如何区别mmd tda动作数据据与模型的种类。tde tda lat 啊? mmd

求MMD模型:TDA式ミクAppend、LAT式ミク(官设和白色的两种)_百度知道
求MMD模型:TDA式ミクAppend、LAT式ミク(官设和白色的两种)
翻墙失败只好无耻来伸手,不过没代理无法访问,应该不坑吧,求发=w=如果还有黑猫(五更琉璃) 或者口袋妖怪的小光请发@qq。谢谢、N哈尔莫尼亚就更好了0v0【我记得在p站看到过pokemon的mmd模型下载链接,哪位大大帮传一下行么~~】悬赏30分。发送请注明百度ID,下面的三只发一只追加20分.com
下面的三只不要也没关系,大神们快给我发吧………………初音LAT式和mikuAppend TDA式……拜托了!
提问者采纳
N哈尔莫尼亚什么的我没有,其他的发给你了;(≧▽≦)&#47,又额外送了点,如果你有前面那两个的网址那就发给我,我可以帮你翻翻看满意请采纳~&#92口袋妖怪的小光
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前段时间甚忙,拖了这么久真的不好意思!全部收到了,非常感谢~辛苦了!50分走你!
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出门在外也不愁来给大家普及一些MMD相关知识吧
先说,MMD和模型的版权是分开的。MMD的版权归MMD作者所有,MMD附带的军曹式模型版权也归军曹式所有。以此类推,LAT的版权在LAT式TDA版权是TDA(记得是个2人组?)顺便说一下TDA的人物设计和游戏DIVA系列里的小红帽的衣服设计是同一个人。所以说本权问题,不是问MMD的作者,直接问作者即可。
再说每个模型的使用规则,这个因模型作者而已TVT我记得很久前就有人来跟我说自己因为给某个模型做了CP向视频被指着要求删除。所以每个模型的要求都不尽相同,不过基本上共同点就是:不允许商业,不允许修改和修改后配布。像TDA,LAT和MAMAMA式的AppearanceMiku这样允许修改配布的很少。MAMAMA早期的PD系列就因为我们国际友人乱改乱配布而停止了配布,甚至很久MAMAMA都很讨厌国外的人。(至于现在为什么想开的原因我也不想说,对我来说,老实说我觉得并不愉快)。换句话说,有些丢人现眼的事情,让人看到最后只能我们自己越走越艰难,还要背负恶心的你是拷贝猫永远扶不起墙的恶名。
然后说一下关于改模能做到的事情,以TDA为例。
先说换贴图。这个是个非常简单的事情,只要将模型的贴图带入PS换个色或者覆盖原贴图就行。举个例子
一个模型的贴图是这样的
他长成这样
然后我们把贴图换成这样
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他就变成了遮掩……这太黑历史了(姚明脸)
同理眼睛的贴图原来是这样
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我把眼睛的部分用新的眼睛贴图覆盖掉
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他就变成了这样…………
这个一般MMD改模初学者都会了解……这东西的便利性简直步步高点火机都羞愧啊!SO EASY!
然后我们再说脸型,鄙人不精,用PE(MMD专用修改模型软件)给大家来个暴力改脸!
首先这是个TDA头,
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我选中了模型的眼眶和眼睛然后……挤压
压成这样,然后把眼睛带回去
更御姐了有木有!(明明是呆了!)
然后再删掉眼睫毛
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她不光能改眼睫毛,眉毛一样能改
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最后修一下那个尖死人的下巴
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根据之前说的,我在换一张贴图
变成了一张正太脸恩~
最后再对照一下TDA……
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当然……因为是暴力修改所以已经伤害了模型的布线,但是相信大家已经看到了,真的可以改。并且只要细心,布线问题也可以轻松解决。非常简单的让你几乎看不出这丫的是TDA。至于……你说表情问题……这个也是可以修复的,不过不太好解释。简单说就是导出模型的表情数据更改一下值就可以了~
顺便说眼睛还可以改变成这样
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然后我们再说一下布线……就是……这个
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先说3角面转四边面,我家3DMAX比较傲娇所以我就不演示了。不过……
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有的百度娘,分分钟学会三角面转换四边面!当然转换后的模型布线也是可以更改的,所以最后经过修改的布线和直接转换的布线也会有一定区别。
然后我们说VU展开……UV展开是什么概念呢?简单地说,之前大家也看到了模型是有贴图的(当然也不是所有模型都有贴图)贴图是怎样画上去的呢?这样说,模型虽然是立体的,但是它是由很多个面构成的,立体的直接画不太直接(以前好像也没有这种功能吧,在PS
CS6出来之前)所以就将面展开在一个平面上,在这个平面上画。之所以是叫分UV……大概是因为,模型有一部分其实是封闭的,这个时候就要拆分他成几个部分分别上色吧。
根据不同的人的习惯和需要,VU的展开图是不同的。而且因为分割方式和电脑的计算方式等等,不同人展开同一个模型UV展开完全吻合这种事我还没见过(不过,这年偶的软件都高端大气上档次吗=W=)……算了还是说正事,举个例子
这个盒子不是盒子瓶子不是瓶子的东西
我是这么分的UV(右边图,贴图上面的蓝色绿色的线是UV展开图,绿色只是代表我刚才一不小心选择了他TVT)
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也可以弄成这样
每个四边形和三角形都对应着模型的一个面,大家只要把上图的这些由四边形和三角形都省的图形的图片导出(这个建模软件自己有相应的导出功能和分UV的功能)在之上绘制贴图,导入模型就可以了。例如……
请输入图片描述(可选)
但是……一旦移动了UV的位置……
瓶子就变得奇怪了……
同理,改变贴图……
请输入图片描述(可选)
也就是说,贴图和UV,两者改变一个……都不可能和原来的模型一样,除非你的眼睛能像电脑般精确的调整,分毫不差。也就是说,一张脸的贴图如果连脸上的光晕位置都很相似甚至一致……这还是挺奇怪的。这样岂不是UV展开是相同的?
最后,PE能做到的不仅这些,换衣服换头换什么都可以非常高端非常吊。但是PE也好MMD也好都是民间软件。这么说是什么意思呢。一个民间软件能做到的东西,像是MAYA,3DMAX这类高端软件会做不到?最后顺便在普及一下各位,MAYA这个软件,大家见到的很多国外著名动画都是用这个软件完成的(飞屋环游记好像就是玛雅吧?)。于是可见这玩意功能不是一般NB
以及最后最后的声明……不要随便改模型更不要随便改完模型就配布!商业用更不允许!!!!!不管是动画还是演唱会,拿着别人的东西挣钱最后还不给别人报酬这种事简直是强盗不如甚是丢脸啊!
还要说什么的话就是……各位,我们都是小白对3D并不了解,在两方争吵这我们不懂的事情的时候,我们完全就是被舆论控制的玩偶,所以……各位,今天想被摆成什么样子的姿势呢?
评论处附上TDA改变脸和TDA模型地址供大家自己研究下~
:本模型只能用在KAITO模型上使用,并如果使用请将模型名称改为TDA式。不允许商业或者作出侮辱模型的事。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。MMD模型加载入动作后却一动不动,点播放她也没动作_百度知道
MMD模型加载入动作后却一动不动,点播放她也没动作
有许多模型都是这样,求解这是为什么,只有少数部分和本来附有的模型加载动作后可以动
提问者采纳
这个只能说明你的模型类别不同。比如Lat的模型的动作就不能让Tda模型动。模型的种类要统一。
提问者评价
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其他2条回答
不然会要很久甚至卡死不动、因为动作文件通常都是较大的,成了之后再把骨骼帧复制到想要的模型上。另外的原因有可能是因为动作文件中含有的骨骼是模型上没有的或者不匹配的,再将动作文件读入。虽然是复杂了点,比较顺畅的只需要一下下就可以了,遇到这种情况就需要等一下了~不过这也得看你的电脑怎么样不是的。最好的解决办法就是你读入一个原模型
中有‘生成AVI视频’保存路径后出现框 在‘录制帧’输入要录制的帧数 (如点击‘确定’后等他自己录制好就可以了 MMD菜单里有生成AVI视频文件,
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