用函数调用编程(c语言分段函数编程)

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代码c_py.c如下:#include &Python.h&
#include &stdio.h&
int main()
{& & //初始化python
&&& Py_Initialize();& &&if (!Py_IsInitialized()) {
&&&&&&& printf("Python_Initialize failed\n");
&&&&&&& return 1;
&&& PyObject *pModule = NULL;
&&& PyObject *pFunc&& = NULL;
&&& PyRun_SimpleString("import sys"); & & & & & & & & & & & & & & & & & //直接执行python语句
&&& PyRun_SimpleString("sys.path.append(&./&)");
&&& pModule = PyImport_ImportModule("ss");
&&& if (pModule == NULL) {
&&&&&&& printf("can&t import module\n");
&&&&&&& return 1;
&&& } &&&& pFunc&& = PyObject_GetAttrString(pModule, "hello");
&&& PyEval_CallObject(pFunc,NULL);
&&& Py_Finalize();
&&& return 0;
}其中调用的python ss.py模块代码如下:#!/usr/bin/python2.6
def hello():
&&& print "hello world";编译:& & &gcc -Wall -g c_py.c -o c_py& -I/usr/include/python2.6 -lpython2.6运行结果如下:[chenbaihu@build17 code_test]$ ./c_pyhello world& &&二、python中调用c函数在C调用Python模块时需要初始化Python解释器,导入模块等,但Python调用C模块却比较简单,下面还是以helloWorld.c 和 main.py 做一说明:(1)编写C代码,helloWorld.c代码很简单,只是输出“Hello World!”:(2)将编写的C代码编译成动态链接库的形式,具体命令:注意:& & &这里是使用gcc编译的,如果使用g++编译,就需要使用extern "C" {}了此时在当前目录下就生成了libhello.so 的动态链接库:(3)在main.py中导入动态链接库,并调用C函数这里的ctypes是Python的一个外部库,提供和C语言兼容的数据类型,以方便的调用C编译的静态库和动态库中的函数, 在此可以很肯定的说,ctypes中可定对C的数据类型进行了转换,使用时只需import ctypes ,然后导入动态库即可。(4)在终端下输入Python main.py, 运行结果:打印出helloWorld.c中的内容, 说明Python调用C模块成功!简单举例,在python中调用标准库:from ctypes import *&&
libc = CDLL(&/lib64/libc.so.6&);
str = "hello world";
libc.printf("%s\t%d\n", str, var);运行结果:hello world&&&& 5详细的在python中调用动态库,及C++程序方法,参数传入与参数传出:arr.c代码:#include &vector&#include &string&#include &stdio.h&&extern "C" {&&& int arrinit();&&& const char* arrtest(int version, const char *main_conf);&&&}std::vector&std::string&int arrinit(){&&& vec.push_back("aaaaa");&&& vec.push_back("bbbb");&&& vec.push_back("cccccc");&&& vec.push_back("dddddd");&&& printf("%s\n","arrinit 4");&&& return 4;}const char* arrtest(int version, const char *main_conf)&{&&&& printf("%d\t%s\n", version, main_conf);&&&& return vec[version].c_str();&}编译:& & &&g++ -fPIC -shared arr.c -o arr.so测试arr.py程序:from ctypes import * &&arr = CDLL(&./arr.so&)&ret = arr.arrinit(); & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &# 直接调用动态库so中的函数ARRTESTFUN = arr.arrtest & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & # 将so中的函数映射到python中的函数,后面声明输入值列表和返回值列表ARRTESTFUN.argtypes& = [c_int, c_char_p]ARRTESTFUN.restype&& = c_char_pconf = ARRTESTFUN(2, "/home/s/cloudkill/etc/main_conf.json"); & & & & & & & # &调用再举例:& & &ctypes提供了另外的思路来调用c程序。首先ctypes是python的标准库,所以如果用ctypes你不需要额外的其他的东西。ctypes让你可以在python直接写代码加载c的链接库so文件来调用,就是说如果你用so文件而没有源文件的话,你仍然可以用ctypes去调用。from ctypes import *f = &mytest.so&cdll.LoadLibrary(f)api = CDLL(f)api.add.argtypes = [c_int, c_int]api.add.restype & = c_intapi.sub.argtypes = [c_int, c_int]api.sub.restype & = c_intprint api.add(3, 2)print api.sub(3, 2)有点像在python中去写接口文件,由于是python的标准库,所以这种方式用的还是蛮多的。在这里我们可以看到python中ctypes中的类型与c语言中的类型存在一一对应的关系,具体关系如下:当然boo类型是: & c_bool在项目中对加解密库进行封装给python使用:__NETPROTO_PY_MODULE_NAME = &__netproto_pydll&
&&& from os.path import abspath
&&& from os.path import dirname
&&& curf_path = dirname(abspath(__file__))
&&&&globals()[__NETPROTO_PY_MODULE_NAME] = ctypes.cdll.LoadLibrary(curf_path + &/netproto_pymodule.so&)
&&& #print "Load Module: ", globals()[__NETPROTO_PY_MODULE_NAME]
except Exception, e:
&&& print "Load Module &netproto_pymodule.so& Error: ", e
&&& sys.exit(-1)class NS(object):
&&& __NETPROTO_PY_MODULE_NAME = &__netproto_pydll&
&&&&__dllmod = globals()[__NETPROTO_PY_MODULE_NAME]
&&&&# main_main&&& Main = __dllmod.main_main
&&&&# CreatePackerHandler&&& CreatePackerHandler = __dllmod.CreatePackerHandler&&& CreatePackerHandler.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_char_p]&&& CreatePackerHandler.restype = ctypes.c_int
&&&&# DeletePackerHandler&&& DeletePackerHandler = __dllmod.DeletePackerHandler&&& DeletePackerHandler.argtypes = [ctypes.c_int]&&& DeletePackerHandler.restype = ctypes.c_bool
&&&&# AddEncryptKey&&& AddEncryptKey = __dllmod.AddEncryptKey&&& AddEncryptKey.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.c_char_p, ctypes.c_char_p, ctypes.c_char_p]&&& AddEncryptKey.restype = ctypes.c_bool
&&&&# Pack func&&& Pack = __dllmod.Pack&&& Pack.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_char_p, ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.c_int]&&& Pack.restype = ctypes.c_char_p&&&&# UnPack func&&& UnPack = __dllmod.UnPack&&& UnPack.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_char_p]&&& UnPack.restype = ctypes.c_char_pNS = NS()具体使用:def Main():
&&& NS.Main()def CreatePackerHandler(version, type):
&&&&&&& if type!=PACKER_SERVER and type!=PACKER_CLIENT:
&&&&&&&&&&& print "Un-supported type: ", repr(type)
&&&&&&&&&&& return None
&&&&&&& if version not in (2,9,10):
&&&&&&&&&&& print "Un-supported version: ", repr(version)
&&&&&&&&&&& return None
&&&&&&& id = NS.CreatePackerHandler(version, type)
&&&&&&& __Handler_Map[id] = (version, type)
&&&&&&& return id
&&& except Exception, e:
&&&&&&& print "CreatePackerHandler Error: ", e
&&& return Nonedef DeletePackerHandler(handler_id):
&&&&&&& version, type = __Handler_Map.get(handler_id, (None, None))
&&&&&&& if version is None or type is None:
&&&&&&&&&&& raise RuntimeError("Handler Id &%s& NOT Exists."%handler_id)
&&&&&&& ret_bool = NS.DeletePackerHandler(handler_id)
&&&&&&& if ret_bool:
&&&&&&&&&&& __Handler_Map.pop(handler_id, None)
&&&&&&& return ret_bool
&&& except Exception, e:
&&&&&&& print "DeletePackerHandler Error: ", e
&&& return False上面netproto_pymodule.so中为python定义的函数接口:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
&&& int& main_main(void);
&&& int& CreatePackerHandler(int version, const char* role );
&&& bool DeletePackerHandler(int handler_id);
&&& bool AddEncryptKey(int handler_id, int key_id, const char* key_type, const char* key1_p, const char* key2_p);
&&& const char*&& Pack(int handler_id, char* raw_data_p, int var1, int var2, int key_id);
&&& const char* UnPack(int handler_id, char* packed_data_p);
#endif更多可以参考:& & && & && & &
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历史上的今天
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blogTitle:'python编程__C语言调用Python模块和Python中调用C函数',
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\n\n\n一、C语言中调用python模块:代码c_py.c如下:#include &Python.h&\n#include &stdio.h&\nint main()\n{',
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{list wl as x}{/list}C语言函数调用约定_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
C语言函数调用约定
来源:Linux社区&
作者:result
在C语言中,假设我们有这样的一个函数:
int function(int a,int b)
调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算 机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须 由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一 个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶 自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随 之修改。
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、 或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:
当参数个数多于一个时,按照什么顺 序把参数压入堆栈
函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装
在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:
naked call
stdcall调用约定
stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言, 其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK.
stdcall调 用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用 function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:
push 2 第二个参数入栈
push 1 第一个参数入栈
call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
而对于函数自身,则可以翻译为:
push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
mov ebp,esp 保存堆栈指针
mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
mov esp,ebp 恢复esp
而在编译时,这个函数的名字被翻译成
注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用 性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。
从函数调用看,2和1依次被push进堆 栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。
cdecl调用约定
cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定
int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定
在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左 压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对 于前面的function函数,使用 cdecl后的汇编码变成:
call function
add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈
被调用函数_function处
push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
mov ebp,esp 保存堆栈指针
mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
mov esp,ebp 恢复esp
ret 注意,这里没有修改堆栈
MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但 是我在编译时似乎没有看到这种变化。
由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个 参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函 数,定义为:
int sprintf(char* buffer,const char* format,……)
由于所有的不定 参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
fastcall调用约定和 stdcall类似,它意味着:
函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序 压栈
被调用函数清理堆栈
函数名修改规则同stdcall
其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)
thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为 thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:
参数从右向左入栈
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆 栈。
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
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22 发表于 22C语言define用法详解
#define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利。
1 #define命令剖析
1.1 & #define的概念
#define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。
该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义。
(1) & 简单的宏定义:
#define & &宏名&  &字符串&
& &例: & #define PI 3.1415926
(2) 带参数的宏定义
& &#define & &宏名& (&参数表&) & &宏体&
& &例: #define & A(x) x
一个标识符被宏定义后,该标识符便是一个宏名。这时,在程序中出现的是宏名,在该程序被编译前,先将宏名用被定义的字符串替换,这称为宏替换,替换后才进行编译,宏替换是简单的替换。
1.2 宏替换发生的时机
为了能够真正理解#define的作用,让我们来了解一下对C语言源程序的处理过程。当我们在一个集成的开发环境如Turbo C中将编写好的源程序进行编译时,实际经过了预处理、编译、汇编和连接几个过程,见图1。
源程序预处理器修改后的源程序编译器汇编程序汇编器可重定位的目标程序连接器可执行的目标程序图1 C语言的编译过程
其中预处理器产生编译器的输出,它实现以下的功能:
(1) & & 文件包含
可以把源程序中的#include 扩展为文件正文,即把包含的.h文件找到并展开到#include 所在处。
(2) & & 条件编译
预处理器根据#if和#ifdef等编译命令及其后的条件,将源程序中的某部分包含进来或排除在外,通常把排除在外的语句转换成空行。
(3) & & 宏展开
预处理器将源程序文件中出现的对宏的引用展开成相应的宏 定义,即本文所说的#define的功能,由预处理器来完成。
经过预处理器处理的源程序与之前的源程序有所有不同,在这个阶段所进行的工作只是纯粹的替换与展开,没有任何计算功能,所以在学习#define命令时只要能真正理解这一点,这样才不会对此命令引起误解并误用。
2 #define使用中的常见问题解析
2.1 简单宏定义使用中出现的问题
在简单宏定义的使用中,当替换文本所表示的字符串为一个表达式时,容易引起误解和误用。如下例:
例1 & #define & N & 2+2
void main()
& &int & a=N*N;
& &printf(&%d&,a);
(1) 出现问题:在此程序中存在着宏定义命令,宏N代表的字符串是2+2,在程序中有对宏N的使用,一般同学在读该程序时,容易产生的问题是先求解N为2+2=4,然后在程序中计算a时使用乘法,即N*N=4*4=16,其实该题的结果为8,为什么结果有这么大的偏差?
(2)问题解析:如1节所述,宏展开是在预处理阶段完成的,这个阶段把替换文本只是看作一个字符串,并不会有任何的计算发生,在展开时是在宏N出现的地方 只是简单地使用串2+2来代替N,并不会增添任何的符号,所以对该程序展开后的结果是a=2+2*2+2,计算后=8,这就是宏替换的实质,如何写程序才 能完成结果为16的运算呢?
(3)解决办法:将宏定义写成如下形式
#define & N & (2+2)
这样就可替换成(2+2)*(2+2)=16
2.2 带参数的宏定义出现的问题
在带参数的宏定义的使用中,极易引起误解。例如我们需要做个宏替换能求任何数的平方,这就需要使用参数,以便在程序中用实际参数来替换宏定义中的参数。一般学生容易写成如下形式:
#define & area(x) & x*x
这在使用中是很容易出现问题的,看如下的程序
void main()
int & y=area(2+2);
printf(&%d&,y);
按理说给的参数是2+2,所得的结果应该为4*4=16,但是错了,因为该程序的实际结果为8,仍然是没能遵循纯粹的简单替换的规则,又是先计算再替换 了,在这道程序里,2+2即为area宏中的参数,应该由它来替换宏定义中的x,即替换成2+2*2+2=8了。那如果遵循(1)中的解决办法,把2+2 括起来,即把宏体中的x括起来,是否可以呢?#define & area(x) (x)*(x),对于area(2+2),替换为(2+2)*(2+2)=16,可以解决,但是对于area(2+2)/area(2+2)又会怎么样 呢,有的学生一看到这道题马上给出结果,因为分子分母一样,又错了,还是忘了遵循先替换再计算的规则了,这道题替换后会变为 (2+2)*(2+2)/(2+2)*(2+2)即4*4/4*4按照乘除运算规则,结果为16/4*4=4*4=16,那应该怎么呢?解决方法是在整个 宏体上再加一个括号,即#define & area(x) ((x)*(x)),不要觉得这没必要,没有它,是不行的。
要想能够真正使用好宏定义,那么在读别人的程序时,一定要记住先将程序中对宏的使用全部替换成它所代表的字符串,不要自作主张地添加任何其他符号,完全展 开后再进行相应的计算,就不会写错运行结果。如果是自己编程使用宏替换,则在使用简单宏定义时,当字符串中不只一个符号时,加上括号表现出优先级,如果是 带参数的宏定义,则要给宏体中的每个参数加上括号,并在整个宏体上再加一个括号。看到这里,不禁要问,用宏定义这么麻烦,这么容易出错,可不可以摒弃它, 那让我们来看一下在C语言中用宏定义的好处吧。&
3 & 宏定义的优点
(1) & 方便程序的修改
使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,而且当常量比较长时, 我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。我们所说的常量改变不是在程序运行期间改变,而是在编程期间的修改,举一个大家比较熟悉的例 子,圆周率&是在数学上常用的一个值,有时我们会用3.14来表示,有时也会用3.1415926等,这要看计算所需要的精度,如果我们编制的一个程序中 要多次使用它,那么需要确定一个数值,在本次运行中不改变,但也许后来发现程序所表现的精度有变化,需要改变它的值, 这就需要修改程序中所有的相关数值,这会给我们带来一定的不便,但如果使用宏定义,使用一个标识符来代替,则在修改时只修改宏定义即可,还可以减少输入 3.1415926这样长的数值多次的情况,我们可以如此定义 #define & pi & 3.1415926,既减少了输入又便于修改,何乐而不为呢?
(2) 提高程序的运行效率
使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开 销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子 函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽 略,但如果子函数完成的功能比较少,甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问 题,因为它是在预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义 所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。
形式参数不能用带引号的字符串替换。
但是,如果在替换文本中,参数名以#作为前缀则结果将被扩展为 由 实际参数 替换 此实际参数的带引号的字符串。
例如,可以将它与字符串连接运算结合起来编写一个调试打印宏:
#define dprint(expr) printf(#expr & = %\n&,expr)
使用语句 dprint(x/y);
调用宏时,该宏将被扩展为:printf(&x/y&& = %\n&,x/y);
其中的字符串被连接起来了,这样便等价于printf(&x/y = %\n&,x/y);
在实际参数中,每个双引号 & 将被替换为 \& ;反斜杠\将被替换为\\,因此替换后的字符串是合法的字符串常量。
预处理运算符 ## 为宏扩展提供了一种连接实际参数的手段。如果替换文本中的参数与 ## 相邻,则该参数将被实际参数替换,##与前后的空白符将被删除,并对替换后的结果重新扫描。
例如,下面定义的宏paste用于连接两个参数
#define paste(front, back) front ## back
因此,宏调用past(name,1)的结果将建立记号name1.
中没有swap这个函数,C语言不支持重载,也没有模版的概念,所以对于每一种类型,都要写出相应的swap,如
intSwap & (int & *, & int & *); &&
longSwap & (long & *, & long & *); &&
stringSwap & (char & *, & char & *); &
宏定义swap(t,x,y)以交换t类型的两个参数(要使用程序块结构)。
程序如下:
#include &iostream.h&
#define SWAP(t,x,y) \&
t temp = *y;\&
*y = *x;\&
int a = 10, b = 5;&
SWAP(int,&a,&b)&
cout && a && endl && b&&&
用\换行,\的意思是f把下一行看作和@行是同一行.Q行必要反斜杠,而且\後面直接回,不能有空格
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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