ios上的“光晕:斯巴达突袭:与”光晕:斯巴达强袭“ 有什么品牌的手机ps4手柄支持手机?

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热血射击大作《光晕:斯巴达强袭》登陆iOS
作者:威锋游戏
Microsoft Studios 制作《光晕:斯巴达强袭(Halo: Spartan Strike)》本周四终于来到了 iOS,该作剧情设定基于 Halo 2 事件,始于 2552 年的 New Mombasa 城市,既然是打着光晕的旗号,那么独当一面一骑当千的战斗风格肯定是免不了的。
有意思的是,除了《光晕:斯巴达强袭》,另一款《光晕:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)》也在同一时间上架,就好像开发商在和我们说:这周大家都别玩其他游戏了,泡在光晕里就 OK 了。其实这两部作品不光名字有些相似,而且玩法上也几乎如出一辙,现在我们就来看看《光晕:斯巴达强袭》吧。
《光晕:斯巴达强袭》的前置剧情还是比较简短的,几幅带有轻微动态效果的插画再一次让我们看到了那个久违的大英雄,这回同样还是要抵御外敌的强袭,游戏采用边玩边学的方式来将引导大家深入,而不是一开始就将教程一箩筐塞到玩家面前,从游戏带入方面来说确实不错。
其实从之前的各种预热活动中我们已经清楚地认识到,游戏配备了相当扎实的画面,视角并非完全垂直的俯瞰式,而是稍带点角度来更好地呈现人物和景物的立体感,游戏中的每一个物件都非常注重细节,不过令小编印象最深刻的就是上下空间层次感的营造,在天台战斗的时候你可以看到下方阵地依旧打得火热,让人感受到了满满的战斗氛围,要知道,我们并不是一个人在战斗。
在 UI 设计方面简洁富有未来感,双摇杆操控一个用来控制移动,另一个则是枪口调整和开火,只要往对应方向拖动右摇杆,人物就会朝着这个方向射击,双击的话则是使用投掷类武器。既然是射击游戏,那么对于移动平台玩家来说,最关心的莫过于瞄准操作是否舒心,这点大家不必担心,在瞄准方面游戏加入了一个辅助机制,只要玩家将枪口大致上对准敌人方位即可获得进一步的自动校准,所以麻麻再也不用担心我会浪费子弹了。
虽说游戏是以推剧情关卡为主,但当中融合了护卫、生存、突袭等射击游戏中常见的玩法要素,让玩家体验到了任务的多样性,而战斗风格上还是要看玩家装备了什么样的武器和辅助装置,爆发性的狙击枪,或者是稳健一点的突袭步枪等等,辅助装备提供了移动加速、范围快速充能等等,甚至我们还可以驾驶著名的疣猪号战车(Warthog jeep)横冲直撞,开着全新的隼式垂直起降战机(Kestrel VTOL)横扫战场,当然,核心的射击要素是不会改变的。
每一关的流程大概 5-10 分钟,这个要看个人的操作意识,而剧情的穿插多是以简单的无线通讯为主,令人遗憾的是《光晕:斯巴达强袭》目前还未支持中文,因此剧情方面的理解会有些吃力。游戏没有内购,实行 40 RMB 一次性付费购买,从各方面来说《光晕:斯巴达强袭》都是一款比较良心的作品,喜欢射击游戏的朋友不要错过。
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热门手游榜光晕斯巴达突袭下载 光晕斯巴达突袭iOS版下载地址
作者:匿名
光晕斯巴达突袭下载,下面分享光晕斯巴达突袭iOS版下载地址给大家,喜欢玩光晕斯巴达突袭iOS用户们赶紧来下载吧!下载地址:游戏简介:光环:斯巴达突袭是一款战争策略类的游戏。游戏故事背景设定在光环3和光环4之间,玩家将扮演Sarah Palmer指挥官或者斯巴达Davis,参加到一场异常宏大无比的银河战争之中。
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光晕斯巴达突袭通关技巧详解,光晕斯巴达突袭是一款上帝视角射击游戏,下面就分享光晕斯巴达突袭通关技巧给大家,希望这篇对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。
在电脑逐渐被主机和手机替代的时代,微软这个科技大佬也安奈不住寂寞的心开始想手机游戏平台进军了。
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光晕斯巴达突袭攻略 全关卡图文攻略
时间: 09:32 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 8263
  光晕斯巴达突袭是一款上帝视角射击游戏,和光晕系列游戏相比本作的变化除了视角以外最大之处就是玩家操作的主角不再是士官长了。不过相信全新的游戏模式一定也能带给玩家们全新的游戏体验!下面小编就给大家带来光晕斯巴达突袭攻略。
  喜欢本作的玩家欢迎下载:
光晕斯巴达突袭
  光晕斯巴达突袭全关卡图文攻略:
  首先游戏的基本操作玩家可以在设置菜单中自行修改和确认,小编使用的是360手柄,下文中提到的按键都是手柄按键,请玩家们注意。
游戏操作按键说明
  教学课程
  游戏刚开始自然是贴心的新手教学,这也符合光晕系列游戏的传统。教学中玩家扮演斯巴达学院,在以真实历史战争所模拟出来的情景中进行训练,值得一提的是负责教导斯巴达学员的正是UNSC无尽号上的智能AI诺兰。
  1.新手教程还是比较简单的,主要是熟悉游戏操作,注意屏幕左上方的地图以及屏幕上经常会出现的当前目标和任务所在位置的提示,使用左摇杆移动,前进至东北方向的房间内即可。需要注意的是教学课程内会有战斗,不能死亡。
  2.进入房间后系统会介绍装甲护盾,护盾能吸收一定伤害的攻击,当护盾能量用完时士兵的生命值就会受到伤害。介绍完后走到房间内,接受一群炮火攻击,然后跑到东北面的墙后,等待护盾自动恢复能量即可。
  3.进入下个房间,使用RB键的近身攻击击碎房间内角落里的四块木板标靶。
  4.进入下一个房间,斯巴达战士会获得两种枪械,机枪和手枪,这些武器可以在武器柜和地面拣到。去到东南面的武器柜拿取一把枪支,射击右上方的三块射靶,然后按Y键切换手枪,射击左下方三块射靶。
  5.此时在射靶训练房的中间有一把电浆枪,靠近后按X键拾获,接着对着上方的三个射靶射击。电浆枪还有一个特别的充能弹,只要按住RT键,瞄准以后才发射,电浆枪的威力会猛增、攻击范围会加大,以充能射击的方式攻击下方三块射靶。
  6.进入到下一个房间,在房间中部有一个手榴弹箱子,靠近它便能拾获手榴弹。随后按住LT键(松开LT键投掷,右摇杆瞄准),瞄准房间上方和右上方各三块靶子,分别2次将手榴弹投掷到两组靶子内,将6个靶子通通炸掉。
  7.在房间右下角有一个箱子,里面会有燃烧到,同样靠近箱子后拾获燃烧弹。按B键将手榴弹切换成燃烧弹,随后对着房间上方和右上方各三块靶子,分别2次将手榴弹投掷到两组靶子内,将6个靶子炸掉/烧掉。
  8.进入到下一个房间,此房间内有大批的敌人,此时需要利用特殊装置才能安然无恙的通过。按下LB键让斯巴达战士隐身,然后通过这个站满敌人的房间。最后可以在房间的另一头拾获另一个特殊装置,那么隐身装置就会卸载掉,重新拾获便能再次启用。(特殊装置发动是有时限性,所以要尽快通过房间)
  9.进入到下一个房间,中部有一个炮台,按X键进入到炮台上,然后以右摇杆瞄准,对房间左上方、右上方、左下方共6个靶子进行射击,然后按X键离开炮台。
  10.来到下一个房间,这儿有一辆坦克,走到指定的位置按X键可以进入到坦克内,左摇杆操控坦克前进,右摇杆负责机枪的瞄准,车头行进方向就是(LT键)大炮的发射方向。驾驶着坦克开到前方的射靶房间内,使用大炮或者是机枪对着房间右上方3组各3个靶子进行射击,最后按X键离开坦克。
  游戏分数计算方式:
  在游戏中杀敌就能获得分数,根据敌人的种类不同,获得的分数亦不同;
  奖章,相当于是每一关的小挑战,达成指定的挑战能够获得更多的分数和成就;
  以更少的时间来完成任务,能够获得额外分数;
  任务最终的分数是根据你的杀敌分数、奖章分数及完成时间综合计算而成。游戏根据你的分数最终以铜星、银星、金星来奖励你所完成的任务。《光晕:斯巴达突袭》评测:微软顶级FPS_评测_游戏鸟
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《光晕:斯巴达突袭》评测:微软顶级FPS
17:59&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
微软Microsoft Corporation今天在App Store上架了两款《光环》系列游戏,分别是:《光环:斯巴达突袭》( Halo: Spartan Assault)和《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)。
《光环:斯巴达突袭》是在2013年发布于Windows Phone 8,Xbox360,Xbox One,PC平台,由343 Industries和Vanguard Games联手制作的一款单人射击游戏,该作采用的是俯视觉操作方式,超过30个异常火爆的全新任务,宏大的银河战争都让玩家爱不释手。
《光环:斯巴达突击》和《光环:斯巴达进攻》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自
& & & 不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。
设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别
游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《光环:斯巴达合集》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的弹药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。
武器系统在光晕中很重要
不过移动版的光晕是做不到这种深度,虽然武器的性质变了,但是用起来却没有给人一种独特的感觉,更多像是补充弹药而已,不过这并不是游戏的缺点,任何平台都有适合自己独特的做法,而《光环:斯巴达合集》强调的就是一种掌上的爽快感,当面对大批敌人时,不时的交替着武器来消灭他们,这种不言而喻的感觉不再阐述。
对于画面党而言,《光环:斯巴达合集》并不能被这些挑剔的玩家入眼,就算是一开始的剧情动画,也不能让这些身经百战的画面党满意,但是游戏的爆炸效果以及满屏幕射击特效充斥着屏幕的时候,也许会让这部分玩家改观,而从客观角度来评价的话,游戏贴图清晰,并且效果不滥用,战斗起来能够清楚的识别敌我双方位置,并且物理效果也做得非常贴切,实际观感绝对不差,而且光晕系列一直都被人津津乐道的音乐,小编可以负起责任向大家保证:听起来旋律仍然是那么的优美,而这也是小编坚持喜欢光晕不动摇的主要原因之一。
游戏的总体画面观感相当优秀
游戏中的装备设定比较独特,特别是购买了新品武器只能使用一关的设定,更是让玩家在买卖方面做到精打细算,购买武器的强大威力和特殊效果对战斗会起到非常大的作用,但是有限的弹药量仍然不可能让玩家任意挥霍,其他方面的装备也是同理,当然,你所在关卡里赚到的点数也足够购买强力的装备,遇到困难的关卡,不用客气把它花掉吧。
升级后的武器虽然只能使用在下一关,但也足够帮助玩家很大忙了
不过,这两款游戏过于相似的设定,把他们合并成一款游戏也并没有任何异样感,两作分开来卖也不免让人有些感觉到微软在骗钱的嫌疑,而且一作有中文,一作没中文也是让人感到惊奇,但对于光晕粉丝而言,钱是小钱,事也是小事,而对于有兴趣接触的玩家而言,就稍微有点吃亏,不过看在故事剧情相互关联的份上,还是忍了吧。
中文和英文是两款游戏最大的区别
微软能够把光晕放在其他平台,无疑我们可以得出微软想打造全民光环的用心,当然这个原本就拥有巨大价值的品牌还能够走多远,我们还需要加以观察,对于我们玩家而言,今年对于光环粉丝最重要的时刻,还是即将在10月份发售的正统续作光晕5,我们可以用着这道开胃菜,慢慢等待斯巴达战士新的传奇,期盼这场伟大的战争带给我们的感动!
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