求3DmaxVR霓虹灯效果教程或VR光晕效果教程,是VR渲染器渲染的,万分感谢 英语

3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果 - 设计前沿
3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果
文章出处:PConline 作者:佚名 发布时间:
在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。
  先输入文本“Neona”,并将其转换为可编辑样条。(图2)
  将线调整为单一的线路。(图3、图4)
  现在,添加一些顶点,进一步的调整。(图5、图6)
  调整到类似下图的样子。(图7)
&&共4页: 1
??????????????3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果(3) - 设计前沿
3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果(3)
文章出处:PConline 作者:佚名 发布时间:
  第13步
  复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)
  第14步
  现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)
  第15步
  现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)
  第16步
  添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)
  第17步
  现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)
  第18步
  现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)&
  第19步
  场景中每个neons都像下图这样。(图22)
??????????????Photoshop教程:制作霓虹灯效果文字
Photoshop教程:制作霓虹灯效果文字
  效果图:    查看原图(大图)  原教程来自:  第1步  打开Photoshop,创建一个新文档,大小是 像素,黑色背景。然后竖向添加一个文本。    查看原图(大图)  第2步  选择文字层,去 &图层&图层样式&投影。使用下面的阴影值。随后设置其他数值,参照下面这些图。    查看原图(大图)    查看原图(大图)    查看原图(大图)  颜色值是#b2355b    查看原图(大图)  下面的颜色数值是#6f0022    查看原图(大图)  最终会得到下面这个效果哦~    查看原图(大图)  第3步  要创建灯光效果,我们从其他的图上复制一个光点来做灯泡。我用的图像你可以在这里找到它.    查看原图(大图)  第4步  把这个小光点按照下图放置在文本上,然后把这些光点合并为一层(图层&合并图层).    查看原图(大图)  第5步  选择光点层(灯泡层),进入 &图层&图层样式&投影。使用下面的值。    查看原图(大图)  第6步  现在设置外发光。    查看原图(大图)  第7步  去 图像&调整&色相和饱和度。点击着色按照下图设置数值,更改为粉红色色调。    查看原图(大图)  第8步  复制这一层,去掉阴影和外发光效果。之后去 滤镜&模糊&高斯模糊。半径为20像素。新建一个文件夹,把这层放进去,然后更改文件夹的混合模式为颜色减淡。    查看原图(大图)  第9步  使用橡皮擦工具(E),调整为灯泡差不多大小。然后用从上一步选择的模糊层开始清除一些灯,使部分小光点(灯泡)暗淡一些。(真实的灯泡不可能是一样的亮度。)    查看原图(大图)  第10步  从下面的图像上扣一个坏掉的灯泡下来。    查看原图(大图)  第11步  每个字母里都有坏掉的灯泡,我们按照下图位置复制粘贴这些坏掉的灯泡(光点),然后把它们合并为一个层。    查看原图(大图)  第12步  到 &图层&图层样式&投影。    查看原图(大图)  第13步  这是到目前为止我们得到的效果。    查看原图(大图)  第14步  让我们给灯泡添加一些耀眼的光,素材图片你可以在这里下载。之后,调整素材图片的大小并删除多余部分只留下耀斑的部分。去图像&调整&色相/饱和度。再次选择着色选项,改变色调为粉红色。这一层使用滤色混合模式。看下图,我们多在几个灯泡上弄出这些光来。    查看原图(大图)  第15步  现在复制文本,并关闭所有的特效,给一个高斯模糊效果,这样做为的是能让文字发出淡淡的粉红光线,看下图。    查看原图(大图)  第16步  现在,让我们下载一张纹理素材做背景.网上有很多,大家自己找一下就有的。    查看原图(大图)  第17步  对比上图,做出下图效果有很多方法,本教程就不在这里累述了,不会的同学自己琢磨一下哦。    查看原图(大图)  第18步  选择纹理层,到图层&图层样式&颜色叠加。使用粉红色的颜色,混合模式为正片叠底。我们这样做是为了使纹理得到粉红色。    查看原图(大图)  第19步  选择所有图层并复制它们,之后合并为一个新文件,然后使用键盘快捷键 ALT+SHIFT+E。之后去滤镜&模糊&高斯模糊。半径为20像素。你将获得一个漂亮的模糊层,改变混合模式为屏幕,不透明度为60%,这将创建一个非常酷的粉色发光效果。    结果就是这个样子的咯~    查看原图(大图)
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希赛网 版权所有 & &&vray渲染慢时间长,如何提高Vr渲染速度?
一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整)
渲染发光贴图跟光子文件阶段.
1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格&&勾选不渲染最终图象& &&
2:图象采样里面&&选固定&&
3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲&&
4:发光贴图里面&&选低品质&&在下拉菜单中选单侦&&勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)&&
5:灯光缓冲里面 设subdius值为200& &同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
6:rQMC采样器里面&&Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1& && &&
7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90& & 渲染(此时渲染出来的不是最终图象)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
二,最终渲染时 调整参数&&
1:在公用里面选自己想要的尺寸&&
2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉&
3:图象采样里面&&把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面&&品质选&高&-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000& &单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面&&Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01& &最后渲染& &{你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时&&还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发&
3DMAX&VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! &&&&
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
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