迪兰恒进hd5670驱动极致2代521M显卡为什么总出现VpuRecover已重置您的图形加速卡?

最近机子先闪屏 然后出现vpu recover 已重置您的图形加速卡_百度知道
最近机子先闪屏 然后出现vpu recover 已重置您的图形加速卡
因为图形卡已停止响应图形驱动程序的命令最近机子先闪屏 然后出现vpu recover已重置您的图形加速卡,AGP设置值。怎么搞的啊。请告知ATI Technologies 有关问题产生的错误报告仅含有系统信息,如驱动程序版本,将被用于分析问题?怎么解决啊,图形帧缓冲的尺寸等
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出门在外也不愁vpu recover 已重置您的图形加速卡,因为图形卡已停止响应图形驱动程序的命令的问题_百度知道
vpu recover 已重置您的图形加速卡,因为图形卡已停止响应图形驱动程序的命令的问题
X1300XT ,因为图形卡已停止响应图形驱动程序的命令的问题,但最后这次换了电容后还出现vpu recover 已重置您的图形加速卡,已经更换了,爆过几个电容,现在玩2D的游戏都可以,怎么解决,但3D的玩不了,请问是什么原因我的显卡是Radeon X1600 Pro &#47
提问者采纳
显卡核心在高温环境下非常容易触发显示核心的保护机制,新版本的BIOS总是在稳定性和兼容性上有所提高,但3D游戏无法运行时.
大部分情况下.baidu! 这一次的新版本BIOS出奇地有问题,出现&quot://zhidao.html麻烦采纳,特别是2D显示正常://VPU RECOVER已重置&quot,把主板BIOS刷回到老版本,所以显卡和驱动之间的配合非常重要,可以考虑更换更大功率的电源,从而会造成显卡失去响应而出现&quot,但3D游戏无法运行时,尝试不同版本的显卡驱动经常可以降低驱动程序软件上的问题,让图形芯片暂时降低频率或者短暂的停止工作;
可以用以下几种先软件后硬件的办法来尝试解决.给显卡降温
中高端显卡核心温度过高一直是一个难以回避的问题.com/question/1860507,电源的供电问题占了极大的可能性.=.
3.com/question/1860507,针对这种情况,应该加强显卡和机箱的散热.
二;现象,可以考虑更换更大功率的电源.供电不足
电源的供电不足也会造成A卡的&quot.
你也可以参考下这里
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出门在外也不愁MO/Benchmark――“Heaven”(天堂)1.0,不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。在此之前,Unigine
Engine还有过类似的DX10.1 DEMO,名为“Tropics”(热带海岛)。
  在这个项目的测试中,由于GT240显卡并不支持DX11,所以我们对其采用了DX10模式,而其帧数相对于两款DX11显卡来说也并没有太大的参考意义。而在新旧两个版本的HD5670显卡对比中,640SP的新版显然已经在DX11性能方面大幅度超过400SP版本的HD5670。
潜行者:普里皮亚季的召唤
  《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX
11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。
  在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack
Carver也将不再出现在新作里。
游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战
孤岛危机:弹头
  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek
Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced
AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
  玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长――这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
  《街头霸王4》沿用了被广大玩家所熟知的2代为基础,里面众多精彩的角色都将悉数登场。操作也没有太大的变动。游戏除了有隆与肯大家熟悉的面孔之外,还有许多新登场的角色,让《街头霸王4》的战斗更加白热化。
  相信是由于AMD驱动的问题,我们发现在街头霸王4的游戏实际测试中,下取得的成绩竟然比分辨率下的成绩好。而就绝对成绩而言,即便是在
4XAA设置下取得的成绩仍然比GT240显卡XAA分辨率的成绩要高,而这也充分证明了新版HD5670显卡的强劲实力。
汤姆克兰西:鹰击长空
  育碧公司于三月三日放出空战游戏 Tom Clancy's H.A.W.X《鹰击长空》
PC版本试玩Demo,体积高达1.24GB。正式版本预计本月10日左右发售。这是育碧推出《刺客信条》后又一款支持DX10.1的游戏。游戏背景设置于2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大,为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMC)的精锐部队。雷克雅未克公约透过法律制度一步一步合法化PMC的地位,大大提升了他们军事的权力。渐渐地PMC的势力引起了政府关注,政府开始采取军事行动制止其扩张。
  本游戏有完全的三维环境、18个作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。
  从测试成绩上来看,我们发现了一个很有趣的现象,那就是在基准测试软件中,采用Juniper CE核心的迪兰恒进Radeon
HD5670显卡已经完全超越了竞争对手的产品和400SP版本的HD5670;但在实际的游戏测试中,新老HD5670产品的帧数却相当接近,只有在更高分辨率和更高AA设置下其性能差距才会渐渐明显,相信这是由于驱动程序尚未完善所致,必将在今后得到比较大程度的改观。、
  而从产品角度来讲,这款采用Juniper CE核心的迪兰恒进Radeon
HD5670显卡已经完全具备了成为新一代神卡的一些基本素质,而随着驱动程序的完善以及未来产品可能搭载的更高规格内存,新版HD5670也具备了取代HD5750的可能性,而神卡的称号往往就是这样产生的。
  总体来说,这款中国特供版核心的迪兰恒进Radeon HD5670显卡性价比非常高,非常适合中端主流DX11游戏玩家,是近期市场中不可多得超值产品。
北京 日期:日
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京ICP证020025号北京小熊在线信息系统咨询有限公司主流显卡全制霸 HD6670/HD6570首发评测
 作者: 能 编辑:
  【IT168 评测】日,AMD发布了其主流级的DX11显卡HD5670,引领了全民DX11的时代。而HD5670在发布后可谓是顺风顺水,先是秒杀了NVIDIA的主流GT240,再来就是640SP HD5670的推出,NVIDIA在主流市场上已无还手之力,即便是今年2月初发布的GT440也仅是只纸老虎。AMD显卡已经处于主流及低端市场性能垄断地位。  随着第二代DX11显卡的到来,AMD的HD6000同样铺开了普及之路。继上周HD6700系列发布之后,AMD在今天也发布了其HD6000系列的主流系列显卡&&HD6670与HD6570,HD6000系列产品中低端级别显卡的空白迅速被填补。  更多的流处理器,关于HD6670与HD6570&&▲Turks核心  Turks核心的HD6670与HD6570,将取代Redwood核心的HD5670与HD5570。在架构上,Turks与Redwood非常接近,最大区别就在于Turks有6个SIMD单元而Redwood仅有5个SIMD单元,结果就是Turks核心的流处理器数量增加到了480个SP,纹理单元也相应增加到24个,ROP数量则同为8个不变。显卡核心规格对比HD6670HD6570HD5670GT440核心代号TurksTurksJuniperGF108制造工艺40nm40nm40nm40nm晶体管数量7.16 亿7.16 亿6.27 亿5.85 亿核心面积118 mm2118 mm2104 mm2114 mm2显卡核心架构对比DirectX 版本DirectX 11DirectX 11DirectX 11DirectX 11流处理器数量480 SP480 SP400 SP96 CUDA纹理单元24242016ROP单元88816核心频率800Mhz650Mhz775Mhz810Mhz流处理器频率800Mhz650Mhz775Mhz1620Mhz显存频率4000Mhz4000Mhz/1800Mhz4000Mhz3200Mhz显存类型GDDR5GDDR5/SDDR3GDDR5GDDR5显存位宽128Bit128Bit128Bit128Bit显存带宽64.0 GB/s64.0 GB/s/28.8 GB/s64.0 GB/s51.2 GB/s设计功耗66W60W/44W61W65W供电接口无无无无视频加速UVD3.0UVD3.0UVD2.0Purevideo HD输出接口HDMIDVIVGAHDMIDVIVGAHDMIDVIVGAHDMIDVIVGA  从规格上看,HD6670将有着更高的核心频率800Mhz,比HD5670高出25Mhz,显存频率仍为4000Mhz不变。所以凭借着更高的规格参数,HD6670的理论性能要比HD5670高。而HD6570则可以看作是HD6670的低频版,可以根据不同的需求推出GDDR5版或者更代功耗的SDDR3版本。  更强大的UVD3&&▲UVD3.0对比  对于中低端显卡来说,视频解码能力是其考查的能力之一。Turks核心的HD6570内置的UVD(通用视频解码器)硬件从Redwood核心的2.2升级到了3.0版本。UVD3.0明显丰富了显卡本身的硬解功能,包括增加了对MPEG-2完全硬解码、蓝光3D硬解码与DivX/xVid视频硬解码支持等。而且还改进了对于Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持。而接口方面则支持新的HDMI 1.4a与DisplayPort 1.2。  下面我们就来看看HD6670与HD6570的性能到底怎么样?  XFX HD6670▲XFX HD6670▲XFX HD6670▲VGA+HDMI+DVI▲正面PCB▲Turks核心▲现代2Gbit显存颗粒,4颗粒组成1024Mb▲1+1相供电设计▲单槽涡轮风扇▲铜底设计,内置1热管协助散热▲单槽散热器拆解▲散热鳍片下安置着1条热管辅助散热  XFX HD6570▲XFX HD6570▲XFX HD6570▲XFX HD6570▲VGA+HDMI+DVI▲PCB正面▲PCB背面▲Turks核心▲现代2Gbit显存颗粒,理论频率可高达5.0Ghz▲1+1相供电设计▲单槽涡轮散热器▲铜底设计  蓝宝 HD6670▲蓝宝 HD6670▲HDMI+VGA+DVI▲Turks核心▲现代2Gbit显存颗粒▲核心供电▲AC悬浮风扇  蓝宝 HD6570 GDDR5▲蓝宝 HD6570 GDDR5▲蓝宝 HD6570 GDDR5▲Turks核心▲尔必达1Gbit颗粒,四颗粒组成512MB▲核心供电▲AC悬浮风扇  蓝宝 HD6570 SDDR3▲蓝宝 HD6570 SDDR3▲蓝宝 HD6570 SDDR3▲显卡背面▲显卡供电部分▲现代SDDR3显存颗粒▲刀版单槽散热器  镭风 HD6670/HD6570▲镭风 HD6670/HD6570▲镭风 HD6670/HD6570▲镭风 HD6670/HD6570▲DisplayPort+HDMI+DVI▲大型双槽铝质散热器+大口径风扇▲镭风 HD6670/HD6570 PCB▲现代2Gbit显存颗粒▲2相核心供电设计▲单相显存供电设计(HD6570没有供电接口)  迪兰恒进 HD6670 恒金 1G▲迪兰恒进 HD6670 恒金 1G▲迪兰恒进 HD6670 恒金 1G▲迪兰恒进 HD6670 恒金 1G▲HDMI+VGA+DVI▲大口径散热风扇  盈通游戏高手R6670▲盈通游戏高手R6670▲盈通游戏高手R6670▲6相供电设计?▲DisplayPort+HDMI+2*VDI  盈通R6570极速版▲盈通R6570极速版▲2相核心供电▲HDMI+VGA+DVI  测试平台:测试平台信息硬件平台信息CPUIntel I5-Mhz=4.0GMhz主板ASROCK Fatal1ty P67 Professional内存Apacer DDR3-1333 2GB*2 By SPD硬盘Seagate TB(500pcs)显卡Radeon HD6670 GDDR5(800/4000Mhz)Radeon HD5670 GDDR5(775/4000Mhz) Radeon HD6570 GDDR5(650/3600Mhz)Radeon HD6570 SDDR3(650/1800Mhz)Geforce GT440 GDDR5(810/Mhz)软件平台信息系统软件Windows 7(X86_CHS)DirectX Redist Jun 2010驱动程序AMD_Catalyst_8.84.2_RC2_Win7_March23NVIDIA 270.61_desktop_win7_winvista_32bit_international测试软件Futuremark 3DMark 11 v101Futuremark 3DMark Vantage v110Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》Crysis2《孤岛危机2》FarCry2《孤岛惊魂2》Resident Evil 5《生化危机5》Street Fighter 4《街头霸王4》Need for speed:shift《极品飞车15:变速2》StarCraft 2《星际争霸2》 METRO 2033《地铁2033》Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》  测试说明:  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark11、3Dmark Vantage和Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级,我们直接采用主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较高的游戏,关闭AA或者开低2xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。  关于FPS:  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。帧数与游戏流畅度的关系& 30 FPS非常有限的流畅度30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度40-60 FPS较好的流畅度& 60 FPS最佳的流畅度  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况  理论性能测试----3DMark 11 v101Futuremark 3DMark 11 v101  3Dmark11作为一个重要的测试工具是测试的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。▲测试结果  理论性能测试----3Dmark Vantage v1103Dmark Vantage v110  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。▲测试结果  理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》  基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。▲测试结果  DirectX9游戏----Crysis 2《孤岛危机2》Crysis 2《孤岛危机2》  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。▲测试结果  DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》FarCry2《孤岛惊魂2》  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。▲测试结果  DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》Resident Evil 5《生化危机5》  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。▲测试结果  DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》STREET FIGHTER 4《街头霸王4》  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。▲测试结果  DirectX9游戏----Need for Speed: Shift 2 Unleashed《极品飞车15:变速2》Need for Speed: Shift 2 Unleashed《极品飞车15:变速2》  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了&头盔视角&功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的&稳定&性视角模式,&头盔视角&是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。▲测试结果  DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》StarCraft 2《星际争霸2》  2月18日&&《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的性能差点就会被KO。▲测试结果   DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》 METRO 2033《地铁2033》   本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&地铁站&的城市。▲测试结果  DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》  作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。▲测试结果  DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。▲测试结果  DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款&战地&系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。▲测试结果  HD6670温度测试▲HD6670待机温度为38度,满载温度为63度  HD6570温度测试▲HD6570待机温度为38度,满载温度为57度  温度测试显卡使用的是蓝宝HD6670与蓝宝HD6570 GDDR5显存,两者采用的是同样的散热器。可以看出,两者的待机温度保持在38度左右,而HD6670的满载则为63度,要比HD6570的高出6度。两者的温度控制已经比较好,而且噪音问题也控制得不错。  HD功耗测试:Seasonic的Powerangel功率测试仪器  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。▲测试结果  在测试功耗方面,可以看到即使HD6670比HD5670的规格参数更为强大,但实际上的功耗表现却只高出了1W,当然这样的功耗表现甘程度受PCB设计与用料做工等客观因素影响。而HD6570的功耗控制是最好的,SDDR3版的HD6570满载时整机功耗只有117W,十分适合做HTPC的平台显卡。而N卡的GT440在控制方面全面落败。  HD6670超频测试▲HD6670默认频率:800/4000Mhz,得分P1844▲HD6670超频频率:950/4600Mhz,得分P2140,性能提升16%  HD6570超频测试▲HD6570默认频率:650/4000Mhz,得分:P1557▲HD6570超频频率:830/4000Mhz,得分P1906,性能提升22.4%  超频方面,两者都是采用不加电压超频方式,以稳定通过3DMARK 11测试为前提进行超频。可以看到HD6670与HD6570超频后都获得了十分可人的性能提升,分别为16%和22.4%。而HD6570硬件上与HD6670并没有区别,理论上能通过刷写BIOS的方式变成HD6670,从而获得更好的性能提升。  总结:主流显卡全制霸▲主流显卡全制霸  测试结果明确的表明,HD6670在性能和规格上都要比旧一代的HD5670和其对手GT440都要领先。得益于40nm制程,HD6670在温度和功耗控制上并不会比HD5670高出很多。GT440在功耗方面只能甘甘拜下风,待机还能保持低功耗,可是满载功耗却让人相当失望。  而HD6670与HD6570的同门对比中,由于核心频率有着150Mhz的差距,做成了性能上差距的表现。虽然HD6570能够通过超频或者是刷BIOS获得更好的性能表现,但是HD6570的定位本就比HD6670要低,而且HD6570配备SDDR3显存性能虽然相对低点,但是更为小巧的体积和更低的功耗适合HTPC用户群。  价格方面,我们已经知道的是HD6670的定价为699元,而HD6570的定价将会是499-599元浮动。当然这价看着有点虚高,但是对于新产品来说,这价格算是比较厚道,并没有N家的漫天开价。而且对于自家的产品线来说这样的价格定位布局更为全面。  在未来的一断时间里,相信NVIDIA也将会推出GeForce 500系列的主流级产品来应对,只不过希望再不会是以马甲的身份来被欺负就行了。而AMD方面也不知道会不会再次以主流级产品来试水新的28nm制程呢?相信AMD会越走越强大。
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