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游戏音效也很重要 看这里有五款最佳游戏耳机
[摘要]Xbox One Stereo最有性价比,而Astro A30则成为五款耳机中最值得推荐的一款。
Engadget中文站7月18日报道人人都想要在自己的房间里拥有5.1声道环绕立体声,但有时并不是总行得通。无论是预算的原因、还是晚上不能打扰别人休息,5.1声道这种体验并不是随时随地都能享受。不过幸运的是,我们还有耳机这种解决方案,但是如何选择,也是一个难题。今天我们为大家推荐了五款在不同价格上都表现出色的产品,能够满足各种不同用途,包括PlayStation Gold、Xbox无线立体声耳机、Astro A30/A40以及Blue Lola。PlayStation Gold售价:100美元(约合人民币668元)PlayStation Gold使用起来非常简单,只需要将USB接收器插到PS4主机上,就可以通过无线连接。总体来说,PlayStation Gold的做工稍稍有些脆弱,而折叠的部分显得不是特别稳固,而音量控制按钮被设计在了耳机上,整体色调比较朴素,在设计上比较缺少亮点。但是如果你从PlayStation Store下载配合使用的App,那就就可以针对本分游戏直接加载预示的音效。当然也提供了一些通用的预设值,并且玩家还能根据电影、音乐和游戏选择不同的自定义均衡器。PlayStation Gold本身只提供了一种预设选项,因此如果要从一个切换到另外一个稍显繁琐。首先我们要退出当前游戏,然后打开App,将耳机连接到PS4上之后切换到新的预设中。老实说相当麻烦,但是使用PlayStation Gold之后,的确在游戏中的枪声或者一些低音音效提升明显。不过如果有多个用户要使用不同的EQ时,那么这种繁琐的过程就的确很不方便。而我还是建议使用“预设3”能满足大部分情况的需求。PlayStation Gold本身的音质听起来不错,虚拟环绕音效表现令人信服,不过在最高音的时候,还是会有一点点咯咯的响声。PlayStation Gold的最大音量很足,甚至有些吵闹。不过好消息是,PlayStation Gold与其他更贵的耳机相比,同样没有破音的问题。而从语音聊天的质量来看,人声效果发飘,尽管麦克风距离嘴边并不远。我最喜欢PlayStation Gold的功能是配合PS4的自动关闭功能,这非常适合半夜玩游戏而不小心睡着的情况。PlayStation Gold的续航时间大约为4小时,与DualShock 4手柄比较接近。Xbox One Stereo售价:60美元(约合人民币400元)在所有测试的耳机中,Xbox One Stereo是效果最出乎我意料的一款,没错,虽然它只有60美元,价格便宜,但是却能提供一个超过价格标准的音效和扎实的做工。当然,Xbox One Stereo依然只是双声道配置,但是依然可以通过模拟5.1或7.1声道的方式带来一定程度的环绕声音。而Xbox One Stereo的整体重量也很轻,适合长时间佩戴。轻量化的Xbox One Stereo采用了3.5mm接口的方式连接到适配器或Xbox One主机,与PS4直接插到手柄上不同,Xbox One Stereo可以减少与画面的不同步延迟,并且Xbox One Stereo在音量上也相当的足够。Xbox One Stereo的低音表现出乎我的意料,虽然我对这方面的要求相当高。当我对Xbox One Stereo进行深度测试的时候,它的表现足够令我信服。虽然抵不上12英寸的Klipsch低音炮,但是对于一款售价60美元的耳机来说,这样的表现非常出色。不过Xbox One Stereo的短板来自于高音,在Forza Horizon 2游戏中,人声的尖叫和高音让Xbox One Stereo暴露了价格的本质。Astro A30/A40 TR售价:160美元(约合人民币1070元)/250美元(约合人民币1670元)Astro是我长期以来都非常喜欢的游戏/多媒体耳机,而其最大的问题是价格。家庭影院级别的Astro A50售价高达300美元(约合人民币2007元),要比上面60美元的Xbox One Stereo高出了5倍。不过我们还有一些相对便宜的选择,比如160美元支持Mixamp Pro的A30以及250美元Mixamp Pro TR的A40,这两款耳机都提供了一些独特的音效。对于Mixamp系列产品来说,这些耳机都提供了放大器,因此能够提供更有利的环绕音效和声音。如果绕过Mixamp放大器的话,直接将Astro耳机插入手柄,可能会有点失望。我从2011年开始就会用了MLG版的Astro A40,不过有一个问题现在依然没有解决,那就是每个Mixamp放大器都只提供了一个接口。如果想要在PS4或Xbox One上保留完整的体验,那那么就还得使用其它的配件。不仅如此,如果使用USB接口的话,似乎只有PS4才能使用。这就意味着如果你在客厅里想要使用Astro耳机,就得面对特别显眼的延长线了。Astro耳机的做工一如既往的一流,不过当我在保持非直立姿势坐着的时候,经常容易滑下来。Astro的耳杯对于我这双大耳朵来说也有点紧,不过在低音的响应上可以与屏幕上的游戏场景互补,提供更加深入的游戏体验。无论是远处的爆炸声、还是环境音效,Astro都能够非常清晰的呈现。而A40与A30相比,Mixamp能够提供一个更加独立的音效,尤其是在高动态范围内的层次更深。如果你能够连续将两款Mixamp进行切换比较的话,区别更加明显。环境音效中早上鸟儿的鸣叫和清晨的喷泉声音,都清晰可闻。A30/A40都是不错的选择,具体就要看你想花多少钱了。Blue Lola售价:250美元(约合人民币1670元)玩视频游戏最棒的体验就是耳机能连接到手柄上,摆脱线缆的束缚,而我的同时Billy最喜欢的就是这款Blue Lola了,而在与PS4的配合上,Blue Lola的确也非常出色。甚至在游戏中开门时的嘶嘶声,都可以清晰的听到。更别说在战场上各种武器的爆炸和坦克的轰鸣了。Blue Lola的绒毛式耳杯设计能够一定程度上隔离外界的噪音,并且Blue Lola本身也采用了轻量化的设计,适合长时间佩戴。如果你已经拥有Blue Lola,那么不要犹豫,赶紧用它来玩游戏吧。不过Blue Lola有一个比较大的问题就是没有麦克风,因此不适合与其它玩家之间进行交流。总结要说上面这五款耳机谁是最好的,有很大的困难,因为这屈居于你究竟想要花多少钱。而每个耳机都有自己的特点,而对于我个人来说,Xbox One Stereo则凭借超高的性价比,最值得推荐。当然,还得是搭配Xbox One的情况下。而最佳耳机要数Astro A30了,160美元的价格、低调而轻量化的设计以及一流的音效,是最好的选择。(原作者:Timothy Seppala 编译:言言)
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那些打动人心的游戏音乐
文章来源:知乎日报
原文链接请戳阅读原文嗯,先掰个题。打动人心的游戏音乐和伟大的游戏音乐其实不太一样的,而且,是很主观的。其实问题里提到的《魔兽世界》,里面一段东方系列Pandaria大陆,就是Neal自己最得意的一段了,足够经典:《Why Do We Fight》链接:《Way of the Monk》链接:She Is My Sin - Nightwish他当年的采访里提到过:The world of the game was an exotic tapestry of Asian influenced art and landscapes and the music was able to reflect that using authentic Eastern instruments blended with a traditional Western orchestra. The music is very melodic and sophisticated yet accessible, carried often by solo instruments like cello, bamboo flute, erhu and guzheng. It was a nice contrast to the darker stuff I had done for the previous expansions and is one of the things I’m proudest of having been a part of. 好在哪里,我觉得他自己已经说得到位了。亚洲风、大量东方乐器的使用,用许多独奏乐器(竹笛、二胡和古筝)。有别于他先前做的暗黑风格。但这里只说了“感动人心”我想多说一下的是“游戏音乐”。不是一般音乐,是“游戏音乐”。这么说有些不好,但早期游戏制作里,音乐和美术是花钱最少的部分。20世纪80年代到90年代初,许多游戏音乐很偷懒,甚至会直接用些经典曲目搞定算了。比如FC《南极企鹅》,用的是约翰-施特劳斯的《溜冰圆舞曲》。FC 南极企鹅一方面,当时的游戏制作者,尚未意识到音乐的重要性;一方面,技术手段也确实太贫乏。许多人知道菅野洋子大神的动画作品,很少人知道,《三国志1》、《苍狼与白鹿》、《大航海时代1》和《大航海时代2》,是她作曲的吧。然而:虽然菅野大神是从游戏作曲开始她的事业,但她自己并不喜欢。“但我讨厌为电子游戏作曲,因为游戏容量的限制,约束实在太多了,而且在这种支持下音乐是得不到提升的”。早期的经典游戏配乐,包括我们随时能哼的《超级马里奥》和《魂斗罗》主题音乐,在游戏里体现出的都是单旋律、轻快、活泼、热血、动感——但并不复杂。这是因为技术手段只有这样了。但其实,早先的许多配乐大神们,是有自己追求的。众所周知,椙山浩一爷爷是第一个使用现场管弦乐队录制电子游戏音乐的作曲家。1986年,他为伦敦爱乐乐团演奏的《勇者斗恶龙1》录了CD。原声音乐乐曲——序幕、城堡、城镇、旷野、迷宫、战斗、最终战、尾声——成了RPG的标配。我一时找不到,只找到这一组DQ8的配乐,但大概意思大家应该明白。说明哪怕是FC时代,作曲家也是有追求的,只是技术限制他们而已。像植松伸夫那样的大神可以放开用管弦乐在游戏里展现,是很后来的事了。至少《最终幻想1》和《最终幻想2》时,他没法全然施展吧,像这样:所以后来得PSP版重制之类,才能重新做出管弦乐团的配器音质来。差不多FC到MD和SFC时期的经典音乐,个人喜欢的:《魂斗罗》系列。《超级玛丽》主题音乐。《松鼠大战》系列。《洛克人》系列。《唐老鸭传奇》(这个游戏略冷门,但音乐绝赞)。《最终幻想》和《DQ》系列。《大航海时代1、2》,菅野大神的系列。《忍龙》,是的,FC也有忍龙………………《街霸2》。这些早期游戏音乐的大神,都是在尽量用单一音质和单线条旋律,制造游戏配乐。所以早期名旋律很多,但因为技术条件限制,很难做出更深厚的情境。依靠的只能是他们的旋律天才,让我们耳熟能详。之后技术手段进步,于是出了另一茬:光荣历代最经典的配乐,是《三国志5》。管弦乐团制作,服部隆之作曲——对,就是《半泽直树》那位服部隆之。这代配乐之伟大毋庸置疑,但对比一下《三国志9》、《三国志10》,就会发现一个问题:世嘉土星版的音质是这样;SS世嘉土星版三国志Ⅴ BGM音乐集 服部隆之而正经管弦乐团质量是这样的:三国志5 Opening (光芒的龙)这配乐,与之前的配器丰富度,不可同日而语吧?但这里还有个问题,一会儿说。这个时期,个人喜欢的经典配乐,差不多1996年之后到PS时代终结的:《三国志5》《大航海时代4》(高木庸旬》。《最终幻想8》《最终幻想9》(这一代的音乐,更像是用PS时代的音质去补回FC时代的遗憾)《轩辕剑天之痕》(这是我的私心了)《异度装甲》(光田康典,听过的都懂)《超级马里奥4》。《帝国时代2》。这个时代,因为技术的发展,所以有无数打动人心的音乐。是否符合作为游戏音乐尚在其次,但好听是完全毋庸置疑的。就是说,上面列的这些,都有若干或大部分单曲,可以直接当做CD听而毫无违和感的。尤其是《三国志5》。但要说的也是这个。《三国志5》的音乐宏伟无比,但说到其中的中国味和游戏味,并不如《三国志10》那么足——因为到《三国志10》,光荣也有变化。配器里有更多中国乐器,甚至请了贾鹏芳来拉二胡。菅野大神的几首曲子也重制过了。具体风味,看下面:三国志10 ED音乐对比之下,很容易发现:从《三国志5》到《三国志10》的十年间,光荣也意识到了:技术的进步,让游戏音乐的表现手段丰富了,更好听了。但游戏的发展,得要求游戏音乐,不止要“好听”,还得“符合情境”。比如《三国志》系列,就不止得恢弘,还得有中国味。所以,游戏音乐的发展,是一个螺旋式的。从单纯的“有点配乐就行,没有的话就找个经典乐曲来凑”(早期凑数)到“在有限的技术条件下,尽量弄好听些,戴着镣铐跳舞,来一段美丽到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代)到“有技术条件了,往好听了整,打动人心吧”(20世纪90年代中后期)到“试图更贴近游戏,与电影音乐分开来独立发展吧”一路发展下来的。首先,游戏音乐大多是周而复始的,所以要有能“反复演奏”的特点。所以大多数游戏音乐都不会太长,战斗音乐二分钟左右算正常,大战渲染气氛才有五到六分钟的反复让你酝酿情绪。然后,游戏音乐必须有特色。如上所述,《三国志》的音乐一听就是三国范儿,《魔兽世界》的音乐一听就是魔兽范儿。这和音色、调式、风味都有关。通常偷个懒的话,用点东方乐器配乐+五声调式就可以。再然后,游戏音乐得有紧张度(intensity),不能让人听了瞌睡;可是又不能有太多生猛的坑节儿,因为它毕竟是个背景音乐。题目里的Neal Acree,八年前有一个访谈。我提炼了一下他的意思。他认为电影/电视的配乐,是要考虑到音画的化学反应;而游戏的配乐则不一定有类似的“擦触感”——就是说,游戏配乐有一些特定场景配乐,但大多数时候,不是为“特定的关键场景”而设置的。电影配乐需要能讲故事,带有更深的情感;而游戏音乐则要有足够的色彩渲染感,以及一些特定形式——胜利的音乐要不重复但短促欢乐;战败的音乐要不重复但短促爱上,还要有诧异的音乐、关键场面的音乐——都是如此。(《仙剑》或《FF系列》的爱好者可以脑补一下战斗、战胜、战败和升级的音乐……)足球场上有个说法:不让人注意到的裁判,让比赛顺利运行,一切都显得理所当然的裁判,才是好裁判。同理,能让游戏流畅玩下来,让你觉得一切都顺理成章的游戏配乐,才是好配乐。换句话说,有些游戏配乐好听,是作为独立音乐也好听的,是打动人心的,比如上面列的,PS时代那些。有些游戏配乐,则是作为游戏的一部分而好听的,不一定打动人心,但很伟大,也与游戏合拍。这是现代与未来的趋势。其实如汉斯-季莫这种级别的,包括Neal这种老牌配乐,都是有一套“罐头音乐体系”的——你要什么风格,他们能给你制造出来,让你接受。这是高水准配曲者的地位。比如,魔兽这两首:WHY Do We Fight 《Why Do We Fight》Way of the Monk 《Way of the Monk》还是听得出是“西方游戏里的东方音乐”,因为有管弦乐团参与,虽然中间是用鼓声和东方乐器来渲染了“东方风味”。《天谕》的这三首《Revelation_Login_Screen》Revelation_Hall_of_Dragon 《Revelation_Hall_of_Dragon》Revelation_01_Entrance_to_the_Capital《Revelation_01_Entrance_to_the_Capital》比起《魔兽》,明显增加增多东方乐器,更多乐器独奏+伴奏(而非管弦轰轰烈烈的和声),东方调式。是不同任务的了。是否打动人心是一回事,因为得符合不同的游戏情境。进入这个“游戏与音乐情境相协调时代”之后的伟大音乐,也许更适合“背景音乐”,只是独立来听,未必有更进一步的伟大。个人喜欢的:《荒野大镖客》,荒野幽森气。《战神系列》,史诗气,而且是少见的能独立听也很爽的好乐曲。《上古卷轴5》。《使命召唤2》……我知道6可能更有名,但个人钟爱2多一些。《真三国无双6》(《成都攻略战》为历代最佳)。《罗马全面战争》(之后的慷慨有余,但史诗洪荒气不及;幕府将军更有点假冒日本乐曲……)最后,其实还是那句,许多时候,我们对音乐的感受是被游戏本身绑架了的。比如FC《霸王的大陆》所有曲子我都哼得出来,也觉得好听,但细想,如果离开了那粗粝但简直萌系的画面,也许我就未必喜欢了。我遇到的另一个例子,是一个朋友,本身爱极了《EYES ON ME》,但她没打过FF8;后来因为打通了FF12,所以她爱死了《Kiss me goodbye》。所以,虽然游戏制作者们是想竭力将“好音乐”与“适合游戏的音乐”分清楚,但真正打动我们心的,到底是音乐还是游戏,我们也许并不分得清。
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日本玩家评选出的史上最好听游戏音乐TOP10
发布时间: 23:36:58 条|
  日本著名网站2CH投票选出的史上最好听的10首TV游戏音乐,第五名《大神》的 太陽は昇る 以及第一名《时空之轮2》的 時の傷痕 等等都是非常非常不错的配乐!
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  最后,欢迎大家留言说出自己心中的TOP10或是NO.1!
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  第10位. 空之轨迹 - 银の意志 Super Arrange Ver.
  第09位. 最终幻想6 - 仲间を求めて
  第08位. 最终幻想系列 - ファイナルファンタジー
  第07位. 圣剑传说2 - 子午线の祀り
  第06位. 勇者斗恶龙3 - 冒険の旅
  第05位. 大神 - 太陽は昇る
  第04位. 时空之旅 - 時の回廊
  第03位. MOTHER - Eight Melodies
  第02位. 勇者斗恶龙3 勇者の挑戦
  第01位. 时空之轮2 - 時の傷痕
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