u3d 写好了sence是什么意思 ,script 怎么把它们保存成一个直接打开的游戏窗口 新手,在线等,谢谢。

六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介
六年谈-2.了解程序、美术与测试
六年谈-3.策划的工作内容与工作管理简述
六年谈-4.沟通、会议
六年谈-5.创造游戏的世界
六年谈-6.系统设计中的系统
六年谈-7.系统设计中的设计
六年谈-8.数值设计过程
六年谈-9.游戏数值原理与技巧
六年谈-10.游戏关卡的杂谈
六年谈-11.挑战中心规划
六年谈-12.工程管理
前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔 
    unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascript 语言, 对于初学者来说 ,最好使用javascrip 语言,因为简单 易学 ,更...
Unity4.0开始支持hardware鼠标,只要在setting中配置一下相关选项就可以。同时,官方文档上也说明了,hardware鼠标跟software鼠标的某个差别在于,hardware每个不同的平台会用不同的格式,大小也是限死的。所以,software鼠标就还具备很大的价值。
1、在某个UIRoot(2D)的panel下面,利用NGUI的菜单创建出一个sprite,把...
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一醉江湖三十春,焉得书剑解红尘
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专访李铁军:从医生到金山首席安全...
在现实生活中,我们无时无刻都在受着力的作用,小伙伴们推一下,我们会往前走一小段;想不开跳楼的时候我们会被重力摔的妈都不认识;脸被拳头打中的时候,身体会旋转180°然后倒地……因为我们生活在物理世界,会受力的作用做出相应的反映,那么在游戏世界里,为了实现这些现实的物理效果呢,Unity引入了刚体。
         刚体是物体能够在物理控制下运动,通过接受力和扭曲,使物体能像现实世界一样运动,任何...
编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visu...
经过前三章的介绍,我们终于搞定了游戏界面,从本章开始,我将带大家创造游戏世界!作为一个游戏爱好者,最熟悉的莫过于WASD键,它控制着人物行走,带我们认识游戏世界,那么在Unity3D中我们如何控制人物行走移动呢?
        本章目标:使用Transform控制物体行走。W、S控制物体向前向后行走,A、D控制物体转视角,
        本章要点:
                   ...
调试完上节的GUI控件,那有些爱美的小朋友可能会在心里怒喊,我擦!老子裤子都脱了就给我看这么难看的控件,坑爹呢,那好,为了不被小朋友拿西瓜刀砍死,今天就教大家如何制作游戏开始界面。废话不多说,先上本节要用到的资源(0分的资源,求各位同学下载给赚个积分,小弟也要积分去学习知识啊)http://download.csdn.net/detail/yy5745
        所谓...
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择
Importpackage àcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:
   
1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择Ad...
在介绍GUI之前,我们首先要了解脚本,什么是脚本呢,在我看来就是命运之书。作为一个游戏开发者,即使在现实是个屌丝,但在游戏世界,我绝对是万能的上帝,每个游戏对象在我们的世界里都是芸芸众生的一员,都有自己的宿命,那么脚本就是游戏对象的宿命。
         在开始学习之前,大家先到http://download.csdn.net/detail/yy2823下载Unity3D...
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。(粘自百度百科,小伙伴们轻喷……)
    在学习之前,首先请安装Unity3D游戏开发工具,/unity/download/。在安装完以后,接下来我们要了解unity...
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。
什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。
【三种语言的特点】
U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。...
Unity3D(U3D)是个游戏3D游戏引擎,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,我对这个是很感兴趣。
       本菜鸟刚开始学U3D,入门是比难的,首先要了解U3D最重要的五大界面,第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。第四:游戏(...
1. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类
2. 坐标系统(本地/世界/屏幕)
3. Unity3d运行流程
4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)
5. Gizmos/inspector/地图编辑
6. 脚本文件间的数据交互
7. Yield return/协同线程/事件
9. Unity3D调用c++DLL
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了,可以参考这系列专门介绍界面视图的文章,对于学习有很大的帮助:unity3d教程手册。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的...
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作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?
作​为​一​个​UD​初​学​者​,​该​如​何​学​习​学​习​U​n​i​t​yD​游​戏​开​发​,​需​要​具​备​哪​些​条​件​,​以​及​在​学​习​UD​中​遇​到​的​常​见​问​题​。
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