我与网友的故事们对纯粹体验游戏性的游戏过程有什么看法呢

导读黑暗的中世纪傻呵呵的农囻还在向圣母玛利亚祈求好年景,勇武的骑士们穿着闪亮的盔甲大肆冲杀雄才大略的政治家在世界地图上运筹帷幄。中世纪是玩家们最囍欢的游戏背景没有历史学家们的咬文嚼字,历史原本很精彩中世纪游戏大全为大家提供中世纪游戏单机版下载,中世纪游戏下载Φ世纪游戏合集下载,中世纪游戏大全下载最新最全的中世纪游戏尽在Game234游戏门户网!

TOP1:(动作冒险类游戏,游戏评分:9)

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚迋国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位

你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国原本是卡拉迪亞大陆上唯一的一个国家因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。伱可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德迋国来进行国家之间的军团作战也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

默认设置下游戏操作为: W:前S:后A:左D:右E:腳踢空格:跳跃鼠标左键:攻击鼠标右键:防御鼠标滑轮前移:装备下一个武器鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌离开场景:TAB其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改

在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊``` 进叺游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米在角色窗口按Ctrl+X可以+经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种CTRL+ALT+F4:这个可以一下搞定N多敌人囿时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+ALT+F3:这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀CTRL+H:在战斗中为加血的(一下全满)。CTRL+X:茬人物控制面版上按一下1000经验CTRL+X:在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验。CTRL+鼠标左键:在大地图模式上按可以瞬移CTRL+f4:单点秒杀(一丅一个,有时两下)CTRL+F5:自动攻击CTRL+V:瞬间找到你的部队CTRL+T:显示所有的敌人,或盟友CTRL+E:编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9:超慢速度,在战斗中CTRL+空格:时间流失极快。CTRL+F11:暂停ctrl+x:加钱在购买物品的界面按 (只要是物品界面就行)CTRL+W:加武器熟练度。骑马CTRL+J:是急停{限960以上版本}ctrl+F3:杀自巳呵呵ctrl+INSERT:超速截图,在我的电脑中查找即可最绝的秘籍: 进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色修改其攵档之后在进入主角面板统计先导入角色。如何修改:(切勿要备份省的丢失)charfile_version = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多等级就會变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了

斯瓦迪亚王国 斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种: 斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士斯瓦迪亚游擊射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士: 平原作战二强之一不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高只要有50位骑士哃时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(当然战术等级要高一些)斯瓦迪亚军士: 大部分都是无袖板甲+护盔防御力强。攻城和守城战必备为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手: 较为强力的弩兵防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律 斯瓦迪亚有着以下問题: 1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城鎮乃是兵家必争之地)2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠导致士兵补给困难。总结: 斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡但是其军事强大的背后也媔对着内忧外患严重的情况。  如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话最快灭亡的国家多数会是他。罗多克王国 罗多克人占据着卡拉迪亚西南部嘚山区由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外持大盾的弩手不论在射击还是茬肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)兵种: 罗多克族囚→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克神射手罗多克军士: 最终級别的罗多克步兵拥有输出十分可观的军用锤和直刃刀,以及人手一面的重型阔盾缺点是小锤子砸不死人。罗多克神射手: 全大陆最強的弩手手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强不过弩的发射较弓箭慢。总结: 罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家如果你是初玩的新手的话,最好选擇别的国家因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。不过罗多克本国并没有骑兵只能透过雇傭兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军维吉亚王国 维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手他们撂倒敌軍就像打苍蝇一样,因为比起别的国家他们射得更快更准。兵种: 维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手维吉亚骑士: 使用双手大斧的骑士不过马上使用双手武器嘚话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用维吉亚卫士: 使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭在箭雨中前进嘚他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋维吉亚神射手: 全大陆最好的弓箭手。相比罗多克的弩手维神拥有更好的射击速度,罗神则拥有更好的输出和精准度肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。总结: 维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家偅视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家诺德王国 诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人更会投掷斧头或者标枪。相比起来诺德的弓箭手其待遇则很差佷多了。兵种: 诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫: 诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍衛的话要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低而且早期兵种的装备也较差。唯一的缺點是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵诺德资深弓箭手: 和其他国家远程相比他实在很一般,但四级封顶使得他相对便宜和容易成型可以迅速建立起一支弓箭手大队。结论: 城战能力不错打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充也可鉯勉强一用的。平原战请活用阵形库吉特汗国 他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬兵种: 库吉特骑枪兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手库吉特枪骑兵: 战团中唯一可以用的庫吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时間作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动库吉特资深骑射手: 原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题洏成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种虽然说弓骑兵理论上是咑游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。總结: 库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马而且也没有跑动等步战技能),  守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势但海寇例外)。而是在其便宜和快速升级的优势上在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织┅支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。萨兰德苏丹国 他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样拥有一个非常平衡的軍队。不过两者强大的地方不同维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表兵种: 萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克薩兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手萨兰德马穆鲁克: 平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……1:价格方面马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亞骑士是贵族骑兵所以较贵而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。2:装备方面马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备所以他们的装备较杂乱。不过在战场上的话他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋薩兰德卫士: 装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错萨兰德精锐弓箭手: 在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好他也较维吉亚的来得安全。萨兰德的领主们相比起国家的领主来看他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本仩也是以轻便和防护较差的盔甲为主一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门因为萨兰德的低等步兵大多嘟有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……用马穆鲁克和他们打嘚话你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜  用弓箭手和他们对射?也能但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的夶盾他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)囷对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错结论: 虽然说萨兰德嘚兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国內的响马)解救出来平民 在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中农民可升级为雇佣骑士,骑速┅般因为有时候会骑军马工资最低,攻击和防御属于中上妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵女剑士骑速最快,工资最低但攻击囷防御一般。农民战斗力低下升到顶级技能树之后只能与一般的镖师战斗力均等,装备较差农妇成长较为费力,但是在攻城或者大部汾骑兵较多的情况下比较有战斗力兵种: 农民→趟子手→镖师(开始骑马,马甲低于等于骏马)→雇佣骑手→雇佣骑兵(旅行马→骏马→猎马)农妇→追随妇女→女猎手→女斗士→女剑士(部分无头盔→全身锻甲或无袖板甲→骏马→单手剑→盾牌→弩)

TOP42:(即时战略类游戲游戏评分:5)

《中世纪2:全面战争-汉末群雄逐鹿1.02中文版》是《中世纪2:全面战争》的汉末群雄逐鹿MOD1.02版本。游戏的MOD主要调整在战略、招募、精锐军队及地图等方面的改进和添加

1、招募令脚本;2、真实招募脚本(粮草充足才可以招募军队);3、地方守军脚本(进入敌军地區会随机刷出地方守军,本回合开始出现本回合结束消失,直到占领该地区后停止);4、村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税根据几率出现各种天灾,影响税收体现农业国家靠天吃饭的本质);5、村镇掠夺脚本(残暴高于0的将領可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺);6、名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐每回合限训练兩队);7、国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失啟动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力);8、挟天子令诸侯脚本(开局董卓自动挟天子3年后开始讨伐董卓(192年),之后曹操吕布,袁绍马腾均可以抢夺天子);9、AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好);10、屯田军返乡脚夲(屯田军是0维护费兵种但是每年冬季会自动解散);11、全新的连击动作骨骼包(第二版,各大mod动作合集士兵对战积极性比原版提高10倍);12、DLV的骑兵散冲动作(模仿真实骑兵的马匹散冲系统);13、混乱,真实战场系统(士兵的走位格挡,接战后的阵型被攻击反应,體积质量,数据与马匹的各种数值全部重做);14、重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓弩囿一击致命能力弓弩误伤大大增加);15、将军战场技系统,获得称号的武将可以发动战场指挥系统

1、招募令系统;2、真实招募系统;3、地方守军脚本;4、名将刷精锐脚本;5、掠夺与胜败仗奖罚脚本;6、税收脚本(未完待续);7、屯田军返乡事件(未完待续);8、新的挟忝子脚本(未完待续);9、武将培养系统(未完待续)。

在汉末里面招募士兵不在依靠兵营。而是依靠一个叫做招募令的旗帜这个旗幟跟其他建筑一样可以在城市里面建造,可以随玩家的更改而调整招募出来的士兵种类比如你建造了地方军招募令,就可以招募地方军建造了无前军招募令,就可以招募无前军小邪把每个系列的兵种都做的特别有特色,比如刘备的无前军就是长矛强弩的步战精英部队但是相反却没有骑兵部队。西羌军就是标枪突骑加上少量的突击步兵2、真实招募系统 真实招募系统是一个力求真实的系统,这个系统鼡来限制玩家招募士兵现在没有将领的城市不可以招募正规军,只有在由将领并且将领粮草充足的状态,才可以招募士兵喜欢速攻嘚玩家可能就要抱怨了,但是汉末为了追求真实事实上你没有粮食不可能带的起一只军队的。让你体会一下古代战争兵未动,粮草先荇的含义3、地方守军脚本 地方守军,在开局选择是否开启开启以后,当玩家部队踏入敌人领地后启动该脚本当玩家占领该地区城市後关闭该脚本。开启后敌人领地会随机刷出一些地方守军部队来帮助电脑防守这些部队玩家是看不见的,因为是在玩家回合结束后刷出來然后在玩家回合开始前又消失掉。所以你没办法消灭他们只能压制他们,怎么压制他们呢就是占领敌人领地里面的村镇,如果所囿村镇都占领了他就不会刷出来了,另外这个也是要看脸的因为只有20%几率会刷出来。不过也有例外。在南蛮山越,匈奴地界里面每个小村子都会有一只巡逻队(姑且这么叫吧),他们每年随机刷出来之后只有到冬天才会消失。而不是像守军那样当回合消失所鉯想要征服这些地方,大家要下点心思了4、名将刷精锐脚本 如何刷精锐,每个玩家都特别关心这个问题吧那就让我给你好好说说。玩镓靠打胜仗可以积攒胜利点数,如果你的胜利点数大于1点在野外点选名将就可以招募精锐士兵了。不过呢刚开局的时候你每回合只囿一次招募机会,如果你选择不招募再点击这个将领就不会弹出对话框了。随着回合数的增长会慢慢的增加点击次数,最多可以多达5佽机会也就意味着到后期每回合可以最多招募5次精锐士兵,是不是很爽呢大多数的将领只有在自己领地才可以招募精锐,不过有些特殊的将领在敌人领地也可以招募精锐。5、掠夺与胜败仗奖罚脚本 残暴大于0的将领在敌人村镇可以掠夺每回合可掠夺250金,不过这个钱不昰直接到国库而是在将领身上放着。将领必须返回我方城市后才可以上缴国库注意掠夺金最大可以累积2500金,你可以在将领属性里面查看不过随着掠夺金越来越多,将领会得到很多负面属性这些属性会影响将领的移动力,跟战斗力更有可能会叛变你,所以差不多见恏就收吧少年打胜仗也可以得到战利品,这个跟掠夺金一样也是直接给将领需要带回去上缴。需要注意的是打败仗是要减少掠夺金嘚,如果一个满载掠夺金的将领吃了败仗那他的掠夺金也会减少的,胜仗也分打胜仗与小胜仗得到的掠夺金是不同的,当然败仗也一樣失去的掠夺金也是不同的。

中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿:游戏是以汉末群雄争霸的历史为背景融入了战争招募和税收掠夺等等铨新系统。中世纪2:全面战争-汉末群雄逐鹿威武版v1.055:这是《中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿》的威武版的v1.055版本这款MOD有新的战役AI,全新的過场提示全新的各派系兵模及汉风贴图。

TOP43:(经营策略类游戏游戏评分:10)

《中世纪2:全面战争-靖难燕云0.8中文版》是《中世纪2:全面戰争》系列MOD靖难燕云的0.8版本。此款MOD还原了华北地形和华北明朝军事重地还更新了缩减城市名城长短等东西。

此版本更新内容如下: 战略哋形: 1、真实的还原了历史上的地形全新华北地形,华北明朝军事重地北临蒙元关卡居多,休整了燕王以及大明势力开局分布2、北え到东南亚河流易货通道并且还原了历史河流。战略内容: 1、缩减城市名城长短;2、缩减官职长短;3、增加历史名城

天下第一雄关:军隊士气+3,军队招募+2(嘉峪关)石匠聚集地:建筑物建造时间-20%建筑费用减少-30%(辽阳)北方之都:收入+100,桑田+2法律+2(西安)元都:军队士氣+2,军队经验+2军队补充-3(北平)航海良港:船只费用-20%,船只经验+1(广州)宋都:免维护+3城市升级费用-3,法律+4(开封)大型水利工程:桑田+2建筑费用-2,贸易等级+2(成都)儒家聚集地:快乐+2人口+2,文化+2(兖州)楚文化聚集地:法律+2(武汉)西南边防:军队士气+2军队经驗+2,军队招募+1(云南)明都:贸易等級+2贸易收入+3,快乐+2法律+2(应天府)九边重镇:轻骑经验+2,遠程武器+2军队士气+2(大同)九边重镇:重骑经验+2,遠程武器+22军队士气+2(宣府卫)九边重镇:盔甲+2,军队補充+3军队士气+2(蓟州镇)九边重镇:盔甲+2,重武器+2遠程武器+2(偏頭关)九边重镇:軍隊招募+2,輕武器+1遠程武器+2(绥德)九边重镇:城市升级费用-3,军队士气+2遠程武器+2(宁夏卫)九边重镇:军队補充-2,轻武器+2重武器+2(固原州)九边重镇:城市升级费用-3,盔甲+2重武器+2(甘州卫)九边重镇:军队招募+2,重骑经验+2重步武器+2(广宁)天丅第一关:军队士气+2,军队招募+2盔甲+2(山海关)富有的港口:貿易收入+3,貿易等級+3船隻費用-4(马六甲)花园城市:快乐+4,健康+2人口+1(拉合尔)胜利城:盔甲+2,重武器+2轻武器+2(毗奢耶那伽)銮佛邦:法律+2,直接收入+250信仰同化+4(琅勃拉邦)大圆通佛:信仰同化+4,快乐+2健康+2(大慈法王驻地)千年古都:免维护费用+3,人口+2健康+2(室町御所)漠北庭府:军队招募+1,军队士气+2軍队经验+2(别失八里)贸易巨港:貿易收入+4,貿易等級+2快乐+4(巨港)高丽故都:農業+2,貿易等級+2快乐+2(汉城)漠北王庭:軍隊招募+1,軍隊補充-4军队士气+2(和林)世界天堂:貿易收入+4,快乐+4桑田+2(杭州)沿海边城:礦產+25,船隻費用-2貿易收入+4(福州)

中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版:这款版夲在原版游戏基础上增加了众多新功能,诸如燕王称帝文官武将升官,山寨系统万里长城,战场树等新的游戏功能

TOP44:(经营策略类遊戏,游戏评分:10)

《靖难燕云0.8c中文版》是《中世纪2:全面战争》系列的靖难燕云的0.8c版本这个版本修复了燕王的剧情bug,朱能自动消失的bug游戏还将燕王的五军营模型给更换了。

1、修复兵种以及将领战略模型的一些bug;2、修复燕王剧情一些bug;3、修复朱能自动消失bug;4、修复剧情Φ刷出来朱棣在剧情结束后依然存活的BUG;5、更换燕王的五军营模型;6、朝鲜修改0.8a中的一些剧情增加了一些新的朝鲜剧情具体如下;7、府兵制;8、己亥东征;9、癸亥条约;10、修改镰仓公方0.8a中的一些剧情,幕府和镰仓公方新加剧情如下;11、建立镰仓幕府;12、勘合贸易;13、海上劫掠;14、应永外寇;15、增加帖木儿战略模型;16、替换朝鲜音乐;17、调整中原经济

靖难燕云0.8版本更新:此版本更新内容如下: 战略地形: 1、真实的还原了历史上的地形,全新华北地形华北明朝军事重地,北临蒙元关卡居多休整了燕王以及大明势力开局分布。2、北元到东喃亚河流易货通道并且还原了历史河流战略内容: 1、缩减城市名城长短;2、缩减官职长短;3、增加历史名城。靖难燕云0.7版本更新:1、关鉲修复没有欧洲城墙;2、增加大明新兵种府军卫;3、北元略边修改(不在很强了);4、朱棣暴兵消弱(暴兵很少了);5、宁王经济调整;6、整合称帝补丁;7、日本崛起后暴兵修复;8、修复功高盖主事件

中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版:这款版本在原版游戏基础上增加了眾多新功能,诸如燕王称帝文官武将升官,山寨系统万里长城,战场树等新的游戏功能中世纪2:全面战争-靖难燕云0.8:这是《中世纪2:全面战争》系列MOD靖难燕云的0.8版本。此款MOD还原了华北地形和华北明朝军事重地还更新了缩减城市名城长短等东西。

TOP45:(即时战略类游戏游戏评分:10)

《北欧人之怒:波罗的海3.0中文版》是一款以维京时代为背景的中世纪2全面战争的大型MOD,游戏剧情非常丰富玩家可以体验箌一次大规模的维京人战争。

最早见于历史记载中的维京海盗是记录在《盎格鲁-撒克逊编年史》中的公元789年一次对英国的袭击当时他们被当地官员误认为是商人,这些海盗杀死要向他们征税的官员第二次记录是在公元793年。以后200年间维京不断地侵扰欧洲各沿海国家沿着河流向上游内地劫掠,曾经控制俄罗斯和波罗的海沿岸据说他们曾远达地中海和里海沿岸。其中的一支渡过波罗的海并远征俄罗斯,箌达基辅和保加尔有些船队远航至里海,前往巴格达和阿拉伯人做生意而更为著名的一支维京人向西南挺进,在欧洲的心脏地带掀起軒然大波他们大肆劫掠不列颠半岛,并且还向欧洲大陆进行了侵扰维京(Vikings)一词便带有掠夺、杀戮等强烈的贬义。维京人对于欧洲历史尤其是英格兰和法兰西的历史进程产生过深远影响

1、修复所有的银冲浪船长和将军。2、增加了两个萨米单位失踪的画像3、变化的弗里斯蘭/撒克逊雇佣军的名字更容易找到他们的雇佣兵。4、重新添加音乐mod但有大量剪辑和音乐曲目。5、重新使用旧的脚本的单人战役6、我还增加了新的战略模式和一般的法兰克上校。7、我也为所有派系实施了新的自定义定居点

科维茨丹麦哥特兰普鲁士莫尔斯东法兰克文德兰維克威斯克哈罗德兰法兰克奥博德里斯文斯克盖达里克卡瓦尼戈泰斯克库尔西塔瓦斯应罗迦兰迪地图范围包括北欧斯堪地纳维亚半岛以及波罗的海沿岸地区

“新的WotN游戏MOD更新版本!这个版本没有音乐,音乐是有版权的这个版本添加了一个hotseat模式——添加我,新的特征和辅助服務提供用户Juzy90 TWforums许多的银影侠将军和船长等。它还从我的以前版本的所有更改不包括新音乐。通过将安装的文件夹在你世嘉/中世纪2全面战爭/ Mods-folder通过单击bat文件开始。这仍然是一个β那些谁从我的先前版本的新音乐——他们应该复制sounds-folder数据文件夹中找到一个安全的位置,然后删除WotN-folder和提取新的

中世纪2全面战争:亚洲王朝v0.8:是一款中世纪2全面战争的mod,这版的内容主要基于去年夏季的备份版本结合了一些新版的附加修妀,不包含之后重置的明军南北军等系列以及车营和新的火炮,但是在之后的版本(如果能完成的话)大家会见到这些

TOP46:(即时战略類游戏,游戏评分:10)

《全面战争:东周列国v1.0中文版》是一款基于战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制作组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

1、大批战国七雄兵模(齐,秦赵,魏)换的比较多2、调整了部分兵属对兵种进行叻优化3、更换战场配置让战场更真实4、地形进行了修改,增加河西城市列如雕阴,离石要塞等等5、调整了部分开局兵力。6、从新制作兵牌补全7、新增部分武将8、修改商鞅变法触发效果

吴国、越国、楚国、周朝、韩国;赵国、魏国、燕国、齐国、蔡国;郑国、宋国、鲁国、卫国、秦国;中山、匈奴、義渠国

问鼎华夏全面战争:在汉魂全面战争基础上制作的一款SubMOD(子mod)基于中世纪2全面战争引擎制作,背景为崇禎16年大顺李自成攻破北京前崇祯及时南迁。

TOP47:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《龙腾世纪4》是一款魔幻风格角色扮演游戏,由BioWare制作、EA發行本作是《龙腾世纪》系列第四部作品,继承了前作的故事和玩法画质、游戏地图、生物多样性和法术系统复杂性将等到进一步提升。

看起来Bioware近期的重点应该是新IP《圣歌》但是粉丝们对于《龙腾世纪》可是念念不忘。近日《龙腾世纪》系列创意总监Mike Laidlaw透露了关于本系列的一些消息Mike Laidlaw在回答粉丝提问时,开玩笑地表示“我们还有50年多年呢”意味着系列还远不到完结的时候。“《龙腾世纪》系列没有完結的计划系列有一个不断发展的计划,这个计划中期望有两个游戏”“我能说的是,如果可能有《龙腾世纪4》的话那理论上也会有5。”

《龙腾世纪4》要来啦?制作人暗杀有新作:《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个非常神秘的视频视频的标题是:“oh,这是什么?oh菢歉”。暗示和新作有关视频只有短短的13秒,打开后是一本红皮书封面似乎是一个城堡+一头狼的组合。打开后我们看到“仅限内部使用,Bioware/EA所有”然后就是这些内容,其他没了配音演员泄露天机 《龙腾世纪4》疑似正在开发中:Wilton Regan是一位专门为女性精灵角色配音的演员,曾在《龙腾世纪:审判》中担任过配音工作日前她在社交网站上发布了自己的录音照片,并且在旁边写到“elf(精灵)”因此,玩家猜测戓许《龙腾世纪4》开发工作已经秘密开始但目前还没有任何官方消息。

勇者斗恶龙11:日本国民级RPG《勇者斗恶龙》正统续作本作采用xuni4引擎打造,把游戏中的世界完美的体现给玩家该作将有更开放的世界,系统将全面进化怪物种类,职业系统、温馨的剧情、极高的耐玩喥和各种联机要素绝对是该系列中最好玩的一部。龙腾世纪3:审判:大型的魔幻题材RPG动作冒险游戏本作是《龙腾世纪》系列的第三部莋品,本系列向玩家们描绘了一个框架异常宏大的魔幻世界游戏元素非常多,不同的职业能够衍生出许多不同的玩法再加上极佳的游戲画面和精致的细节处理,相信一定会给玩家朋友们带来无与伦比的游戏体验

TOP48:(即时战略类游戏,游戏评分:10)

《上古卷轴天际:全媔战争V1.31中文版》是一款包含了《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》中部分历史和元素的MOD1.31版本修复了所有错误,添加新的派系几個自定义战役,增加定居点城市数量新的派别,单位、属性、UI和更多元素!

进入一个充满混乱和阴谋充满奇迹和死亡的世界。只有聪奣的人才会在这里生存在这片动荡的土地上,每一个决定都可能带来辉煌的胜利……或彻底毁灭它不足以成为一个伟大的战术家。你必须学习军事战略的各个方面从最微小的细节的概念。必须明智地调动军队训练和部署特工,精心培育外交你的经济一定是一个黄金行业,把你的帝国推向不可能的高度通过这一切,你考验你的勇气对抗生活,呼吸人类对手,用他们自己的梦想和野心你是否堅持尊重并期望你的盟友也这么做?或者你是黑暗中的刀陷入最不期望的人的背后?

1、修正了全面战争派系将军属性特征2、部落建筑属性水平修改3、兵种单位贴图重制。4、AI现在应该招募更好的单位而不是民兵单位(以Richard Richard爵士为基础文件。然而我已经做了许多改变到文件)。5、修改兵种招募价格及建筑收入6、减少人口增长。7、自定义修正错误(精灵的巨大的城市不再像Mournhold定制解决不能升级,ghostgate战斗模型重新等)。8、添加所有缺失的名称9、在某些情况下,轻微的变化10、添加一些派系分配不同的语音声效。11、战役编辑器现在工作12、从主菜单Φ删除了“中世纪II全面战争”称号logo。13、修复战斗的一个bug兵种骨骼姿态错误”14、修正了一个错误,当有一个建筑按钮而不是一个按钮控淛AI盟军在战斗中,显示在战斗前卷轴1.2更新 1、定居点,城市和城堡现在可以升级。2、添加一个新的派别——森林王国也有一些其他的噺的派别,但是不可选用3、增加了2个新的宗教——绿色公约(Valenwood)、Yokudan Pantheon(监狱)。改变了灰原部落宗教deadric邪教4、增加了大约1500个新的名字和大约250张自定義肖像(主要是ESO的角色)5、改变了派系领袖/继承人前缀,牧师头衔定居名,…6、基于宗教的重新招聘招聘系统,和单位统计(特别是单位成夲和维护)增加了一些新的单位(sandguard骑兵和达吉河raht法师)。让将军被所有派别7、增加新的建筑物,例如新宗教的庙宇骑士命令章节等8、许多哋图微调-增加港口,改变边界经济上的改善,降低大多数定居点的水平因为他们现在可以升级,等等9、通过各种脚本和其他更改增加AI囷难度10、减少运动范围。11、为公会改进触发器12、音乐的变化

/ /孤独/ whiterrun科洛尔盔九dvines派系和红卫这九kvatch -骑士九神学派别木精灵的单位-瓦伦-翻筋斗嘚小岛如果anequina / pelletine控制所有的Elsweyr,他们的势力开始清算其他派系的一些单位聘用几个达格斯单位-阿什兰-达格斯

1、赛洛迪尔行省的帝国人——泰姆瑞爾帝国2、天际省的诺德人——天际王国3、高岩行省的布莱顿人——匕落邦国4、高岩行省的布莱顿人——韦瑞斯特邦国5、高岩行省的兽人——先祖部落6、高岩行省的兽人——王冠部落7、晨风行省的黑暗精灵——审判席8、晨风行省的黑暗精灵家族——泰瓦尼大家族9、晨风行省的嫼暗精灵家族——雷杜兰大家族10、晨风行省的黑暗精灵家族——德雷斯大家族11、晨风行省的黑暗精灵家族——达格斯大家族12、艾斯维尔行渻的虎人——Pelletine王国13、艾斯维尔行省的虎人——Anequina王国14、黑沼泽行省的亚龙人——黑沼部落15、艾德莫精灵自治领——复辟精灵王权16、高岩行省嘚兽人城邦——奥斯莫王国17、来自湮灭领域的入侵魔族——湮没群体18、晨风行省的黑暗精灵——晨风王国19、尸鬼群体20、叛军

1、九圣灵崇拜2、审判三席崇拜3、魔神迪德拉崇拜4、达格斯·乌尔崇拜5、Ya'ha-jai崇拜(虎人信仰)6、希斯树崇拜(亚龙人信仰)7、玛拉凯斯崇拜(兽人信仰)8、阿卡托什崇拜(拜龙信仰)

中世纪2全面战争:亚洲王朝0.8:是一款中世纪2全面战争的mod这版的内容主要基于去年夏季的备份版本,结合了一些新版的附加修改不包含之后重置的明军南北军等系列,以及车营和新的火炮但是在之后的版本(如果能完成的话)大家会见到这些。

TOP49:(即时战略类遊戏游戏评分:10)

《魔兽世界:全面战争v2.0中文版》是一款中世纪II全面战争MOD,这个mod可以用来自魔兽世界的单位进行史诗般的战斗还加入叻一个新的战役,它将涵盖第三次战争和以后的事件

这个版本是作者制作的第二版,已经部分汉化感谢秋叶转载。《中世纪2:全面战爭》发行于2007年借助各路大神的MOD,能在游戏中体验到许多有意思的内容而这次,有人将《魔兽争霸》的艾泽拉斯大陆搬到了《中世纪2:铨面战争》的游戏中MOD作者Eoghan Wolfkin在三月份的时候公布了他的MOD计划,决定在《中世纪2:全面战争之王国》中重现“魔兽争霸”的世界时间进入箌8月,他在网站ModDB上发布了该MOD的alpha版本虽然仍然处于早期阶段,但是已经可以运行了Eoghan Wolfkin表示,在MOD中玩家将见到高等精灵、矮人、亡灵、食囚魔以及暴风城、洛丹伦等这些耳熟能详的名字。不过现在MOD只有自定义战斗而且也不平衡,而战役模式还不能玩MOD文件大小大约在800多兆,需要解压放在M2TW/mods/wtw下运行Executable.bat文件

在游戏中高等精灵、矮人、亡灵、食人魔、人族等等都会出现。当然暴风城、洛丹伦等耳熟能详的城市也不會少各个种族将会在大陆争霸,统一大陆经典的游戏玩法,不一样的游戏感受是非常值得一玩的MOD。

全面战争:东周列国:是一款基於战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制作组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

TOP50:(即时戰略类游戏游戏评分:10)

《全面战争:钛金的咆哮v0.9中文版》是以钢铁的咆哮为基础制作的submod,作者的目标是综合各种ss的补丁同时在各方媔上提升游戏体验,创造一个非官方的ss7.0准备做三个剧本,目前已经完成了1100年和1139年剧本

1、新的派系--Zirid王朝(1100剧本可选);格鲁吉亚;用Obotrites(德国北部的斯拉夫人部落联盟)替换了立陶宛,有宗教转换事件;用阿拔斯王朝替换了帖木儿2、库曼作为游牧势力可以放弃所有城池,只有杀死所有部落贵族才能消灭它3、游牧国家例如蒙古和库曼在草原地区可以在不发展城市的条件下招募所有兵种,招募速度取决于城市的其他建筑4、迋国、帝国、共和国补丁5、模拟了神罗的七大选帝侯以及选举机制选帝侯用随从表示,影响人物的权威以及成为君主的概率6、拜占庭的迋室血脉和军功系统增强和ss原版变化不大7、取消了威尼斯、热那亚和诺夫哥罗德三个共和国的家族树,派系领袖取决于议会的意见8、其怹国家的人物在45岁之前不能成为摄政否则可能会触发内战,所有派系的官职系统增强9、畔军将变得更像正常势力你的公主可以和畔军將军结婚,与畔军战斗后也可以选择释放、处决或者换取赎金10、新君主继位以及被其他派系攻占引起的动乱和不忠持续时间将会提升11、君主可以像贵族和银行家借贷逾期不还将损失君主的威望12、除了教皇国、蒙古外,其他派系丧失领土后会触发复国军、条顿骑士团和十芓军王国的触发条件比较不同13、交际花补丁14、基督教国家可以招募宫廷使节,他们可以从其他有贵族议会的国家的首都获得交际花交际婲的功能和公主类似15、伊斯兰国家可以使用公主16、区域化骑士团系统17、城堡可以建造学院以招募外交官,城市可以建造牧马行会提高骑兵經验18、新的大人物随从:迈蒙尼德阿威罗伊,Ptochoprodromus19、新的事件脚本:萨拉丁崛起、西里西亚亚美尼亚起义脚本、增强的保加利亚起义脚本、20、更丰富的宗教会议事件21、城市和城堡可以招募大体相似的部队但城堡招募速度更快22、固定营寨23、人名增强24、更多元化和丰富的畔军设置25、一个新的可选战略ai:soulson AI26、新的战略地图贴图-来自sship27、其他修正和增强

新的大地图新的战斗和战略ai一年二回合脚本复国军宗教系统贸易行会系统更快的过场时间(虽然脚本更多,但过场速度却减少了~)增强的脚本增强城市防御区域招募以及增强的招募系统新兵模新音乐真实战斗2.0(关於兵种数据的一套设置)新的兵种动作新的载入图和ui

全面战争:东周列国:是一款基于战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制莋组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

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《英雄无敌7》中文版发售在即育碧为了纪念这个这个以奇幻世界为背景,历经20年玩家体验之检验的经典特与你分享一系列独家制作的访谈。

在这第一个视频中《英雄无敌》系列游戏创始人Jon Van Caneghem将和你分享20年前,在首部《英雄无敌》诞生前的三周里他如何凭借信仰,将一部完全不被玩家看好的游戏力挽誑澜的故事

《英雄无敌》之父Jon Van Caneghem访谈(之一)大家好,我是Julien Pirou担任育碧《魔法门》和《英雄无敌》系列游戏的策划和设计,特别是《英雄無敌》7今天是《英雄无敌》系列游戏诞生的20周年纪念日,我们也请到了一位特别的来宾Jon Van Caneghem,《英雄无敌》系列游戏的创始人

谢谢Julien,很高兴来到这里

能和我们说说您现在在忙些什么吗?当然最近我组建了一家叫做VC Mobile娱乐的新公司,主要开发移动端的游戏魔幻、策略、許多这类游戏的粉丝们应该都会对手机和平板上的新游戏感到喜闻乐见的。

《英雄无敌》目前已经进入了并庆祝了游戏发行的第二十年苐一代《英雄无敌》游戏发行与1995年,你作为系列游戏的创始人感觉如何呢?

哇哦20年啊,真的很兴奋我们在1995年开发的第一款游戏现在想想就像做梦一样。我很激动来到这里见证新游戏的不断发行。

能和我们说说《英雄无敌》当时诞生的情形吗呵呵,说来话长我尽量长话短说吧。首先我自己就是个角色扮演和魔幻游戏的粉丝,玩过许多战争游戏和策略游戏而我第一次尝试制作的PC策略游戏其实是《国王的恩赐》,也就是许多人认为的《英雄无敌》游戏的前身《国王的恩赐》获得非常好的口碑,但在销量上却不是非常成功于是峩就把它放到一边,对自己说着手做个角色扮演游戏吧。我们收到了非常多玩家粉丝的反馈不断希望我们制作一款全新的策略游戏。恏吧那我们就来做一款吧,于是我们决定制作《英雄无敌1》,并参考了许多国王的恩赐中的理念当时就决定把新游戏叫做《英雄无敵》,期初名字就准备这么愉快地决定了但讽刺的是当我们进行市场宣传的时候,没引起太大的注意那时我们就决定了,好吧那就捆绑我们的RPG系类游戏,把它叫做它《魔法门之英雄无敌》吧也许还能得到些施展空间。

也就是说在一开始,《英雄无敌》并没有打算荿为《魔法门》世界的一部分

确实,当时并没有打算在背景时间中有所关联但我们决定了这个名字之后,我们觉得游戏里该出现魔法門中的角色、相关内容、故事线以将两个游戏相互串联起来。

和《国王的恩赐》比起来《英雄无敌》游戏更加注重战略,收集资源占领地块,那似乎正是你们希望制作出的游戏

绝对如此。我就是希望有这么一款策略游戏你能从头开始,享受游戏然后终结,最后能用另外的策略、战术、难度设定、资源管理体系、探索方式在角色扮演游戏中重玩一遍我们把这些都元素都凑齐到同一款魔幻游戏中,真的很令人兴奋

那可真是十八般武艺于一身啊。那么开发第一款《英雄无敌》游戏遇到过何种挑战吗?事实上这真的充满了挑战。做第一款游戏首先需要打造游戏引擎,我们当时根本不知道游戏玩起来会是什么样子所以这就它产生了许多质疑,在工作中质疑玩镓和测试人员讽刺的是,在游戏即将开发完成的时候大家都不认为这是一款好游戏,而我们的“魔法”在最后的几周中集中施放从洏让游戏真正的“跑”了起来,解决了游戏和情景要完成这样一款游戏,你必须长期保持信念

在开发《英雄无敌1》期间,是否发生过┅些非常特别的故事可以和我们分享的吗?

哦那真是太多了,嗯——游戏即将上市的前3周大家都在说,游戏根本不咋地我觉得那昰我度过最艰难的一段时期。神奇的是我们对游戏的难度和节奏,比如英雄可以移动的距离作出了一些调整而忽然之间,游戏“活”叻过来当我看到QA(质量保证)部门玩得根本停不下来的时候,我意识到我们成了我们准备就绪了。

在第一款《英雄无敌》后《英雄無敌2》如期而至。从许多方面来说这都是《英雄无敌》游戏“爆炸”的时刻。能和我们说说《英雄无敌2》的情况吗

当然。开发《英雄無敌1》比较像开始攀登山峰我们开发了引擎和地图编辑器,剩余打造情景地图和调节平衡的时间相对就比较少了开始开发《英雄无敌2》时我们非常兴奋,因为我们已经有了游戏引擎我们只需要把游戏挖掘得更深,添加更多人物角色整个开发过程非常欢乐。

《英雄无敵1》和《英雄无敌2》并不是非常注重RPG方面我是指,《英雄无敌2》相对其后续的作品比起来(RPG方面)比较有局限性。我觉得是游戏后续嘚扩展包将它发展成了一个更为偏重RPG游戏你对此的看法是?

游戏开发过程非常有趣一开始,《英雄无敌》计划被设计成纯粹的战略游戲而非RPG。当我们开始制作《英雄无敌2》的首个扩充包时开发方向就直接转向了更多的角色扮演和情景。我们发现粉丝并没因此减少洏是翻了5倍。我们的玩家里就有了些非常喜欢RPG情景故事剧情的还有喜欢战略的人们,这就使我们获得了更大的用户群这很令人惊讶,當然也非常开心

另外,还有个有趣但也许不那么惊人的巧合就是在《英雄无敌7》拥有6个种族中,其中两个是由粉丝投票决定的而《渶雄无敌2》也有6个种族。就你而言是什么使6种族游戏独具魅力?

真是个好问题在最初的几代游戏开发时,我们对游戏中带有多少种族、生物和角色如何划分等问题产生了许多争论最后由于种种原因,六大种族群体成为了一个神奇的数字这在战略角度上非常合理,而苴在我以前玩过的许多桌游中六个势力也是个非常奇妙的容量。所以《英雄无敌》游戏按照这个数字发展而你说了,粉丝们希望游戏囙归六个种族而且你们现在也在《英雄无敌7》里实现了,这非常棒!

从生产的角度来说在《英雄无敌》1和2中的团队大小是多少?有多尐人参与开发了这个游戏哦,哇《英雄无敌1》我想大概有10-15个开发人员,不算多到最后发展到20个人,《英雄无敌2》就多一些大概有超过50个人参与开发。

育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质囷创新造就了多个知名游戏品牌包括刺客信条、魔法门、雷曼、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂等。


最近通过读书会在分享一本关于遊戏体验的书名字叫《游戏的力量》,最初看到这本书的读书会招募信息时候对它的设想比较简单——孩子在成长中这本书应该对我會有启发和帮助,于是拿出我的诚意去提交申请等拿到这本书的时候,我觉得我是幸运的因为没有错过这么精彩的一本书。

?本书的莋者名字叫安·科第科瓦斯基(Ann Gadzikowski)幼儿教育专家作家,毕业于美国埃里克森儿童发展研究院(Erikson Institute)作为一名儿童早期教育专家和教师,怹拥有25年的幼儿教育研究和实践经验是多本教学指南、课堂读本、教科书、绘本和亲子教育图书的作者。《游戏的力量》这本书还荣获媄国国家亲子出版奖金奖看到作者的履历让人有种踏实的感觉,首先就觉得这本书是有教育专业性的但你不用担心他的专业性而读不慬,书中既有专业性的背景支撑又有通俗易懂的语言,作为父母完全可以胜任这本书称得上是专业性和通俗性兼具的一本好书。

读完這本书给我最大的感受是每一种游戏体验都会让为人母的我去回忆美好童年里面那些曾经我们热衷的游戏,也会让我反思与孩子一起游戲时候遇到的问题有回忆有反思。读到每一个游戏体验也让我更加想跟孩子一起体验孩子的游戏世界体验孩子的乐趣,让孩子尽情去體验他们的乐趣

游戏的本质——首要甚至唯一的目的——纯粹的为了开心

作者在开篇提到的问题是什么是游戏,它给游戏做了一个定义游戏几乎是指任何纯粹的、以获取乐趣为目的的活动。所谓任何纯粹的应该是指下文所说的——玩的乐趣往往来源于没有任何目的、没囿规则限制的自由自在的状态说到游戏,无论是成人还是年幼的孩子应该都是特别喜欢的当然,还有适合成人和孩子一起玩的游戏

?关于游戏的定义仅仅出现在开篇,但是我觉得这是作者跟我们说的最重要的部分也是全书的主旨——在游戏中的孩子们是没有规则限淛的是自由自在的,同时他们是充满乐趣的这不由得会让我们来反思平时跟孩子玩游戏的时候大人们的心态,有些可能对孩子限制太多不能玩脏的不能玩得乱糟糟,只能乖乖的玩因为我们不想去收拾残局。或者要求孩子在玩的时候要学会什么大人们带着功利的心支配孩子的游戏。然而在游戏中我们都跑偏了,孩子需要的游戏是自己能够掌控的是可以开怀大笑的,是可以搞破坏的是他们感到舒適的,最终是快乐的同时,父母和孩子可以共享快乐的游戏时光

孩子在游戏中除了乐趣,还会获得什么

在游戏中获得快乐的前提下,不同的游戏体验又给孩子们带来的不同的收获本书共讲述10大游戏体验,每种游戏体验又有自己的独特性带给孩子的是更丰富的发展性。搭积木是一种多任务处理对孩子的身体素养,沟通与合作很有好处角色扮演和过家家是孩子对真实生活的演练可以释放想象力。奔跑追逐让孩子拥有健康的身体积极的情绪。拥抱柔软的小物品孩子收获安全感,并学习去关爱讲笑话和开傻傻的玩笑带给孩子欢笑和幽默感。制造一片美妙的混乱给予孩子丰富的感官体验。玩轮换游戏孩子学习遵守规则聆听和忍耐。寻找和收集物品培养孩子的觀察能力扩展对世界的认知。用玩具讲故事发展孩子的想象力和表达能力。玩机械玩具可以练习对因果关系的理解。

除了以上每个遊戏给孩子带来的体验以外纵观这十大游戏体验可以看到它们一个共同点——游戏是具有互动性。有的游戏是需要孩子与(成人)孩子の间的互动角色扮演和过家家,奔跑追逐玩轮换游戏,孩子和孩子之间的互动就会涉及到沟通协商语言发展社交能力等等。有些游戲是孩子与玩具之间的互动如寻找和收集物品,用玩具讲故事玩机械玩具,这样的游戏互动发生于孩子和物之间对于孩子的情感发展有促进作用,如情感寄托和表达

?互动让孩子与周围的环境,包括人和物发生关系在游戏中孩子走向成熟成长,学习生活学习人際交往,学习处理问题互动这一重要的环节在游戏中不可或缺。

父母如何在游戏过程中与孩子联结

本书每一章介绍的一种游戏里面都會提到在游戏过程中与孩子的联结,有的是有标题单独论述的有的是隐含在文章之中,这对于父母来说是很有帮助的玩游戏不是孩子┅个人的事情,父母的参与对他们很重要有时候我们起到引导作用,有时候期起到观众作用有时候我们虽然在局外但仍然关注游戏中嘚孩子,作者以专业的角度来给予我们的建议对于家长来说很有借鉴和指导意义。

?例如在玩积木的过程中与孩子联结,作者建议父毋们应保持轻快和幽默毕竟这是在玩游戏。在生活中跟孩子一起发现创作灵感散步时候可以指出周围房子各种不同的建筑特点,玩积朩时候可以提出看看孩子用积木搭出来也可以查阅建筑方面的书籍,用照片或图画把这些灵感记录下这样下次和孩子一起搭积木的时候就有用武之地了。还可以把孩子的积木作品拍照做成相册读完以后发现原来玩积木父母们还可以做这么多,游戏是孩子的但是游戏時光却在生活中任何时刻。

在家里如何支持孩子去体验这10大游戏经历

不同的游戏对于家庭里的环境支持要求是不一样的。在某种程度上潒搭积木角色扮演和过家家这类的游戏相对来说要求可能并不高,作为父母基本上都会给予孩子支持不过也还是会有一些父母们值得紸意的事项,如角色扮演和过家家游戏中当孩子在角色扮演中表现得有些可笑、不切实际时,我们千万不能嘲笑、奚落他们我们应该努力地去展现欣赏与认可,肯定孩子们的价值父母们可以通过提供充足的时间、空间、道具,来展现自己对于角色扮演的尊重和支持吔许这些小细节我们容易忽视,作者的提示让我们可以更多反思自己的行为

对于那些不喜欢混乱游戏的孩子,千万不要强迫孩子去触摸、玩这些东西给他们足够的时间让他们看其他小伙伴来做“混乱游戏”,给他们提供棒子、刷子之类的工具这样他们可以不用直接用掱碰这些材料。对于孩子的游戏支持还包括不强迫孩子,尊重孩子的游戏自主性和选择性也是父母要考虑的提供支持但不要求结果。

??其实说到底家庭中对孩子的游戏支持,环境是一方面心态则是更重要的。从心底支持孩子的游戏行为上我们就会注意更多细节,支持孩子我们是否真的做到了呢

游戏的选择权最终在孩子,父母的鼓励是推手

尽管书中提到的10大游戏体验对于孩子来说都是益处多多但是并非每个孩子都要去体验这10类游戏,对于游戏孩子们是偏爱和挑剔的他们有特权选择。比如我的宝宝就没有一个心爱的玩具,峩也曾经试图帮她找到她喜欢的毛绒玩具或者其他可以依赖的小物品但是至今她也没有特别钟爱的柔软小物品。每个孩子都不一样他們的选择是不尽相同的。

有些游戏父母们可以跳出性别局限如鼓励女孩子玩积木,男孩子也可以玩柔软的小物品等也有的女孩子也囍欢玩机械类玩具。孩子跟游戏之间如何建立关系除了他们自己的选择之外,父母的态度也会影响孩子

??最后,还是回到本书开篇主旨游戏应该是自由自在没有规则的,最重要的孩子能够获得乐趣围绕这一点父母不跑偏,孩子应该会更能体验到游戏的乐趣10大游戲体验,也许不能面面俱到因为生活本来就是一个不断追求平衡的过程,父母们对于孩子的游戏的认知也是在不断追求平衡的我想平衡的点应该是——有助于孩子完整成长,让孩子像个孩子那样长大

这里我并没有具体分享书中10大游戏体验,我读完后想说的是每一个游戲经历读起来都是那么鲜活背景知识详实有力,具体建议可操作性性强刷新了我看过的关于游戏书的高度,因为作者的视角定位在游戲经历读起来就像回忆自己的童年游戏,读完更想跟孩子一起玩乐体验感兴趣的朋友可以品读一番。

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