4k的4k分辨率壁纸如果分成4个小部分应该怎样分,

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华硕(Asus) N550JK英寸笔记本电脑 4K高分屏-分辨率 I7-4710四核(套餐四)评价
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手机逛国美点击或扫描下载11080P刚普及 4K分辨率就出现&&& 记得就在前不久,笔者看到了一篇关于显示器的相关新闻,大概意思是说目前大尺寸高分辨率显示器已经越来越普及了,而19吋显示器已经处于被淘汰的边缘,且极有可能停产。
&&& 如果不是预算极为有限,或者公司大批采购的工作机,19吋显示器已经很少被DIY用户所选购了。随着显示器的制造成本越来越低,技术也愈发成熟,价格当然也越来越便宜。同样是在不久前,一款采用号称“苹果屏”的分辨率的27吋显示器以2000元左右的定价迅速风靡,而笔者身边的同事和朋友很多也都购入了该款显示器。
&&& 可以说,目前1080P分辨率的显示设备已经基本完成普及,而1440P已经以超低价格打入市场,很可能在不久的将来成为高端用户的宠儿。
&&& 正值19吋淘汰、1080P普及、开始进入市场的时候,我们突然接到消息:4K分辨率的电视来了......
&&& 那么什么是4K分辨率?4K分辨率就是,它相比传统数字影院的2K()分辨率,可视面积为后者的4倍,更是高清1080P()分辨率的4倍以上。分辨率及可视面积的骤然增大使得画面冲击更为震撼,细节表现的更为细腻。无论是观赏4K电影还是进行4K分辨率游戏等娱乐活动,都可以给体验者完全不同于1080P高清和2K分辨率的全新体验。
对比2K分辨率,4K分辨率的可视面积为前者的4倍
这就是4K!我们的模特编辑在它面前也显得十分渺小
&&& 当然,我们知道,分辨率的骤然提升,不仅带来了更细腻的画面和更真实的临场感,还带来了对配套播放设备性能的极度压榨。在1080P分辨率的情况下,很多非高端的硬件平台已经不能游刃有余的进行3D游戏了,那4K分辨率下,我们需要如何强劲的平台才能带起这个庞然巨物呢?
&&& 相比笔者在这里的想象,大家可能更关心这神奇的4K分辨率电视到底是什么摸样。闲话少说,接下来笔者就带大家揭开4K超高清分辨率电视的神秘面纱。
24K超高清分辨率电视赏析●4K超高清分辨率电视赏析&&& 本款4K超高清分辨率液晶电视为LG出品,型号为LG 84LM960。普遍意义上的4K分辨率指的是超高清分辨率,而对于主流家电来说,4K分辨率的产品多采用Quad Full HD。顾名思义,Full HD(全高清)的分辨率为,而Quad Full HD则是4倍全高清分辨率,也就是分辨率为全高清的4倍,即,长和款分辨比增加一倍。而这样的分辨率比例依旧是16:9的主流平板电视长宽比,符合人观看的黄金比例。LG 4K超高清分辨率电视全貌&&& 从照片来看,我们似乎无法感受到这款电视的庞大,但实际上,这款电视真的是非常巨大。尽管屏幕采用了镜面设计,但在观看过程中并不会出现反光的现象。屏幕宽度达到了192CM(臂展为178CM)人机大小对比& 电视底座及背部音箱&&& 别看电视底座设计的非常小巧精致,然而其却有四两拨千斤之力。通过一个强大的铸铁背板和优秀的受理设计,小小底座能够撑起这个重大数百斤庞然巨物。&&& 在电视背部两侧,分别码放着两个音箱。背部音箱设计可以让电视正面更加简洁,造型更加顺畅。极致纤薄外形电视提供了4个HDMI接口&&& 这款电视的厚度非常薄。不过毕竟由于体积太大,因此笔者和同事共四人在搬运这款电视的时候还是使出了九牛二虎之力!可想而知,如果厚度加大,那么产品重量的增加将是恐怖的。&&& 看完这款84吋4K分辨率巨屏电视后,我们就要找到一套能够匹配它的平台进行3D游戏演示及超高清视频。产品:
3双690Sli!顶级平台伺候●双690Sli!顶级平台伺候
&&& 在1080P全高清分辨率下,画面对硬件性能已经构成了压榨。而的分辨率为分辨率的4倍,而目前鲜有硬件平台能够流畅处理3屏画面()游戏,而4K分辨率则等效于4屏。可想而知,处理如此高分辨率的画面对硬件性能的压榨可谓到了极致。
硬件平台介绍视频
测试采用了目前桌面顶级平台
测试平台硬件介绍
中央处理器
Core -3960X
主频:3.3GHz
L3缓存:15MB
核心数:6C12T
(测试采用单风扇)
散热方式:
海盗船复仇者-1600
内存频率:1600MHz
时序:9-9-9-24-1T
GeForce GTX690 SLI
主频:915MHz
显存:4GB*2
SP:3072*2
希捷7200.12
转数:7200转
缓存:32MB
电源/适配器
安钛克 HCP1200
额定功率:1200W
出线类型:半模组电源
LG&84LM960
屏幕尺寸:84英寸
NVIDIA GeForce GTX690 SLI
&&& 该平台在核心硬件的选择上均为目前桌面顶级:,i7-3960X处理器以及两块GTX690 SLI。
&&& 我们的硬件平台能否应对这84吋的庞然巨物呢?接下来笔者将通过3D游戏实测以及高清视频播放的演示来给大家一个交代。
&&& 4K与顶级硬件平台的对撞,现在上演!
&4怪兽配置的3D图形性能是怎样?●怪兽配置的3D图形性能是怎样&#63;&&& 由于采用了的超高分辨率,因此进入系统后,桌面容量显得极为巨大,而图标则显得极为渺小。在采用小图标的情况下,图标排列为纵向25个。说实话,笔者确实是第一次看到4K分辨率的电脑桌面,它带来的冲击力的确够大。巨大的分辨率使得桌面的容量变得前所未有的巨大&&& 3DMark11是一款非常权威的检测显卡3D图形性能的软件。在双GTX690 SLI的情况下,平台3DMark11的得分为X10451。之后,笔者又采用系统分辨率()测试3DMark11,其中图形分数下降一半以上。3DMark11 X模式下GTX690 SLI得分为X10451设置为分辨率后,图形分数减半&&& 在分辨率增加3倍的情况下,图形分数只是下降了一多半,看起来似乎还可以接受。那么实际测试又如何呢?下面笔者将对多款主流3D游戏进行实测,看看到底顶级硬件平台能否喂饱4K电视。5《尘埃3》:游戏画面非常流畅●《尘埃3》:游戏画面非常流畅&&& 《尘埃3》也是ZOL评测中心的常客了。这款支持DX11特效的赛车游戏凭借其畅快的驾驶感及精细的建模获得了玩家们的一致好评。&&& 本次测试,我们采用了<span style="color: #ff*2160分辨率,全部画面特效均为最高,4XAA。大屏幕所带来的真实的动态模糊效果远非小屏幕所能比拟&尘埃3试玩视频&&&& 在玩这款游戏的时候,笔者仿佛亲临赛道。大屏幕带来了强烈的代入感,诸如宽阔的路面,刺眼的阳光,由于快速行进而模糊的道路......这一切都绝非是小屏幕能够给我们带来的感受。更高的分辨率带来了更多的车身细节平均帧数达到了100+fps,极为流畅&&& 通过Benchmark测试,最终这款游戏的帧数为<span style="color: #fffps。能够在如此高压之下保持绝对的视觉流畅,平台交出了令我们满意的答卷。6《失落的星球2》:勉强能够运行●《失落的星球2》:勉强能够运行&&& 《失落的星球2》作为一款支持DX11特教较早的游戏,也多为硬件测试所采用。本次测试同样采用分辨率,画面特效全部最高,开启4XAA进行。并非十分流畅&&& 在基准测试的演示过程中,游戏表现远不如上文所提到的《尘埃3》。游戏帧数一直在30fps左右徘徊。另外,很多建模会在游戏中出现错误,如敌人身上的纹理可能突然出现闪光和阴影,而有些时候材质的渲染也可能出现错误。帧数勉强在30+fps&&& 最终,游戏帧数为36fps,达到基本流畅的效果。然而在演示过程中还是出现了这样那样的画面问题。因此在这个项目中,平台表现差强人意。电视3D效果颇佳,大多数游戏均可支持&&& 该电视支持3D影像。在开启3D影像的情况下,《失落的星球》表现出了较为不错的3D效果,可圈可点。7《Crysis2》:硬件杀手并没得手●《Crysis2》:硬件杀手并没得手&&& 很多人在测试平台的硬件性能时会选择《Crysis2》这款游戏,而它也被冠以硬件杀手的称号。在分辨率情况下,单块GTX690能够交出近60帧的答卷,那么4K分辨率下两块GTX690成绩又如何呢?《Crysis2》图像设置&&& 在图像设置上,图像质量选择Ultra,分辨率为,开启4XAA,地图选择Downtown/Adrenaline,重复3次。API为DX11,Edge AA选择Laplace Edge Detect,Hi-res Textures选择On。游戏画面竟极为流畅由于屏幕刷新率所限,游戏过程中画面会出现撕裂&&& 出乎笔者意料的是,号称“硬件杀手”的Crysis2在4K分辨率下并没有对我们的平台造成极大的压力。多次测试结果都表明,平台的帧数在50-60fps。起初,笔者以为成绩有误,后经多方验证及多重测试,最终得出了较为准确的成绩:56fps。看来,两块GTX690竟然可以流畅应对4K分辨率下的Crysis2,这是非常值得庆幸的。大分辨率带来更震撼细节:《Crysis2》试玩演示&&&& 同样的,通过一段视频,大家可以直观的感受大分辨率大屏幕所带来的精细。同样的一个物体,在1080P下可能是一些像素点,而在4K分辨率下,则是一个拥有柔和线条和轮廓的真实物体。大分辨率带来了更多的细节,更多的像素点可以充分让显卡施展才华,尽情渲染。8《生化危机5》:DX10老当益壮●《生化危机5》:DX10老当益壮&&& 在测试完诸多DX11游戏后,笔者请出了多年前发布的DX10游戏:《生化危机5》。相对较早的发售时间以及相比DX11不甚完善的特效都使得该游戏对硬件性能的需求不甚严苛,然而事实果真如此吗?&&& 在《生化危机5》的测试中,分辨率同样设置为<span style="color: #ff*2160,画质选项均为全最高,开启C16XQAA。一些场景连流畅都算不上战斗稍一激烈,帧数下降就十分明显&&& 就是这样一款发售多年且特效仅仅是DX10的游戏,我们的平台都无法流畅运行。一些场景的帧数竟然在30fps以下,达不到“流畅”的标准。而敌人众多战斗激烈的场面,帧数下降也比较明显。勉强达到A级画质&&& 最终,测试成绩为<span style="color: #fffps,勉强达到A级。这似乎并不是一个太差的帧数,然而从折线图中我们可以看到,游戏的最高帧和最低帧相差很大,曲线起伏明显。尽管平均帧数并不算太差,但大起大落的帧数势必会影响到我们在游戏实际体验中的感受。9双690完败!看那些跑不动的玩意●双690完败!看那些跑不动的玩意&&& 看来4K分辨率还难不倒我们的平台,真的就没有什么测试能够击败它吗?《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。天堂3图像设置&&& 在天堂3的测试中,我们采用Extreme等级对其性能进行压榨,开启8XAA,并启用系统分辨率。天堂3的测试开始意味着幻灯片的播放开始......“幻灯片”播放速度过于缓慢以至于测试无法继续进行&&& 在天堂3的测试中,双GTX690平台被斩落马下。自始至终,测试画面的帧数始终在“0”与“1”之间交替,仿佛就是逻辑电路中的非0即1......同样采取最高画质进行拷打&&& 在诸多芯片级首发测试中,我们经常能够看到一款游戏,它肆意蹂躏着旗舰及次旗舰,让其帧数保持在流畅以下甚至是个位数,它就是《地铁2033》。没错,在全高清分辨率下尚且难以通过考验,4K分辨率下更是自取其辱。没办法,来都来了,不被虐一番岂不可惜?别被左上角骗了!Frap软件显示实时帧数只有1fps......&&& 0,1,1,1,0,0......2...哎!突破2fps了!和天堂3的情况一下,《地铁2033》的帧数也始终在1和0之间徘徊,偶尔能够突破2fps。这种情况就是我们俗称的“爆显存”了。GTX690的显存为,而该卡实际上是两块GK104核心所组成。我们都知道,当两块显卡SLI的时候,显存实际上只计算其中一块显卡。也就是说,纵使两块GTX690的显存为4GB+4GB=8GB,但其有效显存仍然只有。无奈4K分辨率过于夸张,爆显存的情况终于发生了。《地铁2033》爆显存了,1fps......《魔兽争霸3》也不甚流畅&&& 过于古老的游戏未必能够流畅。在《魔兽争霸3》的测试中,笔者通过修改注册表的方式将游戏的分辨率改为了。在游戏中,除去贴图部分不说,很多模型都能够看出是点对点显示的。这说明在该分辨率下,游戏重新对物体进行和计算和渲染。就是这样一款12年前的老游戏,表现依旧不理想,画面卡顿经常发生,一部分原因可能是刷新率不匹配所导致,还有则是因为PC目前对4K分辨率的支持还不够完善。104K高清:CHIMEI样片流畅播放●4K高清:CHIMEI样片流畅播放&&& 1080P已经普及,而片源更是十分丰富。4K则刚刚出现,甚至还处在概念阶段,因此想找一段4K高清片源可谓难上加难。我们能找到的4K片源本就不多,这段被大家广泛称作“吃烤鸭”的CHIMEI样片凭借其超高的清晰度和较为流畅的运行迅速成为每个拥有2160P片源用户的必备素材。CHIMEI“吃烤鸭”样片极为清晰,播放非常流畅&&& 视频流畅与否空口无凭,接下来还是通过视频演示为大家呈现。4K片源“吃烤鸭”播放演示&&& 通过视频演示我们能够看到,在播放4K片源的时候,整体效果非常流畅。无论是人脸质感,食材细节还是布料的纹理,都几乎与真实物体无异。得益于强大的-3960X处理器,采用兼容模式的解码方式下,CPU占用率仅仅在20%以内。CPU占用率在15%左右徘徊视频码率为50030kbps&&& 该段视频的码率为50030kbps,帧率为29fps。我们知道,视频的码率和帧率的不同使得硬件在播放高清视频中流畅度的不同,提高码率和帧率的情况下,平台能否自如应对呢?114K高清:少女时代再成幻灯片●4K高清:少女时代再成幻灯片&&& 4K版本的《少女时代》视频同样为一段广为流传的高清视频。在开始播放后,画面出现了明显的延迟,然而声音却正常。这就造成了音画不同步的尴尬。4K片源《少女时代》终成平台梦魇4K高清少女时代播放演示&&&& 在视频播放中,音画不同步现象非常严重。而在播放到了一定时间后,声音和画面均出现了极度卡顿的状态,使得播放无法继续。如视频中最后所呈现的那样,声音断断续续,已无法继续欣赏。CPU占用率并没有高的离谱,而画面却依旧卡顿&&& 为什么会出现卡顿现象?是因为我们的CPU性能不足了吗?笔者打开了任务管理器查看CPU占用率,惊讶的发现即使是在最卡的情况下,CPU的占用率并没有高的吓人,反而仅仅在13-15%。视频码率100000kbps,帧率为119fps&&& 查看视频信息后发现,该视频的码率为100000kbps,为“吃烤鸭”视频的2倍;而帧率更是高的吓人,达到了119fps,为“吃烤鸭”帧率的4倍以上。这样的码率及帧率对硬件的确形成了最高级别的压榨,但不高的CPU占用率却依旧解释不了这个问题。真正的原因则是目前播放器对于该视频的编码格式并不能很好的解码。当笔者采用软解模式解码时,视频卡顿感严重,CPU占用率却不高;而采用硬解解码模式时,视频根本无法播放。对于编码——解码这一过程,大部分播放器不能完美支持。可见4K视频的普及任重而又道远。124K大屏看1080P依旧是个不错的选择●4K大屏看1080P依旧是个不错的选择&&& 4K刚刚出现,而1080P则已经普及,现阶段欣赏1080P视频显得更为务实。很多读者一定关心在4K高分辨率屏幕下欣赏1080P视频效果如何?会不会出现模糊的情况呢?4K电视播放1080P《画皮2》片段&&&& 《画皮2》1080P视频播放的流畅度自然无需赘言,而清晰度也如视频所示。在播放之前,笔者担心由于高分辨率使然,在播放1080P视频时会出现边缘不清晰、色块和锯齿的出现。然而事实证明,即使是1080P视频的播放,也可以获得非常好的效果。4K大屏看1080P依旧震撼&&& 当1080P视频扩充到分辨率进行播放时,我们可以等效的理解为1个像素点实际上是通过屏幕上4个像素点来进行呈现,那么在播放时,锯齿和色块的感觉将会非常明显,实际则不然,整个画面非常柔和,并没有出现我们预期我们想象到的情况。可见该款电视在图像播放中做出了不小的优化。13与1080P对比:游戏细节4K依旧占优●与1080P对比:游戏细节4K依旧占优&&& 高清视频片源的分辨率一定,而在游戏中则不然。不同分辨率下材质的表现不同,而同一物体所需要的多边形堆砌数量同样不同。1080P与2160P在游戏中的细节对比1&&& 如上图所示,在国旗以及旗杆的表现上来看,1080P画面相比2160P细节缺失严重。同样一面国旗,在1080P下我们只能隐约看清楚国旗的大概形状,而在2160P分辨率下则可以看到完整的国旗样貌,无论是布料的褶皱还是图案都得以呈现。另外,高分辨率也让旗杆的表现更为平滑顺畅。1080P与2160P在游戏中的细节对比21080P与2160P在游戏中的宏观场景对比11080P与2160P在游戏中的宏观场景对比2&&& 在宏观场景的表现上,分辨率同样有着分辨率无法比拟的优势。由于大分辨率给显卡带来了更多的渲染空间,因此光影的效果更佳真实。而真实的光影效果也带来了更佳真实的景深。14结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K●结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K&&& 感受了84吋大屏幕及4K超高清分辨率带来的震撼,笔者要在这里对本次体验做一个小小的总结。目前的高端PC用户为了获取更大的可视面积以及更高的分辨率,通常会采用3联屏的作业方式,即3个1080P显示器(,16:9)或3个1200P显示器(,16:10)进行相连。就拿前者来说,3个1080P显示器已经对目前顶级PC的性能成功的实现了压榨,而4K分辨率(家电多为分辨率)则等效为4个1080P分辨率显示器,其对硬件平台的性能需求可想而知。想带的动4K分辨率电视?低于本次硬件测试平台配置的就不要想了......&&&& 因此,搭建一套顶级PC用来拖动4K分辨率电视则显得十分必要。可能有人会说“咦?不是有支持6联屏的技术出现吗?”,没错,6联屏的输出的确能够实现,但是敢问目前有谁敢说“我的显卡可以拖动6联屏流畅运行游戏!”?真的没有。&&& 在3D游戏的试玩过程中,部分游戏在GTX690 SLI的带动下可以实现60fps+的“视觉流畅”运行,而同样有相当大一部分游戏根本无法运行。也就是说,在显示设备发展到4K清晰度的同时,PC硬件并没有发展到与之相匹配的水平,这当然是件令人非常遗憾的事情。PC性能过剩?无稽之谈!因为当前总会有设备或程序能够拖垮目前的顶级PC&&& 因此,那些鼓吹“目前PC性能过剩”论的朋友们确实可以歇歇了,因此实际情况给了这种言论当头一棒。总会有一些“争气”的设备或者程序能够对目前最顶级的PC造成压力,并使得PC的性能成为运行的瓶颈,而如果真的过剩,那这些情况都将不复存在。数学已经经历了上千年的发展,而计算机算法从出现距今却只有短短的几十年&&& 依赖于计算机硬件,无论是系统、软件还是游戏的运行,都需要计算计算法作支撑。我们知道,数学自打人类祖先开始在地球上生活就已经出现,而到了古希腊数学的概念加以完善,并发展为一门完善且周密的学科。数学从人类出现一直到现在,一直伴随这人类文明前进,其发展已达上千年的历史。而第一台计算机的问世则是在西元1946年的情人节,距离今天也只有短短几十年的时间。由于计算机的出现,计算机算法才能够与计算机同时发展。因此,计算机算法距今也只有短短数十年的时间。的确,目前的硬件性能的确够强,诸如多少纳米,多少亿个晶体管,多么高的频率等等......科技水平的发展带来的是硬件性能的绝对提升,而计算机算法的发展则只能依靠多年的沉淀和累积。数学的完善是通过人类几千年不懈努力所换来的结晶,相比来讲计算机算法则显得非常稚嫩。就拿之前的例子来说,4K分辨率显示设备与当今PC的发展并不是起齐头并进,同理到计算机硬件及计算机算法同样不是齐头并进的发。只有更加先进、效率更高的计算机算法出现,目前“过剩”的计算机硬件性能才能得以真正发挥。当然,我们都在期待着这一天的尽快到来。&&& PC的性能的确会过剩,但绝不是在今天。超大屏4K超高清分辨率显示设备将走差异化发展道路&&& 或许扯的有一些远,但笔者还是乐意于用尽量简短语言将自己的愚见分享,来告诉大家目前计算机发展所遇到的瓶颈。&&& 说回4K分辨率。由于存在着这样一个群体,他们对大可视面积有着需求,对超高分辨率同样有着需求。4K分辨率的出现恰好满足了他们这样一种需求,而每一种高新技术的出现都会在技术越来越成熟以及制造成本越来越低的时候被推广出来。4K分辨率的出现会替代现有的主流全高清1080P吗?笔者认为不见得。就拿我们日常使用的桌面PC来说,曾经的15吋及17吋显示器的确很小,而19吋则正在停产。大量23及24吋显示器的崛起让我们感受到了大屏幕带来的震撼,而现在27吋正在以2000元左右的超低价席卷市场。顶级的用户可能会使用30吋的专业显示器......在往上呢?难道我们会把一个46吋的平板显示器搬上自己的书桌吗?这就是所谓的极限,就算我们不在乎自己的眼睛,也要在乎自己的脖子,我想没人愿意每天不停的扭动脖子来操作电脑吧?CPU可以无限快,显卡可以无限强,而显示器则不可能无限大,同样显示器的分辨率也不可能无限高,在显示器分辨率达到“视网膜”级别以后,提升显示器的分辨率则变成了无用功。&&& 4K分辨率当然不会是显示设备发展的终点,而目前甚至已经出现了8K分辨率的电视,这样的发展趋势带来的必将是今后产品线的平行发展,也就是说当一种最适合人们使用的尺寸及最合适分辨率的显示器出现在我们书桌上的时候,不会有一种更大尺寸更高分辨率来取代它。差异化的发展,使得超大屏超高分辨率的电视将会出现在有钱人家巨大的客厅中。总会有越来越有钱的人,以及越来越大的豪宅,他们将会是大面积高分辨率显示设备发展的得益人群。&&& 而在影视行业中,4K分辨率的普及则显得十分必要。目前大部分电影院所播放的电影分辨率普遍在2K左右。在大荧幕上,高分辨率带来了更精细和逼真的图像,它所带来的效果远比我们在电视上欣赏要明显得多。&&& 想到前些年PC无法播放1080P全高清视频的情景,在2160P视频出现的今天这尴尬的一幕仿佛又在PC身上得以重现。计算机硬件的发展仿佛毫无阻力,而我们同样期待计算机算法实现突飞猛进发展的那一天。& |
这款电视的个头和分辨率()都属于怪兽级别,自然也得配一套怪兽级的平台来“伺候”它,尽管如此,大分辨率给PC配置带来的压力还是超出了我们的想象,看来电脑性能过剩论可以歇歇了。
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登录后即可查看通知,和作者互动每秒捕捉4亿个像素 看看关于4K/8K的一些数据
来源:搜狐数码
  【搜狐数码消息】80英寸的大尺寸屏幕,四倍于现有全高清的清晰度,价格与一台起亚轿车接近的价格,这就是4K电视给我们的第一印象。其实除此之外4K还意味着更多的信息,下面我们就用一系列的数字来详细说明,让你对4K的理解能够更深一层。
索尼推出的84英寸4K超高清电视
  什么是4K电视
  8K和4K分别是UHDTV超高清标准中的高低端方案,是最早由日本放送协会NHK的实验室于2007年提出的一种数字视频格式。两者都包含24、25、50、60,甚至120帧每秒的帧率。
  按照以往对1080p的命名方式,的分辨率可以称为2160p,它的像素数正好是1080p的四倍――约830万像素,而1080p是210万像素。不过有趣的是,现在我们改了叫法,称其为4K,也就是4000,约等于中的水平分辨率。
  而高端的8K标准的实际分辨率,其清晰度更是4K标准的四倍,一副图像的像素数达到3200万像素,相当于尼康全画幅单幅相机D800拍出的照片。
  怎么拍4K的节目
  像所有新技术一样,UHDTV超高清标准(特别是高端的8K)目前还面临着很多需要解决的工作。除了全新的电视网络等基础设施(需要能传输超高清视频中的大量数据),拍摄成本也是个很大的问题,例如购买一台8K的摄像机就需要至少100万美元。
  NHK目前推出了第三代8K摄像机的原型机,其连续拍摄时间被限制在一小时内。该机采用双16x64GB的超高速P2存储卡,生成的视频文件体积达到TB级别。它使用一块1.5英寸的CMOS传感器,可以拍摄120fps的影片,以单幅图像3200像素算的话每秒能捕捉约4亿个像素,每秒产生的数据量达到51.2GB,需要通过96个通道同时传输。8K影片的分辨率是如此之高,而目前的摄像机取景器分辨率都没有超过1K,所以摄像师无法通过肉眼确摄像机的镜头是否准确对焦,实际上精确对焦的工作主要是通过CCU传感器来完成的。
不同清晰度的数据对比
  相比之下现在的4K摄像机已经不那么“昂贵”了,例如RED ONE就只卖到25000美元了。不过如何把这些拍出来的超高清视频播出去又成了一个难题,体积超大4K视频文件用什么介质来承载也让人头疼。索尼最近推出了一种基于H.264的压缩方案,将4K视频压缩到了50Mbps的码率,并声称图像的质量没有明显的损失。这样一来用早已成熟的蓝光光盘就足以承载一部4K超高清的影片了。
能播放4K影片的索尼BDP-S790蓝光播放机
  4K带来哪些实际好处
  也许你还没见过消费级的4K超高清电视机,不过只要你有足够的预算,本月就能买到索尼的84英寸Bravia 4K电视了。
  4K最美妙的地方就在于同时显示了800多万个像素,再加上80多英寸的巨型可视面积,如此的视觉享受不言而喻。单个像素简直微乎其微,如果你想看清每一个像素点,必须将眼睛凑近了电视机才行。想想苹果的Retina屏幕手机和笔记本,4K比它们的分辨率更高,尺寸更大,视觉效果更加震撼。
  4倍于1080p的像素数也让3D功能受益。被动式3D技术(也被称为偏光式,LG称其为不闪式)由于自身原理会在3D模式下让进入人眼的像素数减半,也就是说当你在播放1080p()的全高清3D视频时,在戴上偏光式3D眼镜后你实际看到的分辨率只有。而4K就有效解决了这个问题,即时戴上偏光式3D眼镜后也能保证进入人眼的画面达到全高清以上的标准。最新的研究成果显示,在使用了某种技术之后,只要画面的刷新率够高,4K能够实现不用戴3D眼镜的“裸眼3D”。
(责任编辑:范承飞)
可以看出华为P8将会采用超窄边框的设计...
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