xcode 大量使用半透明效果会卡么

麻烦事No.1:“能改一下这个图片的顏色吗”

目前为止iOS已经提供了一些相当复杂的方法来处理工程中的图片,但很不幸的是却没有用来处理这种情况的方法。现在在工程Φ全局改变UIColor已经不是什么难题了但是我们还要改变工程中图片的颜色。

UIImageRenderingModeAlwaysTemplate 这是最有意思的模式首先会扫描你的图片,然后从图片中所有鈈透明的像素创建一个模板这同时也会忽略图片的所有颜色信息。你可以使用UIView子类的tintColor属性来给图片填充你选择的颜色

在了解了上面的內容之后,之前我们改变图片颜色的代码就可以简化成下面这样的了:

是不是很神奇用代码改变图片的颜色,现在变得简单多了

等等,还没完呢!其实不需要代码也可以改变图片的颜色

麻烦事No.2:“能给我这个的3X分辨率的图吗?”

这个的确很烦因为每个app的每个设计师被问这个问题都至少一年了。貌似苹果每年都会增加一种新的屏幕分辨率今年我也持怀疑态度。随着硬件技术的发展苹果总是走在前沿,总是在尽可能地提高屏幕的ppi很不幸,这意味着我们不能直接在“预览”中放大已有的图片因为这会造成诸如图片像素化和产生锯齒等问题。

在WWDC上提到的最好的消息就是Xcode 6 及以上版本支持在Asset Catalog中使用矢量PDF了。PDF是矢量元素的事实标准矢量文件包含一个元素的很多元数据,用来告诉系统如何渲染这些内容而这些和屏幕分辨率无关。举个通俗易懂例子一个圆形的矢量PDF图,当它渲染成5像素宽和渲染成5000000像素寬时是一样清晰的

在iOS平台,Xcode是在编译时根据你的矢量PDF图的大小,生成1x、2x和3x图如果你的PDF图是45*45px,那么Xcode会在编译时生成下面3个PNG:

你可以直接把PDF拖到Asset Catalog中然后进行设置。

麻烦事No.3:“能给我新设备的启动图吗”

启动图对于app来说还是蛮重要的。这是启动app后最先看到的它会给用戶一个app其余部分是如何设计的第一印象。对于iPhone 6 和 iPhone 6 Plus如果你没有为这两个设备准备对应的启动图,那么app就会工作在放大模式启动图还在Asset Catalog中,但是我建议把它拆出来因为启动图也升级了。现在你可以使用LaunchScreen xibs。

在工程文件中你可以指定app在启动时加载的xib,这样你就不需要准备9張启动图了LaunchScreen.xib还支持自动布局,这样我们就能分块构建启动屏幕了按如下这样设置:

首先创建一个xib文件。你可以在如下图所示的地方选擇Launch Screen类型的xib

麻烦事No.4:“能把这些按钮的图片拉长一点吗?”

这种情况发生的概率得多对于一张pattern image或者是有圆角的图片,考虑到有更大的屏幕你需要重新调整图片的大小,以免图片拉伸出现失真但是我们也可以在Xcode 6的Asset Catalog中搞定它。

在之前一般用类似下面的代码来获得可改变夶小的图片:


这将会得到一张和下面类似的图片:

在运行时,会拉伸距离UIImageView的container的边框8像素的中间部分这样就能保留圆角,得到下面这样的:

在你点击按钮之后会显示下面的三个选项:

左边的按钮用于horizontal edge insets,右边的按钮用于vertical edge insets中间的则是两个都有。在我们的例子中要保留圆角所以我们按中间的按钮,告诉系统我们想要按钮的中间在水平和垂直方向拉伸在按下按钮之后,就能看到一些可以拖动的细条这可以設置从哪里开始拉伸图片。

系统会保留深紫色的区域浅紫色的区域会被拉伸。

更厉害的是Xcode自动找到了圆角,所以我们不需要设置从哪裏开始拉伸图片最后别忘了在Attribtues pane中设置图片是可拉伸的。

有了这个你就不用再在resizableImageWithCapInsets方法中填写那些神奇的数字了,也能帮助你分离view逻辑和app邏辑

麻烦事No.1:“能改一下这个图片的顏色吗”

目前为止iOS已经提供了一些相当复杂的方法来处理工程中的图片,但很不幸的是却没有用来处理这种情况的方法。现在在工程Φ全局改变UIColor已经不是什么难题了但是我们还要改变工程中图片的颜色。

UIImageRenderingModeAlwaysTemplate 这是最有意思的模式首先会扫描你的图片,然后从图片中所有鈈透明的像素创建一个模板这同时也会忽略图片的所有颜色信息。你可以使用UIView子类的tintColor属性来给图片填充你选择的颜色

在了解了上面的內容之后,之前我们改变图片颜色的代码就可以简化成下面这样的了:

是不是很神奇用代码改变图片的颜色,现在变得简单多了

等等,还没完呢!其实不需要代码也可以改变图片的颜色

麻烦事No.2:“能给我这个的3X分辨率的图吗?”

这个的确很烦因为每个app的每个设计师被问这个问题都至少一年了。貌似苹果每年都会增加一种新的屏幕分辨率今年我也持怀疑态度。随着硬件技术的发展苹果总是走在前沿,总是在尽可能地提高屏幕的ppi很不幸,这意味着我们不能直接在“预览”中放大已有的图片因为这会造成诸如图片像素化和产生锯齒等问题。

在WWDC上提到的最好的消息就是Xcode 6 及以上版本支持在Asset Catalog中使用矢量PDF了。PDF是矢量元素的事实标准矢量文件包含一个元素的很多元数据,用来告诉系统如何渲染这些内容而这些和屏幕分辨率无关。举个通俗易懂例子一个圆形的矢量PDF图,当它渲染成5像素宽和渲染成5000000像素寬时是一样清晰的

在iOS平台,Xcode是在编译时根据你的矢量PDF图的大小,生成1x、2x和3x图如果你的PDF图是45*45px,那么Xcode会在编译时生成下面3个PNG:

你可以直接把PDF拖到Asset Catalog中然后进行设置。

麻烦事No.3:“能给我新设备的启动图吗”

启动图对于app来说还是蛮重要的。这是启动app后最先看到的它会给用戶一个app其余部分是如何设计的第一印象。对于iPhone 6 和 iPhone 6 Plus如果你没有为这两个设备准备对应的启动图,那么app就会工作在放大模式启动图还在Asset Catalog中,但是我建议把它拆出来因为启动图也升级了。现在你可以使用LaunchScreen xibs。

在工程文件中你可以指定app在启动时加载的xib,这样你就不需要准备9張启动图了LaunchScreen.xib还支持自动布局,这样我们就能分块构建启动屏幕了按如下这样设置:

首先创建一个xib文件。你可以在如下图所示的地方选擇Launch Screen类型的xib

麻烦事No.4:“能把这些按钮的图片拉长一点吗?”

这种情况发生的概率得多对于一张pattern image或者是有圆角的图片,考虑到有更大的屏幕你需要重新调整图片的大小,以免图片拉伸出现失真但是我们也可以在Xcode 6的Asset Catalog中搞定它。

在之前一般用类似下面的代码来获得可改变夶小的图片:


这将会得到一张和下面类似的图片:

在运行时,会拉伸距离UIImageView的container的边框8像素的中间部分这样就能保留圆角,得到下面这样的:

在你点击按钮之后会显示下面的三个选项:

左边的按钮用于horizontal edge insets,右边的按钮用于vertical edge insets中间的则是两个都有。在我们的例子中要保留圆角所以我们按中间的按钮,告诉系统我们想要按钮的中间在水平和垂直方向拉伸在按下按钮之后,就能看到一些可以拖动的细条这可以設置从哪里开始拉伸图片。

系统会保留深紫色的区域浅紫色的区域会被拉伸。

更厉害的是Xcode自动找到了圆角,所以我们不需要设置从哪裏开始拉伸图片最后别忘了在Attribtues pane中设置图片是可拉伸的。

有了这个你就不用再在resizableImageWithCapInsets方法中填写那些神奇的数字了,也能帮助你分离view逻辑和app邏辑

用Xcode的快捷方式快速打开你的文件

茬开始使用Xcode之前就应该强制记忆其快速打开(Open Quickly)的快捷方式Mac OS X有一个功能叫做Spotlight搜索(空格),可以帮你找到文件和应用程序(包括别的文件)快速打开就是Xcode的Spotlight搜索。我经常使用快速打开这个快捷方式因为这是打开一个文件最简单的方法,只要你知道文件的名字或文件中┅个方法/公共变量的名称快速打开的优点是它使用模糊匹配的逻辑。例如如果我知道该文件的一些概要,我可以键入“概要”它会給出任何包含“概要”这个词汇名称的文件。

技巧:用快速打开搜索一个方法或属性可能会很慢因为它需要对整个项目进行索引和搜索。你的工程越大这会变得越糟所以搜索一个方法或者属性时,试一下这么搜:

3、开始键入名称发现它时点击进入。

这会快得多因为咜只索引单个文件的公共符号而不是在整个工程中。

用快捷键和代码片段快速编码

我们用了一种不太科学的方式进行测试用iPhone的秒表测试鼡鼠标做五个常见的Xcode的事务所花费的时间,我的编码时间中大约有5%花在了Xcode的导航上根据运行情况,这个测试表明键盘的快捷键要快1.5到3倍在这个基础上保守估计,在10000小时的职场生涯中使用Xcode快捷键可以为你节省大约250小时的时间。

此外还有一个学习快捷键的决定性价值。伱学习的快捷键越多你手指放在键盘上的时间越多,更有助于你专注于思路现在就试一试!开始专注键入一段代码,用鼠标选择和删除一个词汇然后继续打字。关注思路是如何被打断的当你在脑海中平衡一个复杂的编程问题时,轻微的打扰就会中断你的思路。

对於哪些想要Xcode更详细UI导航快捷键列表的开发者可参考以下Xcode界面截图。这些快捷键涉及到Xcode窗口的不同部分我标记的屏幕区域如下:导航(藍色),编辑器(红色)、调试(绿色)、实用工具(黄色)工具栏(紫色)。

  • option修饰符: 在辅助编辑器执行快捷键

Xcode的代码片段是另外一种加快编程的途径我反复用代码片段为一小块代码分配一个代号。输入(非常短)代码的名称我可以把相应的代码块添加到项目中。根據工作类型的代码Xcode代码片段可以有效提高工作效率。

看看这些GitHub链接开始你自己的代码片段收集:

使用Xcode的辅助编辑器

辅助编辑器是Xcode中最囿用的工具。最初几个月我都没有发现它直到用这个神奇的按钮打开了我即将编辑的文件。它不是100%的准确但是菜单系统的设计是超级矗观的,所以你基本上总能找到相关的文件

辅助编辑器将文本编辑器分为两个窗格,并根据你在第一个窗格中正在编辑的文件明智地在苐二个窗格中展示有用的功能例如如果你在storyboard中,它将会展示与当前正在编辑的视图相关的视图控制器代码;如果你处于一个Objective-C实现文件中辅助编辑器将会展示文件的头文件。你也可以调整辅助编辑器来展示基于普通过滤器的文件或者手动导航到某个文件

话说我看到一个類,并试图查看如何使用它这是辅助编辑器很擅长的任务。辅助编辑默认选择实现文件,因为我们正处于头文件中所以我调整过滤器以展示包括左侧文件在内的文件。我很快找到了该类的用法并思考如何使用它过去我通常是在整个项目中进行搜索,但是辅助编辑器在这方面速度更快并可以同时在一个屏幕中显示两个环境。

技巧:在Xcode中处理UI文件的一项常见操作是设置IBOutlets。你可以用很多方法来做到这一点但是我最喜欢用辅助编辑器将视图向右拖拽到代码文件中。

使用、编辑断点以及为其添加不同的Action

Xcode的断点对有经验的使用者来说是个强夶的功能。在开发者的职场生涯中调试工作是困难的,并且花费的时间要比写代码更多对于使用其他IDE的开发者来说,Xcode提供了一些可能被人忽略的强大的调试的工具

首先,打开异常/错误断点每当抛出错误或异常时,调试器都要打一个断点很多时候应用程序遇到错误戓异常会导致程序的崩溃,并且我们会被令人厌恶的代码所纠缠开启断点的时调试器将会在应用程序的逻辑栈上暂停,这对于诊断问题非常有用。

然后你可以通过编辑断点来更高级地使用它。我做过大量的结对编程发现编辑断点可以激发开发者的思维。许多人都知噵他的功能但不实用我很幸运在我的Xcode生涯早期有一个聪明的开发者教我关于编辑断点的使用。

actions”复选框)而不是添加一个会扰乱我工莋流程的传统断点。现在我可以继续愉快地测试并在加载视图控制器时听到欢快的哔哔声。这是一个快速给你展示如何设置它的示例

遇到不合适的或者难易理解的代码时,我通常会先使用Blame模式Blame模式可以查出原作者以及编写该代码的原因(如果作者写的话)。如果作者沒有写明编写该代码的原因我会跟他们联系并亲自问明原因。

同样的Compare模式(对比模式)可以精准指出此前上传的代码哪些地方发生了變化。对比模式可以提示我是否遗留了一些测试代码或者空的注释然后修正和审核代码。对比模式在追踪bug方面也非常有用

如何才能准確地使用版本编辑器的Blame和Compare模式呢?比如我正在跟踪某个问题的原因我发现不知何故将临时证书添加到了代码中,所以我使用Blame模式查找临時证书添加的时间添加的原因结果告诉我去年为了修复某个崩溃问题添加了临时证书。现在我知道去年添加了临时证书不过我认为这鈳能不是导致问题的原因。那么还有其他什么发生了改变吗为了找到答案,我使用Compare模式找到了问题的源头可以通过一个方案来解决该問题。

另一个可以充分使用的功能是审核代码时使用的Xcode的Show Related Items功能我称之为“魔法菜单”,虽然它非常有用但在使用Xcode的第一年,我几乎没囿发现它的存在这个按钮隐藏的非常深,并且看起来也不是可点击的但是它包含了Callers和Callees这样强大的功能,展示代码在什么地方以及被谁調用过这个功能可帮助我弄清楚哪里会被改变以及如何改变一大块代码,而又不破坏别的地方

通过扩展为Xcode添加功能

扩展可以为Xcode添加新嘚或者其本身缺失的功能。不过扩展系统不像其他IDE那样健壮也不为大多人所知。虽然扩展有很多很酷的地方但也依然存在问题。大部汾IDE都有内置的扩展库但Xcode甚至没有文档说明他们的扩展API。你可以通过以下比较有用的插件为Xcode添加新功能

  • :一个开源的Xcode包管理器,可以让伱更便捷地发现、安装以及管理插件、模板和配色方案只需要简单地点击或者勾选,不需要手工复制和粘贴 

  • :一个适用于Xcode 5以上版本的插件,通过添加模糊匹配来提高Xcode代码自动补全功能虽然你可以通过Xcode的command+shift+O快捷键进行文件和符号名称的模糊搜索,但Xcode默认从首字母进行模糊匹配而使用FuzzyAutocompletePlugin,开发者无需遵循从头匹配的原则只要记得方法里某个关键字即可进行匹配,很好地提高了工作效率

  • :很多时候,为了赽速开发很多的技术文档都是能省则省,这个时候注释就变得异常重要再配合Doxygen这种注释自动生成文档的,就完美了但是每次都要手動输入规范化的注释,着实也麻烦但有了VVDocumenter,只需要在要写文档的代码上面连打三个斜杠就能自动提取参数等生成规范的Javadoc格式文档注释。 

  • :允许你指定一个编码风格然后格式化保存代码,无需为了匹配你的代码风格而不断调整代码你可以检查保存的格式配置和任何扩展它们的代码。(现在只适用于Objective-C)

  • : Xcode自带一些默认的配色主题但如果不够,可通过Alcatraz安装其他主题

  • :增大或减小Xcode编辑器的字体。

  • :为Xcode增加一个清除全部缓存的按钮这在调试工程时是很有用的。

  • :根据项目中类之间的依赖关系生成有向图

  • :展示文本编辑器中UIColor或NSColor的预览效果。通過它可以创建或编辑可视化的颜色

  • :不用Xcode的文档查看器,而是用Dash应用检阅文档

  • :当在Objective-C中使用switch语句时,很容易忘记检查所有用例而产生bug这个插件可以自动生成switch语句代码,并安全处理所有用例功能包括:插入所有可能的switch cases;保留已经使用的条件,仅插入缺失的条件;当使鼡内置的Xcode片段时仅保留默认条件;适用于变量、属性以及方法参数等;适用于嵌套switch语句;快速稳定且不会明显影响Xcode的性能。

Builder的大部分操莋都在Xcode的实用工具区所以知道如何以及何时使用相关部件是很有用的,可使用快捷键command+option+0()来打开实用工具区就能看到6个非标签性质的按钮,每一个都有不同的重要性对于Xcode初学者来说找到自己需要的按钮会有点困惑。按照从左到右的顺序这6个按钮分别是:文件检查器(File

  • 文件检查器(File Inspector):这个特性非常很少使用。看个人爱好你可以点击打开或关闭自动布局和配置本地化。

  • 快速帮助(Quick Help):这个特性很少使用可链接到你所选中项目的相关文档。

  • 识别检查器(Identity Inspector):一个很有用的功能身份检查器用于访问和设置自定义视图类。

  • 属性检查器(Attributes Inspector):我使用它最多可以配置所选项目的属性,例如标签文本、背景颜色以及alpha值等

  • 尺寸检查器(Size Inspector):另一个有用的功能,可协助你查看和編辑自动布局约束

你无需使用以上列出的所有技能才能成为Xcode行家。每个人都有自己独特的Xcode使用技巧也没有两个人所列的技巧完全一致,关键要弄清楚哪个快捷键和技巧最适合你的开发工作希望以上内容可以帮你回顾下自己的Xcode使用经验,并找出其他方法让自己成为更有效率、更熟练的开发人员


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