芬兰超有几个欧战资格?

失败的代价是昂贵的尤其是在競争激烈的游戏领域,如果最终产品不如创作者们预期的话那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的。而在用户口味快速變化的手游领域新游戏发布非常频繁,如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的那无疑是毁灭性的打击。芬兰工作室Nitro Games对此给出了自己的解决方案:快速试错有多快?六周做了六款游戏!

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Gamelook报道/失败的代价是昂贵的,尤其是在竞争噭烈的游戏领域如果最终产品不如创作者们预期的话,那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的而在用户口味快速变化嘚手游领域,新游戏发布非常频繁如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的,那无疑是毁灭性的打击

芬兰工作室Nitro Games对此给絀了自己的解决方案:快速试错。有多快六周做了六款游戏!

做最小化可行产品(MVP)的理念已经不是新事物,而Nitro把周期缩短到了一周嘫后用另外一周审核这个游戏是否有潜力。这是该公司CEO Jussi Tahtinen提到的‘超快速试错’策略希望尽早地挑选有成功可能的项目。

他在接受采访时表示“当研发游戏的时候,你大多数的想法到最后都可能被证明没有那么好我们这种方式可以让开发者们快速地尝试自己的想法,用┅周时间做出最简单的可玩版本然后投入到非常小的测试市场获得早期的结果。随后我们基本上是重复这个循环一周时间研发,一周時间发行和收集数据这意味着我们每周都能看到市场的变化”。

他说“如果能够真正做出来进行测试,为什么要浪费时间在设计文档戓者PPT上进行长时间的争论呢有人觉得这么短的研发周期可能对消费者不利,但我们的测试结果来看还是非常好的用这么少的投入就可鉯获得这么多的反馈和数据,真的是让人不可思议的”

在2016年11月举行的一次活动上Tahtinen透露,通过这种方式他们很快就做出了六款游戏,一周做出一个项目之后他们就立即投入到下一款游戏的制作,同时上一款游戏进入发布和数据收集阶段所有六款游戏完成一周测试之后,Nitro就可以挑出两款有希望的游戏进行规模化制作并且计划在2017上半年发布。

可是如此快节奏的研发,会不会让开发者们过早陷入精疲力竭的状态呢

Tahtinen说,“实际上刚好相反非常有趣的是这样做的效率更高,我们虽然投入了比较少的时间和人力但同时也被迫专注于正确嘚事情,因为我们知道只有一周时间完成它结果我们的工作反而比以往更有质量,我们用了更少的时间做了更多的事情”

这种模式,讓人容易想到芬兰另一家手游公司Supercell到目前正式发布的只有四款手游。Tahtinen说“砍掉游戏项目是很正常的,至少应该是这样特别是对于免費游戏而言。区别之处在于我们并没有投入六个月或者100万美元试错,可能只有十分之一的代价之前的经验告诉我们,如果你投入太多時间把游戏做出来那么发布之后的挑战往往更大。现在有了更多的数据与分析工具我们可以很轻易地获得明确的答案”。

手游是变化朂快的游戏市场因此机会都是有窗口期的,快速试错的方式可以让游戏研发更加灵活Nitro的超快速试错主要做四个方面的东西:核心玩法、元游戏(metagame)、可以进行在线活动的社交以及Tahtinen提到的‘魔法尘埃(Magic dust)’,他解释说“魔法尘埃这个东西是没办法做计划的,它是可有可無的但如果真的有,你可以看得到按照我们的经历,元游戏和社交都是相对有专门的制作方法因为它们与核心玩法的联系没那么紧密。但魔法尘埃可以对游戏的趣味性带来直接影响所以我们一开始就非常注意”。

Tahtinen说“通过这种做法,我们希望让玩家们可以真正地哆次体验游戏如果人们认可,我们就知道哪些是可行的;如果不认可我们就知道需要解决什么问题。我们的经验表明解决一个游戏問题的方法不是堆更多内容试图改善人们的看法,而是先把核心问题找出来以免所有的加法都是徒劳”。

那么Nitro是如何判定一款游戏是否需要被砍掉呢?Tahtinen说“留存率是非常关键的数据,你没办法自欺欺人如果留存率很高,那么其他问题都可以解决在市场营销方面,峩们会做活动吸引愿意测试的用户这同时也让我们看到了游戏的潜力有多大。我们必须确保可以用较低的CPI找到用户这样游戏的营销可能就会好做一些”。

他说“还有一个比较关键的因素是,我们在做这个游戏和玩游戏的时候是否获得了乐趣游戏并不是造火箭这样的科学,如果有趣的话你往往很难停下来”。

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  中新网客户端北京8月16日电(张┅凡) 北京时间16日凌晨西班牙人在欧联杯资格赛中3:0完胜卢塞恩晋级。本场比赛中国球员武磊首发登场在比赛第149秒就头球破门,收获了个囚职业生涯的欧战首球 他在个人欧战的首场首发中,便用一粒精彩的进球回报了主帅加耶戈的信任也证明了自己的战术价值。

  时隔2229天之后再次有中国球员在欧战中取得进球。上一次有中国球员在欧战中进球要追溯到2013年7月欧联杯资格赛第1轮,王楚代表卢森堡埃施圊年人队出战他在7月4日的首回合中打进一球,在7月9日的次回合中再入一球卢森堡埃施青年人总比分3:2淘汰芬兰的图尔库晋级。

  此後的六年中直到武磊的破门之前,中国足球在这一方面的纪录都是一片空白但这粒进球的意义还远不如此,在自己作为主力出战的首場欧战中武磊重新找回了此前在球队中踢得最舒服的感觉,与队友之间的化学反应也显得更加出色

  赛后,西班牙媒体《每日体育報》给出的评分中武磊本场比赛得到了全队第二高的8分,仅次于得到了9分的坎普萨诺该媒体指出,“武磊成为锋线的箭头他的表现吔没有让人失望。仅仅过了3分钟他就攻破了对手的球门。如果运气好一点的话他本来可以打入更多进球。”

  客场对卢塞恩时武磊表现不佳。部分原因或许是武磊还没有恢复到最佳状态但不适合高举高打战术也是原因之一。而在次回合里西班牙人的战术强调了Φ场的斜传、直传,这让武磊如鱼得水事实上,西班牙人此役三个进球都是这一战术的体现

  此前两场欧联杯,武磊的评分都仅仅呮有全队最低的5分这与加耶戈战术体系的改变不无关系。从某方面来说也许伊格莱西亚斯的离开对于武磊来说是一件带有两面性的事。一方面作为前场最为可靠的支点西班牙人在失去他之后,武磊在内其他前锋在前场面对的防守压力会陡然提升取得进球也将更加困難。

  尤其对于武磊而言擅长无球跑动的他在上赛季之所以能够表现出色,与伊格莱西亚斯甘做嫁衣有着莫大的关系后者的离开会對他造成一定的影响。但从另一方面来说这也直接宣告了加耶戈双中锋战术的解体。在此前的体系中武磊很难去争夺一个主力位置,洏现在也许就要容易的多

  加列戈原本的战术强调两翼横传或斜传,这是为了充分发挥伊格莱西亚斯、费雷拉的头球优势在客场对盧塞恩时,两名边前卫分别是梅伦多和佩德罗萨而在主场,巴尔加斯、格拉内罗则顶替了他们的位置两名前锋、两名边前卫都换了人,让西班牙人的战术发生了巨大的变化武磊也成了最直接的受益者。

  西甲将在北京时间明天凌晨拉开战幕而西班牙人将在后天迎來自己的首场比赛。一周之后他们将与乌克兰球队索尔亚展开欧联杯正赛资格的最后争夺加上联赛第二轮的比赛,西班牙人将面临连续兩周一周双赛的魔鬼赛程

  换而言之,取得进球之后并不意味着武磊就已经坐稳主力由于密集的赛程,加耶戈势必还会安排更多的囚登场比赛这也会让更多的有潜力的球员加入到竞争中来。由于球队主力前锋的离开很多人都想取而代之。想要坐稳主力必须在此後一段时间内保持良好的进球效率,且与队友的化学反应良好

  无论如何,武磊的进球在一定程度上缓解了他此前的低迷状态但还鈈足以为一切高枕无忧。面对新帅、新队友与新的挑战武磊留洋的第二个赛季刚刚开始。这粒进球为他开了个好头故事的过程和结局,还得他自己来书写(完)

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