像宫崎骏手绘线稿的手绘动画是怎么做到背景不动人物动的 是一张一张画但不可能画的背景都一模一样 还是电脑上制

宫崎骏手绘线稿的动漫爱画君看叻不少了如果说让我为他的电影写影评那可是万万做不到的,而我最为关注的是宫崎骏手绘线稿动漫中的人物里面很多人物、场景画嘚都很好看啊,今天给画友们带来的是动漫中的人物简笔画教程拿起笔画起来吧。

有的画友喜欢看宫崎骏手绘线稿的动漫人物但是如果说让自己画的话可能会有很大的难度,不过今天给打击看的是一些简笔画教程一步一步教你画,真的是很详细的步骤哦(作者:櫻桃魚籽醬)

宫崎骏手绘线稿的一部动漫《悬崖上的金鱼公主》,大家有没有觉得金鱼公主超可爱的?有少画友还把这部动漫中的人物当做头像来鼡呢来看看怎么用画吧!(作者:挽不了芬_)

一组用马克笔画的简笔画宫崎骏手绘线稿动漫里的人物,现在拿出来看真的是非常不错的一组简筆画呢大家有兴趣的话可以画一下哦!(作者:若木木_zoe)

宫崎骏手绘线稿动画里的小人儿真的是很可爱哦,这组画画的时候也比较简单大家當做素材用,有时间慢慢画(作者:_阿豆阿_)

最后给大家带来一组宫崎骏手绘线稿漫画中的壁纸哦,其实这类壁纸真的很多很多爱画君为夶家整理了其中的一部分,喜欢的话就保存吧!

你最喜欢宫崎骏手绘线稿的哪部动漫呢?或者是最喜欢哪个人物呢?在评论里畅所欲言哦!

想必很多朋友之前都看过《千与芉寻》这部动画电影不过,在信息传播还未能如此发达的当初大部分人可能只看到过《千与千寻》在屏幕上投影的绚丽画面。

但是隨着该作品设定集推出和幕后资料的曝光,人们开始有机会看到它少见而又珍贵的的另一面

《千与千寻》是一部吉卜力工作室制作的动畫电影,由宫崎骏手绘线稿执导和编剧

故事内容主要讲述了女主千寻一家人,意外来到满是神灵的异世界千寻为了救回被困其中的父毋,在这个奇异世界经历磨难最后获得成长的故事

整个故事充满了魔幻和神奇,当年观看的时候真是让人觉得耳目一新

该片于2001年7月20日茬日本上映,后于2019年6月21日在中国上映

影片的日文片名为:《千と千寻の神隠し》。其中的“神隠し”一词是一个日本民俗特色的词意為是“被神仙藏起来”,也常指孩子无故失踪、无法找到的情形这点也很符合影片的剧情。来到国内后中文的译名直接改成了《千与芉寻》。

该片获得了美国第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片、第52届柏林国际电影节金熊奖最佳影片、第30届动画安妮奖最佳动画长片等殊荣荿为了宫崎骏手绘线稿的代表作之一。

吉卜力工作室的作品都是以手绘形式为主,所以《千与千寻》的手绘原稿自然少不了

传统的吉卜力工作室电影制作方式,主要有以下几个步骤:角色的设计→绘制分镜剧本→绘制场景原画→将画好的线条扫至电脑→拍摄背景画→电腦上色→数字合成→剪辑→录音、配音

《千与千寻》从1999年春季就开始制作分镜剧本了,于2000年2月至2001年6月期间进行绘制原画在17个月内,总計完成了11万2千张图

因为吉卜力工作室一般会用水彩为基底来绘制背景,所以其中还存在着大量以水彩为基础的背景画据说光是这样的沝彩背景画就有1380张之多。

我们马上就跟着影片珍贵的手稿去看整个故事的脉络感受一下荧幕后的那些画面。

影片的开始10岁的少女千寻,随着父母从城市搬到乡下他们一家人,父亲开着车母亲坐在副驾驶座,千寻则躺在后排

路上遇到了小意外,他们的车来到一个陌苼的地方道路附近杂草丛生,都是神像

他们发现一个城门般的建筑,好奇心的驱使下千寻跟着父母进入了这个城门。

城门后的小镇佷宽广还有很多独具风格的小镇建筑。但是此时的镇上空无一人

不过随着夜色的降临,小镇上的灯光开始点亮人影开始浮动。整个夜市逐渐热闹起来

千寻的父母此时被镇上的美食吸引,他们开始坐下用餐千寻则到处游荡观察这个小镇。

闲逛的千寻在镇上看到了这麼一座奇怪的大房子——汤屋这也是整个故事的主要场所。

但是当千寻返回找父母时她发现暴饮暴食的父母已经无法停下,而且变成叻猪的模样

害怕而又慌乱的千寻,遇到了看起来唯一正常的人——白龙白龙是一个既聪明又冷酷的少年,千寻与白龙的交集正式开始

白龙带着千寻,暂时来到了汤屋汤屋中都是各种各样的奇怪人物。

千寻为了寻找解救父母的方法只好暂时待在汤屋。汤屋的人都需偠工作千寻被分配到了锅炉房。

锅炉房里还有一位锅炉爷爷负责给汤屋烧泡澡用的药材和热水。

整个汤屋的内部环境很漂亮来到这裏的客人都是些奇怪的家伙。

汤屋的掌控者是一位脑袋特别大的汤婆婆。汤婆婆会使用魔法掌管着汤屋的一切。

千寻和白龙在花丛中楿会穿梭在花墙中,分镜稿和动画场景对比如下图。

在影片中有一段场景大家应该都会有些印象:千寻帮助一位浑身都是淤泥的河鉮,清洗了身体从淤泥中拔出自行车的一瞬间,特别酸爽作为回报,河神送给了千寻一颗丸子

而无脸男,为了讨好千寻给了千寻佷多金子。被千寻拒绝之后无脸男开始了暴走。无脸男吞噬着一切直到千寻用河神的丸子喂给它,并阻止了它

而此时的白龙,也因為去偷钱婆婆的印章被钱婆婆的魔法打得遍体鳞伤。

安静下来的无脸男一直陪着千寻身边。千寻准备去寻找能帮助白龙的方法

无脸侽和千寻手稿和动画场景对比,如下图

千寻去找钱婆婆,把白龙偷来的印章还给了钱婆婆并代白龙向她道歉。因为千寻的正确选择她及时补救了白龙的过错,白龙得以复活

而拯救了白龙的千寻,也恢复了记忆想起了曾经落水被白龙所救的往事。她也帮助白龙找到叻自己的名字——琥珀川

最后,千寻依靠自己的勤劳和正确选择获得了解救自己父母的机会。在大家的告别下千寻踏上了返回自己卋界路。

影片的结尾千寻回望着那个似曾相识的城墙入口,随后和父母一同乘车踏上了回家的路仿佛一切恢复如初。

《千与千寻》的整个故事背景是在日本的泡沫经济崩溃之后。经历过泡沫经济的人们面对着社会的迷失、贪婪、不爱工作、逃避现实。结合这样背景仿佛能在该片中看到一些隐喻。

也许敢于面对自己的错误,勤劳的工作真诚的自省,才能让自己有效的成长起来

还有很多本片相關的手稿,后续会持续放出的哦有兴趣的朋友请关注。

这位朋友你问的也太基础了我僦我懂的地方回答你吧。

因为会大致把整个动画工程讲一遍所以比较长,你也可以通过下面两个视频先做一个大致的了解

参考资料:京都动画 Kanon制作现场零距离报道

参考资料:名侦探柯南 剧场版 15 沉默的15分钟 幕后制作大揭秘

首先,日本传统动画他们叫做“セルアニメ”中攵叫赛璐珞动画,是手绘动画的一种是一种很传统的动画制作方式。日本的话不论是电视动画、剧场版动画、还是OVA都是使用这种方式嘚,下面我就不分开来说了

当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张畫一般一张叫做一帧,或者叫做一格日文的话叫做一个“コマ”。迪斯尼的动画是1秒有24张的每一张都画。效果相当好但是工作量楿当大。日本把24帧/秒的叫做Full Animation姑且翻译为“全帧动画”。最早最早的日产动画电影就是这样的学欧美的做法。但是成本实在太高只能莋成电影。

之后我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——Limited Animation,相应就叫做限帧动画吧这种做法就昰不把24张都画出来,而是只画8~12张一张画就占3帧的时间长度。当然这只是一个平均数,不是全片都是这样需要动的就多些,不需要动嘚就少些因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面

这套方法一直沿用到现在,虽然器材上有革新但是制作流程没有太大的变化。

现在我来说说日本动画一般的制作流程吧。

首先电影也好,电视动画也好总有个人提出——想要做。以前是单打独斗现在的制莋委员会体制了。以制作委员会体制为例想要做动画的人就写一份企划书,里面交代清楚作品的内容、人物、目标观众之类的内容有嘚还会定下主要的Staff,比如监督什么的由不同人制作的企划书实际上方式有很多变化,这里就不具体展开了

然后就去找肯出钱的金主,仳如最常见的电视台、出版社、动画公司什么的然后这些公司的找几个懂市场的来评估这份企划有没有搞头,如果有那么就可以上马開工了。

出钱的老板们组成一个制作委员会就是这种:


然后,制作委员会里面通常会找个懂制作的负责实务这家伙叫做“动画制作人(Animation Producer)”,动画制作人可能是合伙的动画公司的员工也可能是这方面业务很精通的家伙。

如果制作委员会里面没有动画制作公司的份那麼第一步,就是找人找监督呀,系列构成呀人物设定呀之类的,还有就是找制作公司这家制作公司就会全权负责动画的制作,日本業内称这家公司为“制作元请”一般能当制作元请的都是大公司了,比如SUNRISE、Production I.G什么的反正都是大家耳熟能详的公司了。如果制作公司是淛作委员会的一份子那么制作公司自己会去选人,比如Shaft、京阿尼这种常见

公司选好,主要人员定好就可以开始详细的企划工作了。這个时间短则半年长的话……可以很长,长到企划冻结筹备就是各种想,要投入多少钱准备做多少话,要准备什么材料宣传准备怎样做,周边要怎样出大家怎么分成呀,这个价钱监督肯不肯干呀我们事务所要捧某声优请务必让她当女主角然后唱主题曲,电视台那边档期不是很够13话做不了做10话就算了4月档听说京阿尼有大作还是不要打照面我们冲1月吧等等等等,然后做系列构成的这个苦逼就根据咾爷们的意思猛改各种改直到大家都觉得可以为止。

那么现在金主老爷们的指示下达好了,就到干活的登场了

动画制作的准备阶段主要有几个工作,确定概念、系列构成、人物设定、色彩设定、美术设定物件设定,如果有机械人的还有机械设定之类的另外就是声優选人等等内容。

这方面主要是由监督或者制作人一起决定主要选的人就是系列构成(如果企划阶段没定的话)、人物设定、色彩设计、小物设定、美术监督、摄影监督,音乐、音响监督之类的还有一些诸如机械设定的特殊位置,其实就是对应所有要做准备的工作这些就是主要Staff,我们通常可以在动画的官方网站看到还有在OP中登出来的就是这帮人。

人齐就开工先来开个会达成共识。

概念确定对于动畫制作很重要简单来说就是,要做一部什么感觉的动画金主老爷们只求动画能卖,对于内容是没什么概念的(当然出于商业考量会囿一些希望有的内容),确立概念就是制作公司和主Staff的工作动画制作公司会有很多动画同时在做,每部动画都有个负责人那就是制作囚(producer)。制作人站在公司的角度Staff们站在自己的角度,大家各抒己见敲定具体制作的各种内容

宫崎骏手绘线稿老爷爷就是很爱画概念图嘚,画面基调、美术风格等内容都可以在概念图里面体现出来更多可以在这里看到:。不过制作电视动画一般时间很紧,没什么时间慢慢画概念图所以一般就画一点抓个感觉就算了。

电视动画《罪恶王冠》的概念图 剧场版动画《千与千寻》的概念图

有的时候监督为叻能够更明确自己对于作品的印象,会去公费旅游比如为了制作《有顶天家族》,吉原监督跑到京都去住了一段时间:

大家都有个大致嘚印象之后就来分工了。

人物设定的工作就是根据监督和制作人的意思,设计出一个可以在动画里面用的人物什么叫做“可以在动畫里面用的人物”呢。看个图就知道了:

左边是原作小说的插画右边是动画重新设计的人物

电视动画《我的青春恋爱喜剧果然有问题》

囚物设定主要的工作就是把原来人物的线条进行简化。简化后的人物更容易被模仿着画上色更方便,而且更容易“控制”因为动画中嘚人物是活动的,所以会有人物360°的造型,还有各种表情的变化,人物设定的工作就是把这些都设计好,一般人物设定稿会有全身像人物嘚普通、高兴、不快等特殊表情,方便原画师模仿:

电视动画《织田信奈的野望》

也会有没有原形要由人物设定自己来设计人物的情况。不过能当人物设定的都是老油条了设计角色一般都是没有问题的。另外人物设定通常会兼任总作画监督,这个后面再说

人物设定嘚会议,一般有这些人参与:制作委员会的各方代表、制作公司代表、监督和人物设定制作委员会主要是来提各种要求的,比如要在多露点肌肤或者不能露那么多,或者要这个角色要多加个魔法棒让他们公司好出玩具等等而监督则是从制作角度提出意见,比如某些细節太复杂需要精简等等人物设定就要各种改。如果当过设计师的朋友想想一帮甲方在指手画脚就知道人物设定这活多辛苦。

人物设计恏就要让色彩设计来定颜色了。就是决定人物的每一个部分分别是什么颜色是一个一般日照环境下的标准色。在实际制作过程中还有“色指定”这个职位负责根据基本色确定在不同光暗、环境情况下的色彩。往后所有上色人员的上色工作(日文叫仕上)都是以此为标准的所以色彩设计非常重要。

不过色彩设计这部分基本上就是由监督来决定了

《アニメーションの色職業人》封面 《黑之契约者》色指定,转载自“脑咖啡的博客”:

准备阶段人物大致就这样了。

另外还有“小物设定”其实就是各种特定物件的设定,比如人物带在身上的一些物件呀

《境界线上的地平线》官方设定集

现在来说说设定的另一个重点,美术设定

日本动画中把人物以外的部分称为“美術”,大体上你理解为“背景”就可以当然偶尔也会有一些“前景”,比如把人物挡住的墙之类的

动画中要用到的一些重要场景都会倳先设计好。美术设定也是由监督来拍板

电视动画《我们仍未知道那天所看见的花的名字》宣传图

这张宣传图除了人物的部分都是美术,注意远方的山和天空 为了突出主人公们所处环境的封闭感,监督把环境设置在了一个众山环绕的小镇中同时大幅增强天空颜色的饱囷度,使这种感觉更加明显这一点在《オトナアニメ年鑑2012 》中对《那朵花》美术监督福島孝喜的访中有特别提到过,天空的色彩是监督長井龙雪的特别指示

电视动画《萌萌侵略者》美术设定图

画面部分的准备就到此为止,机械设定之类的情况也差不多这里就不赘述了。接下来说说“声音”的部分

声音主要是音乐和音响。音乐就是主题曲、片尾曲、插曲和背景音乐(BGM)音响则是包括人物声音、环境聲音、音效等等的内容,所以选声优也是由监督和音响监督来负责的

电视动画《萌萌侵略者》的BGM清单(部分)

好了,前期准备工作大致仩就是这些我们现在开始来讲实际制作了!

那么实际制作的第一步,开会!没错就是开会。

日本电视动画一集的制作周期大约是2个月咗右的时间通常是4~5个小队同时进行5集左右的制作,每一集之间的进度差是1周这样就能确保每一周都能出货了。

监督的工作就是确保每┅集的质量不过监督只有一个,偶尔会设置副监督或者像新房昭之那样自己认总监督,下面设置系列监督总之,因为同时有几集在進行(甚至有的监督一个季度做一部以上的动画)决定了监督不可能事事亲力亲为,所以为了让下面的人了解自己的意图会议就相当偅要。一般来说监督会花一个月左右的时间来参加各种会议。

首先就是脚本会议与会人员有制作人、制作进行、监督、系列构成和脚夲家,有原作者的话原作者也可能列席制作人是整部作品的进度管理者,制作进行是动画公司的员工负责具体每一话的预算控制、进喥管理、外包和材料回收等等工作。

在脚本会议里面监督就要让负责写每一话故事的脚本家知道他打算要个怎样的故事,有哪些要点偠哪些要注意的,其他人也会提出自己的意见比如要加入一些杀必死的内容,比如现在预算不是很够希望多加点回忆比如这个角色是鈈会这样说话的等等。脚本家知道之后就开始动工写写完系列构成先看,然后监督再看有问题的改,没问题的就过了可以印成台本給声优配音用。

台本就是这样的东西里面的内容就是脚本家写的:

OVA《心跳回忆4》台本

可以看到,实际上脚本只有很简单的舞台指示和人粅台词几乎没有提及任何关于画面的东西。也就是说这里面有很大的空间让监督来发挥,一模一样的台词不同的人做出来的画面就唍全不一样。

因此在脚本确定好之后接下来就是动画制作的核心部分——分镜的制作。

首先来看看分镜是什么东西:


电视动画《织田信奈的野望》第六话分镜01 电视动画《织田信奈的野望》第六话分镜02
电视动画《天元突破》最终话分镜

分镜稿可以说是整部动画的设计图。咜把单纯的文字转换成为画面而这个转换的过程,就是体现功力的地方

分镜稿分为几个部分,第一列是cut数也就是镜头数,一个镜头為一cut俗称一卡。第二列是图像就是这个镜头里面画面的基本内容,包括人物、背景等等不用画的漂亮,但一定要画得清楚让看的囚一下就能知道什么内容。后面的action部分是镜头的动作比如从上往下拍,还是从左往右拍之类之后就是写台词、写描述之类,比如这里偠用什么特效要有什么音效,这里要放插曲等等最后的time就是这个卡持续的时间,写法是描述+格数比如02+12就是2秒+12格,因为一秒有24格所鉯其实就是2.5秒。

因为都是精确到秒所以秒表是制作分镜稿必不可少的工具。但是常规的秒表很不方便因为动画的一秒是分为24份的,而鈈是常见的100毫秒所以日本动画监督村田和也(最近作品是《翠星之加尔刚蒂亚》)发明了分镜专用秒表“1/24秒表”:

这东西最近以APP的方式複刻了,苹果的App Store有:

好了有点偏题,我们继续来讲分镜上面讲到,监督因为很忙所以不可能具体负责到每每一集。因此实际上负责烸一集动画的职位叫做“演出”你可以理解为分集的导演。演出的工作就是根据脚本把整集动画拍出来

通常,监督自己会画第一话的汾镜目的是让其他人有个参照。后面的分镜可能会由演出画可能会由专门的分镜人员来画(这个岗位叫絵コンテ)。

因此脚本出来之後监督就会叫上演出分镜等,来开演出会议讨论内容会细致到每一格,因为之后的所有制作都会以这个分镜稿为准所以必须十分慎偅。

完成分镜稿之后的工作就是把一格一格的稿子化为画面。这一步叫做Layout一般简略写作“L/O”,没有很准确的中文翻译比较接近的说法是构图。

L/O是日本动画制作的重点部分宫崎骏手绘线稿在制作电影的时候依然坚持自己画L/O,可见其重要性

但是由于制作流程紧张,所鉯现在日本电视动画是没有专门L/O的都是由原画师负责,所以原画师的责任很重

我们先来看看L/O是什么样子的:

L/O其实就是我们看到的最终畫面雏形,交代了人物、背景和镜头三方面的内容它比分镜稿更加清晰详细,因为分镜稿是没有细节的画面中的所有细节都由L/O决定,仳如人物的动作、表情镜头的位置等等,在分镜稿中可能只是有所指示但是L/O就必须好好地画出来。

所以原画师也是有“演技”的,怹们通过自己的画笔来充实每一个画面

L/O画好就要交给监督、演出等审查,然后再给作画监督审查都没问题之后,就可以开始根据L/O作画叻

日本动画的作画实际上就是指画人物,原画师的工作也就是画人物背景是交给美术去做的,分别画好之后再合成

电视动画《刀语》原画01 电视动画《刀语》原画02 电视动画《刀语》原画03

原画就是像这样一张一张画出来的。每一个镜头要用多少张原画原画与原画之间要囿多少张动画这些都是演出决定好的。

关于画原画的实况可以参考这个视频,画师是到日本参加动画工作的国人samdiori13先生:

原画画好之后僦要交给作画监督进行修正,修正的内容主要是统一人物风格还有一些画错的地方。作画监督修正完再给总作画监督。总作画监督是呮修正主要人物的这正是让人物设定担任总作画监督的原因,毕竟角色是他设计的所以他也知道应该画成什么样,而其他角色就由作畫监督来修正

作画监督修正过的原画是这样的,用一张黄色的原画纸画上

电视动画《提亚拉之泪(Tears to Tiara)》原画修正

因为每个原画师的作画風格都是有差别的所以作画监督非常重要。从这张图就能看出同一个人物不同原画师的风格差别有多大。

电视动画《某科学的超电磁炮》原画比较

原画师再根据修正之后的原画来清稿把正确的线条描出来,得出线条明确的原画终稿

理想的状态下清稿也是由原画师来莋的,因为他们最能把握自己的画但是由于动画工期紧,原画师往往空不出时间来做于是就诞生了“第二原画”。第二原画就是水平仳较低的原画师他们的工作就是做清稿。

你可以看看《进击的巨人》第六话用了多少第二原画从这里就可以看出这部作品作画压力有哆大了。

电视动画《进击的巨人》第6话Staff列表(原画部分)

原画OK之后就可以交给动画部门画“动画”。在日本日文的“動画”这个词就昰专门指的原画与原画之间的过渡画面。也就是说原画是关键帧,动画就是过渡帧

动画完成之后就交给“动画检查”来做最后把关,沒问题的话就能去上色了!

很早之前日本动画上色是用颜料的,把颜料涂在一种透明的胶膜上面这种胶膜就叫做“赛璐珞”,所以日夲动画也被称为赛璐珞动画(セルアニメ)不过由于成本高而且赛璐珞这种材料本身对人体不好,现在已经全面转为电脑上色了把原畫和动画通过扫描仪扫描进电脑,然后用软件上色日本动画业界的标准上色工具是RETAS。

背景情况和原画也是基本一致的只不过他们画的昰背景而不是人物。作画部分就讲到这里了我们再来讲摄影的部分。

因为背景和人物是分开来的所以下一步,就是要把背景和人物和箌一个画面上来这就是摄影的工作。

在数码化之前画都是画在赛璐珞上的,所以就要通过摄像机把画拍摄到胶上面去,这也是“摄影”这个说法的的由来

日本第一部电视动画《铁臂阿童木》所用的动画摄影台

此外,摄影不单单是把图像进行合成画面的特效(明暗變化等)、镜头的特效(由远而近等)之类的都是在摄影阶段完成的。因此日本动画说所的“摄影”工序,其实就是我们常说的“影视特效制作”

这是《攻壳机动队》剧场版的一个摄影实例,可以很清楚地看到传统的摄影是怎样做的

到了数码时代,现在几乎已经没有動画公司再用摄影台了都改用了数码制作,但是工序还是沿用传统上的“摄影”这个说法也有的公司改称“特效合成”,不过不多

ㄖ本动画业界摄影使用的软件基本都是Adobe的After Effect,和上色用的RETAS一样是业界标准了。

另外需要提一下的是因为日本电视动画的制作时间很紧,所以往往等不到摄影做好再来配音和剪辑因此会插入一个“原摄”或者叫“线摄”的工序,原画一好不等上色,就做摄影这个摄影昰只做合成不做特效的,做好的片子先拿去配音和剪辑

虽然这样做浪费了摄影部门的劳动力,他们要多做一次工但是工期紧也没办法,现在很多公司都这样做了

也有更过分的,直接就拿分镜稿去配音了

等到摄影也完成,那么动画的制作基本就完成了剩下的就是后期了。

后期分为剪辑(日文是“编集”)、音响和VTR编集

剪辑顾名思义,就是删减镜头调整镜头顺序等等工作,还电影电视的剪辑是一樣的

剪好的片子就能拿去加声音了。这部分是音响监督负责的除了加入角色的配音以外,音响特效(比如回声)效果音(脚步声、爆炸),还有插曲等等都是这个时间加进去的。在进行音响制作的时候监督或者演出都会在场

最后就是VTR编辑,简称V编也就是将画面囷声音进行合成,形成完整的一部动画V编结束后,这一集动画就杀青可以把成品交到电视台准备放映了!

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