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&《可汗2》的奇幻故事发生在第一款《可汗》游戏故事结束很久之后。在一代中,作为侵略者的Ceyah派系最后失败了,Naava Daishan正在追杀Ceyah派系的残余势力。在Sebak的领导下,Ceyah的遗族从Naava的手下成功逃脱,并且向Khaldun释放了一个强力的黑暗魔法。人类正濒于灭绝之际,Naava和Jonas Teramun这两个可汉苏醒了,统一了这片大陆上的种族。作为一个奇幻背景,这样的故事情节显然有抄袭的嫌疑,但由于制作人员进行了一些安排得当的调整,使得情节变得有趣多了。尽管游戏的结尾相当乏味且令人失望,但最后的任务还是十分有趣的,使整个故事达到了高潮。游戏的单人战役包含有25个任务,并且,根据你的战术和是否完成可选的继发任务,大概需要花费15到30个小时的时间才能通关。对于经验丰富的RTS玩家,游戏的默认难度可以不费吹灰之力地完成,甚至在困难的难度设置下,游戏的前半段也不会对他们造成很大的困扰。尽管如此,游戏任务的种类还是相当多的,而且在战役中可以让你使用不同派系的各个游戏种族。不过,这样虽然增加了游戏内容的多样性,但同时也很难造就玩家真正喜欢的独特角色以及他们的英雄事迹,因此玩家喜欢或者不喜欢这种形式都有可能。
可汗2:战争之王 硬盘版
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战争之王地图中英雄不是重要角色,各种的兵种配合和策略之间的对抗,让人寻找游戏原来的本身感觉。各种数据基本按游戏原版,改变的是玩法。
开启AI: 直接在选择队伍界面选择电脑就可以了!注意:AI只为黑暗军。
战争之王测试版 魔兽对抗地图
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游戏篇:&&2-4楼
征服美洲【简体中文硬盘版-即时战略-647MB】
.[荣誉骑士][中世纪即时策略
.要塞2【简体中文免CD含攻略-即时战略-849MB】
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影音篇:5-16楼
龙骑士/侠影魔龙
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先把游戏的BT种子传上来,电影比较多,慢慢找^_^
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汉朝.骠姚校尉
来自 XNA中国
1.征服美洲【简体中文硬盘版-即时战略-647MB】
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 这款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC 所推出的《征服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?
作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲》的简体中文版。
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
将成千上万的士兵的管理与基地设施的微观管理、资源的管理揉合在一起,这是游戏中比较有趣的分枝之一。《征服美洲》要解决的难题是,如何将大规模的战争与基础设施的管理简单化到某个程度,使它们既容易管理,同时又不会降低游戏深度。《征服美洲》并没有迫使玩家去微控资源供应链,处理游戏中六大资源的采集工作,只要让玩家建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源;指派工人去砍伐那些永远都不会倒下的树木;此外只要用鼠标点击一下谷仓,农夫们就会去田野中收割谷子。
为了将这些简化的收割和采集模式美观化,游戏中作了一些艺术处理:在一块地里播下种子,之后就会长出一株一株的农作物,当农夫们收割时,作物将会一株株的消失,这就表示这块地里已经收割过了。不过,如果有士兵行军经过麦子地时,并不会影响作物的产量,或是为了开辟一条路而砍倒一些树,就等于在防御工事上打开了一个缺口,在其它游戏中是这样,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必担心资源的损耗,从一定程度上减少了微观控制的工作量。
《征服美洲》中还有一处作了简化处理,玩家每次挑选的士兵数目是不受限定的,这就允许玩家做出更宏观上的战略移动,这应该也会受到玩家的欢迎。从字面上来说,组的概念不再是一般的十几二十个士兵组成的作战单位,而是由成百上千个士兵组成。这些士兵可以驻扎在任何一幢建筑物中,用来加强防御力量,这些玩家也不用费心建造什么特殊的防御设施啦。就历史上的战役来做比较,美国士兵常常从谷仓或堡垒的内部攻破敌人,游戏这样的处理应该算是比较合理的——毕竟,在独立战争中的美国军队是以游击战为主。如果你没有通过加建防御工事来保护自己的财产,你的建筑物、农民和大炮,都可能会落入敌人的口袋中。
虽然以前也有其它游戏采用过同样的处理方法,但是,《征服美洲》中创建士兵的方法还是与传统的RTS模式不太相同——你将农夫们调到某一个堡垒中(注:在这部游戏中,堡垒就相当于一座城市的城墙),将他们训练成士兵。每15个农民就可以编成一支传统的队形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一个军官指挥。三支分队就可以编成正方形、线形、横列(也可以称作纵列)等三种队形。真正作战的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设就可以了。记住,《征服美洲》侧重于大型战役,而不象《魔兽争霸III》那样强调个人参加的、以微观管理为主的小冲突。
以乔治.华盛顿为骄傲。
与传统的RTS游戏相比,《征服美洲》有一个比较有趣的地方,就是随着游戏慢慢展开,允许玩家培养更多的士兵、创建更庞大的军队。在几秒钟之内玩家就可以建立起一支由十几个人组成的分队,在其它游戏中都需要几分钟的时间。而且培养士兵的过程也非常简单,只要按住shift键,然后点击你想要的士兵类型所对应的按钮,一眨眼的工夫就能培养出五个符合你要求的士兵。至于升级也变得简单多了,在《征服美洲》中玩家不会看到枝叉横生的科技树。每一幢建筑物中都有一些简单的升级设施,你不必一心放在主建筑物的升级上,有一些游戏中有规定玩家的主建筑物必须升到某个级别时,才能培养出特殊的兵种,《征服美洲》中并没有这样的硬性规定。另外,游戏中还有一个选项——“快速模式”,选择之后游戏中各种事件的速度将会变得更快,包括士兵的培养、建造房子和进攻等。
虽然这部游戏使用的是2D技术,但是美术和动画却制作得非常细腻,好得出乎意料。就拿士兵的种类来说吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看样子设计师们确实花了一些时间来研究历史材料。当时的军队中有一些非常奇特的兵种,他们是顺应当时特殊的时期而产生的,比如说旗手、民兵和鼓手,除此之外还有传统的兵种,比如说指挥员、战士、步兵、牧师、骑兵和炮兵。
虽然2D技术已经渐渐过时,但是该游戏的设计师们已经对细节方面做了特殊处理。所有的士兵都穿着华丽的、鲜艳的军装,象枪声、炮声、爆炸声等声音效果也制作得很出色,即使它使用的是2D技术。游戏中的动画流畅而平衡,你甚至会看见当步兵们与敌人近身搏斗时将步枪换成马刀的场面。游戏中的地图是色彩丰富、富有变化的,特别是美国在处于殖民地阶段时建造的一些漂亮的建筑物,挺引人注目的。可以看出,制作地图的设计者们为了制造出栩栩如生的士兵队列,确定下了很多苦功夫。另一个有趣的视觉效果就是在战斗进行的过程中,士兵上方的屏幕上会出现信息框。比如说,当美国军队与法国军队相遇时,前者的士兵数目远远地胜过后者,双方陷入了混战中,此时在士兵的上方将会出现诸如“我想回家”、“保护好自己”、“敌人比我们强多了”等之类的信息框,为游戏增添了几分人性化。
《征服美洲》中的游戏关卡玩起来跟其它策略类游戏差不多,只不过它多了一些历史背景。从15世纪哥伦布发现新大陆到18世纪美国爆发独立战争,游戏跨越了300年的时间,游戏中的战争是根据历史时期来划分的。比如说,玩家可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲大陆的土著人抢夺土地,或是参加法国与美国之间爆发的“七年战争”,或是扮演独立战争中的美国人。游戏提供了一套颇具深度的外交模型,包括与中立国家开展贸易,贩卖资源和士兵等。
总的来说,游戏中将会出现数十个国家和民族,其中包括一些欧洲强国,比如说英国、法国、西班牙;另外还有一些美国土著民族,比如说阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民。《征服美洲》中收入了4场单人游戏战役,总共有30个游戏关卡,另外还有一些附加的游戏关卡、独一无二的历史战争以及一个随机的地图生成器。玩家需要完成各式各样的目标任务,从采集额定的庄稼和黄金,在规定的时间内想办法保住自己的性命,到打败指定的敌人等。每一个关卡开始之前都有一段长长的史实介绍。随着游戏的逐渐深入,玩家手下的士兵的战斗经验也会变得越来越丰富,而且他们还会掌握一些新的本领(另一方面,敌人的士兵也在不断的进步,只要你在之前的关卡中没有将他们消灭干净),如何保持士兵的士气高涨,这是军事策略中的重要一个环节。
另外,游戏中还准备了各式各样的多人游戏模式,最多可支持7个人同时玩,只不过到目前为止我们还没有亲自试一试。可以肯定的是,《征服美洲》计划将把传统的死亡竞赛模式、联网历史战斗、一个“为美国而战”的模式以及一套采用全球等级系统来管理的自动互联网锦标赛模式收入到游戏中。在“为美国而战”模式下,玩家们将会抢夺那些根据实际模型而设计的美国各州。在自动的互联网锦标赛模式下,服务器将会自动安排比赛、追踪得分,并且将人物分成不同的等级,采用的系统与开发商制作的上一部游戏《哥萨克人》非常相似。
《征服美洲》预计将于今年年底在德国地区发行。该游戏在今年春季已经在美国发行了一个版本,至于它的德国版本是否也能象前一个版本那样把握好游戏规模和深度的尺寸呢?让我们拭目以待吧。
2.[荣誉骑士][中世纪即时策略
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如同国内游戏长盛不衰的三国情结一样,欧美的游戏厂商对于中世纪欧洲的奇幻风格同样是情有独钟。抛开大名鼎鼎的《帝国时代:罗马复兴》、《中世纪:全面战争》和《要塞:十字军东征》等作品不谈,保加利亚的制作商Black Sea Studios的首部即时战略类作品《荣誉骑士》也将视角放在了风云变幻的中世纪。游戏中,玩家的目标就是通过军事、外交等手段将领地一一收归自己名下,最终成为欧洲地区的唯一霸主。
《荣誉骑士》是由保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios操刀制作的即时的帝国征服类游戏,玩家将在中世纪的欧洲大陆上开创出一个属于自己的庞大帝国。
你可以随心所欲地改写欧洲历史
在这款游戏中你可选择的势力包括欧洲大陆上三个不同时代的100多个国家,而整个游戏的目的就是生存和扩张。这就意味着为了让你的家族后继有人,你需要缔结婚约;为了发展经济,你需要同其他国家缔结贸易协定;为了拓展领土,你需要召集军队消灭叛军,进攻敌国。你甚至还需要派遣你的皇室成员渗透到敌国的皇室中作内应。而这些的最终目标是积累足够强大的政治力量和军事力量,最后靠得分取胜或者直接成为欧洲的统治者。
游戏的界面非常雅致,设置也非常考究;整个游戏以一种稳定的节奏进行,除了战斗你还需要花费大量的时间管理自己的王国;游戏的时间跨度也非常大,单人游戏能够轻松地跨越几个世纪的欧洲历史,不过这其中有一点不足就是游戏中的时间概念并不是十分的明显。
通过皇室系统你可以决定继承人、元帅、间谍等等
游戏中的王国都是由省构成,每个省都有一个中心城镇,如果你想完全地控制整个省就必须占领这个中心城镇。中心城镇是士兵、粮食、财富等等的来源,并且某些中心城镇还有自己的特产。比如说某个城镇牧场充足,盛产牛羊,那么这个城镇就不仅可以提供肉类,还可以提供一些特有的像制革工人之类的资源。这些资源都非常重要,如果你能够聚集足够的本国资源,再进口某些国外资源,你就能够获得非凡成就奖,这个奖励非常有诱惑力。举例言之,你可以很大程度地提高每个省的粮食产量,同时增大城镇粮仓的大小,而粮仓的大小决定了这个镇能够在围攻中坚持多久。同时,每个城镇的建筑数量都是有限的,这就意味着你不能在每个城镇都修建所有的升级建筑,而必须选择性地修建。例如,你可以在内陆城镇发展货物、资源,在周边城镇加强防御抵制外敌。除了城镇之外,每个省还有大量的农场、村庄和修道院,这些对于那些掠夺性的军队是最好的目标;你可以洗劫村庄和农场获得黄金,同时又需要增强防御使你的领地免受攻击。
游戏中战斗的方式有两种,一种是直接让你的指挥官自己指挥作战,这样你可以将精力集中在其他方面;另一种就是你直接指挥作战,在这种方式下你会切换到2D的战争地图上,你可以为你的军队编队,指挥他们行进;你的军队可以混合不同的单位,而这些单位的战斗力如何就取决于他们是在哪里招募的了,每个国家都有自己特有的单位。你可以编制一支威力强大、由骑士、剑手、矛兵组成的混合军队,也可以编制一群呀呀乱叫、缺少训练的农夫。这些单位在战斗中可以获得经验,等级越高在战斗中的战斗力越强、作用越大。元帅也可以获得经验,而且可以通过升级获得六种不同的技能,每种技能还分三个等级,等级越高效果越大。例如,将军可以获得威慑技能,当敌军面对带有这种技能的将军时,他们的士气就会降低,威慑技能的等级越高,敌人士气降低得越快。
你可以直接指挥战斗,不过让电脑控制更为简单
  与现今的大部分即时战略游戏不同,《荣誉骑士》采用了复古的全2D画面模式,绘画风格也让人感觉很独特。严格说来,这款游戏追求的并不是画面质量而是游戏的可玩性。不过作为一款中世纪游戏,这种复古的画面还是非常适合的,流畅的画面勾勒出美丽的田园风光,雄鹰翱翔于天宇,村民忙碌于市集。
这款游戏中也设计了多人游戏模式,但是在这个模式下就没有大规模的战役了,你能够体验的就是各种历史性的战役和其他一些诸如城镇攻守战的游戏模式。不过虽然有多人模式,但是可以明确的是整个游戏的重头戏还是单人游戏。
  如果你渴望一款节奏缓慢、颇有深度的游戏,而且你又喜欢欧洲中世纪史,这款游戏对你来说就再合适不过了。
[ 本帖最后由 九保 于
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汉朝.骠姚校尉
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3.要塞2【简体中文免CD含攻略-即时战略-849MB】
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中文名称:要塞2
英文名称:Stronghold.2
开发:Firefly Studios
发行:Global Star Software
语种:英文
容量:2CDs
类型:Strategy
【游戏简介】
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
 目前本作的开发工作已经接近尾声了,并定于2005年年初正式面市发行。完全有理由相信,《Stronghold 2》必将受到广大策略类游戏爱好者的瞩目。
汉朝.骠姚校尉
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4.[中世纪RPG:魔法骑士启示录]
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《魔法骑士:启示录》是基于当下正流行的桌面游戏:Wizkid Games出品的《魔法骑士》系列制作的。在《魔法骑士》中,玩家可以通过小巧的人物塑像来模拟奇幻国度中的传奇之战。
  游戏的背景采用了详尽而完善的《魔法骑士》世界,玩家扮演五位“守护者”的其中之一,发誓找出污染这片大地的邪恶元凶,并不惜一切代价阻止他。守护者们受着一个充满魔力与神秘的种族Solonavi的指引,踏上一条从那些召来“天启巨龙”的邪恶势力手中拯救世界的道路。随着混沌势力的崛起,一只有着难以置信的力量与破坏力的生物领导着你的敌人们:它就是天启巨龙——一条有着五个脑袋的不可阻挡的怪物。矮人、精灵、魔法、机械,谁能想到这些奇幻味浓厚的画面出自国人之手?
  要面对这个威胁,玩家可不能独自应对,他们必须从大陆上的其它势力那里寻求支持,雇佣勇敢的英雄们协助他们共同作战。大陆的未来以及结束一切的战争的重任就落在了这些高贵的冒险者身上。
  团队合作在《魔法骑士:启示录》中尤为重要。因此玩家必须认真选择队员,将近战、远程以及施法者联合成一支强大的团队以取得战斗的胜利。玩家可以独自进行任务,亦可与好友在最多5人的合作或竞争模式中共同游戏。要协同作战又或是激烈的两军交火?这一切由你选择。
  玩家可以从5种不同的角色职业中选择其一,并在上百种武器、护甲与物品中选择适合不同场合战斗的装备。与其它ARPG不同的是,《魔法骑士:启示录》中没有属性点数或是人物等级的设定,取而代之的是根据玩家偏好的游戏方式决定角色的成长。如果玩家倾向于施展法术,那么角色也会变得更擅长魔法。若是常常挥舞巨斧战斗,那么角色的力量也会随之增加。玩家运用的技能以及应用的方式将决定角色成长的方向。
汉朝.骠姚校尉
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1.【2006年美国冒险幻想】【龙骑士/侠影魔龙】
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◎简  介 
  “龙骑士”的生命是不朽的,可是却对内部的分裂防不胜防。那一代中,一个名叫盖尔巴特瑞克斯的10岁男孩,通过了“龙骑士”最终考验,正式成为他们中的一员。由于无可匹敌的神力,“龙骑士”皆生性傲慢、极度自信,很快就有了自己的龙坐骑的盖尔巴特瑞克斯和两个好友出门旅行,却惨遭围杀,两个好友命丧黄泉,盖尔巴特瑞克斯侥幸逃脱,却永远地失去了本应该伴他终身的伙伴--飞龙。他在荒郊游荡了几个月之后,神智开始越来越混乱,最后被一名农夫发现昏迷在野外……当他回到“龙骑士”的大本营时,就像换了一个人。
  “龙骑士”的长老觉得盖尔巴特瑞克斯没有资格再获得一条飞龙,这个决定终将他推入了疯狂的深渊,他开始像黑暗力量屈服,私自偷走了一条刚刚孵化出来的小龙,还说服了“龙骑士”中意志最薄弱的莫赞加入自己,两人开始策动向“龙骑士”复仇的大战。后来,又有12名因为各种原因临时倒戈的“龙骑士”,他们组成了“13毁约同盟”,残酷地屠杀“龙骑士”。
  盖尔巴特瑞克斯成了最后的胜者,他自立为王,用残暴的方式统治整个阿拉盖西亚王国,常年战火纷飞。而我们的小主人公伊拉贡就生活在这个动荡的国度里,从小就被妈妈抛弃的他和叔叔生活在一起,每天以耕种和打猎为生,一天,他在树林里拾到一块泛着蓝光的石头,从此,命运发生了翻天覆地的变化。伊拉贡拾到的是一颗龙蛋,飞龙只有在碰到它真正的主人时才会孵化,当伊拉贡惊奇地看着那只小蓝龙时,还不知道自己注定会成为一名“龙骑士”,一个已经消失了几百年的族类的最后一人。小龙的到来,为和伊拉贡相依为命的叔叔带来了杀身之祸,却也引来了导师布罗姆和精灵公主阿娅的帮助,他们形成了新的同盟,虽然力量非常单薄,却是这个国家惟一的希望。
[ 本帖最后由 九保 于
11:07 编辑 ]
汉朝.骠姚校尉
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5.]天国王朝][珍藏DVD-RMVB][920M][英语/中英字]
终极完美珍藏4CD完整版,跟美国DVD一样,啥都不缺
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剧情简介:
  十字军将领哥高德弗雷(利安·尼逊 饰)率领部队返回耶路撒冷途中,巧遇丧失了妻儿的法国铁匠巴里安(奥兰多·布鲁姆 饰),并认出巴里安就是自己素未谋面失散多年的私生子。巴里安此时正承受着丧妻失子的痛苦和仇恨,并且还背负着杀人重罪。在连番波折下,他无奈地选择跟随生父返回耶路撒冷加入十字军队伍,积极练习剑术,让自己成为一名出色的骑士。
  凭着个人才华,巴里安不但受到耶路撒冷国王博杜安五世(爱德华·诺顿 饰) 青睐及重用,俊朗的外表和坚毅的性格更是赢得了郡主茜贝拉(爱娃·格林 饰)的仰慕,但同时也引来她丈夫的妒忌。
  一直顽疾缠身的博杜安五世因麻风生命垂危,但他仍惦念着基督教徒和回教徒之间不断的冲突和战争,为了能够确保双方能够和平共处,博杜安五世派遣巴里安前往双方聚居的边防驻守。
  博杜安五世不久就病势了,耶路撒冷的王位由郡主的夫君继承,此时耶路撒冷与埃及纷争正起,好战的新国王竟然盲目对埃及宣战,但双方的实力却相差悬殊,就在耶路撒冷生死存亡的时刻,巴里安已经在战斗中成长起来,他渐渐明白了国家和平和个人感情的真义,并发誓要保卫耶路撒冷和其中危在旦夕的国民与爱人!
汉朝.骠姚校尉
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[重返中世纪][DVD-R/450M
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[剧情简介]
  影片改编自迈克尔·克莱顿的同名畅销小说。
  2002年。法国。曾经是中世纪英法战争古战场的多尔登山谷某处。一个考古小组正在历史学家爱德华·乔斯顿教授(比利·康纳利)的带领下,对14世纪遗留下的拉洛克城堡遗址进行发掘工作。
  对乔斯顿教授而言,这项事业几乎意味着他毕生的梦想,可惜由于经费问题,这个计划一直没能实现。直到一家国际科技公司的总裁罗伯特·唐涅格(大卫·瑟利斯)答应赞助这个考古项目,乔斯顿教授才终于组建起由助教安德烈(杰拉德·巴特勒)、学生凯特(弗朗西丝·奥康纳)和他的继子克里斯(保罗·沃克尔)等人参加的考古小组来到法国。
  然而,教授和他的小组所不知道的是,其实野心勃勃的总裁唐涅格已经发明了一台时间机器,它可以把任何物体发送到历史上的任意时间。唐涅格的原本用意,是把这台机器当成一种娱乐设施应用于商业。但是没想到,意外发生了——前往国际科技公司总部拜访唐涅格的乔斯顿教授无意中被时间机器送回了1357年的法国,而这时的法国正处于和英国交战期间。
  与此同时,仍在法国多尔登山谷继续工作的小组其他成员在遗址里发现了一间濒临崩塌的密室,并在里面找到了一个600多年前不可能存在的双焦透镜,最不可思议的是,透镜旁边还有一张日期是日的字条,上面写着“救命”,而署名竟然是爱德华·乔斯顿教授!
  原来,被送回14世纪的乔斯顿教授被这座如今已是废墟的拉洛克城堡主人俘虏,并且强迫他制造当时并不存在的先进武器,希望能以此掌握局势,最终取得英法战争的胜利。教授的生命可谓是危在旦夕,为了探究真相,小组成员动身前往国际科技公司的总部,唐涅格告知他们事情经过后,组员们做出了一个决定:一起通过时间机器回到14世纪的法国救回乔斯顿教授。勇敢的组员们踏上了全然不可预测的时间旅途,他们能够安全的回到21世纪吗?等待他们的又会是怎样的过去?
如果楼主能附上下载链接那就再好不过了
沙发!沙发!顺便提醒下楼主!好多图片显示不出来啊
华硕 P5LD2
万紫千红667&&512X2
没风扇的MIS 7600GS 256M
奋斗了N年的 西部数据 80G
(九十九茄子)
欢乐颂军乐手
来自 全面战争全系列MOD讨论区
晕,上面说不许盗链20
汉朝.骠姚校尉
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勇敢的心][DVD-R/681M][中英字幕]
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  在威廉.华莱士还是孩子的时候,他的父亲,苏格兰的英雄马索.华莱士在与英军的斗争中牺牲了。幼小的他在父亲的好友的指导下学习文化和武术。光阴似箭,英王爱德华为巩固在苏格兰的统治,颁布法令允许英国贵族在苏格兰享有结婚少女的初夜权,以便让贵族效忠皇室。王子妃伊莎贝拉是个决断的才女,她知道这道法令会让英国贵族有意于苏格兰,但更会激起苏格兰人民的反抗。年轻的华莱士学成回到故乡,向美丽的少女梅伦求婚,愿意做一个安分守已的人。然而梅伦却被英军无理抢去, 并遭杀害,华莱士终于爆发了。在广大村民高呼“英雄之后”的呼喊声中,他们揭竿而起,杀英兵宣布起义。
  苏格兰贵族罗伯想成为苏格兰领主,在其父布斯的教唆下,假意与华莱士联盟。华莱士杀败了前来进攻的英军,苏格兰贵族议会封他为爵士,任命他为苏格兰护国公。华莱士却发现这些苏格兰贵族考虑的只是自己的利益,丝毫不为人民和国家前途担心。爱德华为了缓和局势,派伊莎贝拉前去和谈。但由于英王根本不考虑人民的自由和平等,只想以收买华莱士为条件,和谈失败了。伊莎贝拉回去后才发觉和谈根本就是幌子,英王汇合了爱尔兰军和法军共同包围华莱士的苏格兰军队,她赶紧送信给华莱士。大军压境之下,贵族们慌作一团,华莱士领兵出战,混战一场,短兵相接中,他意外发现了罗伯竟与英王勾结,不禁倍受打击。伊莎贝拉为华莱士的豪情倾倒,来到驻地向他倾吐了自己的真情,两人陶醉在爱情的幸福之中。英王再次提出和谈。华莱士明知是圈套,但为了和平着想,他依旧答应前去。在爱丁堡布斯设计了阴谋抓住华莱士,并把他送交英王。罗伯对父亲的诡计感到怒不可遏,华莱士终于被判死刑。伊莎贝拉求情不成,在英王临死前,她告诉英王她怀的不是王子的血脉,而这个孩子不久将成为新的英王。
  华莱士刑前高呼“自由”震憾所有人。几星期后,在受封时,罗伯高呼前为华莱士报仇的口号,英勇地继承华莱士的遗志对抗英军。
汉朝.骠姚校尉
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[亚瑟王][DVD-RMVB/692M][中英字幕] [相关讨论] [相同]
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◎简  介 
传说公元4、5世纪的前后的中古时代,他在英国领土上推翻了数百年的罗马帝国的统治,成功驱逐了萨克森人的侵略,并通过一系列的政治和军事措施,把大不列颠逐渐推到了欧洲的重要地位,建立了一系列的丰功伟绩。关于亚瑟王的传奇,曾经流传于无数的文学名著中,电影将这些故事搬上银幕,再现了这位欧洲帝王的丰功伟绩。
  公元450年,罗马帝国已经逐渐走向没落,并且意欲从英国撤离,在大不列颠各岛上,众多的领主和骑士为了争夺土地和城堡相互开战,饱受战乱之苦的人民组织起自己的游击队,积极地活跃在全国各地,具有强烈侵略性的萨克森人也乘乱进入大不列颠。整个国家处于风雨飘摇之中。
  亚瑟(克里夫o欧文 饰)从小就在战乱中和家人失散,被人收养并成为一个被人看不起的杂役,然而魔法师预言他一定会成为神圣的英国君主,而亚瑟更是拔出了“石中剑”印证了自己的将来。亚瑟不仅仅有天赋的神力,而且拥有远大的志向,当年轻的他看到国家的这种混乱的现状,发誓要通过自己的努力让整个大不列颠群岛脱离罗马人的残暴统治,同时摆脱混乱的战争局面,他下定决心要为这里的人民建立一个全新的,充满和平宁静气氛的家园,成就自己的一番霸业。
  亚瑟骁勇善战和超凡的气魄令一些非常优秀的骑士为之折服,他们纷纷加入亚瑟的队伍之中,组织成著名的“圆桌骑士”,这些英勇的战士在亚瑟的带领下一路势如破竹,取得了令人骄傲的战绩。
  在战争中,亚瑟遇到了被他们蔑视地称为“蓝军”的一组由贫民和流浪汉组成的游击队,在他们中间,有一位出身高贵的领导者,格温娜维尔(姬拉o奈特丽 饰)。当时他们双方都受到凶残的萨克森人的侵略,为了战斗的最后胜利,两个从前的夙敌不得不暂时地携手,建立战斗联盟。而在这些战斗之中,格温娜维尔逐渐发现亚瑟并非自己想象的那样凶残暴虐,而是充满理想和体恤人民的仁慈,而亚瑟也发现这只一直被他们蔑视的由难民、农民和流浪汉组成的“蓝军”中存在着巨大的生命力和旺盛的斗志,这些战士纔应该是英国真正的主人。
  战争仍在继续,但每个观众其实都应该已经知道这故事的结果,亚瑟最后成功地建立了大不列颠王国,创造了英国的历史,而格温娜维尔最终也成为了王后。
汉朝.骠姚校尉
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[尼伯龙根的指环][DVD-RMVB/964M][中英字幕] [相关讨论] [相同]
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  根据德国民间诗史《尼白龙根之歌》和北欧《沃尔松格传说》改编。本片讲述的是一个年轻铁匠齐格弗里德的故事。他不知道自己其实是一个沦陷王国的继承人。在英勇的杀死为祸人间的巨龙法芙娜之后受到人们的爱戴。当奖赏看起来仿佛是一大份宝藏的时候,齐格弗里德却忽视了附着在上面的可怕诅咒,危险在一步步逼近他深爱着的美丽挪威女王布伦希尔特……
  基于德国神话“尼白龙根之歌”和北欧“沃尔松格传说”改编。曾被瓦格纳改编成四部头的神话歌剧《尼伯龙根的指环》。堪称是欧洲的《指环王》。
故事的主人公是年轻的铁匠齐格弗里德,他是一个被外族侵占的国家的王位继承人,对自己的身世一无所知的齐格弗里德因为杀死了巨龙法夫尼尔而受到布根地人民的爱戴。他得到了一大笔宝藏作为杀龙的奖赏,然而宝藏却是被下了诅咒的。这个诅咒似乎是从他和斯堪的维亚的勇士兼女王布伦西尔德相恋开始。
汉朝.骠姚校尉
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][十三勇士][HD-RMVB/489M][中英字幕] [相关讨论] [相同]
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剧情介绍:
《终极奇兵》是根据畅销小说《Eaters of the Dead》(食尸者)所改编的惊悚冒险片,安东尼奥班德拉斯饰演一位特使,他加入一个勇士团,对抗神秘的食人怪物。西元十一世纪,巴格达是当时世界文明的中心,在这种背景之下,阿默德(安东尼奥班德拉斯饰)因为位高权重,享尽了特权,但是后来因被美色诱惑,而被放逐到外地当特使。阿默德和一队商旅同行,他的仆人是梅奇塞德(奥玛雪瑞夫饰),结果在旅途中遇到了一个勇士团。这个勇士团向阿默德说,有种不知名怪物正在他们的家园肆虐。阿默德对这种说法感到非常怀疑,他们说怪物会在多雾的夜晚出现,把猎物肢解之后再吃掉尸体,这种怪物防不胜防,他们怕得连怪物名字都不敢说出来。
这个勇士团由勇敢的勃利威带领,勇士们来自四面八方,有好色的海格、巨人赫丹、马术师罗尼、神射手里梭、迷信鬼史格、乐师威士、不喜欢说话的艾索、狗头军师哈加、爱斗嘴的海拉、长不大的哈塔、和个性阴沉的雷格纳。当他们回到罗加国王所掌政的家乡之后,阿默德发现国王、薇露王后、和诡诈的威里夫王子都不能阻止怪物横行,在种种威胁的胁迫之下,阿默德发现他必须克服恐惧走向战,不然就会遭到被怪物吞噬的命运
汉朝.骠姚校尉
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[十日谈][D2R/350M][意语中字][帕索里尼生命三部曲] [相关讨论] [相同]
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本片情节如一幅幅风俗小品,取材自薄伽邱的同名著作,从原著十位避难男女在十天间讲述的一百个故事当中,挑出七个讽刺喜剧和一个爱情悲剧,尖锐批判神职人员的伪善、挑战世俗道德的禁忌。这些故事包括:一个人装成哑巴到修道院工作,不堪修女们频频求欢,张口说话,却被当作神迹;一个老神父伪称可以将女人变成马,而将他的“马尾巴”当着丈夫的面塞到女人的屁股里;一个女人将丈夫骗进酒桶里,而就在桶旁跟别人通奸……
获柏林电影节评审团大奖。影片取材于意大利文艺复兴时期薄伽丘的著名小说集《十日谈》,帕索里尼从中挑选了8个(亦有说10个)发生在那不勒斯等意大利南部地区的故事进行拍摄(原著中以佛罗伦萨地区故事为主),这些故事大多以揭露教会虚伪丑恶本质为宗旨,并鲜明地表现了作者对人性解放的肯定态度。
原著《十日谈》是意大利文艺复兴时期最重要的文学作品之一,它以十四世纪黑死病横行的时期为背景,通过十位青年所讲述的一百个故事,大胆鞭挞了当时天主教会的种种丑行,表现出平民阶层追求自由、摆脱宗教束缚的渴望。这部现实主义风格明显的作品堪称欧洲古典文学的杰作,被后人誉为和但丁《神曲》齐名的&人曲&。
意大利新现实主义影片后期崛起的导演帕索里尼,延续了自己六十年代以古代神话题材警醒当今世人的创作路线,以相对通俗化的手法连续改编拍摄了《十日谈》、《坎特伯雷故事》和《一千零一夜》三部古典名著影片,合称&生命三部曲&。因为这三部影片中裸露镜头较多,又采用了较为通俗的娱乐片路线,有的电影学者也称之为帕索里尼的&色情三部曲&。对此帕索里尼本人阐述了自己的创作观点:&我向观众表现的是整个世界,封建的世界,在这个世界里,情欲极其深刻而狂热地起着支配一切的作用。……我要推出这个世界并且说:你们可以比较一下,我要向你们表明,我要向你们诉说,我要向你们提醒。&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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