dota里最厉害的英雄的各个英雄的非主流用法?

dota英雄的非主流打法_百度知道
dota英雄的非主流打法
想玩点非主流打法,求介绍一些有趣的,特别的,不管是加点还是出装
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第一,非主流出装,不是不强大,只是不稳定第二,最好的优势跟操作跟的上的情况下出,否则就是坑队友第三,打不出钱的英雄,即使想非主流也非主流不了1,幻刺,相位,支配,然后支配拆了,转臂章跟祭品,再做一把暗灭,拥有臂章的PA血量很优秀,相位跟臂章提供的高攻击跟暗灭的减甲,基本可以暴击1000+杀人只要一刀,而且合成平滑,几乎无大件2,QOP,假腿,战鼓,雷锤,冰眼,强袭,一个可以来去如风的女人,但是因为没有蓝就陷入了被动,这怎么行,果断物理DPS奏起,而且对于女王这种英雄,雷锤的带线能力,对于对手压力极大,毒镖配合冰眼的减速,单杀只是A地板3,LINA,相位,战鼓,推推,暗灭,虚灵,3连之后的高攻速,LINA说,其实我才是大哥,即使11级相位战鼓的LINA,3连后,物理攻击也能打出极其恐怖的伤害,后期配合减甲跟虚灵高爆发,2000血谈笑间就没了4,MOR,假腿,精气球,战鼓,后期?我只是肉盾,这个是一个新打法,本来是3个精气球的,原则就是水人打架就是W过来W过去,前中期一次团战W4,5次,怎么忍,后期精气球还是做个冰眼5,蜘蛛,假腿,死灵书,我就不上去了,你们看着拆吧,2分钟部队就成型,无限耗塔无节操,本人压根就不在,另外虚灵红杖流也适合蜘蛛,但是效果吧,只能说凑合另外对于,PUCK,TK这种打物理DPS之类的,无非就是电锤,冰眼,也不算什么非主流了,非主流还是要自己开发,至于一刀牛,DPS复仇,神装冰女,只能说,虐菜的时候还行,稍微正常一点的局势里,很难很难
1:神牛疯狂大炮++流。理论上来说很厉害。主加E。各种。。 2:卡尔减甲流。9级4Q4E1级大为了双火人。双火人具有减甲特效。出装暗灭战鼓勋章强袭推推任意小件。护甲负值上线为20.你可以去尝试。 3:VS可不是辅助。尝尝幻影斧战鼓假腿++++VS的滋味。输出真心玩人。配合着自己的技能不要太强势。缺点:虽然有假腿和战鼓,但血依然脆。不过很强势。4:电魂尝试主C流。出门买鞋拿一血,和剑圣差不多。配合队友更好拿。开隐刀去C人家。仅仅几秒,你电魂的攻击力就会多几百哦~另外说一下。6.74电魂的C可以当开视野用。
术士:装备蓝仗 刷新 死灵书 ,打团在有队友的情况下爽到爆。致命连接先手然后开出4个小人4个石头人在配个减速。 炼金术士:装备辉耀 大电锤 强袭 BKB 祭品等 ,打团开个大招往人群冲就是,酸雾 配晕 对面直接蛋碎。 水人:飞鞋 否地法球 配随意大件,带线打钱加大招无差别切入团战或者逃跑,玩的就是飘逸。 影魔:队友给力的话直接跳刀 BKB 打团就是魔王降...
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小狗主升吸血,出祭品,撒旦,辉耀,羊刀。神灵加点三黄对点,很猛的。一刀流的神牛,出隐刀,撒旦,圣剑,BKB.主打后期的屠夫,主升被动,副升钩子,加一级的腐烂用来减速。出隐刀,强袭,龙心,撒旦。
德鲁伊。巫妖。兽王。谜团再加一个随便什么人(兽王召唤。谜团把兽王召唤变儿子。小熊MT。巫妖加冰甲)。可以一级肉山。BOSS要死的时候让一个人独享经验(一般是兽王)可以任其到7。
JUGG剑圣 a仗刷新疯狂
开疯狂 放大后再刷新放大. 非常嗨。电魂 主C 刃甲 相位 绿账
后面随意 你抽攻击跟着 打你不行 不打你不行。也很嗨 斧王红杖流,点火追着 没血了 过去红杖再大。谁都死了
一种娱乐打法,五人光环锤子,抱团副本流。
山岭憋蝴蝶,巨魔出羊刀,
吹风 3级死灵书 5级大根 刷新的火枪
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出门在外也不愁DOTA中虚灵刀的用法出法,哪些英雄比较适合
DOTA中虚灵刀的用法出法,哪些英雄比较适合
这个问题我问的很清楚了
当然是 敏捷高的出了
我觉得小鱼人出虚灵刀是最好的 上去杀人 敏捷会很高& 然后再用 想想那伤害想想都可怕
感觉月骑出了也会不错&& 虚灵刀先手 然后靠近开大。但是如果配上跳刀的话 会更得心应手。
黑暗游侠使用也不错& 本身的敏捷就很高 用来收尾也是不错的。
很荣幸回答您的问题& 欢迎采纳
智力英雄出了 比较浪费 还不出出点别的
虚灵刀主要是输出的& 不是让你光用来逃命的
自己看,个人觉得水人出这个蛮好用,别的基本没出过。。。
其他回答 (9)
出虚灵真的不如出羊刀 价格还差不多 出个A帐啊 刷新啊 什么都好 硬是要出的话 你手速快的话 适合火女
虚灵刀 到了后期是为了防止自己(比如辅助类的& 如 莱恩& )被对面的DPS 瞬间秒了& 像PA 小黑 大那家& 那种只能靠A输出的&&&
虚灵刀适合技能高爆发的英雄。。法师我就不说了。。推荐神灵武士。。
推荐月骑士使用。。& 在虚无状态时对其施放技能会增加其伤害!
使敌我进入虚无状态,推荐英雄高爆发的法系英雄,当然像乐器,SF,等等也可以,另外就要看对方英雄了,比如对面有很高的物理输出的~
法师
前期防物理输出英雄
后期法系伤害也高,残废一个物理输出
我觉得在所有的英雄中 能出虚灵的没几个..智力英雄出个绿杖就OK,没必要转虚灵.不过我推荐zous 出虚灵,那是很暴力的,LZ可以试试看...
水人
上来全敏捷
后面能爆1700+左右的伤害
然后开分身&
就一直换力量
&
还有就是TK
虚灵3秒
刷新1秒
间隔足够
激光导弹兵甲连
只要保证蓝够就行
&
小鱼那种英雄出了几乎没用
不如蝴蝶
小黑出更是扯淡
&
月骑还可以考虑
配合跳刀的效果也行
&
其他人还有待实践
&
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魔兽争霸领域专家【中级教程】出兵+正确使用漂浮文字+避免内存泄漏+局部变量在GUI T中的使用方法
时间: 14:05:51来源:编辑:
如果出现兵徘徊的情况,加下面的 -------- 单位组 - Pick every unit in myUnitGroup[1] and do (Actions) Loop - 动作 单位 - Order (Picked unit) to 攻击-移动到 regioncenter[2] Set Lv = (Lv + 1) 当单位死亡的时候,从单位组(myUnitGroup[1])里清除单位 CODE:[Copy to clipboard]Units1Died 事件 单位 - A unit 死亡 环境 ((Triggering unit) is in myUnitGroup[1]) 等于 TRUE 动作 -------- 当单位死亡的时候,从单位组(myUnitGroup[1])里清除单位 -------- -------- 避免在很大的区域使用Pick Unit Do Something -------- 单位组 - Remove (Triggering unit) from myUnitGroup[1] 正确使用漂浮文字(需要考虑有可能同时创建漂浮文字的情况和避免内存泄漏): (因为使用漂浮文字都需要使用wait,假设在这等待的时间内又创建一个漂浮文字,应该怎么样清除第一次创建的漂浮文字呢?显然用“漂浮文字 - Destroy (Last created floating text)”是不能正确清除第一次创建的漂浮文字的。因为等待N秒后,这个最后创建的漂浮文字(Last created floating text)已不是第一次创建的漂浮文字了,而是指最近创建的!这里,必须要使用局部变量才可实现清除并发创建的漂浮文字。) CODE:[Copy to clipboard]WangJinWei 事件 单位 - 伪军指挥部 0061 &情报& 死亡 环境 动作 -------- FloatTextTmp在变量表中已经定义(只是为了方便在“Set FloatTextTmp = (Last created floating text)”中引用才定义的,在这例子中实际上并未使用全局变量FloatTextTmp) -------- -------- 下面的局部变量声明必须在TRIGGER的头部 -------- Custom script: local texttag
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA论坛精华dota里先知各种用法以及大招机理_百度知道
dota里先知各种用法以及大招机理
比如什么打野流啦~之类的,越多越好,谢谢你们~
提问者采纳
1.打野流,这种打法现在真的很少见了,主要是为了给队友足够的经验,比如如果你的队伍有影魔+修补(比如说),这2个英雄都是对装备要求不算太高,或者说没有对等级要求高,这样,你的先知打野,就可以让他们2个英雄都SOLO,这样可以与对方形成等级差,配合队友gank!2.全屏流,这种打法现在也少见了,一般来说必须要有固定的队伍,比如幽鬼+飞鞋修补(或众神)+先知,这样能时刻保证无论是团对方,还是被对方团,你们至少有3人在场,不会有太大团战劣势,也很难被gank3.一般一般的,先知还是主打gank,配合sf,vs这类英雄,全屏gank,用树围人,这样能让sf的影压一类的技能很好的输出,效果不错,这种打法最常见!4.输出流,不太好打,除非有极强的走位意识和团队意识,毕竟你是智力型英雄,容易被秒,至于输出流装备,辅助输出出暗灭,暴力输出直接雷锤了!PS:先知中后期的推线能力非常强,前期因为很少会学习召唤树人,也谈不上推线,除了一些速推流至于大招,其实没多玄奥,你去看看法术说明就知道了 3楼说的是DP,死亡先知,而不是我们常说的树人
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先知的话是个很恶习的英雄他恶心就在他有如下优点:召唤 推塔流的最爱传送 各时期可以有力的援助队友以及GANK发芽 看似一个无力技能应为对面出补刀斧就悲剧其实不然在后期格子有限的基础上对面不会应为你的技能而放弃一个大件于是4S的控制变的恶心及时在前期别人有补刀斧也可以多A对方几次大招 还是恶心的全图援助基于上面几点先知可以打野流,可以和别人对线,可以带线推塔装备上3中 DPS装 控制装 爆发装这里还有个BT组合,UG+宙斯+先知+召唤 《宇宙天空流》先知+谜团+熊德 一级ROUSHAN流 经验全给你们家的SOLO英雄(就是最后一击时候你们全走让solo英雄流线你就会发现连升N级 至于机理我热。。这个我还真不知道
哪个先知啊?.......如果是那个招树人的那就可以打树人打野流 7级放倒roshan 还有全球流 法师流 输出流 全球流是需要队友的
限制适合gank加推塔 因为大招和大波都特有用还有一个技能可以减少CD时间
大招是全地图范围内己方视野中对敌人释放的类似闪电链的技能,每跳跃一次,伤害提高7%
去U9 看看吧。。很多的。。先知 很补错的英雄
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→ dota里的卡尔怎么用法
【飞翔导读】召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结时期,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结时期,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
连续日期(冰元素)C 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)C 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却日期:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段日期后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲笼罩周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却日期:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/70/00
滞空日期(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却日期:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,连续6秒DOTA。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段日期,落地之后造成伤害。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却日期:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。
攻速提拔(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提拔(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却日期:15秒
魔法消耗:50
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步
召唤师利用身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态DOTA。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响DOTA。连续日期:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在远离幽灵漫步后减速仍然会连续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却日期:60秒
魔法消耗:300
熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
连续日期(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80[]
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却日期:30秒
魔法消耗:75
浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害DOTA。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就可以对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S上下的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确掷中敌人。英雄的时候要注意劈面的环境,大概他的技能一好就可以把你反杀掉;河道每两分钟会出现一个神符,(加速,隐身,双倍,幻像,回复,从字面就可以明确了),他们大概就是下一次杀人事情的导火索;为了防止有人从河道来到你们这路偷袭,可以买一些眼睛插在河道,这就是所谓的插眼,不仅可以防止来人偷袭,还能看到神符.还有一些英文的意思GANK就是到处杀人的英雄,FARM.指打钱,CARRY这把做后期的英雄,PUSH推进。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,连续一定日期。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并低落他们的移动速度。在远离寒冰之墙后减速效果连续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却日期:20秒
魔法消耗:125
连续日期(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定日期内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送日期(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默日期(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200-&250 (类似QOP苦恼女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却日期:40秒
魔法消耗:200
责任编辑:佚名
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