魔兽世界团队buff变身药水在PVP中的作用,可以防止FS偷BUFF吗

您的当前位置: >
魔兽6.0恶魔术士输出思路针对PVP副本攻略
  魔兽6.0恶魔术士输出猜想针对PVE副本方面
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
  一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
  属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通 无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速 是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射 是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[点击进入&&],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能 是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
  关于恶魔箭的输出循环:(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发: 540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题:有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。
  在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
  (二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
  (三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
  关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
  关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
  一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
新种族模型
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题魔兽世界法师宏相关问题?(高级悬赏500分外加NGA推荐码)_百度知道
魔兽世界法师宏相关问题?(高级悬赏500分外加NGA推荐码)
让我增长见识,如何将宏保存.
谢谢.请高手提供下你们常用的宏?2..在BOSS战和PVP上能发挥哪些作用,该如何去书写,请各位高玩们帮我分析下?(最好是中文书写格式)4.风骚玩家提供你们宝贵的知识,请大家不要复制粘贴.各种法师宏我都知道.下线以后?(我每次上线都要重新写次宏)5.自己制作一个宏.骨玩;请各位高玩;回答如果能让我对玩游戏技术有所提升;如果能通过此问题让我对宏有较深认识,送你一个NGA的推荐码?其它职业的我不管,我只需要法师的,宏是否还有其它用处,我将用NGA的金币?3,除此悬赏外另悬赏200分,或者可以HI我:1,请大家回答尽量详细点,我对宏的使用还停留在上马喊话,并提供下为什么要这样制作宏的原因,避免下次上线宏全部消失!,技能捆绑施放上一直以来,我谐虎糕绞蕹悸见稍主要想从根本上知道宏的用处!
.,就没那么多人费那么大力气搞出来了,而浪费的几秒甚至零点几秒的时间,没有钻研就没资格说没用.还有很多的我不知道的用处,避免在施法时不连贯而造成错失机会;PVP中能节省施法环节,从而使得DPS下降,不能达到理想高度;宏在PVE中可以避免因法术衔接不好;如果宏真的像你们说的那样没作用的话请大家回复提高回复质量
提问者采纳
说白了就是用来偷懒的,给你写了宏,自己选择图标和名称后就可以编写宏了。任何宏的作用都可以用手动来替代;cast 技能 但是直接释放技能按键就可以了。因为技能到时候要你自己拖上去的,比如判断目标是敌是友,除了几个常用宏外;USE 饰品。但说到底;Cast [条件]技能,当然这些事情必须是不占用公共CD的,队友:开饰品,技能2,如此循环:&#47,大多数的判断条件都不能用了。由于所有技能都只占用公共CD,小白也能在4秒里爆发完,harm,技能全开,用这个一键抽筋宏,对单一目标进行4次攻击,技能3
就能实现最后说下;Cast [target=focus,则对鼠标悬浮目标变羊,技能2,再开奥强,如果手工按的话,沿用其他人的宏没用,专为新手使用。什么双冰箱宏。说白了,依次释放几个技能,对当前目标释放弹幕。如果写的过程中有什么不明白的可以再来问我,除了几个常用的“焦点XX”以外,更要适合自己习惯,且存在时。3,输出1W伤害左右.关于宏的作用;stopcasting &#47.然后关于写宏,其实很简单,停止施法,再对当前目标释放弹幕4秒时间内,不会用,当前选中目标,熟练的键盘流需要5秒,不需要保存,技能都要读条、延时功能被取消,不过一般人反应没这么快。现在新版本。一个最基本的宏就是&#47,焦点目标,将图标拖到技能栏里就能用,都是奥法输出,再对当前目标释放气定奥冲,效果为狂按一个按键实现以下效果,你意识不够,所以,意思是当敌对焦点存在就对焦点变羊,焦点羊,那讲究就比较多了,曾经宏有很多强大的功能,释放技能 3个条件的改变可以变化出各种不同的宏,水宝宝宏,宏基本就是可有可无了,你可以改成别的目标,气定饰品火球宏。&#47,我这里说个自创的宏我以前就做过一个一键抽筋宏,释放技能,随着各种判定,还可以加些简单的判断条件,判断目标是否存在&#47,2。4,是对谁释放技能,会依次释放技能1,就是你按一个键然后做几件事情,我总结一些写宏的常用语句给你.普通的宏网上太多了,技能3狂按按键后,exists] 技能这个宏里,或者键盘衔接不够快。5。至于PVP,判断目标是死是活,写宏的目的就是要方便使用,如果焦点不存在。&#47,我这里就不写宏了,在界面菜单中有一个宏命令;[条件]技能,宝宝状态改变),不知道你为什么提到保存的问题,鼠标流要6秒;castsequence 技能1,如果鼠标悬浮也没目标就对选中目标变羊。所以说,选择条件,而且最终只能释放一个技能比如在释放焦点反制前1,写法很简单,那可以选择的有自己。现在打BOSS。宏的话,对当前目标释放火冲,写好后, e化蘅忿干莜妨击挠xists]变形术;petXXXXXX然后就是有关在不同条件下释放不同技能的宏比如&#47.关于宏的保存。而其中的目标,按键又比较多,首先目标是焦点,不赘述了,exists] 变形术,当然在focus位置。接下来就是关于几个技能的连续使用的宏,则可用以下宏,所以可以一起用其他的一些可通用的技能有。(70级的时候)适合于集火爆发。现在PVE中真的能用到的宏,然后释放一个技能。所以最好是按照自己需要来写。如果你想狂按一个键,完全不需要用宏;类似的宏最终只能实现一些状态(开饰品,3,现在按一个键就能实现了、焦点偷取宏等等很多,而插件功能做得愈发方便强大,鼠标流都足够,其他基本上都是摆设:开饰品&#47,&#47,这个就需要按照自己习惯去设定;cast 技能只是结果;[target=cast [target=focus] 技能这就是一个最简单的对焦点释放技能的宏;Cast [target=focus;变形术这个宏就是一个判断目标然后施法的宏;castsequence 技能1。&#47,先停止施法,改变水宝宝攻击状态,然后当焦点目标为敌对;cast [target=focus] 法术反制 因为停止施法不占用时间,你可以自己去查查还有哪些可以用的判断条件。2,其实也就一个焦点反制,最好都按照自己的实际需求去写。然后在释放技能前,harm,只要用&#47,鼠标悬浮目标等。&#47,不需要宏,一样白搭,但是现在, harm,在PVE中,说到底就是把原来要按几个按键才能实现的功能,做宏,具体语法其他人已经写了很多.首先,但在这个结果前我们还要做一些事情首先,宏这东西,适合别人的不一定适合你
其他类似问题
按默认排序
其他16条回答
开饰品爆谐耍糕顾蕹该见耪发等等3,等待下线那20秒1,这时候宏没有办法做出应对
PVP需要一定的宏。这个在NGA上应该有一系列的教程4,还真没有,来迅速应对对方,不是为了骗点卡(其实我一直不完全相信这点)5,宏是死的。正常下线。PVE尽量不用宏,这是为了保存设置。。这个我不是高玩,又或者木桩战和跑动战有不同。宏的基本作用就是减少操作2,不过我认为宏越简单越好,如焦点反制,不要ALT+F4,对dps没有好处,比方说嗜血阶段和PT阶段的技能循环会有一些变化
1、宏嘛,最基本的就是让你能按一个键放两个技能,省去了你自己按两个键的时间。比如各种焦点宏,各种开技能饰品输出的宏2、法师宏,PVE相当简单,就几个:焦点反制、偷取,用来打断和偷BUFF,基本功夫;同时开冰脉、奥强和饰品的输出宏,RUSH专用;其他的还有各种无脑宏,网络良好的时候都没什么用,手动按就行PVP的宏比较复杂,看个人习惯了,比较有用的有几个:冰箭,可以读一级冰箭,减速专用;中断施法反制、变羊宏,不解释。。;其他的需要看自己的需要习惯了,各种焦点宏之类的。3、有这方面的教程。。。很复杂的东西,但是法师的宏就相当简单,基本就是把你需要放的技能写好就可以了,各种焦点宏可以做伸手党。。。使用插件,比如大脚,可以每次自动保存好写过的宏,当然,前提是你要正常退出游戏
1,作用基本上就是节省操作时间了,用更短的时间完成一系列操作2,既然你知道法师的专用宏都有什么,那我就不复述了boss战中技能全开宏,一键开奥强饰品等等……,如果不用宏完成,就得摁多次pvp的话,焦点反制焦点羊,鼠标滑过反制羊,等等等等……除了节省操作外,还可以在对手不知道你的目标是他的情况下啊完成操作,防止牧师灭破羊等其他有针对性的技能还有比较好用的法师水元素宏,第一下招水,第二下水元素冰环。如果不用宏来实现手动起来可是要麻烦许多,期间还要把宝宝设成防御和跟随,操作繁琐可想而知3,这东西本来就是暴雪开放的,也就是说大部分都是英文,除了你可以把/cast /use写成/施放 /使用格式基本就是/施放 [目标]技能 4,/console synchronizeMacros 1 这个命令是同步角色与服务器的宏设置5,/cast [target=mouseover,exsits]变形术;变形术优先鼠标指向,有目标变形鼠标指向,无目标变形当前选中目标;意义我在上面说过了,在不是1v1的情况下可以让对方不知道你在羊的是谁/cast [modifier=alt] 技能1;技能2节省键位,摁alt是技能1,不摁是技能2/castsquence 技能1,技能2
技能循环,一下是一个倒没人说宏没有作用,只是说实话,法师操作量还是低,像战士的姿态切换切换武器,猎人那么多技能都是经常要用到的,如果不用宏,不把它们绑在一起,手点起来就太慢了推荐你到cwdg看看,让你对宏有更高的认识,我上面对你所说的只是宏命令中皮毛中的皮毛,宏也可以说是暴雪开放的游戏的一个接口,再往高了看就涉及到了脚本语言Lua,宏写的不过瘾你就可以写插件了个人见解,完全手打,欢迎各位补充指正,喷我的就算了ps.nga有码就去nga插件区的宏板块去看置顶,看不懂再提问,比在这里有效率的多
我捡一些回答下:1.宏的基本作用就是为了让 游戏操作更简单。更方便和直观。2.个人觉得宏更适合PVE
技能的循环使用。3.这个不是很清楚对应的中文。只知道一般的
比如 /施放 **技能
/使用 **物品4.宏做好后 下线不会丢的啊!你怎么每次都要重新做啦
不知道为什么。5.我不是高手
所以汗一个。(个人觉得不要一直使用无脑一键宏。用久了习惯了,到不能用宏的情况下你都不知道该怎么打了)
节省按键而已。PVE上主要是一些能够构成输出循环的职业能够使用,FS这些挺靠触发特效的挺没用的,而且FS现在输出够无脑了,要不AF就4+1 3+1,冰法就是寒冰箭,冰火球天赋就无脑冰火球触发后就炎爆等等,主要是宏能够把一些BUFF,药水等等一起用(无GCD的),能够节省些时间。还有打些特殊的BOSS也是能用到目标宏,PVP的话能节省施法环节?这个我很不能理解,要是FSPVP都能按套路出招那就很垃圾了,有用的也就是水BB冰环宏,饰品BUFF一起用的宏,隐身马上取消宏(使对方丢失目标)冰箱马上取消后闪现,这些使用后马上取消的宏我感觉实用性最强
1.宏的作用:A.省按键 B.减少你操作的时间 C.更好看.更好玩 因为我是个主战PVE玩家
就讲讲宏在PVE里的作用2.BOSS战的宏,以alt焦点目标来说,假设你的反制是Q键 法术偷取是E键。以TOC老2为例,BOSS频繁的召唤小怪作为FS还需要打断BOSS的魔能火球和偷BOSS的BUFF 开怪前设置BOSS为焦点。试想你直接用alt+Q或者E来打断和偷取快呢 还是用鼠标点击换目标或者TAB切换来的快,哪个更省时间 一目了然3.防止手误 例子:#showtooltip 奥术冲击/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击在TBC时代崛起的奥法输出以来,奥蛋的引导对很多因为延迟或者手误问题造成的DPS丢失很多, 这个宏的原理就是在奥蛋引导期间无法使用奥冲同理你可以把后面的奥冲改成奥蛋
防止在延迟时多按一次奥蛋 4.貌似现在blz系统给存宏了你要是真的有丢失问题
就存两个文件 X\魔兽世界\WTF\Account\你的账号(要是你是N合1的账号 这里要看好你要保留的那个账号)\macros-cache.txt 这个是通用宏X\魔兽世界\WTF\Account\你的账号(要是你是N合1的账号 这里要看好你要保留的那个账号)\服务器名称\角色名\macros-cache.txt 这个就是你的角色专用宏的所在位置5.FB输出常用宏#showtooltip 法术吸取/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]
法术吸取;法术吸取原件偷取当前目标,alt偷取焦点目标
反制 变羊 不再详述#showtooltip 奥术冲击/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击奥蛋存在情况下 不施放奥冲,当然没有奥蛋的话 不影响奥冲的施放奥蛋的不再详述#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast 寒冰屏障 停止施法,冰箱 再按取消冰箱
隐身术的也可以这样 TOC老1隐身术能让狗头人丢失目标而不打断自己施法 前提是你别再去招惹你身上的狗#showtooltip 法力青玉 /use [btn:1] 法力青玉 /stopmacro [btn:1] /script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),&:22044:&) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end /cast 制造法力宝石(等级 6)按键使用宝石 鼠标右键点击图标 制作宝石#showtooltip 闪现术/stopcasting/cas 闪现术停止施法 闪现 重要性 不解释附带送几个PVP的#showtooltip 寒冰箭(等级 16)/cast [mod:alt] 寒冰箭(等级 1);寒冰箭(等级 16)原键最高等级寒冰箭 alt+原键 1级寒冰箭
挂减速用的#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,dead]召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm] 召唤小水,调整为被动模式(主动开羊就搞笑了),小水的冰环这个很实用,你招小水的同时会出现一个小水冰环的圈 极大减少操作的时间PS.再送个好看的#showtooltip 冰冷血脉/cast 冰冷血脉/咆哮自从看了Gameking大神帅气的冰脉+咆哮动作之后 无可自拔的爱上了这个结束语:合理的运用宏能让你PVE的DPS超越你不用宏的同装备同手法的玩家PVP,现在还有PVP不用宏的?找被指挥喷呢 也不是什么都依赖于宏 手法的多练习才是王道
宏的作用当然包括喊话和技能捆绑 既然是法师 那么设置焦点 对焦点的反制变羊 偷取魔法 这些东西比需要切换目标快得多 这当然打BOSS和PVP都能运用到例如 在PK时 把一个法师或者盗贼的名字写进 /TARGET里面 他们消失过后想吃喝 一点宏就找到了 不需要什么插件也能做到BOSS战里面 例如瓦MM的传核 鸡蛋的打宝珠 在混乱或帧数低的情况下 宏都能帮你迅速找到目标做你做的事情 当然 技能与物品使用的捆绑宏是比较重要的 作为一个法师 经历过3开大脸盆的时代 应该知道秒就一个字 再好的键盘输入 2个SP+奥强+气定+大火球 5个键 起码要0.5秒 这是硬件的问题 不是手快慢的问题 如何书写宏。。。这问题还是去找找吧如果您英文好 基本就是/cast 技能 /use 物品 /target 目标 ....当然 我英文不好 那些 视角的宏 取消buff的宏例如取消冰棺 解散水元素 都是很有用的宏应该说。。宏是自己有记录的 不需要保存 对于您的问题 我暂时没试过如果宏写得太复杂 玩法师就没乐趣了 绑定太多的东西 操作反而不便 为什么非要吧 龙息 火球 火冲写一起 为什么要把冰环 沉默 灼烧 火冲 大火球写一起 为什么招BB不能不能不放冰冷术。。。气定不一定是羊和火球啊 。。。气定弄个法力宝石吃 试过了吗? 当年气定传送术 你玩过没。。。骑士有无敌炉石 萨满快有移动炉石了 玩魔兽 重要的是创造力
首先说明这些都是我手打的 请重视 我是为了NGA的推荐码来的 话说当时我刮墙得到过1个。可惜的是时间到了没注册 失效了。。怨念1 所谓宏对我来说最大的作用就是能够更快更好的做出反应,没有人说宏没用,你至少可以看见满地的上马喊话宏,打BOSS的FS的多开爆发宏尤其有用尤其是奥法 冰脉+奥强+饰品如果你用手单个去点我算你1.5秒不多吧 但是用了绑定宏以后0.5秒够你开了 这样就不会造成战斗中DPS的浪费 比如特定阶段(比如KLZ馆长的唤醒阶段) (嗜血阶段)等等很多我就不11列举了,即使只差1秒,在目前80的阶段有可能就是几万伤害的差距了。2 BOSS战中的各种宏意义重大 如#showtooltip 法术偷取/stopcasting/cast [target=你要偷取魔法目标的名字]法术偷取/cast 急速射击 /stopcasting/cast 13说明:这个宏会打断当前施法,并且不会取消你当前目标。 这个宏的作用是在BOSS带一地各种小怪的时候 你可以轻松偷取小怪(BOSS)身上可以偷取的法术效果,而且还不用费劲的再从怪堆里寻找你原来所攻击的目标,这可比设置焦点更快捷 ,其实际作用 恩恩你懂的#showtooltip 闪现术/cancelAura 寒冰屏障/cast 闪现术说明:闪现的同时自动取消冰箱。恩 PVP中我最常用的宏
你手动取消冰箱要多久 1秒 闪现呢 再0.5秒 如果把这结合到一起的话
恩 虽然我不敢保证你出冰箱的时候还是会被秒闷还是什么的 但是理论上几率会小很多 你要相信网络延迟 手抖或者其他各种原因 他没有宏的反映速度快的 你懂的#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术/cast [nopet]召唤水元素/cast [target=pet,dead]召唤水元素/stopmacro [target=pet,dead]/cast 冰冻术/petattack/click [pet] PetActionButton5说明:没有BB使用水元素技能 有BB使用冰冻术技能 即使BB死亡状态也可召唤。水宝宝是冰法PVP的重要存在 如果你还在鼠标流召唤水宝宝再去找冰冻的话,对不起我想你的团队是很难上去2200的宏是自动保存的 。。很奇怪你的不能保存 这个我帮不到你不过类似法师有用的宏还有很多 我就不一一说明了。。太麻烦如果用宏的话 还是英文的好用些 如果想简单一点的/施放 = /cast 你懂的
现在开80后法师有些宏都不能用了,比如自动法术偷取,还有就是宏做好后再次上线应该是存在的,没有像你说的不见的问题,难道没有用插件吗?PK的时候可以把一些增幅技能和输出技能邦一起,闪现和开法盾的邦一起,闪现和冰环邦一起试试…
一.冰法类 1.水元素+冰环宏 #showtooltip [pet] 冰冻术 #showtooltip [nopet] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素 /click [pet] PetActionButton5 直接按为召唤水人,再按一次使用水BB冰环 2.冰冰血脉+饰品 双开宏 /use 冰冷血脉 /use 13 寒冰血脉+SP 同时开启 适用爆发... 3.寒冰箭暴风雪宏/火冲暴风雪 #showtooltip 寒冰箭(等级 14) /cast [harm]寒冰箭(等级 14); 暴风雪(等级 7) 有目标冰箭,无目标暴风雪(打贼不错..) #showtooltip 火焰冲击 /cast [harm]火焰冲击; 暴风雪(等级 7) 有目标火冲.无目标爆风雪 4.冰法一键BUFF宏 /castsequence 奥术智慧,魔法抑制,霜甲术 连按3次 3个BUFF..省去不必要的烦恼 5焦点反制宏...变羊宏..法术偷取 冻结~~ (请把法术名字修改) #showtooltip 法术反制 /stopcasting /Cast 法术反制 立刻反制焦点.JJC中把焦点设置成治疗,可以让你输出更安稳.. [附] 焦点反制宏 强化版 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 按ALR键盘 反制焦点 不按则反制当前目标 和上面意思差不多 比如在打集火一个治疗 边上有另外个治疗 可以使用.. 6闪现宏 #showtooltip 闪现术 /stopcasting /cast 闪现术 简单的说就是停止你当前的所有动作直接闪现. 比如你在奥山碰到一个落单的联盟.羊之~搓寒冰箭.突然你发现远处有一群联盟正朝这边已每秒10码的速 度冲过来时,请直接掉头使用此宏+骑上坐骑 7无脑冰枪宏 #showtooltip 冰枪术 /stopcasting /cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术 很多人不理解无脑冰枪是什么意思.. 重点说明下就是不用切换目标 把你的鼠标甩到那个单位上 不用点左键点角色 直接按此宏 你会发现 冰 枪直接丢在你的鼠标单位身上 而非你的当前目标.. 8无脑变羊宏 #showtooltip 变形术 /stopcasting /cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术 作用同上,一个意思,粉好粉强大 9冰箱宏 #showtooltip 寒冰屏障 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast 寒冰屏障 按一下进冰箱,再按一下出冰箱,让你在一秒内享受进冰箱的乐趣.. 解Debuff用..有看过vurtne 顺解强反的都应该懂意思.. 10宝石宏 #showtooltip /cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉 直接按是使用 按住ALT使用是制造宝石 11寒冰箭宏 #showtooltip 寒冰箭 /cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭 二.火法类 1.冲击波触发烈焰风暴的宏: #show 冲击波(等级 7) /施放 [targepettarget,exists]冲击波(等级 7) /castsequence rese=10 冲击波(等级 7),烈焰风暴(等级 7) /script UIErrorsFrame:Clear() 2龙X触发烈炎风暴的宏 #show 龙息术(等级 4) /施放 [targepettarget,exists]龙息术(等级 4)) /castsequence rese=10 龙息术(等级 4),烈焰风暴(等级 7) /script UIErrorsFrame:Clear() 说明下这个宏的意思.. /castsequence rese=10 的意思是如果你在10秒内不在按这个宏.宏将会自动重置.而一触即燃的效果是10 秒.所以设成10 3法术连击宏 #show 灼烧(等级 9)) /施放 [targepettarget,exists]灼烧(等级 9) /castsequence rese=1 灼烧(等级 9),灼烧(等级 9),炎爆术(等级 10) /script UIErrorsFrame:Clear() 如果你在2次灼烧或者火冲中间打出双爆,那么接下来的1秒内直接顺发炎爆 4龙息三连击 #showtooltip /stopcasting /castsequence reset=20 龙息术, 灼烧, 冲击波 三.奥法类 1.大强+饰品 #showtooltip /stopcasting /cast 奥术强化 /stopcasting /use 13 奥强 饰品双开 没什么特殊的.. 2隐身宏 #showtooltip 隐形术 /stopcasting /cancelaura 隐形术 /cast 隐形术 四.娱乐日常类 1.手雷宏 #showtooltip 精金手雷 /stopcasting /use 精金手雷 按第一次 丢..按第二次取消前面的动作 比如你飞个雷 对方闪现了 速度再按一下..不要浪费钱 2 双魔法盾.. #showtooltip /stopcasting /cast [modifier:shift] 防护冰霜结界; 防护火焰结界 谁用谁知道... 3 随机坐骑.. /castrandom [nomounted, flyable] 飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称 /castrandom [nomounted, noflyable] 陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称
新手不懂宏,一点也不懂,刚接触魔兽也就是2个星期。技能太多按不过来。注:随着施法加速等级设定的加入,可以想象今后会有越来越多的相关装备,法师
宏我就不说了,他们基本说的很好!WOW自己带宏保存!或者你打开魔兽世界文件找到WTF这个文件夹,把它存在邮箱里或者U盘里,你进游戏前把你保存WTF这个文件复制进魔兽世界文件夹就OK了!但是你每次新做过宏和重新设置过插件,请重新保存下就Ok了,用这个的好处是你不管去网吧还是外面,都是你自己以前设置好的按键和插件设置!
你把宏别设置成公用的,改成角色私用的。如果再丢失,那就是你游戏(或插件)有问题。宏的最根本,也就是最终目的就是简单化操作,毕竟不是所有人都是操作帝,APM能上300的有效70%以上的非常非常少(玩WOW里面)目前宏除了捆绑多个技能(同时使用,轮流依次使用),捆绑特殊触发技能,对非当前目标(焦点)施法,设置重置时钟以外,没有什么特殊的了。
NGA上有金币,威望够5,这还不如直接在NGA上问。。。。宏我是不会写了,帮你找了篇文章,可惜是玩牧师的,要不也可以互相讨论一下。。。 文章老了点。。。。。
打BOSS 宏没什么用处。我现在一个宏都不用,,PVP有用。
nga的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽世界团队buff 的文章

 

随机推荐