魔兽世界zs4.3狂暴战输出天赋武器双天赋怎么加 输出高

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战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点
来源:多玩魔兽论坛
作者:通灵之路
  最近一段时间一直沉浸在无尽的大数字当中,3.0改版以来,的爆发力体现得淋漓尽致,深武器的异军突起,泰坦之握的拉风造型,不得不承认,DPS战士即将告别单手时代,本人不属于高玩,对于现在深武器和泰坦之握的看法,却有一点心得。
  首先是深武器,经过3.0以后4个CD的SW DPS,事实已经证明,深武器是目前DPS最高的一种(不排除个人操作,可能其他天赋我玩不来),天赋加点其中,愤怒掌握和冷酷突袭的取舍看个人喜好
  深武器现在的优点非常的明显,首先,现在的天赋点完全可以支持武器天赋所有的优质天赋点,破坏能手,无尽怒气,血腥狂乱,猝死,除了这些天赋以外,还有足够的天赋点把狂暴里的残忍和全副武装全部点出来,可以说就算到了80,武器天赋的DPS也不会有多大改变。
  装备搭配方面,命中142这是跑也跑不掉的,不管是技能还是平砍,深武器就是有这个优点,没有命中惩罚,低于142,DPS将会大幅度缩水,但如果高于142,命中对于你来说,多出来的这一部分将不产生任何效果,也就是所谓的溢出,通常为了保证命中,适当的多一点命中是可以接受的,宁可多,不可少。精准对于武器战来说比较难堆,建议带上耻辱,配合天赋4精准,能减少多少躲闪是多少躲闪,不要为了出压制而故意减少精准,这样是得不偿失的。接着就是暴J,作为武器战,一般都是靠暴J吃饭,想方设法让暴J最大化吧,当你命中足足够,精准足够的情况下(可能还会有%1~2的躲闪)暴J上限只会受到偏斜的影响,所以在暴J没上%70之前,不要担心暴J会溢出。至于AP,武器战对于他的依赖要小于狂暴,不过也不能太低,AP的作用实实在在,不像暴J是存在一个几率的问题。
  武器方面的选择,现在的武器天赋,分垂专,剑专和斧专(长柄专精),垂专的%15破甲经过证实,和目前的破甲等级一样,是按照BOSS剩余护甲来计算百分比,所以个人不是很看好,剑专虽然加入了6秒内置CD,不过效果依然强大,人品好,短时间内暴J出剑专,就是4倍伤害。而我个人最看好的,就是斧专,没错,简单的5暴5暴伤,朴实无华,却实用无比,说完了天赋专精,再来就是选择自己所需要用的武器,一把好的武器,是输出的重要关键,首先要看DPH,还有武器自身的属性,我个人最推崇的当然是目前最好的双手武器,奥伯莱恩(见签名),3.4的速度,3个红孔,超高的暴J和适当的急速,还有目前只有S4能比的DPH,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是现在的剑专略微比斧专差一些。说到斧专,我个人认为第2把适合深武器输出的武器就是现在非常大众化的魔脊之枪,完美的无耐属性,高暴高急速,AP也不低,最关键配合斧专的5暴5暴伤,出暴以后的伤害,一点不比奥伯莱恩差多少(斩杀要高过奥伯莱恩)。个人推荐的第三把武器,和上述武器比,稍微低端了一点,不过入手难度也会稍微比较低,就是诅咒火炬,虽然3.8的速度,挥舞起来比较吃力,怒气的续航也可能是个问题,不过看看这把锤子的属性,你就会知道,其实他一点也不差,首先他的DPH足够高(比大部分武器要高许多)再来就是他的属性一点不比魔脊之枪差多少,虽然垂专相对疲软,但如果没有魔J,先兆,裂日的话,不妨用诅咒火炬出垂专来试试看,毕竟垂专由晕三秒改为破甲%15,也足以看出设计者有想让锤子进入PVE的意愿。
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强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30
本人是5区恶魔之翼的一名亡灵ZS,听别人说狂暴ZS输出高,后来就拿了ZG的两把哈卡莱战刀,F上双手十字,个人感觉输出还是蛮爽的,就是在双专精和血之狂热上怎么取舍. 本人天赋如下
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (33 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
强化斩杀 - 1/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)

这样加出不了狂暴之怒^^^
狂暴战士最重要的天赋
所以求哪位ZS大哥指导下~~~
最好能给出天赋
我的是真么加的,输出不成问题
相关信息 天赋 (17 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
强化英勇打击 - 3/3 点
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。
战术掌握 - 4/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25...
我的是真么加的,输出不成问题
相关信息 天赋 (17 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
强化英勇打击 - 3/3 点
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。
战术掌握 - 4/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
强化英勇一定要加,英勇是狂暴的主要输出方式,愤怒掌控和刺耳怒吼对输出没有帮助,所以没加。战术掌握是为了切姿态压制用的,可惜点不够用了,而且4点足够用了。血之狂热没必要,因为boss战你根本不会挨打,除非ot了。强化战斗怒吼一定要加满,提高很多ap。其实狂怒也没用,但为了出乱舞,这个必须加。
其他答案(共3个回答)
事物,天赋是自己加的比较实在!
武器 天赋 (17 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 2/5 点
本人建议加
强化英勇打击 2/3
使你的招架几率提高 2%。
为了你的天赋,所以这样加
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
(为了你那个天赋,就只能这样加了.愤怒掌握确实没用!)
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。(使周围敌人移动速度降低50%,PK有用的)
强化战斗怒吼 - 4/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%(没点加了....)
(如果你以PK为主的话,加3点血之狂热,加1点怒吼)
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。(这样就可以加出来了)
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
为了加出你说的很有用的强化狂暴之怒,所以这么加!为了加这10点怒气值的吗?有这2点天赋,加强化拦截都比这有用!
而且狂暴战士打怪用英勇打击,你不加英勇而加偏斜,用上3次英勇就把加的那2点天赋给费了.
还有最重要的一点,那就是强化斩杀,都出了33点了也不出强化斩杀!!太浪费了.....所以我劝你别加强化狂暴之怒了,加强化斩杀把!
狂暴战士切换姿态是费很多怒气的,你想切换防御姿态用缴械的话,当然很有用处!狂暴战士攒怒气快,使用怒气主要还是英勇打击,但是要求与武器挥动同步的!用缴械次数很少,所以我加了3点战术掌握
只是个人感觉,有不好得地方请指出!
1`如果洗狂爆天赋了,双武器专精要加!
2`天赋有很多加法,难度不大好找!~(个人感觉如果你还没到70级,肯定要下副本,劲量加加防护,武器天赋一点不加)
我给你介绍个美服著名侏儒狂暴战士xhlior的狂34的+点,希望对你有所参考:
武器 天赋- 17点
偏斜 - 等级 2/5
强化撕裂 - 等...
这个不行```武器系你怎么也的加``毕竟你现在的装备达不到15%命中以上```再说外域的怪的闪躲和招架几率都比内大陆的有提高```所以怪很有可能出现闪躲``那么...
激活依次后分3次回,每2秒回一次。在恢复过程中再次激活的话,技能会重置。
也就是说,比如你加满了天赋,回3%的血,也就是一次回1%的话,在你第一次回1%后又受...
楼主要pvp还是pve?虽然出锤专都是战斗的,但是有很多天赋也是pvp的。
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战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点
来源:多玩魔兽论坛
作者:通灵之路
  武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到%90的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占%10左右,但确实非常实际的伤害来源。而后武器天赋的大招,贱人风暴,使用时机是有技巧的,通常我不会在技能CD好之后马上用,如果有AOE情况下的话再用是最好(废话),但只是简单的木桩BOSS战的话,那就要看情况了,一般我都会等,等一次猝死,将怒气耗尽,然后再下一次平砍以后,补一次撕裂,再使用贱人风暴,这样的好处就是,避免怒气过分溢出,目前深武器是使用猛击来取代英勇打击的,因而怒气来源非常稳定,而贱人风暴的这6秒,平砍依然发动,基本转完以后,怒气槽也是满的,而6下旋风斩+上2~3次平砍,几乎必定触发一次猝死,不过不要急,这个时候致死打击的冷却也是好的,优先打掉致死,再斩杀。说到斩杀的时机,这里有个小诀窍,因为斩杀过后会有一小段时间出现怒气真空期,所以斩杀的实际就直观重要,最好就是斩杀时的1.5秒公共CD,平砍触发打出一下平砍,那斩杀之后就会有足够的怒气支持你使用其他技能,所以猝死触发以后,可以稍微看下平砍的时间条,如果是刚开始读条,可以考虑先使用一次猛击,然后再斩杀,如果平砍读条已经一半了,不要犹豫,马上斩杀,致死和压制如果同时亮了,情况也基本类似。其他时间,如果致死CD,撕裂刚补好,而猝死和压制都没触发,则无脑猛击,怒气全程几乎不会断,天赋加出无尽怒气,平砍的怒气获取效率非常的高。大体来说,武器输出没有循环可言,哪个瞬发技能可以用,就用哪个瞬发技能,只是中间注意下使用顺序,斩杀是看平砍读条来决定先后的,致死无论任何时候都要第一时间打出去,而压制因为怒气的低消耗,放在任何时间打都不会影响你的其他技能释放
  说完了武器,当然转入狂暴了,15/46我玩不来,首当其冲选择了泰坦之握,拉风的造型,无以伦比的超大数字,以及极高的怒气回复,都是双持双手武器带来的特点,事实也证明,泰坦之握输出不低,没有了流血DOT,换来的是野蛮人般的强悍攻击,天赋如下:我并没有出激怒,不是我看不起这个天赋,而是把激怒的点用来强化狂暴之怒和怒发冲冠,并且我也没强化战斗怒吼,因为团里的惩戒Q已经有强化好的力量祝福,这为我省去了不少天赋点。
  目前的狂暴天赋还不成熟,虽然已经可以点出泰坦之握,但却出不了武器里的一些优质天赋,穿刺和重伤的失去,让我只能求其次,把防御天赋里的英勇15暴点出来,事实证明,这个天赋很好的补充了狂暴失去穿刺和重伤的不足。
  装备搭配上,因为双持是有命中惩罚的,并且泰坦之握自带%5命中惩罚,所以在原先%9命中理论的基础上,额外追加%5,即狂暴至少需要%14命中,而且,多出来的命中,依然是有效的,只是多出来的命中,只影响平砍,而平砍在现在的总DPS里,只占了大概%25(和深武器相当,区别是%9以后深武器平砍也不会出现MISS),对于狂暴战而言,暴J不再是输出的全部了,合理的选择,平衡自己的属性,可以更好的提高DPS,力量在狂暴天赋里,扮演着非常重要的角色,因为狂暴姿态多了%10AP加成,在团队BUFF支持下(有王者),10力量带来的,不是单纯的20AP,而是24AP!!力量属性整整提升了%20,而10暴J还是10暴J,虽然现在的泰坦之握需要更高的暴J来支持乱舞的BUFF,不过狂暴讲究的,就是完美的平衡自己的属性。这其中,如果你暴J和AP足够多以后(暴J狂暴姿态无BUFF%38+,AP2300+),再去堆急速,DPS的提升将会是巨大的。急速这种奢侈的属性,可能对于大部分玩家来说,是一个比较难凑的属性,除了SW的散件,好的急速装很难寻觅,我比较看好的,也就只有先兆,龙J,硬化氪金拳甲,以及ZAM的披风,硬化氪金戒指,撑死再算个死亡飞刀。至于武器的选择,前期我建议是双持先兆(优点是获得更多的急速,以及超高的暴J)或者主手灾变副手先兆(高力量让我对于灾变有不错的看法),如果有S4这类比较难入手的货色当然更好。FM嘛,深武器和泰坦的主手,毫无疑问都是斩杀,这是目前还没有被阉割的最好的破甲效果,副手经过实践,得到的结论就是,野蛮确实很不错,不需要F猫釉这种高级FM(可怜我花钱把灾变和其中一把先兆的斩杀FM换成了野蛮,我的G啊!!)
  总体来说,出泰坦之握的狂暴战,输出和以前的标准狂暴没什么区别,硬要说不同的话,就是怒气的回复和以前比要更有效率,英勇打击的持续使用,在高暴的条件下(%60以上)配合英勇,有非常不错的回怒效果,嗜血现在变成了5秒,这个改变更好的把输出循环压缩到了10秒,(和之前的18秒循环来比,更不容易乱)输出也变成了简单的(1秒)嗜血==&(1.5秒)旋风斩==》(5秒)嗜血==》(10秒)嗜血==》(11.5秒)旋风斩。嗜血出暴以后的瞬发猛击,可以在其他技能CD的时候使用,如果旋风和瞬发猛击都能使用,优先旋风斩再猛击。全程只要怒气在40以上,英勇打击就配合这套循环打。另一个重点,就是死亡之愿开启的时间,现在的BOSS战一般都有3分钟左右,所以我强化了怒发冲冠,使得死亡之愿2分钟CD,全程BOSS战至少可以保证开2次,第一个死亡之愿,一般我会选择斩杀触发,或者龙J特效触发以后再开,这样配合其他特效,可以有更好的发挥,第二个死亡之愿,则留给%20的斩杀阶段,注意进入斩杀阶段以后吃一瓶加速药水斩杀,这样就不需要换双块,而2把双手武器的平砍,也带来了巨量的DPS。
  以上是我个人的看法,其实我觉得,提高DPS,除了装备选择方面,手法也很重要,如何在有限的时间里,打出最多的技能,是提高DPS的关键。
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