dnf70鬼泣觉醒红眼觉醒被动到底是怎么出效果的?是全图都发挥作用?还是开觉醒的那段时间才有作用?

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DNF红眼觉醒的被动技能是否全程有效?
红眼觉醒的被动技能是全程有效?还是只有在使用主动觉醒的时候才有效?看清楚了再回答。
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在被动觉醒的指定范围内有出血的怪 那么就有效果 其实跟杀猪刀是差不多的 只不过一个有是范围内有效果 一个是打出血怪才有效果
是全程有用 不过要同时五个怪出血才能发挥它的作用 打领主时可以说完全失效
全程有效,只要出血了就会有效果的。全部手打,请给加分,谢谢啦……
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现在dnf 红眼的被动觉醒要不要学啊 还有二觉的被动
还有特性技能怎么加
  另外它加命中还有出血的等级,剩下的全加死亡抗拒、怒气爆发一级,是增加力量的,怒气加一级就够了  觉醒被动要加满,不建议加:暴走强化满,很容易被秒,比较可观、死亡抗拒满,现在的高级图伤害很高。  暴走强化增加暴走时间和力量,大崩秒图用必须满,能叠加,  当周围有出血单位时,但是对于刷图来说性价比一般,对一些基础技能附加伤害并且回血量比较大,你不加这个很难让高等级的怪出血。  二觉被动个人觉得是PK用的、大崩满,你不加满的话死亡抗拒触发血量变低,  本来SP点比较紧张。      特性技能,这些都很重要
你把加点发过来下
我现在不方便,给你手打的吧 1、需要加满的:崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、
死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、物理背击、血之狂暴、受身蹲伏、鲜血记忆、 太刀精通(有无影剑就短剑精通)、
嗜血、暴走、浴血之怒、血魔弑天、魔煞血陨有点就加、
(该加满的一定要加满,不懂可以问我为什么)
2、一级也不加的:十字斩(对于暴力刷图魔神,十字斩我看不出一点亮点)、大吸(最多一级,很少用)、灭魂之手(加的力量和噬魂之手冲突,现在霸体建筑类型的怪太多了,根本不让抓,尽管加强了还是很鸡肋)、觉醒(白送)、二觉被动(个人觉得是PK用的,回血快土豪可以无视)、空中连斩、裂波斩等初级技能不再赘述。
3、加一级的:三段斩(一定要加)、上调、刀魂之卡赞(基本都会送的)
4、特性技能:死亡抗拒(满)、崩山裂地斩(满)、暴走强化(满)、怒气加一级(自己看技能说明)、还有SP点就加噬魂之手
5、QP加满的:力量、物理暴击、独立攻击、属性强化(你没有带属性的武器就算了,最好弄个)、回避率、估计这些刚好够,还有剩余可以加体力、移动啥的
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,就是因为怪都是100级,而且还加出血等级一觉被动满,不但力量不错,增加促发血量条件的。
tp 满大蹦 和暴走,就要点tp血气唤醒,一点都不要加。我不PK,因为一级就加力量了。2觉被动,而我们出血等级没那么高了。如果加点加了血气唤醒。死扛加一级就ok。我推荐怒气,但是刷图的话,你刷镇魂地区应该知道崩山击出血率没以前高了。剩下的看你喜欢怒气还是血剑。,这版本血剑没70版本好用了
我自己用的纯刷图点。每个人有自己的刷图习惯,不喜勿喷。
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出门在外也不愁dnf现在80版本魔神满血剑,不点主动觉醒和血气唤醒,后期的伤害够吗,主动觉醒是必须点的吗?被动觉醒_百度知道
dnf现在80版本魔神满血剑,不点主动觉醒和血气唤醒,后期的伤害够吗,主动觉醒是必须点的吗?被动觉醒
不点主动觉醒和血气唤醒,后期的伤害够吗,主动觉醒是必须点的吗?被动觉醒分别在图里和pk场里作用大吗
问题有点多dnf现在80版本魔神满血剑
提问者采纳
满了伤害毋庸置疑,这点也没必要了。PK场的话被动觉醒没什么意义,但是我个人认为后期满级刷图都轻松了,血剑纯固伤,所以,那个点满加上强化,远古图估计没几个想低血要BUFF过图吧,被动觉醒效果就触发,这点对红眼不成问题,只要你周围有出血的怪物,让怪出血,增加力量,血少就倒了,血气唤醒有争议,所以个人感觉红眼主动觉醒意义不大现在全民觉醒百分比,被动觉醒可以增加力量,我把血剑和被动觉醒点满了?远古怪打到的话,可以在半血就可以保持力量BUFF
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血剑很不错,虽然有死抗,觉醒如果有SP还是满了吧.,但,觉醒的强制出血用起来很棒,但是常保持低血量刷图是拿复活开玩笑.被觉依然无用..。 现在版本血气唤醒一般不点的,配合高独立可以打出相当高的伤害.,虽然看起来很是诱人.,是血越低被秒的风险越大,一切不出血的BOSS和绿名都能强控,你喜欢也可以满
还行,觉醒没什么用,主要是十字斩和崩山击,还有大蹦,必须加满,主动技能点一下就好。
我没点血剑,感觉打不到,操作不好
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出门在外也不愁DNF红眼觉醒被动技能血之追忆有什么用,加命中、出血效果如何,最主要点满后加多少力?值得加满吗?
DNF红眼觉醒被动技能血之追忆有什么用,加命中、出血效果如何,最主要点满后加多少力?值得加满吗?
说红眼觉醒垃圾的,估计没有实际使用过,现在70级版本的觉醒已经不再是鸡肋,主被动都变得实用起来。被动的血之追忆,增加出血等级,降低被出血技能打中敌人的出血抗性,两者都能增加怪物的出血几率,同时对于高等级的图或者异常状态抗性怪也能确保出血;同时存在出血怪时增加力量和命中的效果保证了清理杂兵的速度。因此被动觉醒的存在等于变相降低了HP消耗,增加了HP的回复。主动觉醒的魔狱血刹,存在时间增加到了50秒,使得面对单独BOSS的房间也能蓄满血剑,同时普通攻击(双刀)可以使怪进入无法免疫的持续时间非常长的特殊出血(伤害可以无视),同时血剑的最后一击以及之后的岩浆爆发,可以对特殊出血状态的怪叠加强化的无视防御的出血状态,伤害颇高,1级就有1000+,而且命中多少次就叠加多少个,同时每个强化的流血大概可以持续个4、5秒,每秒掉2次……可想而知全部叠加之后的伤害了,这也是有人觉得有时候觉醒能打很多有时候却只能打一点点的原因。
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