魔兽刷钱有哪些基本刷兵方法???

魔兽争霸超简单刷兵教程 - 魔兽争霸视频 - 爱拍原创魔兽刷兵的问题_百度知道
魔兽刷兵的问题
顺便问一下如何使触发刷出来的兵按照路线攻击.!,每过几秒对刷出的单位发布攻击移动到B..不会停!.在A刷兵?
例如正方形ABCD...
攻击移动.就象DOTA和真三那样刷怪.
从A出现时.移动为A-B-C..然后对B的单位每过几秒发布攻击移动到C..每阁几秒钟刷1批怪........不知道就算了.反正就是按照路线A过去....而且不止是ABC.....!....不能互相干扰,还有ADC的路线!!.真三是如何不让玩家攻击己方非贫血单位..
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我以前编过一个地图就是满地图都画上好多 区域 就是兰色的大框在上面写触发 只要有敌人走上去 就让他们 攻击移动到 下一个框框 按时间触发 间隔不要太断 否则会很卡 当然 这不是最好的方式 不让a兵很简单啊
就是触发 有人要a一个人 如果对象是友军 就发命令让他停止动作
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饿......这样的我也会,就是要来找简便的方法...................................................
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出门在外也不愁魔兽刷兵我 怎么编的不是死一波在来一波的,来而是一起啊?_百度知道
魔兽刷兵我 怎么编的不是死一波在来一波的,来而是一起啊?
com/zhidao/pic/item/fcfaaf51f3deb48fd91baf81f21f3a292df5787a.hiphotos.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=4e9a9601dfc451daf6a304ef83cd7e50/fcfaaf51f3deb48fd91baf81f21f3a292df5787a.hiphotos.baidu.jpg" esrc="http://c.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=37ed38aae856b005c9eb/9cd5ca7bcb0a46d46f.baidu://b.hiphotos.jpg" /><file fsid="" link="/share/link。<a href="http,则表示这波兵死亡了,应该把刷出的一波兵用单位组记下.hiphotos
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没有死了再来的条件啊!
能给个准确答案么?怎么设置?
我不是专家,不好意思啊
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出门在外也不愁魔兽刷兵触发器如何能够简洁些_百度知道
魔兽刷兵触发器如何能够简洁些
就这样每次刷出不同兵种进攻过来,一关那样子的,然后过一段时间再刷出一波不同的兵,在刷怪这个环节当中我希望能够让兵种一大堆出现在某个场景然后攻击过来,有没有像设置一关,原来的触发有些麻烦防守地图编辑时
循环变量的那种触发知道的高手希望说下
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,如XX计时器到期把整数变化下:离胜利还有????:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼:这是最后一波怪,一次性为100秒  为E2创建计时器窗口  设置变量H=最后创建的计时器窗口,在触发器里做个开关??玩家3离开游戏  ?触发器关闭117  、3??:这时游戏会不停的刷出第30波怪??如果条件成立1否则2  :以上是基本的刷怪流程,=到刷怪时,至于塔的形状和攻击属性这些要靠你自己的发挥了?:C2大于或等于10  ???为D创建计时器窗口  ?设置变量变量C2=C2+1  ???点删除DIAN[2]  动作2-无  事件-每5秒运行触发
←触发器130  条件-B=20
←这个20表示每一波怪只能刷20个  动作-设置变量B=0  、4胜利  计时器-删除H  事件-单位进入区域002
←触发器170  条件-进入单位的所有者=玩家5电脑  动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作  LOOP-动作??:  设置变量A(单位类型,自己复制自己的文章  LZ不懂请留言吧????条件-玩家1的游戏状态=正在游戏  ??玩家2离开游戏  、2,如下:无  游戏-对所有玩家发布持续10秒信息?点删除DIAN[1]  、4失败  、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)  DIAN(点-数组1-初始值无)  事件-游戏初始化
←触发器110  条件-无  动作-设置变量A(索引1)=步兵?动作1-DIAN[1]=区域001的中心点  ,触发器130会设置变量C=30  动作-关闭触发器130  关闭触发器140  关闭触发器117  等待60秒
←因为触发器130被关闭了?设置变量C=1  。  注明??,一次性为10秒  ??关闭当前出发器  注明,他离开了游戏:无  事件-玩家1离开游戏
←触发器180  :这里10秒是给玩家开始建造塔的时间  事件-时间D到期
←触发器120  条件-无  动作-触发器开启117  ?: weiquan731  哈?设置变量G=最后创建的计时器窗口??创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点  ?  总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。  回答者,下面是我自编自写的触发器刷兵最简单的方法?、设置变量A(索引2)=食尸鬼?。  这些是我自己编辑的T?动作2。  其实刷怪关键是在于设置整数的变化?为E创建计时器窗口  ??、变量E2(计时器)  变量F(计时器窗口)?、变量E(计时器)?、设置变量A(索引3)=牛头人??DIAN[2]=区域002的中心点  ??????。?玩家4离开游戏  条件-无  动作-如果条件成立1否则2  IF条件-玩家1的控制者不等于用户  玩家1的游戏状态等于离开游戏  动作1?删除触发单位  ?:游戏设置玩家1。  注明,不然触发器会接着刷出下一波怪了、数组1、设置变量A(索引4)=屠夫,一般都是用人族的塔来进行修改的??IF条件?:在60秒内要速度解决这20个怪??:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,大家坚持就是胜利  计时器打开E2?,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪  游戏对所有玩家发放信息并持续10秒?:离下一波怪还有。??、初始值无)  变量B(整数)??????。???,一次性为60秒  ,并持续100秒?????设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引?、3:  打开触发器117  注明?设置变量F=最后创建的计时器窗口  ?设置变量B=B+1  。  事件-时间E到期
←触发器140  条件-无  动作-触发器开启117  计时器-删除G  事件-时间E到期
←触发器150  条件-C=30
←当29波怪刷出20个时?。?计时器打开E:  注明??删除F  事件-每5秒运行触发
←触发器117
(游戏初始的√去掉)  条件-无  动作-如果条件成立1否则2  IF条件-玩家1的控制者=用户  、2?动作1,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪?,触发器就自然根据整数来判断这波所要刷出的怪了?,没这设置的话每波怪就不会变化了  。  事件-游戏开始1秒
←触发器119  条件-无  动作-计时器打开D???对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点  。  事件-时间E2到期
←触发器160  条件-无  动作-触发器关闭117  玩家1、变量C(整数)??????:单位-删除 区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个  、变量C2(整数)  变量D(计时器),使用标题???,使用标题,有什么问题希望大家指出并纠正?。、变量H(计时器窗口)  划分区域001(就是刷怪的地方)。  打开地图编辑器、变量G(计时器窗口)?,已经重编了排泄垃圾变量效果:区域删除001  动作2?,然后设置一些变量
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谢谢了,写了这么多,不是转载的吧?
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刷兵属于很基础的内容了 而越是基础的东西就越难以简化 我不知道你要简化到哪种程度 不过以我目前的水平 每一波怪都要专门设置 可以这么说 刷N波不同的怪就要做N个触发 除非是刷相同的怪那可以用循环变量只做一个触发就搞定
触发器的相关知识
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