求仙剑4配音五配音即时转换器,

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我有更好的答案
月玲珑配音社 ,不过没仙剑5
去官网吧~~果断的,微博也可以,我只有古剑过场动画的
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仙五前传的动画是经过加密的,需要解密才能播放,普通播放器都能支持BIK格式视频,无需转换,下载一个解密软件解密后就可以直接播放了。,
怎么个不行法?解密后还是无法播放?你可以试着把解密后的视频拖进播放器中。
提问者评价
可以了。万分感谢!
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把它们转换成常用视频格式。在百度搜bik视频转换器就能找到软件~,您好,需要转换软件,
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提问者采纳
朋友,你只要将游戏升级为1.03版,就可以自由视角关于1.03的升级,你既可以利用游戏引导界面中的自动升级程序,也可以到百游仙剑5官网上下载补丁后手动升级注:由于仙剑5采用的是和古剑奇谭一样的增量补丁包,所以必须要全部下载1.01、1.02、1.03共3个升级补丁,然后依次安装安装补丁并进入游戏后在系统设置中勾选“自由视角”之后就可以按住鼠标右键来切换视角了祝你玩得愉快!!!
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其他4条回答
更新一下就行,补丁里已经有了~~~设置里有个自由转换视角,点一下就行
更新到1.03
点了自由转换视角后发现视角不对劲?没错!你需要的是鼠标右键,拉动后,视角想怎样就怎样!
你好LZ,现在仙五可以自由视角不用转换器了。方法,先升级到1.03点击右上角的人物头像,系统,在视角那里选择自由视角就可以了。
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出门在外也不愁仙剑5破解版下载_仙剑奇侠传5破解版|_九号塔单机游戏下载[转载]终可一战——仙剑五前传VS古剑奇谭横向比较
仙五前传通关之后,满脑子都是“仙剑终于正常了”“仙剑五为什么要存在”“哪怕要存在排在前传后面也好啊”这样的感慨,是因为当初的团队新组没成熟?还是想通过糟糕的仙五来应用阿伦森效应的营销手段?Anyway,北软终于拿出了一款可以和竞争对手烛龙对峙的产品。
很明显的,前传从善如流从竞争对手上吸取了许多可借鉴的点,而古剑为人所诟病的,前传都不曾涉及,作为古剑粉兼双剑的目标消费群,心情有些矛盾,一方面国产仙侠类题材的RPG经历了断层后正在蹒跚迈步成长,良性竞争会让产品越来越耐嚼,而另一方面,古剑粉身份又让我有“哎呀快要被仙剑赶上了”的担忧。总之,仙剑与烛龙的概念本就同出一门,相互之间的汲取让两个门派的招式越来越相似,玩起来真是有一种微妙的心情。
一、地图画面
仙剑团队的美工应该是换人了,当初类似碧晴坡那种亮瞎眼的光晕和配色全面取消,取而代之的是凝翠甸、司云崖这样色彩明丽却不失协调的新场景地图;在多样性上添加了岛屿、大漠等新线路,同时拆掉空气墙增加空间感和迷宫复杂度,不再是仙五的一条直线跑到底的模式。
(司云崖)
论拔尖的地图,游戏第一场景明州,明显花了大力气,建筑鳞次栉比,高屋还建瓴,让玩家伊始就为之一振的意图不要太明显,论布局与气势,仙五前传第一城之于古剑第一城江都是有过之而无不及的。
居二的是楼兰,异域建筑也排布得稠密而宏大,姑且不论内里细节,声先夺人的气场非常强大。
不过其他的新地图,凝翠甸之于芳梅林,壁溪村之于甘泉村,名字或者配色,都有相仿相若的即视感,虽然我个人非常喜欢壁溪村翠色玲珑的景致,但没有太多惊喜,更别提暮霭村这样新地图中比较粗陋的。
(壁溪村)
旧地图中除了大刀阔斧扩建的丹枫谷,其他并未做多大整改,折剑山庄、开封、蜀山原本就是构架清晰的标配,不过不失,但类似于雪石路、绝行天途的单调乏味,依旧起着默默拉低整体地图水平的作用。古剑虽然后期缩水烂尾,但赏心悦目的截图点还是大大多于仙五前传的,整体地图品质,美貌度、耐玩度、空间感、细致程度等等方面考量,还是古剑略胜一筹。尤其是画质问题,不同于美工软实力的比拼,是实实在在硬件上的差距,仙剑不换引擎永远没办法超越。简单找了两张同样开着高效的建筑仰视画面做对比,层次感的差异显而易见。
(仙五前传皇甫家)
(古剑江都)
最后,本次游戏的缓冲2D背景都大赞,求各种背景无Q版人物的大图!!!放一张楼兰的,顺提,图中威武霸气的龙才是我愿意承认的上古神兽!仙五的紫色大泥鳅纯属同人,不,同龙。
二、人物画面与建模
仙四、古剑与仙五前传的平面人设全都出自于寸身言,寸身言的人物非常美型讨巧,跟仙五那些人物平面比起来本次美貌度蹭蹭蹭往上窜,结萝、皇甫卓、姜承跟仙五比起来简直脱胎换骨,导致剧情后期与仙五剧情衔接而换人物形象时,我都有种痛惜,时间啊!仙五的美工啊!都是杀猪刀啊!但寸身言也不是没有缺点,他笔下的面孔千人一面,要靠衣服和发型来区分,仙五前传中比较严重的是姜承,为难低头时那一颔首,如同仙四的小野人云天河一般。
(姜承VS云天河)
其实人物变漂亮不仅仅是容貌上的加强,更是品位上的提升。仙五的荷叶边裙角坡跟凉鞋这种惊悚的搭配自然是要去除摒弃的,前传中男女主的服饰很明显地在呈现中国风元素,这才是国产游戏在美工上的立足点。最具比较性的应该是夜叉族的龙家兄弟,颜色运用服饰剪裁都要保持相似性,却要在细节上改编得顺眼,对比之下,哥哥是一表人才的王孙公子微服人间,弟弟是轻佻纨绔子弟出门调戏良家妇女的娘炮受。
(龙溟VS龙幽)
当然但凡在仙五中亮过相的人物都属于不可逆的悲剧,龙幽的蜥蜴尾巴只是其中之一,姜承夫妇携手皇甫卓在一边表示他们的形象都损失巨大,穹武表示请以威武头像为准,它才不是2B大泥鳅。
古剑2D画面在游戏中并无平面应用,靠的都是3D表情传达情绪,所以在一致性上没有挑战,考校的是建模功力。古剑从来都是胜在细节,NPC也肯下功夫,主角百里屠苏的建模更是细致,这点北软完败,建模一如既往的崩,所幸2D画面3D人物CG动画三个形态的差异相较于仙五已经急剧减少,还不至于到仙五的“不忍卒读”的地步。古剑的3D建模向来被指只有男主角用心,女主角崩,那就用两个游戏的女主角3D来比较哪个成像效果更好。
(瑕妹子VS风晴雪)
不得不说,仙五前传的策划与编剧是高手大大,连带着仙五那个渣都升级成鸡肋了。很显然,仙五与仙五前传的大纲是一起制定好的,如则不然我要再次跪拜编剧,仙五这月球表面都能填满实在是脑补转圜的顶尖专家。实在搞不懂前后两代为何能在展开上有如此大的差异。仙五是拍脑袋散乱无逻辑的剧情,最后一把抓随随便便就结了局,但仙五前传的铺垫逻辑脉络都显得游刃有余,魔翳阴谋的合理性、所有人物和支线的刻画、对话口气的把握,无一不精准契合。更值得一提的是,在台词上,仙五前传对文白的把握恰到好处,绝不是仙五的口水用词,带了古言味又不至于让玩家感到晦涩,节奏把控得简洁流畅,没有拖沓感,这些优点恰恰是古剑的短板——繁琐,过分掉书袋,不控制对话节奏,让玩家频繁按空格却有不知所云之感。剧情中间隔的小词也很不错,情意委婉,含蓄却易懂,想想仙剑五的“山花娇艳水色青,野蛮仙子鬼灵精”这样的词句,前传的造诣已经足够看了。
人物塑造上,前传也算做得不错,可能一开始会觉得有古剑人设的重合,但主线支线并行循序渐进,几个人物勾勒得丰满立体,所以仙五前传几乎不能错过支线,简直就是琵琶半遮面的主线,最典型的就是暮菖兰,自私、圆润、重情、爽利、女儿态几乎面面俱到。
剧情的感染力也不错,谢沧行兵解,夏侯父子情,龙溟凌波双双就死,龙溟的家国论都可圈可点,没有刻意煽动但情感流动水到渠成。(人物和剧情就不细说了,反正我还要写剧情评析)
以上是优点,但缺点也是明显的。
其一,和人物形象一样,两部作品的衔接太生硬,姜承如何从一个立场两难的好男儿转变为邪魅狷狂的2B的,对不起,那个穿紫衣服的姜世离无论从妆容还是刚愎自用的行事方式都让我联想到这样的形容词;厉岩如何从一个气场强大凌驾于姜承之上的魔转换为甘为人下的下属的,这些都被编剧用一个烂坷五年给含糊过了,即使如此,姜承之于仙五姜世离,结萝之于毒影,皇甫卓之于皇甫门主,甚至悲悯无畏的上古神龙之于仙五的扰民泥鳅,虽然面貌对应上了,但在早中期给玩家的印象却依然和仙五所展现的有着断层无法舒畅连结。借用我吐槽仙五时的那句话,这TM绝对不是一个人吧,这TM就是一个人……
其二,故事的整体太过平淡,即视感唰唰唰地涌现。虽然如上所述有动人的片段,但“文笔好”却不能抹杀原创性的弱点,依旧是一个比较普通的言情故事。男女主角都是好人,但是他们的恋爱看不到萌点,武林盟主之争是十几年前的烂梗无趣极了,仙剑六不能再背负这样的基调了,透着一股二流古装肥皂剧的味道,嗯补充一句,仙五是三流的。最严重的也让我在操作过程中无奈且会心的就是,无处不在的古剑剧情投射。主角老早就该死了,海外寻草药,早期混吃混喝的大叔,同行之中有传递消息的卧底,同门忌恨被诬蔑伤害师兄,枚不胜举,尤其是去出海去求药遇上翻船这段,简直要跪了,仙剑团队你们古剑几周目了?
其三,剧情中的细微牵强感。比如姜承的走投无路,好似魔翳开了金手指一般——没人追究指责师兄的偷袭之举;死的是欧阳世家的人,皇甫一鸣的阵仗闹这么大立足点不稳,设计成姜承错杀其他门派的人岂不更合理?就为了姜承一人,四大世家既搞全江湖通缉又搞武林公审,整个江湖都是吃饱了撑的不需要干其他事了对吧。与仙剑五的毛病一样,编剧要你死就得死,编剧要你走投无路你就不能柳暗花明,这种可以说得通却让人感到有些许别扭的感觉,是需要编剧再推敲完善的。
古剑的毛病也就不再赘述了,比较起来,人物刻画各有千秋也各有不足,剧情上一个是奇葩有背景,疯子惹故事,一个是步步为营情理之中,顺畅性为佳却略显平淡,可以打个平手了。
四、音效(配音、音乐)
仙剑秒古剑不含糊的有两个方面——配音和战斗速。
夏侯瑾轩、暇、暮菖兰、龙溟、凌波的声线都好喜欢,虽然听他们把话说完磨磨唧唧的浪费时间,但我乐意我情愿,听着就是舒服到位,一查全都配过熟悉的角色,配音的卡司真真吓人,专业的就是不一样。看了仙五前传的配音预告片视频,配龙溟和皇甫卓的是帅哥,配瑕妹子的是个萌妹子,皇甫卓还是陵越大师兄的配音,欧欧,师兄这款果然从性格到声线都是我的爱啊!!!
正色,反正从仙五开始配音就佼佼强大了,古剑2多投点钱也请一点专业人员吧,还要把师兄跟师尊的配音老师留住哦!
至于音乐,我真不知道该怎么评价,本身就是个音盲,对于背景音乐的要求又不高,融景融情即可。音乐乍一响,我仙四、五前、古剑傻傻分不清楚,真佩服听个调子就能指出出处的玩家,所以这一块比不出高下,完全没办法作出判断,而且一般来说我会对战斗音乐有好感,因为一直被循环,其中又以《九霄倚虹》听着最爽。
而主题曲,两家走的又是不同的路子,仙剑是配词主题曲,古剑的是无词古风,这完全是个人喜好的问题了。我个人更倾向古剑的做法,虽然许多骨粉都喊着也要有歌手加入,对此内心颇为不赞同,感觉做古风RPG,落于歌词的曲在意韵上就输了,何况古剑一代的太子长琴之曲是这样古意悠远。
说回五前的曲,这次在主画面上就可以点播放音,情、景、战、主题曲整体算是契合,主题曲的唱法老有一种口水歌的嫌疑,不过比起仙五好太多,我一想到小蛮之歌情蛊我就头疼。
这里我要恶狠狠地吐一槽,是我玩仙五前传最深恶痛绝的地方,所谓的自由视角,如同五代的锁视角一样蛋疼!五前团队你们自己没有体验过吗?跑起来需要两手操作啊!一手按键盘向前一手操控鼠标右键转方向啊!跑起来会有视觉盲点啊!本人宝箱控NPC对话控,了解到自己漏掉了什么没捡没唠嗑会心理障碍不舒服到底的啊!人物跑起来树叶建筑张牙舞爪铺面而来啊!你们以为自己的植物做得很好很经得起考验吗,全TM是纸片啊,纸片障目啊!随时会因为看不见撞墙撞怪啊!撞怪就算了我打就是,恨的是我眼前全都是树叶子的时候被怪偷袭啊!最最讨厌的是,已经有了这么这么麻烦的视觉体验,你们还设计一个暮菖兰夜行的小游戏,我两只手七拐八拐还是被频频撞破,玩得几乎要摔鼠标了啊!还是古剑的视角合理,完全随着可控角色视角的变换而变换,单手全键盘操作无压力。
战斗系统无话可说,迅速快捷,战斗特效在品位上也有了提升。讲到打架操作,我的妹子属性就异常明晰了,被许多男性玩家吐槽的回合制我觉得挺好,手残党觉得站桩子挺合适的啊T
T。值得一提的是褒贬不一的连携技能,我是个废渣,连到四已经很罕见了,基本就在二三次中挣扎着,这种靠着手快打boss的模式,我觉得是仙剑向半即时制甚至即时制转换的信号,我就不信,仙剑的好基友古剑在战斗模式上改革,仙剑就会无动于衷。啊,忘了说了,手残党相当不欣赏这种比手快的连携还有连携之前那个雷木水火土的点击形式,相当,哼!这里就不再多比较批判古剑的战斗速度了,我因为要写这博文打开了古剑游戏打了一局小怪,期间还残留着仙剑求快按Esc的习惯,整个过程慢得我肚肠都痒了……
战斗中保留了贴符的作用,贴符又牵涉到合成技能,直至现在我都觉得很鸡肋,不似古剑的合成技能是用来赚钱炼保命稀奇药的。不过有进步的是道路虽然狭窄,但小怪不是不可绕过的了,逃脱之后有片刻隐身可以免除打怪了,boss们也不是仅靠血厚嗑药就能撑过了。在个体属性上还有一个青出于蓝的创新——称号佩戴。称号就是忽悠人多周目的,这点古剑就已经开始做了,不过仙剑让称号可以佩戴调节属性还蛮不错的。
各色小游戏依旧无感,我好像已经过了对小游戏感兴趣的年纪了,拼图啊拗机关啊滚雪球啊只会觉得是妨碍我冲剧情的玩意儿,就是听钟辨音还蛮有意思的。不过不否定迷宫难度的设计,比如岛屿上破解机关的人员安排,还挺费脑子的。仙五前最有进步的是文字类猜谜,这才是国产RPG的水准,仙五的兰花菊花什么颜色的考题快自刎吧!
本次做的最好的还是支线,无论从内容上还是出现形式上,不用担心错过情节,一步步有提示,没完结还会提醒,完全不需要攻略啊!古剑把支线藏得跟宝贝似的,有时间限制就罢了挺正常的,触发地点设置得太过分,小黑猫那个支线我反复跑得都要抓狂了。仙五前传太厚道了!
最后说说优化。仙剑五和前传的优化都高于古剑,项目切换自如,缓冲时间短,补丁也打得少,古剑这个烧机补丁王都没资格跟仙剑比了,云泥啊!但仙剑五前传本次的Bug多于仙剑五,我游戏数次跳出死机,更在打完魔化暇看各人后续时掉过链子,不得不读档再打一次boss,本代boss虽然不变态能轻松搞定,但也有两场啊,也是时间啊!
以上近五千字的评价,褒奖略大于针砭,因为都是从大轮廓上谈的,说到细节,北软还是根基不稳,虽然改掉了之前植物上的单一、矛盾,加强了水影和动态的展现,首页画面有了彩蛋,但粗糙之感还是很强烈。
其一,布局大而空。之前说过喜欢明州和楼兰的宏大与壮丽,但真正操控人物在城镇间跑动时才发现,内里没有被填满。NPC少,对话空泛,对于整个游戏世界观的塑造助益不大。房间能进的不多,一路跑去都是关着门的房间,把城镇的样子搭得很好看,但似乎就是填充的棉絮,看上去饱满而已。这是表面工程,这是偷懒。
其二,NPC对话刷新度不够。好吧比起仙五的一成不变,五前个别NPC开始跟进时事了,但跟古剑比起来实在相差太远,所花的功夫完全不一样,古剑NPC的关联性和八卦的连续性简直太勾人了。重大事件发生后,NPC不改口径也就罢了,出海归来后号称时迁五年,那些NPC敲出来的对话还是和五年前一样,复读机一般的存在,更别提整个游戏中还有许多根本不能对话的哑巴NPC了。这还是偷懒。
其三,2D画面粗糙。谢沧行的疤痕,瑕妹子的泪痣,到底是在左边还是右边?对话头像要么就统一放一边,要么就踏踏实实再做一个人物头像,但偏偏做了个镜像翻转就不负责任地Po上来,这依旧是偷懒。
其四,不合理体验。除了视角因素,这边还有各种七零八碎的体验问题。雪石路偷袭,是我玩得最恶心的一个地图,没完没了的偷袭即使装了后眼还是觉得烦得想吐,小怪血厚耗时,这种不愉快体验适可而止就行了,何必一而再再而三;一而再的操作还有埋葬厉岩兄弟的情节,埋了8个……告诉我意义何在?!结尾瑕的回忆闪现,走马灯一样冗长,仙五前传通篇剧情都没犯啰嗦的毛病,偏偏到了最后晚节不保;神降密境的时间限制不合理,古剑也有限时冲迷宫的设置,但遇怪都有停止计时,又不是即时制打怪,这时间赶得忒蛋疼;还有最难受的是,操控人物跑步不小心撞墙后,整个画面不听抖动,不晕3D的人都要晕了。这不是偷懒,是不会换位思考。
其五,剧情的运镜不成熟。古剑这一点做得非常好,剧情演绎有点电影的范儿,铁柱观、师徒诀别几个镜头经典绝赞,仙五前传开始有了这个意识,但效果并不凸显,编导的运镜感没有培养起来。这是经验问题。
总体来说,仙五前传还是一款可以一玩的游戏,优点和缺点一样鲜明,但故事原创性,画面、系统等方面还在与两年前的游戏比较得不分上下,在技术和新意上日益更新的今天是不是有些悲哀?闻说仙剑六的创作已经开始,剧本与前代斩断了关联,引擎换新,又有战斗模式换新的苗头,都是不错的消息,经过了仙五,前传算是给曾经失望过的玩家送了一颗定心丸,当团队水准日益稳定并开始迈步向前时,下一部作品就可以拭目以待了。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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