质量效应 队友2队友问题

质量效应2 新手问题_游侠知道
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质量效应2 新手问题
提问者:&&chenjigood&&|&&&&悬赏分:70&&|&&浏览次数:&&次
有几个问题1探测星球时 打探测器后出来该星球资源 可怎么开采啊?2怎么升级人物忠诚度?3飞船上的能源有什么用 我在太空里乱转也没提示没燃料啊?4有什么办法可以刷元素 钱?5进入主菜单时会 弹出一堆装备 干什么的?
我来帮他解答
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1,想要开采资源就购买探测器,探测器在燃料站哪里有卖,在探测星球时按右键移动鼠标扫描星球的每一个角落,在哪一个角落有什么资源都会在扫描仪上有显示,这时候按左键发射探测器就能得到该资源;  2,要升级队友的忠诚度,要在地平线剧情之后才能开启,你的秘书会告诉你你的那个队友想要和你谈谈,这时候就是开启那个队友的忠诚任务,但是你要注意的一点是,假如你要走楷模路线,杰克和米兰达,还有塔莉和军团,还有萨玛拉的任务最好等你楷模值较高时再做,如果走叛逆路线,则叛逆值不需要太高,这些关系到完美结局,如果这个你很关心这个,你最好找攻略来看看,当然你有什么问题也可以问我;  3,在星系之中飞行是不需要燃料的,比如你在太阳系中飞行,不消耗燃料,还有进行质量跳跃时也不消耗燃料,但是有些星云中有好几个星系,在星云中的星系间飞行就要消耗燃料了,当你燃料耗尽时,飞船就会消耗你的矿物,也就是那些元素直到你补充了燃料为止;  4,作弊是最简单的方法了;如果不想作弊,想获得元素一个是在做任务时有些角落会有装有元素的管子,可以点击获得某些元素,而元素的最大来源是探索星球,就是你第一个问题;钱就只能靠做任务了,在做任务时,地图上会有终端或者PDA这类东西,点击它们就能获得钱,当然有时候会得到一些技术图样可以在莫丁的实验室里升级,还有每做完一个任务赛博鲁斯都会奖励一些钱;  5,我想你说的应该是刚进入游戏的界面上出现的那些枪还有护甲是吧,那些是DLC,估计你下的是游民星空的23DLC版本是吧,你按照上面说的点击MassEffect2DLCUnlockerGUI.exe并选择网卡破解,然后要用“开始游戏”而不是Binaries里的图标开启游戏,这样你进入游戏后就会有“新内容就绪”的字样,这样就可以运行这些DLC了;
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其他回答共1条
chen8835 | 二级
1点击右键扫描,发现多资源在固定位置按左键2完成他们的忠诚任务3在哪里有一个跳跃用的东西我忘了叫什么,反正是一个发蓝色光的巨型飞船,用那个跳跃是不耗费燃料的,但是你在一个银河系里走动就会耗费燃料,在主星系里的最大的圆圈,你出去那个圆圈就会看到其他的星系,如果你到其他的星系就会耗费能源4做任务玩小游戏,完成任务,在外星探测,下修改器5(不知你说的是那个主菜单
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游戏名称:质量效应2
游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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特色属性: 
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第10页:Legion
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《质量效应2》全队员存活和最终boss的心得
来源:eNet游戏先锋
作者:devil_35
【核心提示】《质量效应2》全队员存活和最终boss的心得
  鄙人今天第二次通关,并且是全队员存活
  现在谈谈我的经验
  全部队友支线任务必须要顺利完成 既在选队伍的时候 脚下全部要有圈圈
  本 人之前第一次通关 没有注意这个 导致最后Miranda死了..(因为她跟JACK吵架之后,没有重新说服她,但是最终还带她去打boss 最后惨死)
  另 外那个legion也被爆头
  第二次通关前 我的善值已经升到最高了 所以legion跟tali Miranda跟Jack的矛盾都能解决
  要 解决这两对矛盾 必须善值要到4格以上
  如果前期升不了 就把Miranda或者Jack的个人支线任务放一放
  到善值4格以上 才去做完它
  还 有 如果你不想tali跟legion牺牲的话 必须把Geth shield这个科技升满
  一共两个 一个在tali的支线任务当中 另外一个就在legion的支线
  还有所有支线任务最好完成一下
  有一些好像是解锁飞船升级的
  关于飞船的升级 一定要全部完成
  最后决战的人选 我是这样选的
  第一个任务 即去黑门的 选tali或者legion(这里我觉得之前动画里面 有个镜头 是引擎室的 如果站在那里的是legion 就选tali 如果站在那里的是tali 则相反)(←纯属参考)
  前提是把Geth shield升满 否则你选任何一个都会被爆头
  其他都不能选
  两次小队队长 Miranda
  护送队友 Grunt(就是那个大块头 我两次通关都选他 绝对没事)
  施放生物墙 Samara
  最后boss的时候 脚下有圈圈的队友都可以 没有的话100%会死(个人选择 samara 跟 mordin 虽然最后打死boss的是自己- -..)
  所有的科技要升级完成 可能会不够钱 关于护甲 跟自己能使用的武器 都尽可能得升
  第一次见到boss 消灭掉小怪后 要迅速打爆他旁边的能量罐 不然他会喷你
  每次最多只能打掉两个 如果枪法比较好的 (用重型手枪或者狙击枪 控制好一个弹夹之内要爆掉两个罐,不然要花多一倍时间)
  打boss的时候 注意自己队友 要及时命令他们到掩体后面 不然会被boss秒
  虽 然不会影响结局角色存亡问题 但是在打boss过程中 小怪会不时来骚扰 而且你寻找弹药补给的时间并不多
  所以弹药会有点紧张 所以小怪尽量用队友技能来清除 (自己的要留来打boss)
  打boss的眼睛跟心脏 最好的时机 就是boss蓄气准备喷你的时候 对着右手面那两只眼狂打
  用跟踪导弹会省力些 因为不用瞄那么准,,其他重型武器不建议
  要说的基本说完了,看完不明白的可以问问 交流一下
  本人不是高手~~谢谢..
共有留言条&&
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最好一部分死了3名队友
一个引擎爆炸弄死&&一个爬通风管道的被弄死&&在护卫异能开盾的最后被蚊子抓走
2死队友是必然结果&&还是对话选项&&或者操作过滥导致的?
UID1537933主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱682 荣誉0 人气0 在线时间104 小时评议0
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谁让你不升级飞船
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哎&&带上最强力的杰克去战斗&&结果被弄死& &~~~~~
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应该不是吧 前面有很多选项 选不好了 后面就会跟着出现相应的结果吧
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1,自己用人问题
2,队友忠诚问题
3,飞船装甲问题
3者决定了你队友的生与死
UID1539817主题阅读权限40帖子精华0积分559金钱1276 荣誉0 人气1 在线时间103 小时评议0
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[quote]原帖由 莱纳斯 于
00:00 发表
1,自己用人问题
2,队友忠诚问题
3,飞船装甲问题
3者决定了你队友的生与死 [/quote
看来事态严重,我也没升级飞船,我也挺喜欢JACK的。
不过有一段JACK和米兰达吵架,我选择的帮JACK,米兰达的忠诚度就变成普通了,我郁闷。]
Heather:That's God?
UID3005204主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱341 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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。。LZ模范太低。。。。。。。叛逆也低啊~~~
天邈汉化组翻译【初级】
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原帖由 MC-小彭 于
00:30 发表
[quote]不过有一段JACK和米兰达吵架,我选择的帮JACK,米兰达的忠诚度就变成普通了,我郁闷。
我也是,而且P和R值都不够……米姐在打完Boss之后逃离现场的时候挂掉了。
还有Omega那个科学家,在刚进去第一次分组,我让他担当另一对的科学家,结果在关门的时候挂掉了……
UID530068主题阅读权限20帖子精华0积分97金钱572 荣誉1 人气0 在线时间71 小时评议0
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模范或叛逆低时选帮米,刷高了再去找jack,有对话能刷回来的。。。对米姐也可刷回。。。实在不行用个加p或r的mod再刷就Ok了。。。
全员存活看这个:& & 很有帮助。。
UID1109964主题阅读权限40帖子精华0积分797金钱3078 荣誉3 人气12 在线时间729 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
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最近总是来那么些新人,发帖前也不看看精华,就跑出来发话题。
ID: Zhou#133
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[quote][pid=][b]Post by siean ( 10:16):[/b][/pid]三大妈前几天出来了[/quote]
哦……谢谢,玩英文玩了一周基本全看不懂,就扔那了……
[quote][pid=][b]Post by lordodin ( 10:17):[/b][/pid]我就是劝架失败了,但是依然是完美结局,Jack我是从不带出去的。另外我一般都带Tali和Garrus,两朝元老就是让人放心,其他人几乎没带过,最后和黑人ooxx了。[/quote]
的确可以劝回来M姐我还是喜欢M姐和Garrus
[quote][pid=][b]Post by north ( 10:17):[/b][/pid]全员不死[/quote]话说那个mordin...我打了2次,2次都他一人死...真不知道该咋样...
完美结局一个队友都不能挂,条件是完成队友提供相应的升级,一个完成队友的任务,最大的冲突就在JACK和米兰达身上,善良和叛逆要求有一个全满才能劝开,所以JACK的任务留后面做比较好,除了支线和队友任务外,升级最好选本职业的技能,里面可以提升善良和叛逆每次增加的数值,还有想泡别的MM,就不能和JACK达成恋人关系...
[quote][pid=][b]Post by siean ( 10:21):[/b][/pid]话说那个mordin...我打了2次,2次都他一人死...真不知道该咋样...[/quote]解决办法是最后一战带他去。
[quote][pid=][b]Post by 残酷的天使 ( 10:23):[/b][/pid]完美结局一个队友都不能挂,条件是完成队友提供相应的升级,一个完成队友的任务,最大的冲突就在JACK和米兰达身上,善良和叛逆要求有一个全满才能劝开,所以JACK的任务留后面做比较好,除了支线和队友任务外,升级最好选本职业的技能,里面可以提升善良和叛逆每次增加的数值,还有想泡别的MM,就不能和JACK达成恋人关系...[/quote]关于吵架,我当时的选择是斥退了Jack,到最后也没能劝回来,不过还是完美结局了,这个应该是不影响的。ps 最终战指派人手的时候,我一个都没选Jack,所以她也没有死。
昨天帮米兰达完成专属任务回来她向我道谢,然后伸出手来想要和我握手主角没伸手,她缩回手好像自嘲地来了一句“我们的任务太重要了,不能因为个人感情而产生阻碍”这到底代表什么意思......
[quote][pid=][b]Post by 脱俗仙子·谈无欲 ( 10:26):[/b][/pid]昨天帮米兰达完成专属任务回来她向我道谢,然后伸出手来想要和我握手主角没伸手,她缩回手好像自嘲地来了一句“我们的任务太重要了,不能因为个人感情而产生阻碍”这到底代表什么意思......[/quote]说明对你有感情了呗,如果你有想法,你就上去拉住她的时候不让挣脱,什么也不用说,一切尽在不言中- -
Garrus(宇宙无敌超级帅的外星人) +
Grunt(宇宙无敌超级猛的纯爷们)2个月前普通模式通关,结局叛逆女Jack在最后一步上舰船OVER了(就她一个没达到忠诚...)现在从新拿起,老兵难度进行中。开始没有汉化补丁,现在装了后才发现,质量效应2完全是个未来小说啊,菜单百科资料里各种高科技的名词解释,银河系各个种族的详细资料(有的Garrus居然信儒教...) 从资料里看,22世纪,貌似中国和美国很强大狠拽的.
[quote][pid=][b]Post by lordodin ( 10:29):[/b][/pid]说明对你有感情了呗,如果你有想法,你就上去拉住她的时候不让挣脱,什么也不用说,一切尽在不言中- -[/quote]但是我没有扑上去的选项...读档几次,发现几个选择只影响善恶加成,没有扑上去的......
[quote][pid=][b]Post by 狼王鲁伯斯 ( 10:29):[/b][/pid]Garrus(宇宙无敌超级帅的外星人) +
Grunt(宇宙无敌超级猛的纯爷们)2个月前普通模式通关,结局叛逆女Jack在最后一步上舰船OVER了(就她一个没达到忠诚...)现在从新拿起,老兵难度进行中。开始没有汉化补丁,现在装了后才发现,质量效应2完全是个未来小说啊,菜单百科资料里各种高科技的名词解释,银河系各个种族的详细资料(有的Garrus居然信儒教...) 从资料里看,22世纪,貌似中国和美国很强大狠拽的.[/quote]Garrus一代是个小保安,完全是空气般的存在啊 囧二代直接变正义使者了,还是蛮帅的,我主角都是用女人,选择也只有他了另外Garrus是他的个人名字,种族名字是TurianME的WIKI之前发过,再发一遍吧,其中几个种族的介绍[quote]种族: [b]阿莎丽(Asari)[/b][img]http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/d/da/AsariAmbassador.png/800px-AsariAmbassador.png[/img]a. 生理阿莎丽人有强大的细胞再生系统。虽然她们的伤口并不会比其他种族更容易愈合,不过她们的寿命长达1000年以上。虽然阿莎丽人只有一种性别,但她们并非是无性的。阿莎丽人将自身基因复制为两套传给后代,第二套会在一种独特的称为“融合”的过程中被改动。在融合时,阿莎丽人自发地将自身的神经系统调谐到与配偶相一致,通过皮肤直接收发电脉冲。配偶可以是阿莎丽人,也可以是任意性别的外星种族。实际上,阿莎丽人和其配偶会暂时成为一个单一的神经系统。这种独特的生殖方式使阿莎丽人能成为出色的异能者。她们进化出的能自行控制神经脉冲的能力和异能训练非常相似。阿莎丽人相信她们的后代能从融合后的基因中获得“父亲”的最好特质,但是没有实质性的证据支持这一观点。阿莎丽人一生经历三个阶段,每个阶段都伴随着生物化学以及生理上的变化。少女阶段始于出生时,其标志是对探索和经验的追求。大多数年轻阿莎丽人都是好奇而精力充沛的。成年人阶段在350岁左右开始,不过如果个体频繁融合的话会提早进入这一阶段。它的标志是渴望在某地定居并养育后代。长老阶段在700岁左右开始,如果个体很少融合的话会更早开始。长老会以贤者和议员的身份在社会中活动,分享几百年来积累的智慧与经验。尽管每个阶段都会伴有强烈的生理本能,但是个体仍然可以做出不同的选择。比如有些少女更喜欢留在家园附近而不是远行,有些成年人更喜欢工作而不是建立家庭,有些长老对社会工作不感兴趣。b. 文化因为阿莎丽人的寿命很长,所以她们有其他种族中少有的远见。当遇到新种族或新情况时,她们更倾向于进行长期的观察与研究而不是立即采取行动。她们不在乎自己的投入或决定在几十年甚至几百年中都得不到回报。长老们可能会做出难以理解的决定,但是当她们精心布置的计划最终产生回报时就会看出她们的远见卓识。在星际事务中,这种远见自然地表现为温和主义。阿莎丽人本能地试图保持金融、政治与军事力量的平衡。一般情况下,阿莎丽人通过文化上的支配和知识上的权威来传播其影响力。她们会邀请高度先进的新种族加入银河社会,因为她们知道新种族的理念与信仰会对现有文化产生影响。c. 政权阿莎丽人很晚才建立世界性政府。几百年来,她们的家园费西亚上散布着由大型共和制城市组成的松散城邦。地球上与其最接近的是古代地中海沿岸城邦。因为阿莎丽文化注重共识与和解,所以没有什么必要组建更大的国家。阿莎丽人不是将资源占为己有,而是自由交换。她们不会因为观点不同就相互攻击,而是尝试相互理解。直到进入信息时代后城邦间的联系才变得更紧密。通过互联网进行的交流演变成了“网络民主政治”。阿莎丽人没有政客或选举,只有一个自由而开放的、任何公民都能自由参加的议会。在由特制的模拟智能监督的官方聊天室和论坛里,每时每刻都有政治辩论在进行。所有政策都能随时接受全民表决。在所有辩论中,阿莎丽人都倾向于信任在场长老的观点,而且几乎总是听从这些上千岁的贤者的意见。通过公开辩论达成共识在紧急情况下过于缓慢。在需要迅速做出决定的情况下,阿莎丽人会听从当地长老们的意见。d. 军事思想阿莎丽军队是由部族勇士组成的团体,没有国界之分。每个团体根据自己的喜好组建自己的部队,然后选举一名领袖担任指挥。大城市的部队规模较大,装备精良,而乡村的部队可能只是一些装备轻武器的女子。军队没有统一制服,每个人按照自己的喜好穿着。不过阿莎丽军队并不是非正规武装力量,服役人员全部是职业军人。大多数阿莎丽猎兵都处于少女期并花费了20至30年学习武术。阿莎丽人在年幼时就被选为战士,之后接受的教育会为了这个唯一的目的去强健她们的体魄,锻炼她们的头脑。到退役时,她们已经精通搏杀技巧。猎兵或单独或结队作战,这取决于她们之前惯用的战术。在一对一的情况下,猎兵基本上是无敌的,因为她们拥有深刻的战术思想、猎人的眼睛以及舞者的优雅和敏捷。具有异能力是猎兵的基本要求,因为有些能力是猎兵必须具备的。缺乏异能天赋的年轻阿莎丽人会被军队除名。尽管阿莎丽部队多变而灵活,但是她们不能像克洛根、突锐或人类一样抵御枪林弹雨。由于她们的部队规模小,尤其缺乏重装甲和支援武器,所以几乎无法进行常规战争,尤其是防御性战斗。所以阿莎丽部队专门进行特种战斗。就像一支忍者部队那样,她们擅长伏击、渗透和刺杀,用频繁而集中的游击战破坏并击败敌人。有句突锐俗语说得好:“阿莎丽人是银河系最棒的战士,好在她们人不多。”e. 宗教阿莎丽泛神论的主要流派是希亚丽,翻译过来的大意是“万物一体”。信徒们认同的几项基本信条有:宇宙是有意识的,其中的每个生命都是巨大整体的一部分,死亡就是个体的灵魂回归到宇宙的巨大意识。希亚丽教徒并不怎么相信转世之说,她们认为在死亡时回归宇宙意识的灵魂最终会被填充到新的躯体中。在阿莎丽人离开母星并发现自己能与几乎所有其他形式的生命进行融合后,希亚丽教派就流行起来。这种能力似乎证明所有生命的本质都是相似的。希亚丽牧师认为自己的工作就是促进宇宙意识的各个碎片间的融合。在希亚丽教派兴起前,阿莎丽的宗教就像她们的政治观点一样百家争鸣。那时最得人心的是膜拜阿瑟密女神的一神论教派。就像阿莎丽人一样,女神的生命也要经过少女、成年人、长老的三个阶段。[/quote][quote] 种族: [b]突锐(Turian)[/b][img]http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/1/1b/Citadel_Council-Turian_council_member.png/595px-Citadel_Council-Turian_council_member.png[/img]a. 生理突锐的母星帕勒文的地核中缺乏金属物质,产生的地磁场较弱,使得更多的太阳辐射能穿透大气。相应地,帕勒文上的大多数生物都发展出了金属质的外骨骼以自保。突锐人的反光性鳞状皮肤使他们能更好地抵御低剂量辐射的长期照射,但是这不是什么“天然护甲”。突锐人的厚皮肤不能抵御射弹或能量束直射。虽然帕勒文上的生物都是碳基耗氧生命,但是其体内的氨基酸是右旋的。这使得突锐人在银河中处于绝对少数,其他种族中只有奎利人是右旋氨基酸生物。人类、阿莎丽人、赛拉睿人(在左旋氨基酸生物圈中进化)的食物最多只会经过突锐人的消化系统而不提供任何营养,更糟的是这会引起过敏反应,如果不立即治疗的话将会致命。b. 文化虽然突锐人是具有独_立欲望的个体,但是他们的本能是将个人与集体同等对待,并为集体的利益牺牲所有的个人欲望。突锐人接受的教育强调个人责任感,在其他种族眼中就是极其显著的“突锐荣誉感”。突锐人要为自己做出的每个抉择负责,不管是好是坏。他们认为个人最大的罪恶就是对自己的行为撒谎。犯谋杀罪的突锐人会设法逃脱罪名,但是在接受直接质询时,大多数都会坦白罪行。突锐人对公益事业和自我牺牲精神有强烈的偏爱,所以他们不适合做企业家。为了弥补这个缺点,他们接受擅长经商的沃勒人作为附庸种族,用军事保护换取他们的商业才能。突锐军队是他们社会的核心。它不只是一支武装力量,而是无所不包的公共服务组织。军警同时也是民警,消防队同时为军民两方服务,工程兵部队建造并维护太空港、学校、水处理厂和电站,商业舰队确保所有星球都能得到所需物资。c. 政权突锐的政权体制是等级分明的英才管理制度。虽然这种体制有很大的可能被滥用,不过突锐人自幼树立的公民职责和个人责任感弥补了这一缺点。突锐人的公民等级有27级,最低是平民(附庸种族和儿童)。新征入伍阶段是第二级。在新兵训练结束后的第三级能获得正式的公民身份。就附庸种族而言,个人退伍后会自动获得公民身份。上级公民需要领导并保护下级公民。下级公民要服从并支持上级公民。个人是否上升一级要取决于上级和同级对个人的评估。在一生中,突锐人会不断升到更高级别,偶尔也会降级。降级带来的耻辱并不是由本人承担,而是落在那些在他没准备好承担更多职责时就提升他的人身上。这防止了任人不贤的情况发生。安于某个职位或级别并不被认为是不思进取。突锐人觉得有自知之明比野心勃勃更重要。公民的最高等级是首席领主,每个人统治一个殖民星团。他们会对国内的重大事务进行表决,此外则保持无为而治的状态,信任其下各级公民会尽职工作。突锐人享有很大自由。只要个人完成了自己的工作并且不妨碍他人的工作,什么事情都能做。比如说,没有法律禁止愉悦性药物,但是如果个人因为嗑药而无法工作,其上级会出面干预。司法诉讼被称为“干预”。同事们表达他们的忧虑,并尝试说服犯人改过。如果劝说无效,突锐人会毫不犹豫地判罚危险分子终身服苦役。d. 军事思想虽然突锐军队缺乏克洛根人的凶悍、阿莎丽人的技巧和人类的专精,但是他们有极其严格的纪律。军官和士官是拥有多年实战经验的职业军人。在役人员经过严格训练,在炮火下依然能保持冷静。突锐军队从不溃退,即使整条防线都已崩溃,他们仍然会依次撤退,并在沿途设伏。有句俗话这么讲:“只有在突锐人倒下时你才能看见他的背。”新兵训练开始于15岁。士兵在被分到实战部队之前要接受一年的训练,军官的训练时间要更长。大多数人服役到30岁,然后转入预备役。即使那些因为伤病无法在前线服役的人也会在后方参加后勤工作。军队中的异能者很少见。虽然他们的高超能力让人羡慕,但是普通士兵并不完全信任他们。突锐人更愿意将异能者分到一个叫“密谋团”的专家小组。军队的指挥与调控是分散而灵活的。单个战斗小队能请求火炮和空军支援。他们在小型任务中使用大量无人作战装备,并使用混编部队:步兵与装甲部队协同,由战机提供支援。战略上,他们有条不紊,谨慎耐心,不喜欢冒险行动。军队的传统非常重要。每个军团中都有一组全职书记负责详细记录军团的战斗荣誉。现存最早的记录可追溯到突锐铁器时代。如果一个军团在战斗中被消灭,它会被重建而不是被替换。突锐人会从被征服或吸纳的小种族中征召后备部队。后备部队通常是轻装步兵或装甲骑兵部队,负责掩护和支援主力部队。从后备部队退役后,士兵会获得突锐公民身份。e. 宗教虽然突锐人有严格的道德规范,但是他们对个人责任感的信仰意味着他们的是非观就是在抉择时是选择自私还是无私。他们的观念中没有引人向善的圣人或者诱人堕落的恶魔。突锐人相信一个集体或地区有超越于个人之上的灵魂。比如,一支部队具有一种抽象的灵魂,这反映在部队所展示的荣誉与勇气之中。一个城市的灵魂反映了其居民的成就与勤奋。一棵古树的灵魂反映了其生存环境的美丽与宁静。这些灵魂没有正邪之分,也不需要人们向其祷告。突锐人认为灵魂不能影响世界,但是能激励生命。祷告和祭祀能让个人与灵魂交流,寻找指引和启示。比如,突锐人在自己的忠诚经受考验时会求助于自己集体的灵魂,希望能与集体的骄傲与荣誉重新联系在一起。进行艺术创作的突锐人会试图与风景胜地的灵魂联结。突锐人享有绝对的宗教自由,可以信仰任何教派,只要这不影响任何人正常工作的能力。有许多人信仰阿莎丽的希亚丽教派。自从与人类的星系联盟展开对话以来,一些突锐人开始信奉儒教和禅宗佛教。f. 统一战争就在赛拉睿人和阿莎丽人组建议会的时候,突锐人正陷入一场残酷的内战。这场被后世称为统一战争的大战源于距离突锐母星帕勒文最远的殖民地间的敌意。这些殖民地由当地酋长统治,多数人与统治高层关系疏远。没有了政府的影响,这些殖民地变得越来越孤立和仇外。殖民者开始使用徽章或文身将自己与其他殖民地居民区分开,公开的敌对举动也很常见。当战争最终开始时,统治高层保持了高度克制并拒绝卷入。在数年的争斗之后,残存的派系越来越少,统治高层终于出手干预。那时,各酋长的势力已经被严重削弱,无法抵抗。他们被迫停止争斗并重新效忠于中央政府。虽然恢复了和平,但是殖民者间的仇恨在几十年后才完全化解。至今,大多数突锐人仍然保留着家乡殖民地的面部文身。有意思的是,突锐俗语“素面”指的是那些爱撒谎和不被信任的人,这也是对政客的蔑称。[/quote][quote] 种族: [b]克洛根 (Krogan)[/b][img]http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/e/e2/Wrex-Therum.png/800px-Wrex-Therum.png[/img]a. 生理克洛根人在致命的生态环境中进化。与母星图岑卡上的大型肉食动物、致命疾病和资源短缺所做的上百万年艰苦斗争使蜥蜴成为了顽强的生存者。也许最能说明图岑卡生存环境严苛性的是克洛根人的眼睛。虽然他们是标准意义上的肉食种族,但他们的眼睛进化为开阔型,像地球上的食草动物如鹿和牛。克洛根人的眼睛有240 度的视界,更适合用来发现潜行的敌人而不是追踪猎物。在生理上,克洛根人近乎坚不可摧,他们坚硬的皮肤很难被缺少分子刀刃的肉搏武器穿透。当他们感到疼痛时,并不会影响其注意力的集中。他们的所有主要器官都有多个备份,在失去任意一两个器官后还常常能存活。他们没有神经系统,而是用导电性次级循环系统代替。克洛根人不会麻痹——他们可能会损失一些体液,但是会被机体及时补充。克洛根人背上的驼峰储存水分和脂肪帮助他们在困难时期生存。大驼峰是一种骄傲,营养充分意味着这个克洛根人是个出色的捕猎者。克洛根人最著名的生理特征是他们惊人的繁殖率和快速的生长周期。在摆脱了图岑卡的严苛环境后,克洛根人口膨胀到一个惊人的数量。只有基因噬体才使他们不至于在数量上压倒其他的议会种族。现在数量稀少的能正常生育的雌性克洛根人被当成战略资源,军阀会通过外交手段交换她们,更多的时候则会为她们而争战。b. 文化克洛根家园的严酷环境使他们的意志和体魄一样强悍。他们总是显得自私、冷漠、粗鲁。他们崇尚强大与自立,对背叛的行为既不吃惊也不生气。弱者和无私的人都活不长。在他们的文化中,“人人为己”是一件理所当然的事情。在他们的叛乱被镇压后,克洛根人的领导观念被抛弃了。在以前一个军阀能指挥足够的力量征服一个星系并成为霸主,现在单独一个领袖很少能募集到1000名以上的战士对他效忠。大多数克洛根人除了自己之外谁也不信任。这种孤僻的态度有部分源自于深深的宿命感和失落感,这是基因噬体将克洛根人数量大大削减后产生的深刻社会效应。克洛根人不仅对银河社会将他们视为弃儿感到愤怒,同时也对自己种族的生存希望普遍感到悲观。幸存的克洛根人对规划未来毫无兴趣,因为根本没有未来。克洛根人的生存信条就是“烧杀抢掠,自私自利,因为明天就得死”。c. 基因噬体基因噬体武器的研制是为了结束克洛根叛乱。最初,议会被潮水般的克洛根人围攻。幸好与突锐的及时接触拯救了议会种族。突锐与克洛根势均力敌,但是克洛根人的数量意味着这场战争无法通过常规手段获胜。突锐与赛拉睿联手用基因工程手段对抗克洛根人的快速繁殖。基因噬体病毒通过吞噬关键基因序列获得分裂所需的能量。每个克洛根人体内的所有细胞都必须被修改才能让这种武器发挥威力,否则克洛根人能用基因疗法修复感染的组织。当基因噬体没有更多的基因可吃时就会饿死,防止不必要的变异和传染发生。这种人为的基因缺陷是遗传性的。赛拉睿人认为基因噬体应该作为威慑性武器,但是突锐人认为这种想法很幼稚。当研究完成后,突锐人将该武器批量生产并投放。克洛根的母星、殖民地和所有占领星球都受到了感染,其导致的变异使克洛根人的出生率下降到千分之一。它降低的不是受孕率而是后代存活率。为数不多的能正常生育的克洛根雌性使得各军阀间为此大动干戈。现在的克洛根早已不复当年的辉煌。虽然克洛根叛乱已经过去了几百年,他们仍常常回忆起基因噬体的恐怖和面对它时的无力。基因噬体的投放依然是个争议性话题,在很多场合中都被反复辩论。d. 克洛根叛乱在雷克耐战争结束后,快速繁殖的克洛根人不断向临近势力扩张。军阀们鼓动士兵占领生存空间,而议会对此仍然保持克制。在几百年中,克洛根占领了一个又一个星球。他们总是说“再要一个就行”。当议会最终要求他们从阿莎丽的露西亚殖民地撤出时,克洛根军阀克雷德克愤然离席,要求议会撤销决定。但是议会已经未雨绸缪。最优秀的特勤组干员和阿莎丽猎兵被编入了“秘密监察部队”——特种战术与侦察部。“幽灵”发动致命的战略性攻击拉开了战幕。充斥外联网的电脑病毒使克洛根星球陷入一片黑暗。被破坏的反物质精炼厂在蓝白色的火光中化为灰烬。大型空间站被预先放置的自爆货船炸成碎片,布满整个轨道。但是这仅仅是拖延时间。如果没有和突锐建立接触的话这场战争早就输了。突锐迅速对克洛根宣战。由于地处克洛根与议会战线的另一头,突锐人在防守薄弱的克洛根后方迅速推进。克洛根人将空间站和小行星推向突锐殖民地作为回应。三个星球因此荒废。这恰恰是和突锐打交道的最糟糕的方式。每个突锐人都是大众的公仆,愿意牺牲生命保护同伴。克洛根的策略不但没有激起厌战情绪,反而坚定了突锐的决心。突锐军队从军阀的劫掠舰队手中解放了许多星球,但是只有动用基因噬体武器才能结束战争。战后的动荡持续了几十年,叛乱的军阀和小股叛军要么拒绝投降,要么遁入边境星系成为海盗。e. 军事思想传统的克洛根军事战术基于大兵团消耗战。军队装备廉价而粗糙的武器,阵形庞大而笨拙。军队的指挥和调动非常集中化,发现目标的前线士兵要联络后方指挥官安排火力支援。由于基因噬体的影响,克洛根无法继续承受传统大规模作战造成的伤亡。克洛根战将可以独力对抗十名任何种族的士兵。对战将来说,杀戮是一门学问。他们注重使用利落强劲的动作,利用自身的强力在迅捷的全力一击中制敌。从大兵团作战到高效率攻击的这种转变使他们在保安与佣兵领域中变得很抢手。由于克洛根人声名狼藉,所以这些活大多见不得光。虽然战将们不怎么注重仪容,但他们的确看重装备,最好是四肢上各安一把枪。他们虽然冷酷凶暴,但是有条不紊,纪律严明。他们动用一切手段达成目标,不管是不是道德。劫持人质和屠杀也是确保顺利占领减小伤亡的可行手段。在萨伦手下效命的克洛根人似乎恢复了传统的大规模消耗战法。他们还与支援的桀斯部队紧密配合,它们担当其他部队中无人战斗装置的角色。异能者在克洛根人中很少见。有这种技能的人被投以猜疑和畏惧的目光。克洛根人认为这种畏惧对军官来说很有用,所以常常提升他们。战斗机器人和其他高技术装备也同样短缺。[/quote][quote]种族:[b]奎利(Quarian)[/b][img]http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/8/8f/Tali.jpg/717px-Tali.jpg[/img]a. 经济漂流舰队的经济来源很少,永远停留在勉强维持温饱的状态。虽然奎利舰船中有轻型制造装配工厂,但是他们缺乏像冶炼和造船这样的重工业。舰队有用来净水和制氧的油轮,但是空间不足限制了农业发展,所以食物生产紧张。一场灾难就足以摧毁脆弱的平衡。奎利人用独到的方式获取收入。因为政府必须要为每个人提供食物,饮水,空气,和药品,所以枢机团谨慎布置舰队航线以取得资源与收入。其他种族如果怀疑漂流舰队将进入其领地的话经常会赠送闲置飞船、燃料和资源以求他们改道。当舰队经过一个星系时会派出大量飞船到小行星上采集金属和硅材料,到彗星上寻找冰冻水和有机物。奎利矿工善于寻找和开采太空资源。这经常导致与在该星系作业的企业间的冲突。大型采矿企业在说客和公关上投入巨资将奎利人描绘成蝗虫,到一个星系就将其中资源抢夺一空。奎利人最大的财富是他们精湛的技艺,大多数人都是老练的矿工。由于不停地在回收与修理,他们成为了出色的工程师与技工。那些游说反对奎利人的大公司时常会与舰队私下协商,安排奎利人以比其他种族工人低的薪酬担任太空工程人员。奎利人在工人中广受憎恶。舰队到来时人们的反应常常是“奎利人来抢我们的饭碗了”。b. 政权由于奎利人生存的艰难和需要执行严格的配给制度,其政权带有独裁性质。漂流舰队的运作由舰队司令部负责,该委员会包括五名军官,由名为枢机团的立法机构任命。舰队中的每艘舰船都有权向旗舰上的枢机团派出代表。代表的人数取决于船员的数量。拥有较大船只和较多票数的大团体形成政治集团的核心。反对派来自“外围联盟”,由上千艘小船的代表组成。司令部基本上听从枢机团的决定。但是,如果所有五名成员都认为枢机团的决议危害到了舰队的生存,并且无法让枢机团接受他们的建议的话,他们有权立即回绝决议。在司令部动用这项特殊权利后,他们必须全体辞职。如果司令部在动用否决权后不下台的话军队会逮捕他们。每艘船的舰长都有船只的管理权,但是要参考选举产生的平民议会的建议,正如舰队司令部要听从枢机团的意见一样。虽然这种关系可能是合作、忍让或者彻底对立,但是如果舰长在没有充分理由的情况下压制议会则会被司令部解除指挥权。许多奎利舰船都是各团体凑集资源向海盗购买的二手船。大型船只由较大较富有的团体享有,但是小船对有能力购买海盗船的小团体来说也是身份的象征。团体中船长的任免并不由司令部负责,只要不干扰舰队的运作,船长是好是坏都是内部问题。c. 律法与防卫虽然枢机团像行星政府一样制订了许多律法,但是执法与审批要更特殊一些。在与桀斯一战后,已经没有多少治安官来监管舰队中的上百万居民,所以海军派出陆战队小组维持法纪。今天,奎利陆战队已经加入了类似民警的训练和战术,而且仍然能在太空船上进行作战,并由军队全权管辖。犯人被逮捕后会被送到船长处进行审判。尽管议会可以提出建议,但是传统上船长对法纪事务拥有绝对权利。大多数判决都比较宽大,像是更多艰苦的船只维修工作。屡教不改的顽劣分子会被“不小心”留在下一个适居星球。这种在其他种族星球上流放罪犯的做法是奎利与沿途星系间的争端之一。船长也是别无选择,因为空间和资源都有限,不可能供养不劳动的囚犯。在早期,许多奎利货船被装上武器作为非正规战舰使用。民用船只的武装比较强大,所以海盗对他们不怎么感兴趣。虽然重新建立了军队,但是几百艘战舰要保护上万艘船只仍然是捉襟见肘。奎利海军严格遵守巡逻路线,从不轻举妄动。如果接近的船只意图不明,他们会毫不犹豫地开火。d. 漂流舰队漂流舰队是银河中最大的太空船队,绵延上百万公里。整个舰队通过一个质量中继器要花好几天时间。当奎利人逃离家园时,这支舰队混杂了货船、穿梭机、工业船只和少量战舰。三百年后,所有船只都经过改装以便让更多船员能尽量舒适地生活。在奎利人安顿下来后,他们开始变卖不适宜长期居住的船只并筹集资金购买体积更大、适航性更好的船只。这个过程一直在持续,因为飞船在不断地磨损报废。虽然有些船拥有私密性好、洁具齐全的专用舱房,但更多的船只是旧货船,将货舱和集装箱加压并简单地用金属隔板分割成居住空间。奎利人用彩色织物和挂毯装饰这些单调的房间,这样也能隔音。舰队的日常运作,如交通管制,港口管理,物资分配等等,都处于军方管制下。虽然船长有权在任何时候离开岗位或舰队,不过风险自负。在漂流舰队航行于银河系的过程中,有许多船只曾脱离舰队追寻各自目标,经过数日甚至数年后才返回。e. 云游当漂流舰队中的奎利人成年时,他们必须离开出生船只,另找一艘船接受他们成为永久船员。为了证明自己的价值,他们必须找到有价值的东西。他们会将东西交给未来的船长以证明自己不只是消耗船上物资的负担。这一过程称为云游。除去其仪式性质外,云游不过是为了在漂流舰队数量较少而相对封闭的人口中维持基因多样性。如果年轻人在出生船只内居留成婚的话会极大增加近亲繁殖的危险。奎利人经过手术改造植入了多种免疫增强装置,为云游做准备。由于生长在漂流舰队的无菌受控环境中,所以奎利人实际上没有自然免疫系统。f. 宗教古代奎利人膜拜先祖。即使是在放弃世俗主义后,奎利人仍然崇敬先祖的智慧。随着时间的推移和科技的进步,他们自然地将先祖的人格和记忆保存为模拟智能。这些记录成为了知识与智慧的宝库,存储在中央数据库中,可以通过任何网络连接访问。他们知道这不能算是永生,和所有的模拟智能一样,他们的电子化先祖不是真正的智能体。他们认为这是可以克服的,智能当然可以被看作是简单的数学问题。奎利人展开大规模研究制造人工智能,这样他们能摆脱凡人的束缚并给予先祖记录真正的意识。很不幸,他们创造出的生命并不接受同样的事实。桀斯在占领时摧毁了先祖数据库。在离开家园几百年后,大多数奎利人都有了多种信仰。许多人相信桀斯的崛起和先祖的毁灭是他们自大地抛弃传统并信仰自造假神的惩罚。其他人则有更哲学化的观点,认为自己的族人确实自大,但是桀斯的反叛并不是超自然力量的结果。奎利人的行为造成了自身的毁灭。不管怎样,所有奎利人都认为是傲慢让自己丢失了家园。[/quote][quote] 种族: [b]人类(Human) [/b][img]http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/d/d9/Humansme.jpg[/img]1)基因工程在22世纪,人类基因组的改造成为家常便饭。基因工程的技术发展已经可以让富人定制胎儿以长成更强壮、更聪明、更漂亮的成年人。在政策更宽松的地区,订制生物和“智能化”动物是财产还是知性生命仍然没有明确的定论。携带特殊生物在不同星球间旅行使人们担心地球的生物多样性会由于外星物种的引入而丢失。2161年星联议会通过了萨德汉—沃尔考特基因遗传法案。它对争议性的基因工程做出了严格限制,但是允许政府用于有益用途。检查与治疗:大多数政府为未来父母提供免费的遗传疾病检查和矫正性治疗。这几乎消除了从囊性纤维病变到近视的所有病症。检查与治疗进行得越早,疗效越好。虽然在实验室人工受精的卵子上进行最好,但是治疗也可以在孕期胎儿与新生儿上进行,视个人信仰而定。强化:增强人类自然能力是合法的,但是增加新能力违法。改善体力、反应、智力或外表是允许的,但是加条尾巴或增加消化纤维素的能力是不允许的。有些基因强化会免费提供给星联部队官兵,但是平民必须付费才能享受。在成年人身上进行的操作可能需要数年才能见效。改造:将互相兼容的非人类基因与人类基因进行人工混杂是非法的。订制生物大多是合法的(主要用于行星改造和医疗用途),但是智能生物要受严格规范,而知性生物在星联和神堡议会中都是非法的。2) 人类外交关系人类已经接触了很多星际种族。虽然很少有战争,但是不信任感普遍存在。政治上,星联是突锐的和平贸易伙伴。但实际上,自2157年的初次接触战后两族间就充满了敌意与偏见。虽然人类并不是毫无保留地信任赛拉睿,但两族共有的进取心与激进性使他们在面对保守的突锐和阿莎丽时成为了自然的盟友。克洛根没有统一政权,但是个人一般都被当作潜在罪犯对待,大多数克洛根人对此已经习以为常。星联还未与奎利进行过正式接触。他们的漂流舰队迄今还未经过任何人类居住的星系。在斯基利恩星界控制权的问题上,巴塔瑞人与人类处于敌对状态。他们撕毁了与神堡签订的条约,和星联就殖民问题产生了冲突。虽然并没有正式开战,但是双方之间同样不存在和平。3) 星系联盟a. 地质勘测随着人类领地的扩张和总体生活水平的提升,对工业资源的需求一直在增长。许多行星、卫星和小行星都蕴藏大量资源,但是许多星系都没被测绘过,更别提完全勘测了。无人探测器是解决方案之一,但是它们常常由于空间灾害、不可预知情况或被拾荒者偷窃而丢失。最近几年,AGeS,即星联地质部,开始提供赏金给个人或团队到边境进行探矿工作。这些勘测数据是公开的,可以提供给未来的联合开发项目。考虑到旅行花费和在危险行星作业的风险,这种工作很难有丰厚的利润。轻金属——原子质量较轻的金属常用于制造太空船和车辆。重金属——原子质量较重的金属用来制造设备零件。铂族元素尤其有用。稀土——这类元素最广泛的用途是放射性和磁性材料。气体——所有已知智能种族都需要多种气体维持生存。有些被广泛用作燃料。b. 军事思想星联军队倍受银河社会关注。在最初与突锐接触时,他们毫无经验。在攻占“山西”后突锐低估了对手的实力,而人类以独特的技术和战术给了他们一个下马威。人类为理解和适应现代太空战而做出的努力使保守的议会种族感到吃惊。几千年来他们都一成不变地使用成熟的技术和战术。议会将星联称为“沉睡的巨人”。志愿入伍的士兵人数不到人类总数的3%,这比其他任何种族的比例都要低。星联士兵不像突锐人那样专业,也不像阿莎丽人那样技艺精湛。他们的力量来自于火力支援、灵活性和速度。他们弥补人数劣势的方式是尖端技术支持(VI,无人机,火炮,电子战)以及对机动性和个人主动性的重视。他们的作战思想不像突锐和克洛根那样承受并分散强大攻势。他们绕开敌方要塞深入其后方,切断补给线并摧毁指挥部和后勤部队,让敌军“枯死在藤上”。在防御作战时,人类军队是一支快速反应部队,信奉孙子的格言:“无所不备则无所不寡”。卫戍部队更多起侦察作用而非作战,尽量避免交战并使用无人机侦测入侵者。人类殖民地的薄弱守备使其很容易被外星军队攻占,星联媒体为此批评军方。但是驻守在中枢节点如大角星的强大舰队距其作战半径内的殖民地只有几小时至几天的路程。在攻击发生时,他们会倾巢而出。[/quote]
[quote][pid=][b]Post by north ( 10:33):[/b][/pid]Garrus一代是个小保安,完全是空气般的存在啊 囧二代直接变正义使者了,还是蛮帅的,我主角都是用女人,选择也只有他了另外Garrus是他的个人名字,种族名字是TurianME的WIKI之前发过,再发一遍吧,其中几个种族的介绍[/quote]盖拉斯的一名手下的妻子发邮件给主角,要主角照顾好盖拉斯这感情......
[quote][pid=][b]Post by north ( 10:33):[/b][/pid]Garrus一代是个小保安,完全是空气般的存在啊 囧二代直接变正义使者了,还是蛮帅的,我主角都是用女人,选择也只有他了另外Garrus是他的个人名字,种族名字是TurianME的WIKI之前发过,再发一遍吧,其中几个种族的介绍[/quote]唉,一代没玩过...多谢指证,我会努力改正错误,研究M历史的。资料帝威猛:)
最左边的是Geth
很后面通过剧情才能招募我职业是哨兵啊
喜欢带Garrus和Jacob主要是和Jacob可以打出技能配合哨兵有个技能叫warp
先用Jacob的pull把敌人拉起来然后主角打个warp过去可以产生爆炸
范围杀伤而且威力不错(没有pull的能量效果是不会炸的)而且是把敌人拉起来的所以有掩体也无所谓主角的throw和冰冻没加
主加的warp overload 装甲和职业特技学习的队友特技是Asari的reave
对barrier和armo双倍伤害并且可以把health的目标打成僵直状态啊~对付shield的目标主要用Garrus和主角的overloadbarrier和armo的目标就用reave打感觉甚好PS:Jacob还有个武器附魔
也能把health状态的人型生物打的混乱(就是着火...)Garrus还有个直接伤害技能
嗯对那个刺客男和盖没啥感觉估计是我牧师玩多了的原因吧喜欢肉盾大头
期待三代里 能看到tali真面目,我已经YY到不支了
貌似泰丽是很不错两朝元老,既骄且萌嗯嗯而且为她叛国罪辩护的时候自我感觉很MAN啊完全是有勇有谋得可靠男人泰丽妹来吧~
我的目标是推倒所有mm 菊爆所有gg有修改器可以实现 嘎嘎
[quote][pid=][b]Post by north ( 10:33):[/b][/pid]Garrus一代是个小保安,完全是空气般的存在啊 囧二代直接变正义使者了,还是蛮帅的,我主角都是用女人,选择也只有他了另外Garrus是他的个人名字,种族名字是TurianME的WIKI之前发过,再发一遍吧,其中几个种族的介绍[/quote]求原始链接...欧美rpg我太喜欢这种通过不参与游戏进程来构建世界观的东西了
[quote][pid=][b]Post by TkRhN ( 11:25):[/b][/pid]期待三代里 能看到tali真面目,我已经YY到不支了[/quote]
前年玩一代的时候通了数遍就是为了想推Tali看看面具下的样子最后才发现NND推倒了也不给看 囧...

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