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魔兽争霸《真三国无双》真三阶段学
日 10:22&&&&&阅读(187)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
玩真三3年多了,见证了许许多多,今天带来的是真三阶段学。俗话说“不知道自己处在什么位置,就不知道应该做什么”,写这个的目的是为了让大家了解自己处于的阶段,还有这个阶段应该拥有的问题,希望大家用最短的时间弥补。
什么是真三阶段学?问题很简单:不管是什么游戏,你都会处在一个阶段(菜鸟·新手·中手·高手·神),真三也不例外,怎么才能分辨到底你是处在哪个阶段,不是突然有一天别人说你是高手了,就以为已经是了,可能差的很远也不一定,阶段本来应该会有一个准确的定义才对,可是真三太复杂,玩的人也不一样,所以下面主要通过操作,心理和意识三个方面来分辨。
1.菜鸟阶段:总体概述:刚刚接触真三,对真三一无所知。
心理:可能认为真三这个地图就是用来娱乐的;甚至玩惯了CH还有对战,一直认为英雄是无敌的,一个英雄扛一波小兵根本没问题,可是到了真三才发现掉血怎么这么快,让别人打几下就没血了,一点都不适应,之后开始认为真三是垃圾地图,之后回归CH和对战继续爽去了;总是希望能可持续发展(对于刘备,曹操或者寻有特别喜爱),因为这些人能+血,即使没血了也不用回家,可以可持续发展;总是认为掉一点血没关系,省药是关键,等到掉的血吃个药刚刚满的时候,或者马上就要死的时候才吃。即使有了钱也不知道该合什么装备。
操作:传说中的鼠标流,无论干什么都是用鼠标,可能不知道ALT可以用来显血,可能每次看血都是用鼠标放到别人头上才知道,喜欢站在一个地方一直打一直打,APM.....少的可怜。可能某次用技能打小兵看一下是什么效果,很有可能是用诸葛的大打死了一个一直砍你的小兵。
意识:基本来说根本没有,对地图没有概念,不知道敌人会从哪边出来,甚至去哪里打钱都不知道,会有一种飘飘然的感觉。
1.带着一个英文名进到一个真三主机,之后人都没看清楚被T出来..之后继续进,继续T..重复N多遍,主机被你的坚强意志打动,带着你开始了游戏。
2.某菜用郭嘉走到了中路开始A小兵,司马对其说:“国家你XX吗?!@#¥%……&*”一顿乱骂之后郭嘉一点感觉都没有,因为用郭嘉的这个菜鸟连“国家”都不知道在叫他,可能以为是在骂另外一个人。
3.掉血省药不舍得吃,结果被杀....导致每次死掉免费回城之后再买一个药,弄的身上N多药可是还是不吃。
4.被杀多次后什么都不说,直接退出,之后换个马甲重复以上内容。
对菜鸟的忠告:多问问队友问题,被骂时不要回骂,虚心很关键,真三不是垃圾地图,只是看的角度不一样。
菜鸟阶段持续时间:半个月-一个月。(此数值是平均估量值,如果你时间很短的话,说明你很厉害或者很用功)
其实写菜鸟阶段没什么意义,因为几乎没有菜鸟来看攻略的。
2.新手阶段:总体概述:在被骂和被杀中成长,资本原始积累阶段。
心理:终于对真三了解了一些,对真三的态度开始改变。可能某次用XX人虐的对面全跑光,突然顿时醒悟,哇塞,原来XX这么厉害!(这里的XX可以代表国家,麻袋,黄种,张辽等新手人物),以后每次都用这个人,因为对其他人物都不太了解,至少用XX可以让人晚一点或者不认为你是菜,少点或者不骂你。希望自己从开局到最后总是一路顺风,没有障碍。一直寡言少语,可能某一次看到郭嘉比你还菜,想去教他点东西,之后站在某处N长时间用智能ABC打“郭嘉”两个字,发现好难打,于是用“国家”代替,这才突然领悟,原来“国家”就是“郭嘉”呀,那依此类推“威严”就是“魏延”了!心中突然畅通许多,就如见到光明一般。之后说话次数一次比一次多。喜欢牺牲自己去奉献别人,有点像团中威严的感觉,或帮某人出某个装备中的零件,自己不出装备,拿钱买眼等。发现原来自己一个字或者两个字的名字已经不适用了,开始换四个字的名字。恭喜你·正式进入新手行列。
操作:知道了ALT原来可以显血,可能对于经常用的人的技能快捷键有所了解,对于这个人的前期装备了解一点;知道补刀和反补的基本含义,可能会在一直打某个小兵时突然去打没血的小兵,但是还是保持在原地不动的姿势。APM...比菜鸟多点。对于某个人的技能释放顺序只有一种。知道了不应该只打兵,应该打打人。
意识:在无数次被杀和被虐中,知道了哪边会经常出人,所以离那地方远点。或者导致条件反射,见人就一直萎缩萎缩。-----MH等全图人员除外。
经典案例:
1.开局之后说:“XX 谢谢”(XX代表某个人,麻袋黄忠国家张辽为大多数)
2.开局超级不顺利,被杀1次或者连续被杀,什么都不说,直接退出。
3.用张辽见人就FW,而且只知道FW(没有FW不能杀人,必须先F之后才能W等)。
4.一直追某个残血的人追到塔里或者其他地方被轮奸。
5.无论用谁前期都出神速。(不是因为菜才出神速,而是不知道除了神速,还能出什么)
6.在下路被点位T到后狂A,以为大家都有鞋,点位最多打你2下,安心往回跑,可是最后被无情的A死。心理还有疑问:咦?都有鞋他怎么打我这么多下?
7.某麻袋一直傻傻的A兵被人骂,之后学习A对面英雄..之后一直A对面英雄却不A兵,最后还是被队友骂,这才知道应该A兵和A人结合起来。
对新手忠告:可以去论坛看看关于某个人的完整攻略,学习学习新手知识,了解每个人的技能,还有尤其是每个人出装备顺序。
新手阶段持续时间:1---2个月或者更长。(此数值是平均估量值,如果你时间很短的话,说明你很有天赋)
3.中手阶段:总体概述:资本扩张阶段,全能人物阶段。
心理:新手阶段后期可能用麻袋黄种等人物感觉已经没有意思了,想寻找一下新感觉,于是可能相当长一段时间内一直选一个人,直到用会了为止,再换下一个人。这个时期心理变化相当大,装B现象极其严重,极其容易骂人(此时技术越好的人,骂人越厉害,因为技术越好的人,越容易找到别人的短处),但是只看到了别人的错误,看不到自己存在哪些不足,换句话说,就是用找别人错误来掩饰自己的菜,此种人是造成队内内讧的主要根源。在本人观察中,处于这个阶段的占大多数,(可能处的区不一样,在人数比例方面有点不同,本人是山东真三专区的。) 可能遇到一点点不爽的就退,导致此马甲在此区臭名远扬,所以经常换区或马甲经常换。这时已经经常去U9,真三贴吧等论坛看攻略,但大多只是游客(不注册、看帖不回型),按照攻略所说的去一五一十的去做,可能由于某篇攻略有点,或者此种打发与自己操作不适应,所以又经常被人骂。
操作:技能快捷键方面大多都记住了。往往由于自己想做的与操作有很大出入,所以发愤练习操作,练习操作时由于按ALT一直限制左手操作,所以慢慢接触显血。新手阶段站着不动的A兵方式慢慢被改变,走位比原来好点。APM方面,处于不断增长阶段,大多在70-120之间。
意识:每次把一个人搞懂后,意识方面都加强一点。(因为知道一个人或一个杀人组合怎么杀人,什么时间杀人,相反也就知道怎么去躲这个人或这个组合的杀人方式)-----MH等全图人员除外
经典案例:
1.在某次杀人失败后或者死了的时候,在所有人说:“草,关你个SB怎么不X?”本人解说时间:为什么要用所有人来骂关?原因1.给对面说我们完全有能力杀了刚才那个人,但是只是由于配合问题才没杀成。2.把责任完全让关来背,没杀成是由于关的失误,跟“我”没关系,让对面知道“我”一点都不菜。(这种骂人有什么用?其实自己操作好一点,就可能完全弥补队友失误,但是只想到怎么骂关,不想想自己怎么完善操作,有个鸟用?
2.接上个例子,当对面XX出了**之后,把自己杀了(这里XX可以代表任何人,**可以代表N多种装备,如孙子,风,羊杖,推磨,飞等),于是又在所有人说:“操,你看看我们这边SB关养的XX连**都出了。”或者在队内说:“SB关,你看你养的XX连**都出了”本人解说时间:为什么又这么说?原因1.自己刚刚被杀,心里不爽骂人出出气。2.又一次把责任推给关,说明自己死完全是由于关的原因才导致的,跟自己的技术一点关系都没有。(其实呢?如果自己操作好,意识好,他怎么会杀的了你?骂关的时间可以用来想想如何在装备落后的情况下反杀或逃命,或者想想为什么不知道XX该来杀你了,应该萎缩一下了,岂不比骂关强的多?)
3.用中法走中,突然一个菜鸟走到中,于是破口大骂。而且大多都在所有人。(因为这个菜鸟完全影响到了自己的经验和A钱效率,为什么又在所有人?因为告诉对面中法,如果我被杀了完全是由于前期那个菜鸟的问题,是那个菜鸟让我等级或其他方面处在下风)。
4.选完人买药时,有人抢药,中法骂了句:“SBXX抢你妈了个B药啊!”之后退出游戏。导致某中法选人前说:“司马,先药谢谢”之类的话。
对中手忠告:不要用MH。无论什么时候都不要去找别人的错误,多想想自己的不足更实际一些,多看攻略有好处,但是有选择的看,不是所有打发都是适合你的。
中手持续时间:半年--1年(此数值是平均估量值,如果你时间很短的话,说明你很厉害或者很用功)
4.高手阶段:总体概述:资本成熟阶段,由业余慢慢走向职业化。
心理:中手阶段后期,把所有人练完之后,希望向更高层次迈进,再一次对自己的名字感到不满意,于是改了一个非常帅的名字,以后定居在某1个区,想要在此区出名,所以开始主修中法(主修其他人也有可能,但是中法可以左右全局,所以中法好出名较容易,所以主修中法的较多),于是刻苦练习中法。此时可能你家或者你经常去的网吧比较破,延迟或卡的现象出现频繁,阻碍了你的操作,所以对机器的要求越来越重视。此时中手阶段骂人现象可能没有去掉。这个阶段的很容易以为自己已经成神或者接近神,说话口气慢慢自大起来,认为自己已经没有在提升的地方了,剩下该做的就是在此区里增加人气罢了,但是所谓“天外有天,人外有人。”可能某次某个高人把你狠狠的虐了一遍,这才发现自己原来离神很远,心里有一种从天堂掉到地狱的感觉,于是又开始刻苦训练,过了一段时间之后,又认为自己成神了,又重复以上内容....
操作:高手阶段是操作提升的重要阶段,中法需要的操作是很精细的,所以中法练好之后,回头看看自己原来以为用的很好的关等,用中法精细的眼光再看一遍,才发现原来还有很长的一段路要走(这就是“温故而知新”),飞鞋躲关X,躲威严T,躲飞T大多是在这个阶段练成的。所以说,神关比神诸葛更高一个层次。APM方面,数值会越来越高,本人中法1V1时最高APM是208.5,但是APM不是越高越好(APM不是衡量操作的唯一指标,废操作多了,APM也会上去的),而且把大多精力放到操作上,反而影响发挥。走位方面越来越淫荡,时间从每攻击一次为一个单位之间转化到每走一步一个单位。
意识:此时经常完成原来不可能完成的事情(这也是被别人称作高手的重要原因),如有人去偷你,你用犀利的萎缩和走位躲掉了;或下意识的去抓野等,但也容易被说成是MH(本来就用MH的人员除外)
经典案例:太多太复杂,所以不写了。
忠告:当自己以为已经成为神的时候,用某种手段来自己这种心理,这样才能不断进步,不至于停滞不前。
高手持续时间:1年--1年半(此数值是平均估量值,如果你时间很短的话,说明你很厉害或者很用功)
5.神:总体概述:幼稚走向成熟。
心理:高手阶段后期,拥有了应该拥有的操作技术之后,最后提升的就应该是心理了。高手和神之间的差距是心理方面,下面分为3个方面:
1.对待菜鸟时的心理,如最上面菜鸟阶段-经典案例2中的司马一样,遇到这种情况是应该骂他,还是应该耐心告诉他应该怎么做?还有就是当你建主机时,来了一个英文名字的人,你是毫不犹豫的T他,还是告诉他怎么打中文名字之后让他自己走?当你用司马的时候,看到一个菜菜的麻袋,每次见到都可以EF杀之的时候,你是把他当银行并且享受虐人的快乐,还是告诉他应该+黄十字?对待菜鸟时,你的每一个,每一句话都在他脑子里面深深的印下,你骂他、杀他、虐他、T他的时候,他把你当为榜样,向你学习,最后用你对他的方法对待新一代菜鸟;当你无意间告诉他你认为的很幼稚的问题时,对他来却说是一个层次的飞跃。这些细节才能看出你心理的变化。
2.对待队友的心理:此问题是中手阶段遇到的问题,骂的不行了就出去恩怨局、父子局,这样能证明什么?证明之后有什么用?只能使恩怨局、父子局赢的人更加猖狂罢了。要求真三素质游戏,不仅仅限于人品的素质,更体现在心理上的成熟,更有利于真三游戏的发展。
3.对待敌人的心理:这方面要联系到实战,把自己心理,队友心理弄清楚后,了解对方心理,也就是所谓的心理战。司马ENF完全体现了这一点,放ENF应具有很大的勇气,E住后N的地方是心理战的重点,如何才能猜到对手往哪边跑?是跑向你还是向后逃跑?其实用诸葛的角度一想就很明白了,如果我是个中手诸葛,连ENF都没见过,那我肯定会向后跑;如果我和司马技术不分上下,他E住我后向前跑还是向后跑的原因是什么?是前期司马给我的压力,司马前期没压住我,或者势均力敌,那我肯定要冲上前面去杀他,否则心里会感觉不爽;如果司马前期让我感觉很猛,那我冲上去也不一定能E住他,不小心还能有生命危险,那我肯定向后走。但如果是神级诸葛,会和司马互猜心理:司马猜我向前走,我偏不上当,我向后走。这时就看谁心理更高一层了。判断诸葛是哪个阶段很重要,所以用到---真三阶段学。
操作:个人认为神阶段不只是心理的提升,还有操作的完善,因为心理提升的时候,操作也在慢慢改变。越来越趋向于心理战的操作,每一个动作都应表现出自己对战局的控制,让对手在心理上低自己一层。因为地形不一样,所以司马和诸葛的站位不一样。一般司马和诸葛对A,没有见诸葛一边A一边往后走的吧?一般都是司马办这种事。用最远距离A兵而且A到可以给对手很大的压力,让他在心理上处在下风,但是A自己兵还是A对方兵,还有小兵处在的位置都是有决定作用的。
我曾经看月月司马录像,在最远距离E后能A诸葛3下(都没鞋),这就表现了微操的作用,我仔细看了下,月月在每一次A之后都有意识的按一下S,让A这个动作的时间做到最少,有更多的时间去走。这些都是我们应该学习的。
写到这里可以算是写完了,写这篇文章花了一星期的时间,但是构思有半年时间了,这里强调一点:并不是说一个菜鸟今天看完我这篇文章明天就可以成神了,这篇文章是写给处在不同阶段的人,给不同阶段的人一个大体的纲要,想要从一个阶段到另一个阶段,是需要大量实战经验的积累,不是一朝一夕能替代的了的。可以用这篇文章来看一下周围玩真三朋友或者队友处在的阶段,可以更好的了解和控制全局。
写这篇文章是用的第三人称口气,比较客观的剖析真三,如果有同感或者感觉写的好的,希望顶一下;如果有不同意或不一致的地方,可以+我QQ讨论一下。
本人ID:|俊秀(有点模仿骡子嫌疑)活动在山东真三专区2和3,家住济南,如果有一起玩的朋友可以联系我。
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魔兽争霸《真三国无双》关于真三的全部
发布时间: 16:58
来源:网络
作者:daer 浏览:次
中国悠悠千年历史,朝代无数,国界无疆,终究分久必合,合久必分。 古今多少事,都付笑谈中。 三国,中国的历史,世界的小说。曾经某篇报导曾引用日本某XX的话说:“日本没有如同中国那‘三国’的历史,真是让人心痛。” TMD,看来丫的倭寇不光想着中国的资源,甚至还想着历史和文化,X他母的! 所以,倭寇们就
中国悠悠千年历史,朝代无数,国界无疆,终究分久必合,合久必分。
古今多少事,都付笑谈中。
三国,中国的历史,世界的小说。曾经某篇报导曾引用日本某XX的话说:“日本没有如同中国那‘三国’的历史,真是让人心痛。”
TMD,看来丫的倭寇不光想着中国的资源,甚至还想着历史和文化,X他母的!
所以,倭寇们就开始做三国题材的各种XX,真•三国无双就是众多三国游戏中的一个。
言归正传(再说就不知道去哪了),此帖仅为魔兽争霸的真三3.9D而写,别无他意,别抓着把柄朝俺扔砖。
真三国无双,是某日本游戏公司设计的角色扮演游戏,所谓“真”就是自认为自己的游戏是中国的正史,放TMD狗臭P!我完全不相信一个衣着暴露的女人在我面前能一个耳光打出4倍爆机让我扑街,更不相信当年曹操坐下还有个小日本到处转悠着收割人头,而张合一副人妖的嘴脸道是挺符合他们民族去YY的。所以日本的三国题材卖到中国来就是骗钱玩的。
当年台湾某位兄弟,可能对该游戏狠之入骨,而又对风靡一时的DOTA类型的5V5对战的痴迷,而决定用自己的头脑来诠释真三,于是就有了“真•三国无双”。长江后浪推前浪,当这位仁兄把真三做到3.9D后,经典诞生了!
什么叫经典?谁也没发说,不过真三成为经典我倒知道点原因。1,3.9D后,很长时间没有推出新的版本,导致3.9D的游戏时间过于延长。2,一些很微妙的BUG被越来越多的玩家发觉出来后,更增加了游戏的乐趣,尽管有些BUG的发现让现在一些新人咋舌(这BUG当年是怎么发现的啊?)群众的眼睛是雪亮的,当年最早的玩家甚至有很多加入了发现新BUG的行列,因此真三的推广就1传10的次方发展开来了。3,当年的真三3.9D,只要水平差不多,就是S胜利,毫无悬念,后期虽然有了所谓的团战,但是抓楸谁先用S,谁就会笑,因为S的英雄太厉害了。(注意,这话是在当年说的,而且是水平相当的前提条件下)直到某位达人在仔细的研究了W的英雄后,推出了从此后几乎不可变动的W国铁人五人组。改写了W的历史,这是个里程碑,从某个面上讲,他将真三推上了团站阵容的最高峰。4,同样由于3.9D的长时间使用,让玩家几乎研究了个底朝天,比如最合理阵容,最科学出门装,最优势的路段,最佳配合,眼的秒用,打野、引怪的时间、路线。甚至连装备几乎都套路了,因此,玩友见面,说长论短,滔滔不绝;成就了经典。
同样,悲剧就是这样诞生的,一个被无数人研究了个底朝天的游戏,如何还能再发展下去呢?并且经典后的东西往往都是摆设,也往往都是失败的作品。说这些话,大家有共鸣的应该理解,其实这也是真三停留在3.9D的重要原因!
啊……,下面就说点实际的吧。
真三,5V5作战,力、敏、智,三大取向,其实从战术和设计上来讲,主要分为以下几种:
1,&&&&&&& 肉,顾名思义,就是能抗,挨打的角色,传说中的T,以最大的生命代价换取队友的完美配合!需要操作者→死而后已,视死如归,该死才死,觉不乱死的抓狂式操作来完美诠释!
2,&&&&&&& DPS,不用多说,永远的输出,肉的存在时间基本就是你的输出时间,肉和你是兄弟,你不能看着肉倒下,而对方的肉还在帖膏药,你永远要追求最高的伤害量,你要知道你的肉兄弟的血不能白流,你还要知道,肉兄弟是在吸引火力的,而你可千万别傻到为了仗义而和肉站在一起的SB作风!
3,&&&&&&& 魔法AOE,这类人,其实基本都是法师,瞬间的大量伤害其实是DPS所无法比的,但是很多法师类英雄也无法避免瞬间快感后的一段萎靡不振的男人作风,所以,你的爆发要用在最恰当的时机,最完美的配合,最值得用的敌方英雄,因为你爆发后的短时间内你只是一个旁观者。
4,&&&&&&& 控制,灵魂般的存在,控场的代言人,杀敌的关键,杀与不杀就在你,杀不了也在你,本来杀不了又因为你而杀了也是你,你是黄泉的引路人,牛鬼蛇神一直跟着你拉尸体,你的操作最关键。不多说了,别把你吓死。
5,&&&&&&& 蓝领(其实这是在DOTA学来的名词,感觉更形象的形容这类人)你永远都是打工的,钱对你来说永远不够,因为你要为一家人付出,战场的眼,车,你要当做本职工作来完成,而对此类人的要求往往也比较高,因为抛开一切不提,仅仅出车后的双线操作,就要考验你的打工道路是否受领导关注了!
各种类型,在一个英雄的身上往往有多面体现,似乎这更合乎现今社会的人的多面性吧(家里,朋友,同事,领导,老婆,情人,2奶3奶……)
由于本文不是攻略,不愿拿出所有英雄来细谈,在此只举曹仁一个英雄的例子和大家共免,当然如果某人说这是我看过最好的攻略,那么我就全当你是在拍我马屁了。
曹仁,英雄分类:主力蓝领,辅助肉,辅助控制,短暂性魔法AOE。
是的,一个小曹仁在主副之分下竟然占了4个席位,谁敢说曹仁是垃圾??由此类推,每个英雄大家都能概括一二,从而了解你所选英雄的位置应该放在哪里更合适?
说完人,再说说这些曾经的达官贵人的物品。其实这就很简单了。在你明白了你的位置后,购买物品的趋向性是很明显的。
AOE类型,追求魔法量和持续性是首要的DPS类型,永远的输出,不愿多说。肉,血?防?还不够你花钱的?控制,别告诉我你只控制,难道你不是肉?不是AOE?不是辅助DPS?蓝领,兄弟,挣这么多钱,养家糊口够了再说吧。
战争站在最后的往往只有3类人,1种人是有逃生技能或者物品的,2类人是没有参加战斗的(放屁)第三种就是血后的,所以,不管你是什么职业,血量永远是持久的象征,所以力量物品大家都要考虑,最后就是反控制,人家那么多控制,反控制就显的相当重要,所以真三中,玄武的时间内,是最安全并且具杀伤力的!
关于对真三未来的展望,我真想说3.9D的时代过去吧。这个烂图现在如果不是靠着每天有新人的加入,估计那些老人早就跑没了。经典是经典,但是别让他成为终点,而应该成为起点,吸取别人的精髓,增加自己的特色,经典永无止境!!!
再次感谢拍我马屁的朋友,因为你们将会知道马尾巴的功能,而那些扔砖来的,对不起,你会被淹没在群众们的口水中。。。。也许很多人会BS我如此脸皮,而你BS我的同时,其实已经被我BS了。。。
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越详细越好,废话别讲!
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出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期 ----前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.----接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.----中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期----后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易----小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了----装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.----意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的----晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设----总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.----我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步Mr.huVS16级专业真三解答|复制说明转载
2被动带击晕属性
3+生命恢复速度及移动速度
减防技能 先说加点:我一般走的是相互加满,9级黄字 10 11级妖火,然后点满黄字,有大加大.最后点第二个技能
首先,典韦的第1个技能是根据技能的等级增加距离,伤害及晕眩时间(这个我记的好象是- -)的,所以点满是必需的,第三个技能是根据技能等级增加速度和生命回复速度的,点满他的原因就是为了速度(前期血少的时候,生命恢复是不太明显的),有了速度,9人或者杀人都会变得容易许多.不在6级时加大的原因是减防才3点,效果不太明显,而且前期蓝少,典韦又不带蓝,所以省蓝留T是必须的.而第二个技能我觉得靠RP的几率太大,加它的效果不如增加速度,可以在追杀的时候A多两下出门装备.路人的时候我典韦一般是2手套(300)+2树脂+2红出门,如果有队友抢药很凶而迟出,会买多一个树脂或一个红(看对友是压制型(国家,张合)的还是被压型(日本)的有人喜欢买三个手套,我是觉得3树脂比1手套可以多出3敏3智来(这个我在关二的帖子里也有说-就不多解释了)典韦怎么玩?首先,伟哥很明显前期是没有爆发力的,所以像二哥那样奔放的杀人是比较难了.但是伟哥前期对A是很强大的,为啥呢?因为伟哥有T(而且恢复的还挺快),还有速度(打不过可以跑,除非你有技能,不然你想追上去A伟哥,别想).伟哥一般走下路,如果自己这方明显压制对方(比如团战),伟哥可以速出飞鞋(在团战中能起到大作用,而且有了飞,伟哥就等于可以多拿几个人头,多几条命 )伟哥的压力是比较小的,还可以适当的去中路看看诸葛,但是不能太影响经济(比如开出速度鞋或大板斧)...出了飞再补浒湾如果在路人战中,自己这条线不能压制对手,比如自己这边伟哥和了.对方关和飞.那完全是您发挥犀利的A兵,淫荡的走位的时刻,这个时候的T一定不能乱放或地板,会被喷的很惨.放T最好能T住对方两人,以便杀死对方一人,如果只能T住一人,则一定要看准能杀的时候再T,如果对方想杀了的时候,一定要犀利的T住对方后晕的将,方便了逃跑(千万不要跑过去T的时候被飞T住了两人,那就尴尬了 ).如果对方明显也是强手,大家都没很好的机会,就可以选择3浒湾,加高了生命,防御,攻击,性价比高啊..总之这时您要记住,50%能做掉对手的情况下,宁愿放过对方一次,不要挂在对方手里(死一次代表了经验和金钱的双重损失,更难的是以后还会继续被压制了).等待中路及上路对友来支援的同时,也要注意对方其他线来偷自己.典韦和司马是W国团战的灵魂,打到后期如果典韦发育不好是比较尴尬的.如果下路一直僵持,会进入到团战阶段,那时您犀利的飞T或地板将很可能决定W国的胜负了被压制:路人经常会遇到,典韦下路和日本,遇对方弓手和晕将的组合,很明显,前期日本尴尬的生命和防御会让您经常遇到被强烈压制的难受,典韦被压是比较难受的,您可以早点选择和队友换线,以求得发展,如果无线可换.这时,您要选择的是委琐,委琐.再委琐.钱可以少打点,经验不能少了.等待W国司马或上路队友及成长后的日本支援...在有队友来的时候,弓手就是最薄弱的一环,他脆弱的生命力必将导致他被您的斧头放倒在地,装备选择也是力量浒湾优先,如果这时您还想先出飞,我就怕您打到战斗结束您的飞也出不来. 如果您是和荀彧出门遇飞关,您一定要记得保护荀彧,在对方两人去杀的时候去T我非常仇视见我操作的荀彧被两人杀了却傻呆呆的在旁看着的典韦)打断对手节奏.您有血量,很难杀死,您有速度,还可以去卡对方,保护可怜的荀彧逃跑.而且,您9了荀彧这次,也是9您自己,有了荀彧的远程攻击,对方A兵会很难受,而您却好过许多,如果荀彧被杀,您也只能离关飞越远越好,稍有不慎,肯定被杀.团战时,典韦的飞T要到位,时机要好,逃跑时要掩护W国法师先走.具体的要多看录象总结典韦这个英雄:走位要淫荡,A兵要犀利,大局观要好.时刻要保护队友.. 典韦别想着单杀,要配合,..如果把典韦的位置放在篮球场上,他不是得分后卫或小前.而是建队的基石,强大的中锋
合翔靴 力量手套
大地斧 技能要加好哦
出门3力量手套+药``下路抢桶``有钱补鞋出飞``接着出玄5斧`3烈玉
典韦团战中出来的时候三拳套+2瓶药出去,一般都是让寻买鞋出去先拿野和桶的经验到达两级,然后引螃蟹。典韦这个时候也快到了,然后寻让典韦A钱,自己则直接去赵云可能拉野的地方骚扰。基本上前期典韦是可以很安心的A钱的。寻一直骚扰赵云的情况下,还有没血了就回去把箭塔左边的三个野怪经验拿了,然后吃包子继续上。等到寻6级了,典韦也要意识跟上寻去抓云打野,看好机会T住云他就挂了。典韦出飞鞋之后优先帮中,帮SM把ZG杀几次。当然也要去下路抓云,有飞鞋的典韦在寻有大的情况下是很容易抓死云的。典韦出飞鞋之后中后期优先出玄武,然后再出烈玉。
合翔靴 力量手套 大地斧 烈玉
呵呵楼上的各位大哥,电位出了飞鞋和户挽以后就该出玄武了好不好,不然团的时候很尴尬啊,什么大地啊列与啊都是应该在出完玄武以后才出的撒。这点3楼说的还是蛮正确的。
典韦 陈留己吾人。三国时曹魏猛将。擅使大双戟,为人壮猛任侠,曾为乡人刘氏报雠,杀人出市,人莫敢近。军中的牙门旗既长且大,人们都不能把它举起,而典韦竟以一手便将其执而竖起,人们都以他的奇力为异。初属张邈,后属夏侯敦。曹操讨吕布于濮阳时,典韦奋力勇战,为曹操所异,又因其人忠诚谨重,自此引典韦为近侍,迁为都尉,置之于左右。后曹操于宛城时,张绣先降而复反,急迫曹操本营;典韦守着大门,殊死恶斗,杀敌甚众,最终因敌人太多而战死。在这一战中,曹操的长子和侄子也都战死了。事后,曹操亲自祭奠,痛哭失声。他对众将领说:“吾折长子、爱侄,俱无深痛;独号泣典韦也!”。
典伟分上路和下路德打法.莪就分别来简单德介绍吧.
『上路篇』
首先,一鞋一红,出门,拉野,(也有带3力量手套和护符德,清了野就回家出鞋子)上路一般是和许楮一起.许楮上前,典伟拉野控制对方等级.
拉野莪喜欢先把俩小狼打死,剩一大狼`留第二波兵来拉,就可以连熊和盗贼一起拉了,把5个兵都杀了,
想必而知,对方少了5个兵`经验亏损很大吧.(拉野多新手练习就可以了.)
然后,到3级去中路帮司马杀诸葛,一般对方有灯.站一会这有灯就闪,到另一边去,等他感觉祢完全离去德时候出去C上一脚,AA司马A一下马上CE,祢在这段时间可以A好多,必要德时候A个150带走,再到上路拉野`拉完野大概胖子也就6级了吧.然后配合胖子放D杀张飞(上路一般是他在)杀了后胖子就会顺河下去配合司马杀诸葛的,之后就在上面尽情发挥祢德A兵.
对张飞,一定要先发制人.因为祢有D`有优势,基本CD,可以砍出他1半血,然后他就会退回去补血`这时候就可以放肆德A兵.再次就要想如何最快的C住对方连兵一起搞到手了.但是也要小心对面德来抓,胖子灯卟能断`最好是来上路的那里一灯.(最常放的)还有野地一灯,还有河上来对面据点相对德地方一灯,这样就可以很清楚的看到对方有否上来.
在上路出飞之后.莪卟喜欢到处去帮人配合杀人.莪喜欢打单机,因为一般莪是被人带德. 40分钟左右出来 飞鞋 玄武 4护腕,德典伟才是个好典伟.证明祢打钱速度快.
但是莪也卟赞成卟去帮助别人配合杀人.基本出飞去帮一两次,玄武后基本就集合了.护腕是在出玄武之间补上的,和出玄武之后补上.接下来装备就是烈玉.玄武甲.能出就是燕荡刀,后面就个人喜好了,一般团站就是到玄武和护腕就没了,!
『下路篇』
出门直接一鞋,到据点对面德野外商店买个灯放乌龟那里,让张辽拉野`清了那3盗贼`但是卟要去和他抢经验,让他先2级.因为他到了2级才能有完美德EC.
W德打法多变,还有一种就是典伟去下去配合,这样下路损失就卟会那么惨重,就卟用那么恐怕德畏缩,顺便还可以杀死对方.下路一般是和张辽一起.
下路祢和张辽最先德目标就是杀关羽`下路一般是关羽单`毕竟要最先到6级嘛,他看到下路这整容一般是会畏缩德,但是找准机会灭了他.
基本在下也要小心`畏缩,卟要太奔放,卟要抓到了就吃大亏了.下路钱能给的都给张辽`典伟在下也就是保护张辽在这短时间内能打更多德钱`和压住对方. 还有就是3级到中去帮一忙啦,上面有说.
然后胖子或者司马在上路6级了,关也6了`祢也就可以撤离了.回下家`补点力量,直接到上安分德打钱.
接下来和上面介绍德差卟多`和张飞德对质
『团战发生篇』
首先既然是魏国专用武将,那么无可避免地就会经常面对关羽,典韦以上的特点刚好是魏国最不怕关羽的武将之一。后期靠装备把血堆高后,满血状态就算被庞统等定住了再被关羽的无双转,都很难死,解定后自然是一个飞鞋跑路,有飞鞋的典韦除了同样飞鞋的姜维与及大乔无人能追得上的。
在集合配合杀人德时候`胖子会冲前面.紧跟其后.等到胖子观察到对方行动`正在吸收对方的攻击输出德时候,祢德第一个意识就是开玄武飞上去`C晕.能C上3个以上祢是个好典伟,4个是神级了.5个绝对巧合.但是,注意:典伟卟能盲目向前冲,因为跑的快.后面队友跟德太散德话`技能根本连卟起来,只能导致全军覆没~那队友就要怪祢了.典伟就是向前进攻拖住对手`让队友发挥,还有就是救援和帮助队友逃跑,典伟是W国核心人物.团战死德太快`就导致大局失败.所以要很有意识德策略,什么时候该上,
什么时候该退`这些都是狠关键德.大家多练习就好了.
先写到这里,
那里卟对请高手指点下,小妹第一次写技术帖,共新手和进阶德人交流下,望大家能喜欢,能要个精么,?
在这里有那里卟对`有错别字.有什么德`直接说,莪会改进德.
补一下典伟德加点蛤,漏勒.!
典伟加点基本就是:CWCWCDCWWRRDRRRRDRRRR...这样咯,!
为什么卟加E呢,!
也就是E一开始祢加了,
正赶上辽或谁帮祢杀人德话`祢C了,A了,
了开始E`本来是3秒,被祢A一下.就打了个0.5秒晕`就把3秒德0.5秒打醒了,那么卟就亏了,
所以加E要加德话`16级以后1次性加完.或者留到后面加.!
我是典韦高手想知道有空我再给你回答来
力战英雄 团P 中不可缺少的人物,单P 群战都非常强悍,怎么玩.对于 典卫的技能属性来说,第一个技能片晕限制T,1级到4级的范围分别是100-1秒.150-2秒.200-2秒.250-3秒
第2个技能重击,1级到4级的几率分别是8%,12% 16% 20%. 第3个技能是加野性,加移动速度和生命恢复速度.6级技能是妖火,减防,是单杀英雄的必要技能。
从典卫本身技能中看的出 典卫的用处,一 移动快 力战可以抗
二 能够片晕限制 三 附加妖火配合杀人.这里我不谈A兵打钱, 主要谈谈操作和装备配置, 典卫处起 在有人配合的情况下 打钱能飞就飞, 这个道理相信大家都懂。还有在被别人压制的情况下 典卫的游动能力 不要忽视 可以去帮助队友杀人取经验。
在高手中 都明白 就是不放过打野赚钱的机会。如果前期不能顺利发育出飞。那么就冲血, 典卫的移动速度是非常快的,在真3这个图里除了马超的被动技能加速比典卫快其他人 都对典卫来说是老爹。所以这个优势就决定了典卫不可动摇的主力位置,那么讲解下 装备, 基本上典卫装备 成型
综合型的典卫
以及力量手套冲血,钱多之后就是大地,
攻击型典卫 就是
烈玉 加上黄龙 等加攻击的。
防御型 就是 飞 玄武
原始凯力量。
新手和中手要强调以下 在操作中, 对于 飞鞋 和玄武斧的使用, 飞
玩过真3的人都知道,飞除了可以跳跃 在真3这图里 还可以闪躲其他 远程击中限制的技能,玄武 是魔免. 对这2个装备的操作性和意识性都非常强。玩的好不好 就是对这2个装备的基本运用.
再来谈谈实际操作,
给大家说说 对于典卫这样的力战来说,主要是配合 做肉, 单杀的时候 是靠的速度追击.
我现在简单的讲解下
模拟 一次野外单P 当
典卫野外遇到 关羽, 这里分析一下 关羽是个非常考验操作的人。典卫的优势在同样的装备下 明显是典卫强,但是关羽可杀可闪,并且这里根据操作人的实力和经验来判断典卫不一定是能胜的 。 典卫的T
关可以用D B 躲掉。那么这里大家也要明白 操作典卫这样的限制英雄的时候 S收招取消魔法是很重要的,变动性要强,在就是 移动攻击和移动走位.根据对手的不同 来使用不同的办法,最重要的是活.
玩典韦首先要补刀厉害,能及时出飞。出飞后多配合杀杀人,然后继续打钱,出3烈,玄武,铠,大地....
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