求龙之谷战神怎么加点加点趋势

求大神改进我毁灭80PVE加点_龙之谷战神吧_百度贴吧
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求大神改进我毁灭80PVE加点收藏
1楼 22:28&|
呸呸呸。。标题打错了。标题是PVP。
2楼 22:30&|
收起回复3楼 22:54&|来自
我是凌空不学,单铁一就行,旋转16必须的吧…
收起回复4楼 23:24&|来自
表示你这点在神殿伤害超低。。。
收起回复5楼 00:53&|来自
感觉你这加点很奇怪-,除非只打神殿不然一般都是战吼满加技巧-,践踏一定满(满减速时间长点),凌空真心PK只要1或6就好(我不加),铁加满不理解,斗气+5和+6效果一样的。
收起回复6楼 19:09&|
升龙不学,踢飞不学,mp恢复点满,践踏点1,反击满,冲击拳不学 踢飞连击不学 ,清醒点1
点多把凌空点满不够重浮空和mp恢复上扣几点下来 ,浮空对副本战神用的不多(本来就不好推倒的角色,2次都会连续被推就吃屎去吧),把我上面说的往楼主这点一改就是pve点了
收起回复7楼 00:16&|来自
不懂。。有一小伙陪姑娘路过宝马店,姑娘看中一辆跑车,小伙问她:喜欢吗?她说:喜欢!小伙说:喜欢就多看一会吧!他俩就从白天一直看到了晚上,姑娘突然问他:为什么我喜欢,你却不给我买呢?他回:爱你的人不一定是愿意为你花钱的人,而是愿意花时间陪你的人!姑娘含着眼泪点了点头说:我就喜欢你这样的!没钱、还装逼…
收起回复8楼 00:24&|来自
______________不想说太多.
收起回复9楼 04:13&|来自
这~有点问题~~~~~~~~—来自大智天成 NokiaLumia928
10楼 09:48&|来自
刷图不给力,pk也不给力╮(╯▽╰)╭
11楼 16:03&|
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我是一名新手,玩龙之谷还没一个星期,不知道怎么加点,求各位高手赐教!我用的斧头。最好别复制。
提问者采纳
我是这样加的 你参考下吧。战士系:重勾拳 5重斩 5升龙斩 0 (感觉刷图这个技能很鸡肋 PK就加吧 纯刷图不加)冲锋 满翻滚 满踢飞 1起身斩 1力量掌握 满精神掌握 满浮空调整 满精神训练 满斗气净化 满高地人 1然后是战神系践踏 2
(加11是为了PK
纯刷图 +2前置即可)杀戮盛宴 3 (前置)旋转冲击
满 (必满啊。刷图超给力)旋风 满(必满 刷图超给力)清醒呐喊 1 (刷图作用不大)战吼 满 (加满吼一下加很多攻击 不错)台风 1 (不解释)飞行冲击 2(前置)惩戒波 3 (前置)范围炸弹 满(这个你可以选择前置或者满 我是+满了 感觉蛮好用)滚动攻击 满(全部命中的话 那伤害给力)冲击拳 1踢飞连击 1 (冲击拳配合踢飞连击 还是经常用到的)荆棘 满(减免伤害
很实用)铁布衫 1(我是加的1点 加高也不加持续时间 SP紧张)冲锋怒吼 满(很好用)狂战系连击 满连骨撞击 满这是纯刷图加点
和PK没半毛钱关系 刷图绝对暴力 纯手打 望采纳
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这是战神的40级加点 像楼上说的那样,新手最好玩斧子,那你二转转职一般可能也就直接转狂战了这是50狂战的
(台风适合纯刷图)有人说旋风不好,等你去了狮子和天启后你会知道这招砍出毁灭,荆棘满。话说辅助系的毁灭者前身就是吼系战神。
(台风适合纯刷图)有人说旋风不好,等你去了狮子和天启后你会知道这招砍出毁灭,荆棘满。话说辅助系的毁灭者前身就是吼系战神。
刚刚玩锤子就不适合你了,斧头能扫地容易上手。。嗯
龙之谷战神的相关知识
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战斗之神龙之谷Lv60T4战神技能浅析
团队辅助神技之毁灭呐喊,从海龙吼龙息到绿龙吼虫巢。毁灭呐喊的辅助效果可以媲美祭祀的奇迹之手,但奇迹之手对于BOSS会清BUFF的高伤技能,就显得无能为力了。海龙的旋转龙息,卡拉翰的黑洞,绿龙的虫潮。它曾经是战神崛起的原因,它曾经是站街之神从被嫌弃到被重视的理由。只需战神轻轻一吼,全屏幕都是安全地带!(绿龙老2可别不跳生命之泉……记住没有任何减伤技能可以硬抗BOSS全屏秒杀技)
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我们看看T4的毁灭呐喊,忽视掉那卑劣的攻击数据吧!50秒的CD,20秒的持续,着实亮眼了一把。但对BOSS的减伤百分比却不尽如人意。我们再看满级,是50%的减伤。佩戴技巧戒指后为60%。怎么办,即使满级加戒指还是不能重现T3的辉煌!难道要配合机械大师的重磅炸弹才能完成对BOSS的高减伤?不不不,这对配合要求太高了。实施起来也难度颇大,也不可能每个队伍都有战神和工程师。为此,纯辅助战神只能从另一个技能里找出路,没错,正是反击怒吼!如果你是纯辅助战神,如果你刷的是高难度副本,请点满它!该技能较之T3,10秒的持续时间与16秒的CD,即使加上50%减益效果持续时间板子也不能达到全程无缝减伤。而T3又因为80%减伤上限的关系,该技能并不需要与毁灭呐喊同时释放。而T4便不一样了,满级毁灭+技巧=60%减伤、满级反击=16%减伤。毁灭+反击=76%减伤。效果已接近T3的单毁灭80%上限了。无论如何,这样的组合技效果还是令人满意的。毁灭呐喊,战神们有必要配备一个技巧戒指。反击怒吼因为效果加成关系,不推荐为其配板子与技巧首饰。佣兵们,还记得以前反击+毁灭无伤破龙息的时代么?如今该组合技再次重现江湖,只是不是以无伤模式出现而已。很多人都还想知道清醒呐喊这个技能在T4的辅助地位。笔者不敢断言,海龙时代该口臭与毁灭呐喊几乎平起平坐。原因在于吼蜥蜴狂暴吼树人狂暴,为团队提供生存保障。而在清醒终于过渡到了绿龙时代的时候,却发现除了第4关吼蜘蛛狂暴以外。其他方面鲜有用武之地。在60级8人本出来之前,这个技能只能为一个战神的辅助能力增色少许,从现今副本考虑。可加可不加,即使加也1级足矣。 但如果你是PVP雾谷达人,或者天梯达人。我相信许多人会无耻的点满它外加板子延时的!笔者情不自禁,邪恶的笑了。战神的辅助技能介绍并没有到此结束,大家且看满级连骨,32秒的CD,15秒的持续时间。团队所有技能每HIT追加伤害1600。8人副本好欢乐!大型副本综合下来的追加伤害DPS量,绝对不会让你失望的!举例示明,(8人副本,每人在15秒的时间里提供50hit。不考虑时间加速精神爆发等情况)50*W。也就是说,当你对BOSS每成功使出一记连骨之后,即为团队增加了62W的保守输出量。更何况该技能本身也有相当可观的输出!请带上你的果断,点满它吧!至此,战神的生存辅助等技能已讲的差不多了。(高地与T3一样无变化,不再做补充。台风滚动等无敌技能暂且归类输出)我们再看战神的输出,T4版狂战更偏向于输出,毁灭输出虽逊色,但优势在于,比狂战多一个霸体生存技能大漩涡怒吼,这意味着毁灭拥有比狂战更多安逸的无伤模式。 并且大漩涡怒吼是除了台风之外的战神第2大聚怪技能。(话说其实战神的聚怪能力,与破硬直拆柱子的能力也是战神团队辅助的另一方面体现)。笔者为什么说狂战的输出比毁灭高呢,仅仅是因为连骨的追加伤害么? 这只是其一,还有一个方面是狂战几乎不出巨型渣蛋(真的很渣)。而毁灭很少不出台风。故狂战能在SP点上比毁灭节省一个2级40大。用于提高滚动旋风旋转范围等输出技的点数运用上。笔者再给大家看一个技能!是的,T3无人问津的连骨前置技能,沉寂数月终于迎来了它的苏醒。T4的连击唯一改变的是它的冷却时间,从7秒改变至2秒,在点满它也就是2级的情况下触发概率为20%。理想状态下,只要保证每两秒能有5hit,那对于如今各种轻松破万功的战神来讲,每2秒能增加上万的输出。当然这是在理想的每2秒5hit状况下,如果是时间加速,或者精神爆发的情况下,呵呵。基本等于无CD技能输出更是可观。(加速情况下的旋风表示很爽,应该点满!) 小结,T4狂战的连击也小咸鱼翻身了一把!而战神这一栏的技能依然是输出主力军技能。许多人都知道,T4的输出技能等级加成,在5-6,10-11,15-16,分别是一个大跃进。也就是5级技能点到6级的效果明显大大高于前5级的每级增加效果。那战神们在追求输出的道路上又应该怎样分配技能点呢?首先,请毫不犹豫的把两个32大旋风与滚动点满!大家看了逆天的技能面板数据了没有!几乎完爆巨型渣蛋有木有!笔者之前说了技能5-6,10-11是一个大跃进,但两32大技能止步10级怎么办!还是老办法,旋风技巧项链,滚动技巧耳环! 除了暗功战神首选佩带坚强首饰之外,其它无属性功战神想要增强输出还是老老实实带两32大技巧项链和耳环吧!综合来看,旋风和滚动的PVECD都有小幅度下修调整。这无疑是一个利好的消息。但笔者还是不幸的告诉大家,旋风在一定程度上被削弱了。T4 笔者测试服1.8W功的战神10级旋风无板子竟然达不到1W/HIT。T4对于旋风的改动是统一了旋风对BOSS与小怪的HIT数,基本都在26HIT左右。 对最终BOSS无HIT数加成,这就导致了T4版本的旋风打BOSS时候的下血速度再无T3时代的快感。但是瞬间26HIT对小怪,着实惨无人道的摧残与蹂躏。牛刀杀鸡pia,pia pia。旋风这个T3战神王牌输出技能的变动,过渡到T4对于各个战神来讲都需要一段适应期。尽管旋风惨遭和谐,但战神的输出还是得看两个32大,旋风与滚动。瘦死的骆驼比马大,大家认了吧。旋风滚动之后,战神栏的输出技能该点什么呢!因为点数还尚有富足。所以优选点高旋转冲击与范围炸弹两个大面积杀伤技能!请再次果断点到11!点数尚有多余怎么办?从纯输出刷图角度来讲,是不需要冲击拳和踢飞连击的。但许多人因为个人习惯问题,还是会点出来。笔者并不反对。因为一个职业用得习惯与顺手才能玩得舒服。如果你不存在习惯方面的问题,剩下践踏、飞行、杀戮、惩戒波4个技能当中 ,优先点杀戮,因其成长值较其它3技能最是可观。而战士这一栏又有什么技能可以做出输出技能呢,现今大致两个趋势,凌空暴击和升龙斩。两者选其一,笔者荐凌空暴击。为啥?纯刷图角度来讲,太明了不过了。凌空施展动作时间短,范围大,破霸体能力强。 升龙斩施展动作时间短,范围小,破霸体能力弱。两者伤害其实差不多。升龙斩在T3的价值也不过是PVP点6级而已,刷图难有作为。T4点高之后在伤害上大有改观。凌空暴击或者升龙斩,根据喜好2者选其一吧!个人认为凌空暴击更好用。至此,笔者的辅助型纯PVE战神的加点已经成型。PS:(这是笔者眼中的纯辅助PVE型战神,我相信还有许多战神都有自己心中的优秀加点,还是那句话,适合自己的才是最好的!欢迎交流!)笔者加点几乎不能PK,但T4真的很难做到刷图PK兼顾。笔者相信《龙之谷Lv60》T4如此布置的技能格局同时也意味着双天赋系统马上要粉墨登场了。大家敬请期待!《龙之谷Lv60》悬念站: 《( )()Lv60》体验服专题: 《龙之谷Lv60》“赢在起点”系列活动:
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谢谢各位的支持及捧场,小弟我在上游戏后马上加点,然后第一时间跑来与各位喜欢炸弹的战神童鞋们分享了
话不多说,直接上图啦(图是游戏截图,绝非模拟器忽悠,加点说明还是隐藏吧,说白了小弟求顶求支持啊=。=#)~
09:16:35 上传
09:16:38 上传
让我先作个简单的加点说明:
盛大这次更新太有爱了,直接间接要送5个洗点,让我在研究加点的路途一片坦荡荡~哈哈~
上图这个加点是我现在角色的加点,最大特色依然是强大的控制力与硬直破坏力。
先说说战士部分的加点
T3版本的特殊,让我们在加点上能顾及更多方面的技能,所以在保存以前的技能以外,我加入了升龙,起身斩,横扫千军等PVP向技能(太开心了,升龙满级刷图输出应该都不赖)。此外,我发现实在太多技能点剩余了,就加到HP增加啊MP增加啊,这些对刷图方面也会有一点帮助。当然啦!招牌翻滚必须满的,而浮空啊,斗气净化啊也是必须满级的(太有爱了哇~咔咔),最后就是高地人这个团队技能,打不死小神童就是靠这个哟
接着就是战神部分的加点
9级践踏,10.4秒减速,对于PVE控场和PVP牵制都很好用啦~7级飞行我想大家都知道,100%硬直打断是神马概念,哈哈~意味着任何敌人吃了这招都必须趴咯(*^__^*) 嘻嘻……巨型炸弹也是必须的,T3版战神最强的输出,打断技能,虽然CD稍长但实用性毋庸置疑,唯一最让我心痛的就是那3个龙魂碎片啦=。=#
而战吼是个好技能,合理利用后可以打出超强的爆发及控制力,而点满战吼这个技能有两个原因,第一满级战吼CD60秒,无纹章状态下持续18秒,配合纹章可以使BUFF效果占据整场战斗的3分之一时间以上,而且这个作用时间还是可控的,58%的致命与晕眩增加不仅利己,对团队也有很好的作用,狮蝎怕晕眩,大家懂的~哈哈。而另一个原因就是我对清醒呐喊(俗称吐口水)这个技能没爱,起手时间太长,而且T3版伤害听说被砍了,悲剧了。冲锋拳和踢飞连击都是配合升龙的一套连击技能,在PVE中有时候可以作为衔接其他主要输出技能冷却的存在,另外PVP也是很好的啦~斗气护体的作用很好,不论是PVE还是PVP,谁用谁知道=.=
P.S:听说T3改版令杀戮盛宴和惩戒波这些输出神技成长性下降了,也就是说没必要投入太多点在这些技能上了。
那么为什么我没有加铁布呢?
因为还有洗点的机会啦~我想先研究下这样纯攻击型的加点在刷图中有什么地方不足,或是什么技能有亮点值得深入研究,特别是冲锋拳啊踢飞连击这两个技能在刷图中的定位。如果大家喜欢稳健一点的可以把这两个技能取消把点加到铁布上去哦,说实话T3改版后铁布-物理/魔法伤害那个效果很诱人,而且独立出来也提高了性价比,以后我会再跟大家深入研究铁布这个技能的。
附带我现在的装备选择及纹章选择
11:40:37 上传
上图是我的属性图,武器是40B+10破坏锤子,护手是+9破坏,防具是铁匠一套+9(推荐有钱的童鞋用巨熊前缀的=。=#),首饰是巨熊项链跟耳环,束缚戒指(推荐用破坏的或者冲击的)
纹章选择(以下我仅放出我推荐的纹章,小弟还没储齐呢=.=)
普通纹章推荐:生命、健康、破坏、巨熊、冲击、束缚、生机(蓝够用者请替换其他,例如致命等)、不屈(常年身在怪堆的战神硬直抵抗很重要)
技能纹章:巨型炸弹、滚动攻击、战吼、惩戒波(或杀戮盛宴)
最后,多谢大家一直以来的支持,小弟下午就去打狮蝎了,迟点我就会发布一些炸弹战打狮蝎的一些技巧及注意事项,先祝自己开荒成功=。=#
随着狮蝎巢穴的开放,小弟先去一探究竟,等摸熟后看看能不能单刷狮蝎,会上传录像给大家分享的,同时也是测试新天赋的实用性。
炸弹战T3加点小弟还是会继续研究加强,以达到最好的效果,有什么新发现会第一时间跟大家说明的。那么,小弟先闪咯,狮蝎我来了~
下午17:53分更新:
& &经过一个下午的奋战,狮蝎已被推倒,但由于某个队友不给力,老死,导致不死通关成就没法达成。
& &我先来说说刚刚的体验效果,炸弹系技能灰常给力,无论是神技惩戒波、飞行冲击,还是之前被喻为鸡肋的范围炸弹和巨型炸弹(攻击力绝对令你满意,打断能力还是一如以往般优秀),战吼配合纹章已经达到三分之一的有效时间,对于输出、控场有很大的提升,战士系技能高地人也能充当救世主的角色,刚刚开荒的时候已经妙手回春过N次了。
& &说实话经过测试后,在PVE中升龙真的仅仅是聊胜于无而已,推荐大家吧升龙的点数分配一点到MP恢复上,因为这版本我感觉相当不够蓝用,往往一套技能下来就不见了一截蓝了。
& &再跟大家谈谈打狮蝎的事,前面两关没什么好说的,很简单,蛇女和石头人才是比较难的,蛇女一定要注意看灯,而且在BOSS用尾巴横扫的时候记得注意躲,不然都是4000+的伤害,石头人就要躲好飞石啦,那个BOSS开铁布的,准确点来说应该是无敌吧=。=#
&&好了,到了狮蝎,作为近战是很难看清BOSS的动作的,一般有威胁的就几个:横扫2800左右伤害(这个很容易看,跟狗的横扫差不多),还有就是龙卷风、重力,伤害很高都是N下的1000多(狮蝎抬起前腿的时候代表要出这些技能了,龙卷风就跑开,重力就先看好放在哪再跑到安全的位置,一般不会放在狮蝎身边的)。
&&另外就是最头痛的飞扑,还有空中扑地了,这个可以用翻滚来躲闪,相信打过祈祷者神殿的玩家都应该知道怎么躲了,但是黑狮蝎的扑击是有二连击的,就是说扑击后地面会弹起尖刺,所以使用翻滚的时候尽量别靠近狮蝎要扑击的地点,到狮蝎快死的时候会多一个原地扑地产生剑气的技能,扑地制作尖刺攻击近身敌人后向四方发射类似魔剑技能的黑色剑气,这个需要马上跑开然后判断剑气发射方向再进行闪避,不然一下剑气打我就是2000伤害了,中了会连吃几下的。
[ 本帖最后由 灬小夜 于
16:55 编辑 ]
很棒的分析
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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杀花自己要!!!大家有什么疑问欢迎论坛PM我
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一定要支持啊!!~~哈哈!~!!
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  (一) 职业定位:  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。  (二) 技能介绍:  我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。  (1) 重钩拳:cd-6s  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。  (2) 重斩:cd-10s  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。  (3) 翻滚:cd-6 to 3s  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。  (4) 落肘:cd-3s  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。  (5) 龙斩:cd-20s  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。  (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。  (7) 起身斩:cd-20s  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。  (8) 冲击波:cd-8s  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。  (9) 凌空暴击:cd-20s  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。  (10) 冲锋:cd-0  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。  (11) 浮空调整:cd-30s  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。  (12) 斗气净化:cd-45s  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)  (1) 践踏:cd-18s  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。  (2) 杀戮圣宴:cd-20s  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。  (3) 旋转冲击:cd-20s  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。  (4) 旋风:cd-40s  作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。  (5) 飞行冲击:cd-15s  龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。  (6) 惩戒波:cd-12s  此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。  (7) 范围炸弹:cd-45s  此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。  (8) 滚动攻击:cd-40s  这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。  (9) 反击怒吼:cd-45s  很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s  战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。  (11) 战斗怒吼:cd-60s  基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。  (12) 清醒呐喊:cd-30s  最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。  (13) 聚能怒吼:cd-60s  首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。  (14) 冲锋砍:cd-10s  此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。  (15) 铁布衫:cd-45s  战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。  (16) 踢飞连击,荆棘:  此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。  以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助  (三) 加点推荐:  加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。  下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。  (1) 近战中庸流:(剩余sp:7)  图1    图2    此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。  (2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)  图1    图2    其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。  (3) 平衡流:(剩余sp:6)  图1    图2    本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。  4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)  图1    图2    Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。  (5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)  图1    图2    想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。  其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?  因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想接受挑战!
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强烈建议主吼系 当然是群刷 单刷深渊你死N次才能过
楼上的你太懒了吧找都不找就把这篇知道网址粘上
群刷玩吼系的
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出门在外也不愁

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