圣域(神圣纪事)圣域2堕落天使2.344中点了法抗技能,但是在法术抗性中还是只显示来自意志和装备的数值,BUG?

圣域(神圣纪事)2堕落天使2.34中点了法抗技能,但是在法术抗性中还是只显示来自意志和装备的数值,BUG?_百度知道
圣域(神圣纪事)2堕落天使2.34中点了法抗技能,但是在法术抗性中还是只显示来自意志和装备的数值,BUG?
我有更好的答案
官方资料给了,我说点个人玩得心得。基本上来说,这游戏就是暗黑的变种《圣域2:堕落天使》(Sacred 2 Fallen Angel),在2008年1月预计将在2008年
最战吗,没关心过这个,
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出门在外也不愁& 如何把圣域2的技能攻击范围该大!?高手指教 ...
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如何把圣域2的技能攻击范围该大!?高手指教!请详细一点!修改苦手
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召唤高手来帮忙~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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回复 #1 babyandy 的帖子
去改spells文件,找到要改的技能,可参看相应的技能进阶得知是什么技能。
fightDistance = 525.000000,把数值改大就可以增加范围,但近距离武器CA并不一定有效,纯法术CA的范围攻击过大,不利于命中敌人,适度就好了。
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也就是说任何法术该范围都是这个数值是吗?
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晕!搞不清楚那个是那个的技能 哈哈!麻烦高手能不能弄个光是范围该大的文本给我呢谢谢了~
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你为什么不去尝试一下?单机的乐趣就是自己做主,去试试吧,等待分享你的心得
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回复 #4 babyandy 的帖子
是同一条命令行:fightDistance =&&xxx.xxxxxxxxxxxx,
数字当然不是都一样的了。
上面只是举个例子而已。
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回复 #3 gullong 的帖子
这个是攻击距离,不是效果范围吧?
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回复 #8 Pharaoh 的帖子
你试试改个高精的陨石CA来看看^^
噢,也可以看六翼的光照buff
要不就直接去看我改spells文件的贴图也行^^
[ 本帖最后由 gullong 于
09:43 编辑 ]
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回复 #9 gullong 的帖子
恶魔斩的范围也能这样改吗?
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回复 #10 Pharaoh 的帖子
我改了也没用,因为是近身判定,所以近身武器CA无效。
还有待测试。
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我也觉得那是攻击范围,每个spell的效果范围都有对应的参数能改的。恶魔斩,MC那种没有参数改的,固定的
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回复 #12 amdparadise 的帖子
也许是我错了吧,不确定^^& && && && && &
你们也改改试试?
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嗨,改了那么多,居然忘记有这么一条:entry4 = {&et_range_area&, , 4 },
这才是效果范围!
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
邪恶 狼人 恶灵使
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回复 #14 gullong 的帖子
我手头没游戏,只能看着论坛和spells文件YY。
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回复 #14 gullong 的帖子
嗯,这个看起来挺像,不过我手头也没游戏,要晚上才能玩~~~
邪恶 狼人 恶灵使
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回复 #16 Pharaoh 的帖子
范围就是靠这个改的。我数据上没整理是因为1000 好像等于5.6-5.7m,数值很奇怪......
不过恶魔斩的范围是隐藏的,木得改,当然自己添一行这个进去也行
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回复 #17 amdparadise 的帖子
算了,还是不改了,改着改着就不想玩了………………
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回复 #17 amdparadise 的帖子
1 英尺=0.3048 米,所以1000=10ft=3.048米。
我在wiki就见过六翼的光柱初始范围的最大距离是1200(12ft)=3.6576米。
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回复 #12 amdparadise 的帖子
我改了暗影的狂暴,加入一条命令行,经测试有效。
用不着老是贴身了,其它的指令我想也应该如此吧。
entry0 = {&et_mult_weapondamage&, 899, 1, 0, 9
& & & & & & & & entry1 = {&et_baseAW&, 200, 250, 0, 5 },
& & & & & & & & entry2 = {&et_damage_any_rel&, 320, 80, 0, 5 },
& && && && && & entry3 = {&et_range_area&, 3000, 2, 0, 4 },
& & & & & & & & entry4 = {&et_chance_doublehit&, 200, 0, 1, 5 },
& & & & & & & & entry5 = {&et_chance_bleeding&, 98, 2, 2, 5 },
& & & & & & & & entry6 = {&et_chance_doublehit&, 200, 0, 3, 5 },
& & & & & & & & entry7 = {&et_chance_criticalhit&, 99, 1, 4, 5
& & & & & & & & entry8 = {&et_weapondamage_poison&, 28, 14, 5, 9
& & & & & & & & entry9 = {&et_life_leech&, 20, 10, 6, 9 },
& & & & },
& & & & fightDistance = 45.000000,
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超棒画面,超好玩游戏
单机游戏排行榜排名:1607(总榜)&&热度值:3
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游戏评分:星级评分8.3(142票)
《神圣纪事》游戏发生在 Ancaria 王国,16 个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗,骑马除了看上去很酷以外,还能帮出你摆脱敌人的追杀。
像 Diablo 一样,圣域可以让你实施物理攻击和魔法攻击,可以装备自己角色类型的武器和装备,对于熟悉 RPG 的人来说这些显得轻而易举。你的魔法库还记载了一些像流星雨这样的超强魔法。你还可以定制自己的组合攻击,但是这需要你去镇子里雇佣一个男巫帮忙。每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。
圣域非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,我们被告知正式发行的版本将支持 16 个人的对抗模式和 4 人的联机协作模式。
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。
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