dota灰烬之灵定位如何打好2号位?现在的2号位究竟是个怎样的定位

dota2号位和4号位的定位,并且适合哪些英雄担当。_百度知道
dota2号位和4号位的定位,并且适合哪些英雄担当。
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五号位呢一般就是纯辅助了.soso,也就是常说的主C. 一号位二号位都是团队的核心.htm" target="_blank">http://wenwen.如果核心英雄只有SF.com/z/q,如果一个阵容里有水人和SF两个核心英雄,主要负责游走抓人的英雄.SF是副C,发条等等,有时副C也走中单负责带动gank. 四号位呢一般是走三人路的两个酱油中的一个. 不好意思. 在CM模式中,骨法,以撑血为主,风行.一般装备也都是出肉装.基本钱全用来买眼粉雾变鸟之类的. 三号位一般是主ganker,5号位可以什么装备都不需要. 比如.htm 一号位是最核心的那个英雄我把1-5号位的定位都告诉你吧:末日. 二号位也是核心英雄://wenwen,潮汐,也就是副C,这个问题原来我回答过别人的,冰魂,如果有余钱才会去出装备,也就是一号位,那么SF就是一号位,也就是二号位. 非要举例子的话比如,二号位是走中单带节奏的英雄.soso,一般一号位是走三人路补刀的那个英雄:SVEN,一般都是大后期. 四号位一般是副ganker和副辅助,但较一号位来说二号位要稍微次要一点,那么一般水人就是主C,由于是一样的问题就直接粘贴过来了~原帖地址.com/z/q,就是也负责抓人,跟五号位的区别在于4号位需要一定的装备基础,完全包J包眼:
<a href="http,一般称为carry. 举个例子,五号位没钱买眼或者其他情况的时候偶尔帮着买点眼粉雾之类但自己也需要一定装备的英雄,以刷钱为主,很少参加团战,SF,赏金,VS等等都可以当4号位来打,而是打钱积累优势. 具体是哪些英雄适合担当还是要看阵容分析的~比如风行这种全能型英雄在不同的阵容中可以担当2-4号位来打的
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、等级需求不高的英雄,这点要清楚、5号位要具备,只有在中期主GANKER和辅助拉扯空间才有主CARRY的FARM空间 4号位和5号位是辅助位,还要具备SOLO能力,是主GANKER、耗线能力、对经济,很火的像恶魔巫师。,也承担着副GANKER的位置
2号位适合黄金期在中前期的英雄:前期拥有强大的线上能力、蓝猫、蝙蝠等等 4。 2号位是主GANKER或者副CARRY,是使己方打出优势的关键人物哎、VS,像冰女
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出门在外也不愁DOTA全能骑士怎样打1号,2号位?_百度知道
DOTA全能骑士怎样打1号,2号位?
何必勉强呢勉强是没有幸0福缉甫光晃叱浩癸彤含廓的想打后期就去选专业的后期啊全能骑士ok的技能三维成长怎么看都是辅助啊发育好的全能也是为团队做贡献的啊出输出装备都是虐菜和装 和谐b的
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打路人还好,在低端局里面还是可以有的,有段时间我就比较喜欢暴力流全能,前提条件是,对面没有纯后期,对面有纯后期的话就去缉甫光晃叱浩癸彤含廓打2号位,只有伪后期的话可以试试打1号位,但补刀要好。我的dps全能,是补刀斧出门,补刀比较容易,然后速婚戒,出相位,然后出对剑,一般在22分钟前后出到对剑,后续可以是强袭或者雷锤,然后顺就出晕锤转深渊,不顺或者焦灼时要出龙心,当然,特定情况可以出死灵书的,因为全能出了对剑以后粘人能力比较强,其他就随意了。我那段时间玩的时候还是会看阵容的,一般还是2号位,自己这边还要有个大哥纯后好些。
不靠谱。全能缺乏后期能力,低的敏捷成长,又没有后期技能,gank技能也缺乏,如何打12号位
最虎的不是神装混沌,而是可以用混沌打出神装的那个人,这个道理同样适合鱼人守卫和全能,神装全能实在是个传说,但是当传说降临是,他已经是气势远比思考更重要的存在了!(出了像幽鬼,混沌这样的大后期,普通后期还是不虚,上个魔免,散失敌法又如何?!)
想打1号2好位,主要就是靠3技能,各种追杀,有装备谁都是1号位。
不适合1,2号大哥位,偏辅助的,4,5号位
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出门在外也不愁DOTA一到五号位意思_百度知道
DOTA一到五号位意思
求DOTA一到五号位意思,如何打好一到五号位,谢谢
主要3号位要求比较猥琐 生存能力强一些的 吃到经验就OK LICH 风行 谜团 蝙蝠 发条都可以,冰魂,LION,蝙蝠1号位
主C 代表有MOR 幽鬼 NEC 2号位 副C 中路SOLO 主带节奏 保护己方C代表兽王,卡尔或者后期可以打伪核 代表 SF 电猫 风行3号位主G 一般是烈士路 1V3,末日
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副carry!现在也有四号五号位混野发育,中期带节奏。四号位主要配合杀人一号位是团对后期的核心,负责打钱。三号分两种。主carry。二号位主solo。五号位辅助,一烈士路混经验猥琐不死就行中期发展。二和四五号位gank
一号位:后期,团队的核心,前期和中期需要不停的打钱。二号位:可以补一些输出装,为一号位大哥分担压力,中期可参团打架。三号位:团队的中单带节奏大哥或者是团队的核心法系输出。四号位和五号位差不多一样,都是辅助,一有钱就买眼买鸟的,或者保自己大哥的小弟就是。
五号位的精髓在于出门买J队友会感谢你(只少我会),有钱就买真假眼到处插(推荐你去看看网上插眼大全,我想LZ应该是新手吧)然后先在线上跟大哥混,时不时可以拉野。在线上还可以点敌方英雄耗血。然后在4级左右的样子去中路看看有没有机会击杀一下敌方中单英雄,扰乱他们的节奏。其实五号位就是一个专业辅助,如果要玩五号位,首先先找一个靠谱的队友吧,要不然辅助是逆不了天的!Good luck to LZ !愿楼主的技术越来越好!
一号位是团对后期的核心。主carry,负责打钱。二号位主solo,副carry,中期带节奏。三号分两种,一烈士路混经验猥琐不死就行中期发展。二和四五号位gank。四号位主要配合杀人。五号位辅助!现在也有四号五号位混野发育!
1号位,辅助,如:冰女,VS,巫医,LION2号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛3号位,多能,如:兽王,兔子,PUCK,骨法4号位,副核,如:蓝猫,育母,船长,末日,炼金,死灵龙5号位,主核,如:大那加,小黑,火枪,猴子,水人,死灵法有些英雄可以打很多位置,例如大鱼人,可以打副核也可以打3号位,SVEN甚至可以打到一号位,影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫也可打3号位,LION单则变成3号位,POM兼具3、4号位能力,而且前期还能玩1号位,等等……1号位,队长居多,820,insense,mamamiya,ducky,puppey,是战队的战术灵魂主要负责包鸡包眼包TP,让线让野让人头,让核心迅速发展起来必须具备强大的大局观和全场意识,指挥能力出色,并且必须无私1号位的装备是魔棒、假腿、TP、眼、护腕、灵龛,神装是推推棒,绿杖等2号位,代表人物,357,miracle,强大的团控是团战胜利的保证,团控选手的好坏直接决定了团战能力的强弱,2号位的装备通常比1号位多一把跳3号位,代表人物,呆,dgc,YYF,merlini,miggel,3号位以技术的全能著称生存能力强,有控有AOE,万金油,任何一场GANK只要有3号位英雄的出现,GANK效果都有很大的质量保证,3号位通常能出到2件神装,大顺的话不可估量4号位,5号位,差别在于后期站桩DPS的差别,应该说,副核前期强于主核主核后期强于副核,如果装备好,对于任何1~3号位的英雄都是噩梦核心是要有人保的,而且打核心的人都要有很强的责任感,很好的耐心逆风能力的强弱,最能表现一个核心的水平高低
这是一个团队中后期程度的比较来区分的几号位,1号位最后期,5号位最辅助。你说的这是单车在G联赛直播里说的1号就是主carry,队伍中最后期的。常见的有小黑、美杜莎、水人、火枪等2、3号位可以是第二物理输出比如影魔之类。可以是主力ganker如蓝猫、lion、末日、死灵龙。肉盾如炼金、船长。推进者如骨法、风行。控制英雄如谜团、sven。1、2号位里影魔、水人、火枪这些都可以互换,根据阵容决定。而2、3号位会在前期线上主要打钱,控制英雄会优先出跳刀来带节奏。进入中后期他们会主动参与gank和push,让1号位一路打钱。4、5号位就是辅助了,常见的有冰女、剧毒、巫医、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4号位出装备比5号位有用一点。比如会保护牛、sven出一把跳刀。 最后说一下我对sven这个英雄的看法吧,特点在于锤子的高伤害和群体控制能力,还有天生的高输出,一般作为团队中的跳刀先手控制,打乱阵型,秒杀脆皮法师,不是很吃装备,中期带动gank和小规模团战中的输出能力很出众。其实所谓的几号位是对团队成员后期程度的划分,而定位却有所不同。比如同样可以打三号位的英雄,骨法主打推进,lion则是带动gank、团战打先手。至于强不强还是考虑阵容需要,不能一概而论。但的确sven的先手群控制、高爆发力、不吃装备这几点比较强。用于311分路中3人核心或游走保人都是很好的选择,相比同类英雄感觉特点在于廉价的物理输出能力,而本身比较硬。类似定位的神牛控制多但比较脆而没有物理输出能力,抄袭更肉控制范围大但爆发和输出不足,lion则是魔法爆发、多控制的gank强者,但比较脆。船长团战更强、远距离先手,但没有跳刀sven的突然性,物理输出更依赖装备。总体来说sven是一个很凶悍的进攻型英雄。
三楼这就是的,像中国全能大神2009,五个位置都能打,主要看你自己有么特长,比如你意识好就g位,也就是gank,补刀好就c位就是Carry
每个位置有不同打法,具体的你可去浩方攻略
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出门在外也不愁在国内职业战队中,貌似没有特别出彩的三号位选手
必须要学会玩潮汐,刷新两空大
说一些关于3号位的个人理解吧。3号位,烈士路。从个人素质上,第一要有烈士路抗压的觉悟,第二要有补经济的能力,第三在偶尔出现的单对单而不是1V3的情况下要打出足够的压力。至于是否是节奏点,要看各个战队的配置。比如当年8导在NB,就是节奏机器,而3冰在DK,就不需要他作为团队的节拍器。要做到第一点,需要有稳定的心态。要做到第二点,要有出色的找钱能力(比如补线、拉野)和夹缝中打钱的能力,补刀这种基本功就不用说了。要做到第三点,要有出色的对线能力,足够的侵略性和对自己操刀英雄的正确把握。我认为这三点中,第三点是衡量一个3号位是否优秀的最关键的点。所以我们认为老队长依然是烈士路不可多得的优秀玩家,所以我们认为3冰初来中国时他的表现足够惊艳,所以我们认为YYF当年风行是烈士路之王,所以我们认为操作召唤单位勾兵勾野让酱油既拉不了野又杀不掉人的布狗的先知和德鲁伊是当时TI3最imba的列单。作为三号位,必须要拥有能屈能伸,不动如山侵略如火的两面性格。一个只知道猥琐的3号位,是对对方酱油的一种放任,也是对自己队友的不负责。如果对面酱油知道你的3号位无法对自己的大哥造成威胁,那么酱油就可以解放出来,去拉野,去游走,去为自己的团队争取更多可以争取的利益,而相对的,自家队伍则势必在其他路上会遭遇更多的压力,中单要时刻担心自己会不会被人开5游走或者被蹲符,大哥在压线或者逼塔的时候要时刻小心对面酱油的TP或者是绕后。试想如果3号位在跟对面大哥对单的时候能够压制大哥,让他难受,打不到钱,甚至血量被压制到很容易就被单杀,那酱油还敢胡乱拉野游走带节奏吗。3号位要拉到酱油足够的仇恨,要吸引对方足够的注意力,要跳,要贱,要让对手的人既不敢放任不管,又没办法造成击杀,要浪费对面酱油足够的时间,让他们在酱油黄金的前8分钟毫无作为,而不能默默无闻混吃等死抱着塔胡乱吃些经验和经济其他时间都战战兢兢瑟瑟缩缩。一个只知道侵略的3号位,那就会变成支付狂魔。这个就不细说了,看了几次最近的比赛,中国业余队IMG那个烈士路的节奏魔王,看了就知道什么叫做支付狂魔(真不是黑他,他也算当年VS一房的老面孔了,好不容易从do1打到现在,一个列单居然狂死十几次,怎么看都是支付倾向特别严重的类型)。说完第三点,说第二点。我们倒着说。与一二号位不同,3号位的farm空间多半是由自己创造的。如何创造自己的空间,在烈士路1v3的情况下成功混刀,如何在控制烈士路防御塔不被过快推掉的情况下完成拉多波远古野,如何跟对面酱油争夺野区的经济和经验,如何收掉一二号位大哥不敢收的线而不死,这是烈士路玩家必须要考虑的问题。3号位多半承担着团队里的肉/控/先(反)手/AOE/刺客其中的一项或几项任务,经济对3号位来说是非常重要的。中期3号位的关键道具有没有是绝对能影响甚至是决定一场团战的走向的,这些关键道具可能是:跳刀,梅肯,死灵书,先锋盾,隐刀,黑皇杖,等等。走入中期,3号位没有装备,作用甚至不如一个酱油。我再说一遍。走入中期,三号位没有装备,作用甚至不如一个酱油。酱油之所以能够作为酱油,是因为他的技能足够强,强到不需要装备也能够做出很大的贡献,因此才会作为酱油。而3号位之所以能够作为3号位,是因为:1.对线强,有逃生,不容易死。2.需要等级,出了一定装备有能力改变局势。这两点,造就了被选为3号位的英雄技能偏向逃生而非侧重伤害,技能更多偏向战略意义,且需要一定等级和经济。因此没有装备的3号位在团战中,不仅打不了酱油,甚至还打不过酱油。最后说说心态吧。烈士路的心态,要稳健。被压不要急,被杀不能崩。酱油mis了要分析是去开5干别的路了还是去拉野了还是在蹲你上线,1号位mis了要分析是去接装备了还是去收野了还是对面准备换路。酱油在别处露头了要敢于出来补刀、压人。烈士路对面没人了空补了要上去推线推塔制造压力。被抓了要冷静,被酱油调戏要忍耐(我在路人局见过很多3号位都是暴脾气,上来看到对面酱油朝他放技能他就要冲上去跟别人换血,凶是挺凶,支付起来倒真是不含糊)。有机会造成击杀要敢拼。对面3人带着兵线冲塔要判断能否吃经验,能否勾引反杀,队友有无TP支援,如果被杀对手能否推塔。度过对线期后如何支援队友,在拥有关键技能的时候是选择主动出击还是缩后反蹲。思维也是心态,能理性分析,才证明你的心态不是崩盘的状态。YYF当年稳字当头,也有风行1压3的亮眼表现,事实上就是因为心态稳定,明白什么时候可以欺负酱油什么时候要缩头退一波什么时候可以跟酱油互刚跟大哥换血。理性分析+心态平和,这是混烈士路的必然要求。上头什么的还是算了吧,顺了全场穿塔带头支付自信心爆棚,崩了死刷单带无限被抓,团战毫无作为伤害和控制贡献严重不足犹如战地记者。不要以上头为荣,觉得那是真性情。那就是蠢,是人性的弱点,是dota路途的绊脚石。减少支付倾向,放弃侥幸心理,多分析和沟通,这才能让dota水平更上一层楼。以上。
三号位这个东西,可以说一定程度上代表dota的发展历史。从当年简单的212分路,到ks战队开始无限保光哥无解肥。从所谓的边路技能互怼,zeus小牛双秘法,补给对耗变成了放空一路保证发育点,再到放空速推,双酱油gank。边路的分人承载了一定程度上dota的进化作用。第一波三号位兴起,或者说三号位的雏形,对三号位的要求就是,别死。其他的一点要求都没。只要不送大哥人头,因为当年助攻还没钱,兵线在20分钟内没上高地,这个三号位就是合格的。第二波三号位的浪潮,应该是从yyf开发风行者开始。远技能释放保证自己稳定的金钱和经验收入,风步相位保证自己的生存能力,梅肯保证自己支援时不仅仅只能放出一个伤害技能和一个不稳定控制,同时解放酱油经济并提升自身属性和生存能力并压制对方辅助的空间(包括不得不保大哥,无法拉野游走插眼等)。在这之后,大家开始发现,三号位不仅仅是不死就可以,清兵线能力或者说防推进,生存能力,后期作战能力都需要有所增加。而且是最好能找一个前期只需要等级,后期有了装备也很厉害的。发展到现在,三号位的基本要求:肉,控,后期输出能力,特殊团队技能,高爆发。这些东西,三号位至少要满足两点。说这么多废话,讲讲现状。现在三号位基本以先手或反先手为主。同时大多有强力aoe可以刷起来。偶见一到两次帕克小强这种战略型英雄和某些带队刚三有后期能力的英雄。或者干脆双伪核212打发育。所以现在三号位的现状就是,出到跳刀前很笨重。出了跳刀打一到两次又要去刷推推bkb和刷新。个别的还要补梅肯。这时候三号位就体现出来一个问题,灵动性不足。而玩儿三号位的问题就更多了,比如不会刷,不会秀,线上不知道什么时候该压制对面大哥,什么时候该怂。什么时候该抢钱,什么时候带节奏。果断交大时迟迟不敢动,不该放大时却白白浪费一个时机。就拿这次dac说事儿。老队长三大皆空,该放还是放。真神虚空,25分钟到45分钟一共交过两次大,还没死人。臭脚发条没刷出装备就不太会秀了,老队长发条垫底的经济秀的EESX一愣一愣的。zai和universe,每场几乎都能刷到和对方二号位一样肥,同时还能保证自家的真假眼,宝石等道具。再看三冰和目前IG里面的西罗,有时候可能打不到什么钱,或者压根就不收钱,可就是节奏的飞起,不是各种单抓就是各种带队1换N。有时还能偷个鸟。所以说,三号位,是最不拘泥的一个位置。尽管dota对每个位置每个队员都有较高的要求,但在我看来三号位是最能体现选手价值的一个位置。既要有不动如山的稳重,又要有侵略如火的进攻性刷的出钱,打的了架,缩的像乌龟,怼的像爸爸站得住线,也会游走,开雾抓人是一把好手技能该交就交,人头该支付就支付,一颗大心脏是上天赐你的礼物最后,我就问你,拉谁说话!
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