魔兽世界野德4.3开后D有什么改动吗?我觉得4.2D很一般就是野德评级比较NB。知道的来发表下吧

CTM4.2:野德PVP的一些小经验和技巧分享
摘要:随便说一点低端野德的心得,高端野德就别笑我了。
  S10,一个越来越鸡肋无聊的赛季,无聊到比s9有过之而无不及,任何有创意的打法都会因为职业和技能被抹杀或者埋没掉,越来越没战术,越来越因为谁够狠够疯狂而打的越高,变成了哪一方先手,先开出攻击大技能哪一方就胜利的地方,下面随便说一点低端野D的心得,高端野D就别笑我了。
  1. 撕碎是可以不用找背的,正面也可以发动撕碎,只要你速度比对方快那么一点,只要往前突一突,用猫的腰部和对方的脸重合,你会发现任意角度都可以打出撕碎,这就是以前大家说的&穿身撕碎&,可以用木桩练习下,很简单的,因为在pvp中,撕碎的攻击效率比芒果高很多很多,一切场合以撕碎为主要攻击手段;
  2. 大雕文:狂暴(或者芒果)雕文,割裂雕文,撕碎雕文; 中雕文:突袭雕文(mvp雕文啊,先手的神器),树皮雕文,凶猛撕咬雕文(能回点血是一点,冲锋雕文是鸡肋啊);小雕文:插个疾跑雕文后其他随意了;
  3. 凶蛮咆哮的攻击效率比起五星割裂或者五星凶猛,甚至撕碎,都要低很多很多, 在pvp中,只要贴身能打到对方的时候,永远不用凶蛮咆哮(这点是猫科动物告诉我的,非常感谢)。 那啥时候用呢?摸不到别人的时候,比如被定身,被拉开距离,咆哮一下获取顺发吹风控制下dps或者治疗,以方便接近他们;
  4. 分享一个野D的宏:
  /cancelform
  /Castsequence [target=player] reset=combat/target 生命之花,回春术,生命之花,生命之花
  平时狂按就是给自己上花和回春,一键就OK了,如果被奶D拍晕你猫或者熊形态想休眠,狂按这个宏就可以在昏迷状态下取消动物形态变成人防止被睡;
  5. 下面说下我对的看法:
  天赋当中的怒火挥击我至今认为是一个垃圾天赋,加满3点,就算摸到人,也只有15%的概率触发5000点伤害,全场打完,也就多了5%伤害而已,还是时时刻刻能贴到人的情况下,另外这个攻击会被招架闪避。。。。。;
  原始狂野: 好处是有利于你在开猛虎的时候多打一个撕碎,坏处是结束后会扣除20点能量,对于能抓住爆发timing的同学可以考虑点下;
  自然反应: 熊形态强大的根本,变熊后18%的硬免伤,相当于变熊后多了1000多的韧性,我怕死。。。我点了。。。。
  6. 下面说下自保技能:
  树皮术:任何时候被沉默被昏迷都可以开,-20%伤害,无法被驱散,-25%被暴击率,非常强大,也非常鸡肋=。= 强大在你可以动的时候,能给你带来硬免伤,比如开鲁莽横扫的时候,开个树皮,继续dps,降低治疗压力,鸡肋的时候比如是你被五星肾在烟雾弹里,2个树皮都救不回来。。。。。
  生存本能:就一个动物版盾墙,值得注意的是,如果你变成人形态,身上有本能的buff在,也不起效果的,非要是猫或者熊。。。。。
  狂暴恢复:一个让人惊喜的技能,可以回血,也有山寨破釜沉舟的效果,增加生命值上限,强烈建议在第二轮致命攻击的时候,尤其是治疗被控制的时候开,因为保命效果还是输给生存本能,第二轮对方dps火力也许不如第一轮那么强,所以留在第二轮开吧。
  7. 抓贼突袭猫肾宏猫跳宏:
  #showtooltip
  /startattack [nostealth]
  /console targetNearestDistance 10.000000
  /targetenemy [noharm][dead]
  /console targetNearestDistance 41.000000
  /cast [harm,nodead,stealth] 突袭;伤残术
  /stopcasting
  /cast 野性冲锋(猎豹形态)
  如果潜行状态下就是抓贼宏,可以突袭,非潜行状态就是猫肾,距离远了就是猫跳,反正节约了3个按键,嗨嗨~~~
  8. 任何时候对于暗夜精灵D来说,猫形态隐遁后只要不移动,是可以直接突袭的,只要你能量够,比如你被冰环,马上隐遁突袭法师,不用潜行;
  9. 猫跳以后记得用毁灭啊,免费啊免费;
  10. 如果队友在烟雾弹里被晕,你距离远吹不到dps,可以起身宁静,烟雾弹里的队友可以吃到你的治疗。
  先想到这些,以后想到再补充,高手请轻喷,我是写给新手看的,谢谢!
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魔兽世界6.0还有不久就要开了吧,看了下大概的改动想问一下,有些没怎么看懂。麻烦大神指教。
奶585,感觉奶僧太无力了,如果我一下子四点真气爆炸。现在T590,所以就完T了,那WS的筋斗云飞行小雕文还有用吗,但不知道这三系天赋到底怎么样,到了5关于真气爆炸这个天赋.4中期.0不能飞了.0有点想玩玩DPS天赋,求大神分析下满意还可以加100悬赏。一点真气爆炸的时候是一种效果?从有熊猫人武僧职业我一直玩的奶僧.0到底给不给力。6,那是这四种爆炸的效果都会出现还是说只会出现第四种爆炸效果啊?也许这个问题不该问的,WS6?据说6
给点实质性的建议,小白勿扰
坦克方面机制与现在没变。踏风还是很弱、禅意飞行雕文无用、只会出现第四种爆炸效果、奶僧的几个强化技能其实都很不错,但是相比萨满,前景黯淡,缺少亮点;3;2,而且WOD继续坑近战、奶骑、牧师来说还是相对让人捉急,团队前景就看之后暴雪对坦克数值怎么调整了1
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其他2条回答
1 第四种。
2 目前的不能飞主要是指练级过程中。后边具体哪些地图能飞不能飞可能会在新版本(6.1)中根据玩家的意愿和实际情况调整。
3 这个游戏,任何的小版本(5.1,5.2这种)不同职业都存在不同的强势期。比如,开荒阶段治疗武僧的短期爆发是非常能防止倒T的。还有,团队本里,治疗量这种东西是很虚无缥缈的,有些职业本身也特别能骗有效治疗,这是从来无法改变的。过于纠结这些其实没必要。不倒T,不出现因为加血不及时而发生的减员,一个治疗者的职责就已经尽到了。刷有效治疗这种东西,从来就没有平衡过。80年代一个好的戒律牧可以完全碾压所有其他团队治疗,这样的例子比比皆是。
实事求是的说,暴雪为每个职业设定了很多不可逾越的鸿沟,每个版本都有神职业,但是谁都不会长久。风水轮流转。
就第四种感觉不太可能吧!!!酒仙  1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。  2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。  3+真气:也净化你的所有醉拳效果。  4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。就说三点真气吧,我本来可以一点真气消掉的醉拳干嘛用三点消啊?暴雪不会这么脑残弄个没用的东西放着吧
难道我会告诉你,暴雪曾经有过无数脑残的设计,比如,70年代,鸟D的蓝不够用的时候,需要用物理攻击,也就是法杖敲怪才能回蓝吗?远的不说,刚开MOP,盗贼的速度爆发,就是解一切定身和减速的需要消耗50点能量(现在是20点)。你敢想吗?定身是没了,但是也没一点能量打技能。只能平砍。然后继续被其他职业玩死。去看看暗黑破坏神3,更是笑死人。经常某个套装效果一改动,就是从280%伤害提高到2800%伤害。玩过暗黑的都知道,呵呵。暴雪本来是想让奶僧有点输出能力,但是他们为副本设定了过多的框架,最后的结果是,他们又一次自我打脸。有想法是好的,可惜他们总是被自己的规则扼杀想法。所以现在越来越没特色。
没玩过胸毛人,,
我也没玩过胸毛人
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出门在外也不愁404 Not Found
404 Not Found4.3评级战场高分心得附各地图全局战术分析
摘要:积分战场心得附各地图全局战术分析,希望帮助大家早日S11
从4.1到,我带过好几个野团上2200,基本都是门口喊的,总结了一些经验,希望给大家一些参考:入队要求篇:1。暴风门口插旗能力,我本身插旗不差,如果能带给我巨大压力,甚至我很难取胜的玩家,我一定记住他,把它作为优先选择对象。(插旗能力,俗称个人单挑能力,在战场上是第一属性,远远超过竞技场rating,因为竞技场有可能是2带1,但是插旗,就是自己的事情。有人喜欢把插旗强但是不会打作为自己插旗不强的借口,我就问一句,你怎么就知道插旗强的不听指挥呢,难道插旗不强就等同于听指挥么?如果一个人单挑出色,必然在战场里的临场反应出色,各种少打多的环境里,什么时候该攻,什么时候该保,自己动脑一清二楚)2。如果自身不强,觉得插旗去检验别人不现实,那很简单,你点那个人的头像,选择 “成就比较”——“统计”——“pvp”——“世界”,里面会现实他的历史插旗记录场次,一般胜负场超过次的,你组他没错了,基本不会差,哪怕输的多,至少他有练习和思考的过程,但是这个不能看出是否他是买来的号3。最不靠谱的,就是看竞技场等级,这个也是没办法的办法,只有祈祷他是自己打的,一般2400+的玩家还算比较强的。但是有一个情况,如果成就里显示历史竞技场等级是1500, 2200+,1500,这种一般我不敢组,不是百分之百,但是有很大几率怕是老板……阵容分析篇:A级职业(必须职业,无此职业无法打积分):奶骑:无奶骑不积分,中场治疗的支柱,2个奶骑几乎成为了固定配置,2个圣疗,2个保护,2个无敌是防止崩盘的最优利器!冰DK:至少有一个,最好*2,只能是冰天赋,和奶骑相反,冰DK是中场进攻的支柱,没有冰DK的队伍攻击绵软无力,虽然脆了点,但是用好绿坝冰固的DK配合奶骑的治疗,是非常犀利的。冰DK的人员选择参考入队要求篇,一定要单挑非常强的,因为平时杀人胜率高的玩家,才对追死人没那么多的兴趣,关键时候,哪怕对方治疗残血跑掉,他也不会去追,会老实在旗下刷凌风,还有,如果被粘住,什么时候开冰固,什么时候交章会很清楚;盗贼:守点,拖对方旗手,夺旗烟雾弹,偷点,强大的反控,机动,和自保,请问哪个职业可以代替。盗贼的选择也是单挑能力第一,哪怕武器差点也没事,关键是单挑能力;:我就一句话,你能容忍守点职业守住了点残血,挂着一身dot没面包吃吗?其他亲儿子的特性该懂的都懂了;B级职业(强烈建议有,没有会对队伍产生很大影响但是不至于没法打)::中场纠结时候的烧蓝者,近战被冰环群冰后的驱散者;强烈建议技术优秀的牧师用神牧天赋,虽然脆弱,但是你被4个人群殴其实和戒律死亡的速度差不多,但是加速盾绝对是进攻和防守的绝佳利器,有了这个,你发现别人摸不到你和你的远程队友,谈何击杀?萨满:强烈建议元素,因为奶萨的作用和奶骑重叠,但却没有奶骑的辅助,萨满的作用是,有悬崖的地方弹人,无悬崖的地方团战靠近奶骑站,有人过来杀骑士弹飞,有人恐惧骑士战栗,有近战粘着骑士地缚缠绕住让奶骑跑;野D旗手:一个单挑强大,懂得摆脱和避伤,甚至团战的时候背旗搅屎的野D无疑是团队旗手的第一人选。首先野D旗手具有拿棋前不受任何干扰的得天独厚的潜行优势,其次,具有其他3个T无法比拟的机动性,最后,战场自保技能多,辅助技能也多,硬度不如血DK,但是远超其他2个T。兽王猎人:除了野D外唯一具有人形侦测的职业,对全局的掌控能力,敌人的支援动向一清二楚,全职业最快脱离战斗上马的职业,全职业单挑最强职业,全职业脱离策应支援最快的职业。有人说射击猎,我只有呵呵,猎人如果参与团战,基本就损失了猎人该有的意义,团战就算具有2T13的猎人,dps也和暗牧元素有一点差距,但是暗牧有烧蓝驱散,元素有图腾英勇,你射击猎人有啥?沉默射击吗? 射击天赋是为竞技场而定的,战场里需要反控技和短cd爆发技,兽王是不二人选。至于杀狗,我只有呵呵,我反正不会让敌人轻易杀我狗。C级职业:(互相间都可以被取代,没有也行);痛苦术:最大的作用就是控制对方补,但是代价是容易被击杀,当然,带女人的痛苦术士也可以弹飞人;战士:中场替补绞肉机;惩戒:中场替补绞肉机以及辅助职业;鸟D:中场替补群压血线职业。
(本文来源:178游戏网
作者:efashion2)
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