wow现在85年代什么wow草药学攻略和矿石需求量大,且有好价钱?要详细地理位置

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  我们经常都有个纠结,那就是——要改版了哦,这个东西会涨吗?那个东西会降吗?将来市场怎么样?改版之后,啊这个东西囤亏了,啊为毛当初我不多吃点那东西啊啊啊……
  这是考验眼光魄力的时候。抓对了,一夜暴富;抓错了,倾家荡产。抓得稳准狠,千万身家不在话下;抓得犹豫不决优柔寡断,徒有羡慕别人吃肉的份。
  4.3是个巨大的商机,但是我就抓得优柔寡断,而且那段时间有事,只小赚了50W左右。看着火热的AH实在是后悔不迭——为什么我当初就没想到呢?为什么当时前怕狼后怕虎轻易放弃了一个个暴富的机会?
  物品获取方式
  一个服务器内物品获取的方法有三种,一种是打怪(比如布匹),一种是采集(矿草皮、FM分解姑且也算进去……),还有一种是转化(真金和80级的紫宝石)。而打怪和采集又分两种:一种是野外FARM,一种是打副本。
  一种物品的产出总是离不开你和你角色的付出,为什么这么说?因为还有一个逆天的存在叫机器人,他们只付出角色不付出人力。《思路》那个帖子说,不要量化你的产能,如果想不通,就找羊叫兽电一下-。-,不过在FARM领域,产能是必然要量化的。这也是为什么草贱伤农、机器人不加以抑制就会祸害整个游戏经济的原因。
  让我们从布开始说起
  自从布料改为裁缝有额外几率拾取布匹后,非裁缝能拾取到的布匹大大降低,这也是布料们不再白菜的最大原因。而布料产出最大的来源就是副本。
  80年代:霜纹布
  副本影响
  ICC之前:80年代的随机本,在新三本出来之前YXSL与其它冗长的副本是搭在一起排的。那些老本(姑且这么叫)小怪很多,直接导致霜纹布的产量相对比较多。所有拿凯旋牌子的号拿日常牌子只有刷老本的选择,再加上各种正在升级的号,致使那时的霜纹布并不算特别贵(也就是刚开80那会儿贵了点,因为刚开始的产量少,以及冲技能的巨大消耗)。
  ICC之后:这时开了新三本,。但是那时的映像大厅真心很坑爹,尤其是遇到ZST(我没有歧视战士的意思,但是那时候,没办法)。关键是,新三本与老本的日常都给冰霜牌子,大家并不需要非得打新三本不可;而那时,可没什么制造的蓝装让你凑装等,小号依然要从老本打起。因此这个时候霜纹布的价格也没有多贵。不过GF的80级并不长,霜纹布的价格还没有掉到白菜价的时候就迎来了CTM。地精们大量扫进霜纹布,反倒是末期的时候霜纹布的价格开始上扬。
  野外影响
  这个影响……基本来源于做任务的号吧……
  总结:除了80级末期,整个时期的霜纹布因为副本的稳定都在持续小幅下跌中,几乎没有大起大伏的情况。80级末期,因为囤货风的原因开始上扬(吐槽:这个时候才想起来要囤货的早干嘛去了……)
  85年代:烬丝布
  副本影响
  4.1:这个年代,大家满级之后要提升初始装备得去哪里?各种老YX本!而BLZ曾经表示要增加副本难度,并且说到做到,每个老本的小怪都是茫茫多……而要打满一周的勇气点,大部分人都得打这些老本。所以,这个时期的烬丝布价格是最贱的。经历了初期的高潮(我记得是40G/组),很快就掉到20G/组的白菜价……甚至是,17、8G/组……
  4.2:ZG与ZAM开放带来了巨大的冲击,小怪一下子减少到基本要省略的程度!虽然说小怪的坑爹程度提升了不止一个等级(我经常进到ZAM的老2CD~~~),但问题是,老本不给勇气点了,只有这新坑本才给,要打勇气点的没有选择,只能打这俩本;而即便是刚到85的号,因为蓝色韧性装的加入,几乎不再需要打老本。这个时期,烬丝布的价格开始上涨,一直涨到60G/组。有人开始哭,为毛以前不多收点布……
  4.3:新三本开放,随机团开放。新三本刚刚开放引发了一大波热潮(珠宝们欣喜地数着票子~~~)。不过新三本小怪也不多,但是因为刷的人多(而且是反复刷),这个时期烬丝布的价格开始略降,当时我喊着50G/组能收不少。然而在这一波热潮过后,烬丝布开始涨价,先是涨回60G/组的原价,然后逐渐开始攀登70G/组的高峰。究其原因,个人认为在于随机团与DS的便当。随机团的装备白拿,不打白不打,两个随机团一打完,500勇气到手,然后休闲玩家再刷最多4回随机本,高端玩家直接去DS。我没去过DS,单论随机团的情况,一个25人本,一个CD也产不出一组布……估计DS也好不到哪里去。于是这个时候的烬丝布价格开始疯涨,一路飙到80G/组。而DS正在更加便当,打的人会更多,于是布的产出会更少。在叮之前,我所在的一个服已经到了90G/组。烬丝布终于压过霜纹布,OY~~~~~
  “叮”
  这是一个额外的改版,此次改版对烬丝布的冲击也不可小看。大量小号的升级导致烬丝布有小跌,并且刷布点人满为患- -。就我所在的服务器烬丝布价格已经降到80G一组,而且货源大量,还有小幅降价趋势。
  野外影响
  4.1和4.2:因为现在几乎没有FARM野怪一说(我是指类似于70年代打邪能装备和各类源生类型的FARM,或者,60年代的刷提尔~),除了练级,野外几乎无产出(什么?暮光高地?那个东西能普遍吗?)
  4.3:这里的重点就是4.3!因为NGA刷布地点的公布!这给苦海中的大众指明了一个方向……但是!但是为什么,很多服务器的布价仍然居高不下?没错,因为这里是要靠人力刻意去刷了,刷布工作有多无聊和痛苦,刷过得都知道。想想吧,你能坚持多久?一小时?两小时?一天?两天?再加上,刷布点就那么几个,人一多就没有效率了。再加上4.3的副本情况集合在一起,就是布价不会快速下跌的原因,但也因为刷布点的原因,布价不会高得畸形。
  MOP展望:我个人而言,并不看好囤烬丝布。为什么?因为——MOP要出个相当牛X的系统叫做一键拾取……现在刷布的人都知道,你起码有80%的时间在摸尸体,可是有了一键拾取之后,你就能多出4倍的时间打怪了,产出也将增加4倍!刷布点有多么变态的产出我就不多说了,90级有多少职业能刷我也不多说了……而且目前有什么本能像AZ一样带小号们度过80-85的时光我还不知道,但是刷布点一定可以……
  后续:一键拾取究竟能对霜纹布和烬丝布各带来怎么样的影响?对于霜纹布而言,小怪刷新并不高(黑暗大教堂以及维库人决斗那块儿),或许霜纹布将会有跌价,不过幅度应该不会特别大。但是对于烬丝布而言,如果只能在刷布点带小号,那么对烬丝布将是毁灭性打击;如果有副本可选择,影响会小些。毕竟,刷布点是野外,平衡服的要提防PVP,不平衡的服要提防抢怪,问题多多。总之——上苍啊!给我们指个能带小号的CTM本吧!
  我之所以还是要说这个,是为了给准备囤布和尘的人们提个醒,地底和一键拾取是客观事实,如果你一定要囤这些,请谨慎。
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henanyanling
一个国家人口压力大小的判断方法
henanyanling
20:30 灌水发表在
一个国家人口压力大小的判断方法判断一个国家人口压力的最准确的方法,估计应该是从这个国家经济增长的速度,与人口增长的速度,的比值上看。比如也可以从是否有大量饥慌来判断,但是这个范围非常狭窄,因为这个世界面临饥荒的国家非常少。那些不面临饥荒的国家,就难以判断了。有人认为可以从人均自然资源上,判断。这个方法非常不好,也很不准确。也与事实相违背。因为人均自然资源相同的国家,实际状况是很不相同的,并且差别巨大。这也说明这个方法非常不好。从国家的经济增长速度与人口增长的比值大小看,也许是最好的判断方法。因为这也非常符合人口过剩这个概念。如果一个国家人口过剩了,是不是这个意思呢?这个国家已经养活不住或养活不好自己的人口了。如果是这个意思,那么养活住或养活的很好的国家,就不存在人口过剩的问题了。什么叫养活住或养活好呢?估计可以从这个国家人们的生活水平,是否在一直提高,来判断。或提高的速度如何来判断。如果一个国家,人们的生活水平在迅速提高 ,那么这个国家是应该不存在人口过剩的问题。如果这样的国家认为自己人口过剩,如果不是自己的脑子出了问题,一定是中计了。设一个国家经济增长速度为A,人口增长速度为B。根据A/B的值,的大小,可以判断一个国家的人口是否存在压力。是否处于良好状态。如果一个国家经济增长速度与人口增长速度都是正数,那么这个比值越大,说明这个国家的人口压力越小,这个比值越小,这个国家的人口压力就越大。如果这个比值等于1,就是经济的增长速度与人口的增长速度大小一样,那么这个国家,面临着很大的人口压力,也说明这个国家,人口基本已经接近过剩的边缘。可以考虑减少人口的问题了。如果这个比值是小于1,那么这个国家可以肯定,人口确实过剩了。确实需要想法减少自己的人口了。减少人口的方法是,移民或减少生育。如果这个比值大于2,可以肯定这个国家暂时是没有人口危机的,也不存在什么人口压力。如果这个比值大于3,说明这个国家形势非常好。应该来说,根本不存在所谓的人口问题。如果这样的国家,认为自己人口过多,那么一定是脑子出了问题,而不是真的有人口问题。大家可以根据这个比值来判断,世界上大部分国家的人口是否过剩。这适合于几乎所有的发展中国家。因为发展中国家的人口一般都是增长着,(俄罗斯人口在负增长)经济一般也是增长着。如果某个发展中国家,经济增长为负数,那么这个发展中国家,可以判断这个国家人口是过剩的,或者这个国家出现了其它问题,比如混乱的战争,自然灾害等。发达国家中,有一些国家的人口是负增长的。这些国家经济增长速度一般都比较慢,一般都达不到世界经济的平均增长速度。这主要因为发达国家的发展程度已经很高了,经济发展自然会慢一些。另一个原因就是,这些国家人口增长很慢或者负增长。人口负增长,会导致经济增长减缓。如果这些人口负增长的发达国家,经济只要有略微的增长,这些国家就不存在人口过剩问题。如果经济存在负增长,只要经济负增长的绝对值比人口的负增长的绝对值小,这些国家,就不存在人口的过剩问题。因为虽然是两个负增长,但是,人均收入依然在提高着。其实就是发达国家,出现短暂的人均收入下降现象,这些国家照样不存在人口过剩问题。其实判断一个国家的人口是否过剩,完全可以通过,类似的方法。比如人均收入是否增加来判断。如果一个国家人均收入在迅速提高,这个国家的人口形势是非常好的,是不存在人口过剩问题的。如果一个国家人均收入在下降,那么这个国家,应该算是人口过剩的国家。如果一个国家人均收入,没有变化,说明这个国家已经处于人口过剩的边缘。根据人均收入,或者比值来判断,世界一些国家是否存在人口过剩问题。这些人口过剩国家,几乎全部分布在非洲。如果国家人口过剩,需要控制人口增长的话,非洲的这些国家,确实需要限制生育了。拉丁美洲、东南亚、南亚、西亚的国家,人均收入都在缓慢提高,说明这些国家,人口暂时不算过剩。不过也不太令人乐观。东亚国家,人均收入在迅速提高,除了朝鲜外。其它国家,都是世界人均收入,提高最迅速的国家之一。这里其实是世界人口最不相对过剩的地区之一。这里虽然人口密集,但是这里是高智商人群地区,这里的人有能力养活自己,并且能迅速提高自己的生活水平。这里就是能养活这么多人。如果一个人均收入高速增长的国家,认为自己的人口过剩,那么(统治者)不是弱智,就是半掉,或者被愚弄。
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不过瘾?!打开凯迪看更多精彩内容早餐话题:魔兽世界6.0资料片中为何要禁飞?
早餐话题:魔兽世界6.0资料片中为何要禁飞?
最近,魔兽世界创意主管 Alex Afrasiabi&(弗洛尔)接受了记者的采访,采访具体讨论了魔兽6.0德拉诺之王发布之初,玩家是否能在新地图上飞行的问题。暴雪有这样的想法,即使是角色提升到了满级,依然禁止玩家在这个资料片中使用飞行坐骑,来测试在这种情况下玩家的反应。如果结果是成功的,那么很有可能在之后他们也不会再开放飞行。这意味着禁飞不仅仅将影响到刚刚踏入这片土地的90级玩家,同时那些到达100级后继续冒险的角色也不能自由地翱翔于天空。
我认为这将是一次大胆而又惊人的尝试。
我自己本人拥有满满一仓库各种各样稀有的飞行坐骑,我花了很长时间来收集它们。同时这些坐骑的使用率也非常高。只有在我想要离开电脑休息一会的时候,才会点开飞行管理员使用游戏自带的公共交通系统。自从飞行坐骑加入游戏之后,玩家就完全失去了探索的乐趣。再也不用担心迷路之类的状况发生,几乎没有什么障碍不能逾越,只有在穿过那些禁飞区,系统自动解除掉我的坐骑时我才会遇到一点点麻烦。燃烧的远征中有飞在空中能把人打落的怪物或是高射炮,但是这根本就不能算是问题。飞行让这个世界变得安全无比,而这种安全和潜行所能带来并不一样,如果“冒险”没有了“险”,那剩下的算什么呢?
与此同时,潜行也只是某些职业特有的技能,除了少数的几个职业之外,其他人没法潜行,而飞行坐骑则是通用的。任何人都可以轻而易举地获取。通常情况下,飞行坐骑能够允许玩家跳过游戏世界,也跳过了游戏本身。这就是为什么我相信暴雪的这次尝试是正确的,但我觉得他们还不够大胆。他们已经站起来告诉人们,德拉诺永远不会开放飞行,而且说到做到。
但是值得我们思考的是,既然飞行坐骑在这么多年内都作为游戏众多内容的特殊奖励,那么暴雪就该考虑让这些飞行坐骑在不能飞的时候也能有所作为。不仅仅是增加行走和跑步的动画,我那么辛苦拿到了米米尔隆的头部并不是为了到处爬来爬去,如果玩家们拥有很酷的坐骑,即使不能飞行也该拥有炫耀它们的权利。
问题在于,自从巫妖王之怒中,暴雪决定向低等级的小号开放飞行之后,人们就习惯于利用这些飞行坐骑来避免和世界进行交互。(事实上,在那个版本中,你需要飞行坐骑才能前往风暴群山、索拉查盆地和冰冠冰川,飞行能力对于这些区域来说尤其关键,暴雪甚至为那些尚未拥有飞行坐骑的玩家提供了可以购买的临时坐骑。)很多时候,玩家们都会追求高效而不是体验游戏。我还记得有那么一个年代,“爬山党”们会想尽办法探索那些难以到达的地方。现在这个时代再也回不去了,地图上没有什么地方是飞行坐骑不能到达的,与此同时,除非是任务需要,否则玩家们也很少回去探索那些没有去过的地方。打个比方,我自己连锦绣谷的地图都没有开全。直接跨上坐骑做日常,根本不用去理会这些地点是如何连接在一起的。
诚实点吧,我知道你也是如此。
我认为暴雪把德拉诺之王做成一个完全禁飞的资料片是很有道理的。从背景故事的角度上看,鸦人会飞,它们是那片天空的统治者。暴雪可以添加这样的任务,成群的鸦人从空中袭来,将联盟和部落任何飞在空中的单位击落,对两个阵营的势力都造成了惨绝人寰的巨大伤亡。依靠这样的剧情来诠释为何我们不能飞行,而不是仅仅是依靠设计师来宣布“禁飞”,难道不会更有趣么?也许暴雪可以在魔兽6.1补丁中允许玩家进行短暂的飞行,但是如果超过时限,就会有大群鸦人从空中袭来,将玩家击落然后狠狠给你个教训。玩家们会固执地再次跨上坐骑,然后一次又一次尖叫着落入悬崖么?我不知道,但我很想知道。
虽然暴雪的决定很残忍,但也许这就是最好的选择。
没有飞行坐骑的世界意味着玩家们需要依靠自己的双脚旅行。在这个世界中,如果你想知道山的那边有什么,你就得长途跋涉,翻过它来寻找自己的答案。你会用自己的双眼看到这个世界的生机勃勃,这更有60级时用双脚探索世界的代入感。如果玩家失去了翅膀,类似恐惧废土的地图也会变得更有意思(或者说更加危险),这也是为什么我自己选择在恐惧废土升到90级,并在地面上探索了这张地图的大部分区域。在我看来,一片永远无法被征服大地才最迷人。
亲爱的玩家,你对这个问题的看法是什么?欢迎在跟帖中参与我们的讨论。
另:多日不见山东法师,浙江圣骑,小编还颇有点想念你们呢。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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