我想请教下,法猎骑,3V3,怎么打上2200,需要注意什么,有猎鱼高手hd详细说明下吗·答得好再加分,!

视频: 5.1 WOW 3V3 武僧 2200等级 战僧萨 VS 战猎骑
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5.1 WOW 3V3 武僧 2200等级 战僧萨 VS 战猎骑
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药品服务许可证(京)-经营-入门级5v5猎人心得贴 &战法牧骑猎 2200+& - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f187]
:: 入门级5v5猎人心得贴 &战法牧骑猎 2200+& ::
入门级5v5猎人心得贴 &战法牧骑猎 2200+&
写这个贴子起因是我队友在竞技场区发了一个心得贴([url]/read.php?tid=1546519&fpage=2[/url]),我在其中帮他码了点字...
之后楼下有朋友说希望我写个猎人视角发到猎人区来...于是我来了.. -_-!
当然我并非什么高手,这也只是一篇入门级的心得分享贴...
希望能给有志于5v5的猎人兄弟们一点帮助...也欢迎高手批评指正...
================================啰嗦的分割线=====================================
[color=blue]天赋,装备及其它[/color]
传统的猎人5v5射击天赋无非就是0/42/19, 0/43/18, 或者强化复活宠物的9/41/11
看各自的喜好就是了,我自己还是一直在用0/42/19, 虽然S3套本身有少量命中,但我还是不愿放弃稳固...
毕竟面对冰法时关键技能miss还是非常恶心的...
至于装备,毕业之后都是千篇一律,但5v5不同于2v2,3v3,猎人无需太高韧,因此宝石FM肯定都是偏输出..
戒指也就那几个选择,守备铁定占一个位置,另一个位置如果有条件的话建议选择一个ilv141+的FB戒指:
[item]永恒勇士之戒[/item],[item]怒风徽记之戒[/item],[item]原始怒火徽记[/item]
饰品,我一般不戴战斗大师...我感觉一个可控爆发饰品更适合5v5, 一场战斗基本可以用两次以上...
宠物,(板砖飞来:废话当然是蝎子)
其实我是想说人宠同名...起自己的名还是起自己队治疗的名...
无论如何这是一件会被对方恨得咬牙切齿的事...你可以想象当FS反制了蝎子会有多崩溃么..
当然有胜之不武之嫌,在对方眼里只有两个字可以形容:恶心...
================================唠叨的分割线=====================================
以下说正题
[color=blue]关于战法牧骑猎的OOXX..[/color]
战法牧骑猎(以下简称法猎..)在MF S1风光一阵之后就沦落为2流组合...
历经改朝换代,2345,4DPS,2346,到现在2皮3布...
这样一个2流组合始终还存在着..自然有它存在的道理...
虽然因为组合的缺陷也许不容易登顶,但和主流组合都还是有一拼的...
知己知彼方能百战不殆,首先要了解自己队伍的优缺点...
法猎队伍的优势:[color=red]猎人对布衣的杀伤力,FS的有限爆发,陷阱的辅助控制,猎人和MS双抽蓝[/color]
弱点:[color=red]总体爆发力不强,FS的续航,对阵型依赖...[/color]
了解这些之后,猎人在队伍中的定位就很明确了...首先是要对对方布衣尽可能多的输出伤害...
打到对方FS/SS/MS不敢过多上前参与进攻,缓解自己队伍的治疗压力...
拿足球打个比方,我们法猎队伍是打防守反击的,那么猎人作为后腰就必须要有关键时刻一脚传球撕开对方防线的能力... 让对方压上进攻的时候心存顾忌...
[color=blue]关于阵型[/color]
[color=red]冰霜陷阱是法猎队伍的阵型基础[/color]...
陷阱的利用率通常是一场战斗成败的关键,陷阱的位置一定要和队友及时沟通...
放了一个陷阱而队友没用上或者用不上意味着30秒内局面失控...
法猎队伍对阵型的依赖要比2345/6更明显,而且法猎队的阵型保持比2345要难的多...
2345的阵型保持是依赖他们强大爆发力的威慑——任何进入2345阵地的人都有被秒杀的危险,尤其是战士...
而相比之下,法猎队伍最大的弱点就是对对方战士缺乏威慑力...因此经常会被对方战士冲到阵地内...
这时队伍以冰霜陷阱为依托有意识的整体移动是非常必要的...
[color=blue]关于攻击目标[/color]
FS是首选(老实说作为猎人我看到对面有FS就兴奋... -_-!), FS只要敢走出掩体走进猎人的射程就放手抽之....在攻击FS时要有意识抓他闪现, 闪现之后就是FS最脆弱的时候...
这时候如果打击能跟上,FS只能冰箱...(战士拦截,水元素远程冰环,猎人...强化震荡? -_-!)
如果FS实在太ws就打MS或者SS...
如果布衣实在都不上来那我就打SM,SM也不上来那只好打战士了,虽然打不死战士打残他总可以吧...
切记,在我方mana取得一定优势之前绝不冒进!2345有种成熟的诱杀战士的战术...
我们也可以用类似的战术引诱对方战士,但我们要打击的目标不是战士,而是随着对方整体前压而走进陷阱的布衣...
上面几段看起来可能让人觉得有点摸不着头脑...举个简单的战例,假设对手是2345,刀锋山..
开局桥中间陷阱, 试探阶段之后对方战士贴上我方FS,这时FS有意识的后撤把对方战士带向我方阵地的后方...
利用桥头的掩体迫使对方后排的FS,MS随战士前压,当对方FS进入陷阱之后就毫不犹豫的开火吧...
运气好的情况下一个诱捕or战士的强断就能逼出对手的技能,假如FS非常ws...发现被打立刻回头闪现...
OK,不追,转头揍MS... 我方MS也趁机烧蓝... 对方FS由于被打退没能参与进攻...
我方的治疗压力并不会太大,几个回合下来慢慢积累下来的抽蓝优势就会使对方MS先OOM...
如果对方开嗜血整体压过陷阱,我方被压缩在桥头,局面被动,这时一定要果断的整体移动...
群恐,桥头补陷阱,队伍整体往桥中间移动,和2345打乱战我们是没有任何优势的...
猎人作为一个DPS,总体来说爆发力稍差,因此法猎队伍的FS在开局阶段一定要尽可能早尽量多的参与输出,配合战士猎人打一轮爆发集火能有效打乱对方的节奏...(打防反的上来攻对方一下,出其不意)
因为一旦FS被对方近战贴上就很难再舒服的输出了...相对来说,FS比猎人更容易成为对方集火的目标...
一旦本方FS被压制,输出就只能依靠战士和猎人了...
前面说过了,输出的优先级是FS&SS,MS&其它...但输出目标一定要根据实战对手的位置和阵型决定...
举例说,如果战士猎人打对方FS,对方FS挂着自由闪到后方,我们的MS不可能驱散掉自由,这时一定不要追打,回头扁留在陷阱里那个,好吧,最好是另一个布衣...
猎人是转换目标最方便的职业,完全没必要追打一个目标,换个目标连自动射击都不浪费...
打出保护时也不用指望奥射...碰下运气是一定的,一旦没驱掉就换目标,千万不要傻等MS的驱散...
[color=blue]关于抽蓝[/color]
个人感觉,随着装备提升观念更新,蝎子越来越容易被秒,想从头到尾挂着蝎毒舒舒服服抽蓝是越来越难了...即使你强化了复活也经不起折腾...
抽当然还是要抽,但很多时候把它当作一种扰乱的手段就好了——扰乱一下对方74的治疗节奏...
实战中由于注意力的问题+人脑反应速度+GCD+30%抗驱散,即使没有蝎毒也依然很让对方头疼...这就够了...
抽蓝的对象首选是对方MS,不知道别人怎么看,反正我是觉得对方MS蓝不空心里就不踏实...
而MS因为要驱散烧蓝辅助治疗,被抽的时候蓝下的是很快的,特别是有些MS喜欢乱扔大驱散的...-_-!
我自己心中的优先级:MS&LR,SM&FS,SS&74,由于水盾的存在,蝎子不可能贴SM,那么烧SM蓝通常就是交给MS完成的...猎人参与的意义不大...
[color=blue]关于其它技能[/color]
对手有SM时我的焦点都会是SM,沉默固定甩给SM,限制对手的输出比沉默治疗更重要..
基本上我70%的沉默是给对方法系DPS,20%是给MS烧蓝,只有10%是给治疗...
如果一定要沉默74的话,就一定要和FS沟通好,先猎人沉默,打乱对方治疗节奏,真正致命的还是FS的反制
在没有陷阱减速的情况下尽量给对手摔绊,路过就给一个,不用客气,万一出了强摔当然更好..
(点了一点强化摔拌,7%的RP偶尔也还是会有惊喜...)
驱散留到FS羊递减到免疫的时候或者战士拦截之后...
给对方战士贼上毒蝎,保持对方贼脑袋上的照明...
残局时适当用冰冻...
====================================呻吟的分割线=====================================
以下是法猎队面对几种主流组合的打法思路,供参考..
[color=blue]vs.2345[/color]
有些人认为法猎队打2345应该可以完胜,实际并非如此...
猎人对FS的压制虽然明显,但是有经验的队伍的FS一见到猎人必然缩在队伍最后...
开局在和2345互相试探拉锯的阶段是很危险的...
因为一般情况下法猎队没有秒杀对方战士的能力...而我们的战士却经常会有生命危险...
而且在阵型都完好的情况下猎人不可能放蝎子,也就无法有效抽蓝...
我认为正确的打法是通过拉锯让对方战士进入我方阵地,适当攻击对方战士,逼迫对方整体阵型前压...
对方的FS试图上前参与集火和控制的时候,就是我们的战士猎人集中打击他的时候..
当对方的FS进入陷阱范围之后立刻开火,同时猎人和MS配合烧对方MS或SM的蓝...
所有的打断施法都留给SM,法师的反制,猎人的沉默,必要时战士拦截拳击...
战斗前期不要指望RP大爆发秒杀对手,我们的思路是通过对对方布衣施加压力限制住对方的输出...y
尽可能拖延2345的爆发,消耗对方MS的蓝,把战斗拖向消耗战...
但是需要注意的是, 2345的阵型整体前压的时候,也是他们伺机爆发的时候...
由于FS被猎人压制,对方SM的目标通常就是对方要集火的目标...治疗需要做好预判...
猎人在尽可能的对对方FS输出伤害的同时在队友危险时沉默SM,驱散战士...
对方FS参与集火的代价通常会是一个冰箱...
猎人在打击FS的时候最好主动和FS保持15-20码的距离,这样即使FS回头闪现,依然无法跑出猎人的射程...
FS的闪现是否能躲出猎人的射程,这很多时候决定了FS的生死...
简单的说,法猎如何打2345的命题就是“如何杀掉对方FS”的命题...
始终保持对方FS身上的巨大压力,打乱对方的节奏,抽蓝的优势会在战斗中期显示出来,对方的MS和SM会先OOM...
而猎人在蝰蛇守护的帮助下能较长时间保持对对方布衣施加压力,于是对方FS在用完全部救命技能之后死掉...
当然有些时候也首先倒下的会是对方的MS或者SM,但是法猎队伍的战术是围绕压制FS制定的...
中途适当的转换目标是需要灵活掌握的...[color=red]“陷阱中的对方布衣”[/color]就是我们最好的目标...
[color=blue]vs.2346[/color]
曾经我们认为法猎队被2346克制的很厉害...
我们我方的战士面临的威胁比对方战士大的多,对方的SS,SM也比FS,LR要扛揍的多...
在一段时间内我们对2346毫无办法...后来经过不断的输不断的总结经验...
我们终于找到了合适的打法...那就是压制对方SS...
这首先是对方的阵型决定的,eva SS的恐惧只有20码, 暗影箭也只有30码...
这些决定了对方SS的站位会比较靠前...
虽然SS拥有最强大的抗击打能力,SL+邪甲...
但实际上当MS驱散光SS身上的BUFF,在战士+猎人的打击下,SS的压力其实是非常大的...
当SS的eva血量掉到一定程度时回头秒杀之,然后继续集火SS...
运气好可以通过沉默+驱散搞掉SS的瞬招...如果瞬招出来就继续再来一遍...
把SS的两个eva当成2345里FS的两次冰箱来打...
利用陷阱风筝对方战士和eva, 用打断技能控制SM的输出...抽MS的蓝...DPS压制SS...
坚持这样的打法,只需要顶过对方嗜血,就有较大胜算了...
[color=blue]vs.2皮3布[/color]
实话说,2皮3布的崛起对猎人队是有利的...
刚开始遭遇2皮3布的时候感觉莫名其妙,感觉好像每个人都被控制,有劲使不出的感觉..
理清思路之后,还是采用DPS压制FS,控制SS,抽MS蓝的打法...
SS被控制,FS被压制,对方的控制链自然就断掉了...
这一切的前提是我们必须对对方FS施加足够大的压力,迫使对方转入防守...
如果FS位置靠后就先打SS,如果先手抓到贼就打一轮贼...
大家现在都知道2皮3布的特点是盯一个目标到死...
那么如果对方贼盯的是FS,那么很好,充分发挥猎人对布衣杀伤力大的优势,
同时用陷阱和斗蓬时的摔绊和驱散帮助FS减轻压力...
如果对方贼贴的是猎人,FS就需要多注意控制对方FS,SS的输出...
对付2皮3布,保持阵型是很困难的,2皮3布的控制能力决定了双方阵型越混乱对他们越有利...
我方阵型一旦被打乱,就会出现解魔法空隙,造成某个人长时间被控制,(比如被恐飞离开防御驱散的范围,然后被羊在远处)恶性循环之下造成减员...
到目前为止和2皮3布的交手还不够多,虽然看上去猎人对布衣的优势不小,但实际细小的失误就会导致失败...
[color=red]更新一下对2皮3布的打法[/color]
我和楼主同组合的,昨天刚和一支2300左右的2皮3布磕了近10场,只是法师失误没开冰箱输了一场
主要攻击目标是ss,第一时间上手抓对方ss... ms扒光ss...
在对方贼贴上猎人或者法师之前先尽量输出伤害
对方小德现身之后先吹战士是必然,吹风过后继续贴上ss, 2+3没有自由,短腿的ss进了陷阱就跑不掉
法师的反制留给对方法师,猎人和ms一起抽对方ms的蓝...
如果ss跑掉就转打法师或者牧师,保持对方只有盗贼一个人有输出...在陷阱的限制下非常有限
中局之后对方ms必定最早oom... 这时本方ms注意抓对方小德...
战士+猎人对布衣的伤害单靠hot是补不回来的... 小德被迫站桩加血就意味着被烧蓝或恐惧,一旦被恐惧到一次就GG了
千万不要刻意追小德,要知道2+3里德是主治疗,给对方制造压力逼迫他治疗就好了...
也不要死追法师,yd的法师会把我们的阵型扯得七零八落...而此时ss的恐惧和输出将是致命的
打ss就是因为ss腿短而且控制和输出技能的射程也最近...
集中打击ss的时候注意补刀eva...
法猎队伍不能说绝对克2+3, 但至少不吃亏
如果对方贼选择贴法师,那么战士+猎人的火力对对方布衣压力巨大
如果对方贼贴猎人,更好,法师控制对方贼更轻松。
除了我上面说到的战术之外,还有一个要点就是要尽量保持好阵型...
不要被对方扯散,比如刀锋山,在确定能够杀掉对方一人之前绝不要轻易追着对方跳桥...
对方有个人跳了就换个布衣打,实在都跳了就打贼,贼也跳了就坐桥上喝水...
================================最后的分割线======================================
总结下,战法牧骑猎的5v5战术思路就是通过战士+猎人对对方布衣施加压力,配合FS的偶尔爆发打乱对方的节奏,把战斗拖向消耗战,利用好每一个陷阱限制对方的移动,通过抽蓝慢慢积累优势,耗光对方救命技能之后抓机会杀掉对手FS/MS/SS...
而猎人要做的就是:
抓住对方布衣,打,使劲打,往死里打...喝口水,换另一个布衣继续打...
配合队友的站位及阵型移动放好陷阱,抽蓝,危急时沉默驱散保护队友...
要说的就这么多了...
其实组合并不是重要...不要为了组合去组队...
比如以前有些人学CLC组抽蓝队,但又不得其中精髓,那就不要打抽蓝组合...
猎人可以打的组合很多,但不一定适合你!
尝试,但不要盲从...找到适合自己的队伍和组合是最重要的...
目前来看, 贼德术牧猎(2皮3布的变种)值得尝试...
我很幸运有4个可以互相信任并肩战斗的队友...
我的队伍只有5个人,面对2345/6也曾经被秒得天昏地暗...
但风雨之后八成还是会有彩虹...
只要相信自己,相信队友,不断总结,总能找到正确的应对方法...
竞技场对我们来说只是一种娱乐...
我们只是希望能在不断的提高中去战胜更多更强大的对手...
这就够了...
LZ 贴一下你的天赋加点吧,学习一下!
猎人和牧师一定要共同抽一个目标
把两个人烧掉半管蓝,不如烧空一个
&#39;伤其十指不如断其一指&#39;
写的不错 可要是把 法师给换成SS 会怎么样/
[quote][b]Post by byjyhjy ( 12:01):[/b]
写的不错 可要是把 法师给换成SS 会怎么样/[/quote]
战术猎骑牧的抽蓝队曾经是CLC赖以成名的组合...
在BG9登顶很久...
理论上比法猎组合强大...
相比之下,猎术抽蓝队更能耗...
对配合要求也更高...
因为没有了FS,对对方战士的限制更多的依靠冰霜陷阱...
但SS比FS更扛揍...持续输出能力也更强...
有兴趣的话去看看BG9著名MS swarm的视频...
他的队伍就一直是抽蓝队...
恩,要求你转帖的那个人就是我了
/感谢
我现在打的是战骑牧术猎
他们以前是2346的,我最近才加入,55还在入门阶段
所以你们写的心得我都会认真品味的
感觉FS和SS的区别,就是SS可以给我做垫背的。。。
对于物理队伍多的队伍很麻烦,比如战士+贼,因为猎人和SS摆脱技能都很少
非常不錯的帖子....我們隊伍組合很怪異 不過還在向2000分衝刺...
[quote][b]Post by chrisxi ( 11:57):[/b]
LZ 贴一下你的天赋加点吧,学习一下!
很是感谢![/quote]
【射击】 42 点
·强化震荡射击 4/5
·夺命射击 5/5 级
·效率 5/5 级
·瞄准射击 1/1 级
·强化钉刺 5/5 级
·致死射击 5/5 级
·驱散射击 1/1 级
·弹幕 3/3 级
·远程武器专精 1/5 级
·精确瞄准 2/3 级
·强击光环 1/1 级
·强化弹幕 3/3 级
·狙击高手 5/5 级
·沉默射击 1/1 级
【生存】 19 点
·人型生物杀手 3/3 级
·鹰眼 3/3 级
·诱捕 3/3 级
·强化摔绊 1/3 级
·生存专家 5/5 级
·威慑 1/1 级
·稳固 3/3 级
大众天赋...不想放弃稳固因为冰法天赋+5%的miss率...
没有稳固单靠装备的命中打FS会比较吃亏...
拿了黑弓海山崇拜戒指,结果自己的55战术猎牧骑从2150掉到2000,真是郁闷,打到现在还是发现自己的走位很是问题.
[quote][b]Post by 天霜傲雪 ( 12:52):[/b]
恩,要求你转帖的那个人就是我了
/感谢
我现在打的是战骑牧术猎
他们以前是2346的,我最近才加入,55还在入门阶段
所以你们写的心得我都会认真品味的
感觉FS和SS的区别,就是SS可以给我做垫背的。。。
对于物理队伍多的队伍很麻烦,比如战士+贼,因为猎人和SS摆脱技能都很少[/quote]
其实我们的队伍一般也都是FS被打多些...
因为一旦放任FS控制和输出的话是很危险的...
而FS一旦被压制控制必然就会出问题...
现在版本如果遇到战贼法牧骑之类的组合肯定会很头痛...
战士+暗步贼不管是强压FS还是SS都很难打...
5星破甲+斩杀效果之后的布衣几乎就是裸体了...
DZ本身又几乎是不可杀死的...
猎人+SS的队伍感觉对配合要求非常高...
对猎人的要求也更高...因为没有了FS,限制战士主要靠猎人...
加油吧...
你们法师的那个帖子也给个link哇……写的很赞
我在的队是 贼猎法萨骑..1区1组2200 兽王天赋。
1850以后基本都是吃2345/6升上来的。
我的感觉是往上升非常艰难了,转型是必然。
谢谢分享。
[quote]你们法师的那个帖子也给个link哇……写的很赞[/quote]
多谢了,链接在这儿...
[url]/read.php?tid=1546519&fpage=2[/url]
[quote][b]Post by lelouch ( 14:16):[/b]
我在的队是 贼猎法萨骑..1区1组2200 兽王天赋。
1850以后基本都是吃2345/6升上来的。
我的感觉是往上升非常艰难了,转型是必然。
谢谢分享。[/quote]
貌似我的战骑法牧猎也经常碰到这组合的队伍,而且,最近貌似也到2200哈~~~输赢差不多,不会就是你们对吧...哈哈
[quote][b]Post by lelouch ( 14:16):[/b]
我在的队是 贼猎法萨骑..1区1组2200 兽王天赋。
1850以后基本都是吃2345/6升上来的。
我的感觉是往上升非常艰难了,转型是必然。
谢谢分享。[/quote]
其实有4DPS打很high啊...
猎法或者猎术...
打起来经常会感觉很郁闷...
原以为是外F的高手猎人来发的帖子,
后来看了fs的心得后竟然发现是甜咖啡的!!!
我考,遇到老乡了,虽然你是lm,我是部落,不过我还是经常去你们那里偷偷走私东西的哈哈
嗯,帖子收下了,我会让我的队友来看的
谢谢你,LZ
梦境BL,猎人阿牛冉冉留~~~
俄。。楼上在JJC遇到过,我说怎么觉得名字挺熟悉的,原来是同服的- -
以前我也是这个组合,不过人员经常不齐,现在不打了,转打猎萨22。。。
有一个问题要请教楼主,那4点过渡的为什么要加强化震荡呢?感觉强化震荡和摔拌的概率都太小了,对RP型的天赋一直能不加就不加,个人觉得强化奥射更有用一点,可是见好多猎人都强化震荡了,不明白- -
现在很头疼 从开局到结束,一直恶心猎人的队伍,不管+2 抽干你蓝 不让你假死的那种。。。
你们的帖子我都打印回家了,慢慢看很有营养!
我也是这个队伍,最高才打到 1810分,基本在上下浮动。连喷的时候到1720分了。
发现耗的时候我们队伍一般都能赢,最后甚至能复活死的人起来,3个也有顶过4个的时候,但是就是很快我或者牧师会死一个,我发现敌人打法师的比较少(就是说要把他们打死的),一般是贼和战士打我,或者是打牧师的。
因为我太快死了,后来我队友要我把 宝石+FM全部换成血了,天赋也换成了兽王。现在我把 宝石能插黄的都换成 稳固水玉,FM都加血了。。但是上次打效果还是不大,死确实是难死点了,但是就换成其他人死了。。。不过感觉我伤害少了很多。
我想问下当有对方的贼和战士来打我的时候(我射击,想了下还是射击好),我应该怎么做?对友要怎么做?
1、刀锋山,一般是敌人逼到我们桥头,我在我们桥头放了冰霜,但是战士和盗贼都没办法摆脱。最后保护给我刷满血,然后还是死了,我dps给限制的很厉害,这个时候是不是要求法师来帮我冰,战士来压制盗贼?还有我该怎么做?
2、钠格蓝
如果在中间放陷阱,我在陷阱后面打,这个时候是要跑陷阱里面去吗?还是怎么办?
3、还有碰到4dps的时候我们都很快就会死一个,一般还是我。比如钠格蓝我们开始冲到右边柱子,敌人直接冲过来,贼、战士什么的把我定在那,我也动不了,就这样直接打死。是不是马上要求 保护,然后直接绕过柱子到外面的地方去?
谢谢啊!!
写的不错,跟我所在的队伍战术很象哈……对2皮3布我们的打法是抓SS,限制FS,胜率一般,还在摸索中……毕竟贼贴身粘猎人是最有效的.
[quote][b]Post by raulniu ( 11:53):[/b]
写这个贴子起因是我队友在竞技场区发了一个心得贴([url]/read.php?tid=1546519&fpage=2[/url]),我在其中帮他码了点字...
之后楼下有朋友说希望我写个猎人视角发到猎人区来...于是我来了.. -_-!
当然我并非什么高手,这也只是一篇入门级的心得分享贴...
希望能给有志于5v5的猎人兄弟们一点帮助...也欢迎高手批评指正...
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[color=blue]天赋,装备及其它[/color]
传统的猎人5v5射击天赋无非就是0/42/19, 0/43/18, 或..[/quote]TG兽吧精选
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魔兽世界4.3pvp战猎骑组合2200等级经验分享
  魔兽世界4.3pvpS11战猎骑2200等级经验分享。
  由于我和战士前2赛季都是和MS基友打的33,但MS同学因为S10最后一天晚上冲分,被丹莫德某死惩牧草的“一个条也读不出”被喷了近200分,导致我们赛季提前结束,而MS同学也决定AFK一段时间!所以没办法,就在暴风门口拉了个装备还算可以的NQ撸战猎骑了。
  以前不喜欢战猎骑的原因关键是我和ZS觉得战猎就是要打的暴力(关键还是本F没有什么好的NQ)所以就一直和MS基友打!对于战猎骑我们也没什么经验,只有从实践中总结了!
  比起战猎牧,战猎骑的弱势就是就是进攻能力的下降,没进攻驱散,没大驱散,只能依靠ZS一个投掷,而且比起群恐,制裁的作用不能明显了!战猎骑的优势就是NQ菊花比MS硬,抬血能力也强于MS,而且还可以和猎人形成双自由。
  天赋问题,我是猎人用的射击基本就是大众天赋,我唯独把诱捕少点了一点给了强化守护.我感觉那2秒的定身用处不是很大,大多数时候都是冰冻,而毒蛇不能乱丢,不然影响控制链,战猎骑本身的控制就是依靠LR,所以LR的控制打不出来一切都是白搭。
  由于英雄榜还没更新的问题,所以就不附上英雄榜了,附上2位基友的名字,ZS―单调红中,NQ―从零开始耍!我们一共打了42把,29胜13负到2216,其中ZS掉线3把,我掉线2把,QS掉线1把,还有1把是掉线之后中途上的。我说这些不是想说不掉线就一定赢这几把,只是给挣扎战猎骑的同学们一点点信心!说了这么多废话,言归正传吧。。。只简单概述下2200过程中,碰到最多的组合!
  1.战野X:
  只要不是MS就无脑弄ZS,如果对面选择打ZS的话那样只要LR控制到位基本就赢了,这个组合最怕的还是打LR等NQ无敌出了转NQ的打法,所以NQ无敌一定要憋住,猎人一定要风筝好减小NQ压力,控制的话,别驱散冰了用猴子冰,如果接不上也不勉强,规避好伤害才是王道,控制就交给ZS和NQ吧,自己就打打沉默,压力不大就驱散下,抓住那么小会控开出技能打爆发.ZS很脆的,特别是把背露给我们ZS……
  这组合没输过,压力最大的时候也是出了个保护,还是那句话LR被打,不要勉强去接冰。这组合打LR居多,己方ZS在对方ZS露背的情况下一定要在打出伤害的同时,交好撂倒,缴械,强断拆掉对面的急火,减轻LR和NQ的压力!在LR控不出的情况下,ZS如何找机会控对面奶也是个考验,我们ZS做的不错!
  2.贼术萨:
  我感觉我们碰到的都是不会怎么玩这组合的,可能是因为对面也是刚打这组合把,因为对面SS躺的时候,我们清晰的看见了暴怒XXX和XXX。。。反正我们碰到的这组合打的全是一个套路,照面前置NQ在照明中心下马,LR给NQ误导进战斗,然后一波SS,猎人甚至连冰冻都没丢SS就躺,我们只要看见对面奶是SM,战士就把鲁莽风车留给灵魂链接。
  反正没什么压力,估计也是对手自己的原因。猎人开速射的时候自由要留给自己,脚底还要踩个陷阱,躲好贼的牵制,打出爆发。至于刀锋山和下水道这图,下水道我们就飙车冲过去,猎人直接震荡SS,强化了震荡SS根本走不进箱子放传送。刀锋山则是SS下去,ZS贴贼,SS血线危险的话猎人继续打SS,记得在传送上丢个毒蛇,免得SS一传,就来个群恐!
  3.贼法牧:
  低端的直接按照贼术萨组合开场,碾压FS,自由留在MS被沉默或被控的时候给ZS,无论谁的章都留给烟雾弹的时候用。LR开场先打1到2管宁神再说。碰见会拖的FS只要FS绕远了转一波MS,前提是ZS有撂倒的时候转。
  我们在2200匹配的时候碰到过一个2300+匹配的贼法牧2把,第一把他们直接秒了我们坑爹的NQ。。。第二把我和NQ站一起,贼只要烟雾弹起了,我就驱散贼,毒蛇贼,冰霜贼,震荡贼,BB牺牲给NQ,沉默给FS,ZS把MS留在在路上别让MS参与集火和群恐,猎人开场把控制都交贼法的时候如果反恐在MS身上就驱下,反正那时候己方是打不出集火的。
  一旦NQ安全了(所谓安全就是无敌还在),ZS立马破胆MS,踩自由集火FS,这时候MS被恐开,LR打控制链就清爽多了!击杀点依然是FS!战猎骑打贼法牧如果是猎人挨打,我感觉基本就赢了,只要破好烟雾弹的集火,猎人交章和技能不失误!
  4.三板:
  NQ滞后,开飙车猎人震荡ZS,强化的震荡那怕对面有飙车都没用,ZS冲锋DK,看自由给谁,给DK直接撂倒,给ZS猎人猴子晕或者驱散射击,猎人所要做的就是把对面战士和DK并不多的BUFF全部驱散掉,这样是为了秒驱牺牲和自由,保护,全程打DK,只要ZS鲁莽就转他一波。
  如果对面3人抱团站,ZS的破胆留给猎人有一套控制的时候清场用,然LR控制起来很舒服。抱团的时候猎人如果要强控奶,就别用驱散接冰了,用猴子晕或者制裁接冰,这样准确率会大大增加。反正三板唯一能击杀的也只有NQ,前期无论他们打谁都是为了打NQ做铺垫,章和无敌一定要憋好!!真男人一定要憋住!!!
  5.法术X:
  无论什么图先打打SS,猎人一开始不要强冰对面奶,铺冰霜毒蛇爆炸,沉默,驱散,断FS条。总之就是用对面驱不鸟的控制废掉FS第一波,死打SS,只要伤害或者ZS,NQ的控逼出了对面的章或者迅捷,无敌什么的,就基本赢了,25%致死不是那么好加的。
  如果对面是SM,ZS鲁莽留给灵魂连接,LR用小控和假死威慑限制好FS就行。如果对面是NQ则猎人宁神打好保证保护牺牲自由都能快速驱掉就OK!碰见的也都是低端的,只要己方伤害打出了,对面基本是本碾压!猎人一定要记得补几刀SS狗!ZS经常会弄掉SS狗大半血!
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