战地之王好玩吗3我玩儿到嫉恶如仇这一关就死机了 怎么也好不了

宏基4736zg笔记本玩游戏老死机,我玩笔记本只是玩战地之王死机,其他游戏都正常,怎么回事_百度知道
宏基4736zg笔记本玩游戏老死机,我玩笔记本只是玩战地之王死机,其他游戏都正常,怎么回事
还有就是玩战地之王的时候笔记本的温度也很正常我只是玩战地之王这款游戏的时候死机,其他游戏都很正常,怎么回事啊
提问者采纳
宏基4736zg处理器是英特尔奔腾双核
显卡是NVIDIAGeForce G 105M
512M的显存
属于中低端独立显卡你要玩战地之王不仅是笔记本过热问题
还得考虑自身配置
尤其现在出了生化模式对玩家的电脑配置要求就相对提高如果经济或空间允许 我建议换台式高配置机子 如果说自己没打算换电脑 那么你进入游戏去游戏设置里把配置要求降低
记住一定是进入游戏里在去设置特效什么的
千万别在登录器设置 登录器上面设置的会有可能导致你无法进入游戏哦 因为战地之王有一个功能只要你在登录器上设置最低的那个配置 那么系统就不考虑让你玩了
对于你说的死机问题
我个人认为是游戏里设置的配置较高 但是你本身的显卡很低 所导致
提问者评价
谢谢,我知道怎么弄了
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显卡驱动和系统兼容性上入手,先重新安装游戏试试,不行,再重新安装显卡驱动试试,再不行重新安装系统,逐一排除看看从游戏
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首先他的显卡不行!。其次是有可能超能存了
哈哈,只要不去玩单位(人或怪)过多的模式就行,我的就是此本,窗口化,特效全关,外加风扇,我加了内存,无压力,嘻嘻(原先担心的是cpu)温度cpu60,显卡68,硬盘40,占用:cpu80%到97%,内存几乎满一G,我的是三G,占用34%。 没过保修期的别乱加,我出现过两次内存错误,品牌大小频率都不同(1G1066现代+2G1333金士顿),都是飞车游戏上出现的问题,此机还可以玩辐射3(没加内存前),满意就顶一下吧,玩的开心。
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出门在外也不愁战地3如何联机联机载具
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《战地3》十大不科学之处
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
  《》十大不科学之处,相信很多玩家会很感兴趣的,其实,该游戏有很多不为人知的秘密,我也无力吐槽太多,但是有十点武器,小编觉得很不妥,下面从第十名说起,逐一吐槽一番。
  NO.10FGM-148标枪飞弹
  当玩家们解锁出标枪准备大杀特杀时,却惊讶的发现,TMD顶攻模式呢?啥米,还要镭射引导?不是单人锁定,发射后不管么?好不容易发射出去后,只见目标载具一阵烟雾,我们的标枪就不知道飞哪里去了。
  NO.9载具烟雾弹
  被锁定?看到反坦克导弹发射了?别怕,红外线烟雾干扰弹(貌似是这么叫的)可以拯救你!烟雾来了,导弹走了!这就是烟雾弹的威力.多少钱?别怕,888值得你拥有!
  NO.8栓动狙击步枪
  每一个人都有成为狙击手的梦想,战地3给力我们圆梦的机会,当菜鸟们激动地拿着刚解锁的栓动狙击步枪,心想着终于可以成为人间人怕的狙击手后。发现目标,扣动扳机,子弹正中目标胸部心脏部位。纳尼?他丫的怎么只是抖了一下,我去,又开始奔跑了,随后一阵子弹划过,我们亲爱的狙击手英勇为国就义。
  NO.7载具的.50机枪
  上面那个跟这个比就是小巫见大巫了M2勃朗宁机枪,这就是我们坦克/装甲车(毛子差不多)所用的载具机枪。.50BMG弹药的威力大家可以问度娘,把人打成两截都不夸张,可是,当机枪手们兴冲冲的去扫射敌军时。我勒个去,为连中3发还在快乐的奔跑这不科学呀!经我多次测试,载具机枪的威力为伤害20点生命(50米以内),我勒个去,尼玛只有你一半口径的5.56都有25点伤害,这也太坑了。
  NO.6武直/JET的火箭弹以及Ban帝王炮
  啥尼玛为啥才杀了一个人,难道对面全是斯巴达吗?而载具呢?14枚穿甲火箭弹全部正中目标,期待已久的大爆炸呢?结果只是目标冒烟,然后跳下来个小工兵开始兴冲冲的修坦克。搞不好人家一个散弹你还被击落了,Ban帝王炮:炮弹都倒着拿,我已经无法吐槽了!
  NO.5RPG-7
  不就是70年代的火箭筒吗?咱坦克照打不误,M1是什么东东?5发(打屁股只要3发)照样送你见上帝!反应装甲神马的咱都不怕,一切帝国主义反动派的科技都是纸老虎!杀人,打载具,拆迁必备!是工兵就带上它!
  NO.4医疗包/弹药包
  弹药包:
  没弹药了?别怕!咱有弹药包,5.56mm,5.45mm,7.62mm,.44,9mm,手榴弹,火箭弹,16万美元一发的标枪导弹,地雷,C4,镭射瞄准器。咱样样都有,武器库是个啥?咱弹药包要啥有啥,还方便携带,武器库你弱爆了。
  医疗包:
  救死扶伤必备!!身中N弹,大量失血,全身骨折。。。别怕,在它身边呆一会,立刻满状态有木有!
  NO.3焊枪
  上能修载具,下能爆载具,这个再不解释。
  NO.2电击器
  被.50爆头,被120mm坦克主炮直接命中,被高爆火箭弹炸成烧烤,被刀子割断动脉。别怕,咱有电击疗法。电一下,原地满状态复活有木有?有了电击器,咱医疗兵就是春哥有木有。地铁刷电击数最有爱了了有木有!
  NO.1Origin
  先来青蛙大军膜拜呀膜拜呀!Origin!还有比橘子更不科学,更反人类的吗?前面的,不管在不科学,反正是游戏嘛!咱都忍了,可是这个一早上登不上有木有!好不容易登上,BF3被吞了有木有!折腾半天弄好了,进到游戏里玩得好好的,突然跳出来个橘子提示:&无法连接到EA服务器&有木有!EA你能不能别这么玩弄我们玩家的情感呀!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:第一人称射击
游戏大小:9.96 GB
玩游戏网排名:第5430名
发布时间:
9.0 星级评分 神作,游戏的巅峰
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本文介绍的是2011年推出的电子游戏产品。关于整个游戏作品系列,详见“”。
“BF3”重定向至此。关于化学式为BF3的无机化合物,详见“”。
《战地3》(:Battlefield 3)是由制作、发行的一款。游戏采用了新一代的,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏在日于、以及推出;本作曾计划推出版本不过已取消。《战地3》是第10款游戏,也是《》的正统续作。
感受真实的战场——感受子弹和爆炸的冲击,还可以将你的武器架在任何地形上。
无以伦比的载具大作战——海陆空三军载具轮番出场,配备超音速炸弹的喷气式战斗机回归,为本作带来目前最优秀的多人游戏载具作战体验。
巷战—— 把战斗带到、和的各个标志性和意想不到之处,包括楼房林立的街道、大城市市区中心和一马平川的野外,打一场现代的战争。
亨利·布列克中士(Sgt. Henry Blackburn):隶属于第一侦察营,“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人小队的队员。故事主角,也是玩家主要扮演的角色之一。
坎伯(Sgt. Steve Campo):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“进退两难”中被俄军击中阵亡。
迈特柯维克(PFC Christian Matkovic):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“进退两难”中被俄军击中阵亡。
蒙地斯(PFC David Montes):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“大毁灭者”最后被所罗门杀死。
查芬(Pvt. Jack Chaffin):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“碎剑者行动”中被PLR狙击手击中负伤。
柯尔(Capt.Quinton Cole):“米斯菲”单位的指挥官,布列克本的上司,在关卡“卡法洛夫”中企图逮捕帝玛而被布列克本射杀。
乔纳生·米勒中士(Sgt. Jonathan Miller):隶属于美国海军陆战队第一坦克营,是C连代号“铁砧3-4”(Anvil 3-4)的的操作员。在关卡“嫉恶如仇”最后被PLR俘获,并被所罗门和巴夏尔录制视频并杀害。玩家可扮演角色之一。
珍妮佛·霍金斯上尉(Lt. Jennifer Hawkins):武器系统官,上代号“鲨鱼4-6”(Shark 4-6)的的武器系统官。玩家可扮演的角色之一。
迪米特里·“帝玛”·马雅柯夫斯基(Dimitri &Dima& Mayakovsky):总参谋部情报总局特工,前士兵。玩家可扮演角色之一。(在战地风云4“极地监狱”一关出现,并在该关卡结尾战死)
弗拉迪米尔·卡玛里夫斯基(Vladimir Kamarivsky):帝玛的战友,在关卡“战友”中阵亡。
奇里尔(Kiril):帝玛的战友。
所罗门(Solomon):特工,PLR的幕后支持者和实际的领袖,试图在纽约引爆核弹而最终被布列克本在用砖块打死。
法鲁克·阿尔·巴夏尔(Faruk Al-Bashir):PLR挂名的领袖。在关卡“夜袭”中揭露了所罗门的阴谋并最终死亡。
阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov):俄罗斯的一个军火商,从俄罗斯偷走了3枚核弹并卖给了PLR。在关卡“卡法洛夫”中死亡。
永远忠诚(Semper Fidelis)
碎剑者行动(Operation Swordbreaker)
暴动(Uprising)
追猎行动(Going Hunting)
断头台行动(Operation Guillotine)
战友(Comrades)
迅雷行动(Thunder Run)
嫉恶如仇(Fear No Evil)
夜袭(Night Shift)
进退两难(Rock and a Hard Place)
卡法洛夫(Kaffarov)
大毁灭者(The Great Destroyer)
故事发生在公元2014年,第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布列克中士,在的行动中搜索负责搜查制造地点时失去联系的友军部队时,遭到来自的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。 在激烈交火中,当地发生大,PLR乘乱发动政变控制了整个伊朗。爬出废墟的布列克在目睹了一位名为所罗门(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克的小队在的支持下发起“断头台行动”进入抓捕PLR领袖法鲁克·巴夏尔(Farukh Al-Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装三颗俄制微型的箱子以及和的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。
由于银行随时都可能倒塌,布列克的小队向上级求援,在乔纳生·米勒中士(Sgt. Jonathan &Jono& Miller)所驾驶的的支持下成功带着核弹撤出,但米勒及其坦克乘员在等待支持的过程中被敌军包围并俘获。随后米勒被巴夏尔和所罗门处死,处死的短片被放到了网络上。布列克的小队在不久后重返德黑兰,于拍摄处决短片的大楼附近捉到了巴夏尔,但是在追捕过程中不慎使巴夏尔受到重伤。在撤退的飞机上,巴夏尔在临死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
随后,布列克的小队根据从巴夏尔的手机中所获知的情报,前往伊朗北部抓捕巴夏尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在行动中遭遇了为了同一目的而来的的攻击。布列克在进入卡法洛夫的别墅后遇到了先行攻入的俄罗斯总参情报总局(GRU)迪米特里·“帝玛”·马雅柯夫斯基(Dimitri &Dima& Mayakovsky),帝玛向布列克解释了卡法洛夫从俄罗斯走私了三枚微型核弹并将核弹卖给了所罗门,以及所罗门要对巴黎和纽约发动核爆攻击的真相。
同时说服了布列克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布列克的上司柯尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕帝玛,迫使布列克不得不将其射杀以让帝玛脱身。此举导致布列克被军事法庭逮捕并交给审问。
与此同时,帝玛与GRU的战友赶到巴黎试图阻止所罗门将微型核弹引爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,帝玛与其战友虽然幸免于难,但是由于直接暴露在强大核辐射中而遭到严重辐射污染。
纽约,并不相信布列克的叙述,将捣起战争的责任全部推向俄国,并透露所罗门是为服务的海外。意识到形势紧迫,布列克在战友大卫·蒙地斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的手枪也没有子弹了。一轮肉搏战后,布来克本最终在众目睽睽的之下,用将所罗门格毙,并找到了失踪的第三枚核弹。
结局最后一段,是在巴黎遭受严重核辐射污染的帝玛一段充满哲学性的谈话,故事随着一声枪支上膛声和敲门声结束······
2013年底推出续作《》
以下是各任务在时间在线的排序、任务开始地点及关卡编号:
碎剑者行动(Operation Swordbreaker)-日 祖鲁时间 1300 伊拉克 阿尔苏莱曼尼亚-第2关
暴动(Uprising)-日 祖鲁时间 2036 伊拉克 阿尔苏莱曼尼亚-第3关
追猎行动(Going Hunting)-日 祖鲁时间 0600 布什号航母-第4关
断头台行动(Operation Guillotine)-日 祖鲁时间 0645 伊朗 德黑兰-第5关
迅雷行动(Thunder Run)-日 祖鲁时间 0915 伊朗 德黑兰-第7关
嫉恶如仇(Fear No Evil)-日 祖鲁时间 1045 伊朗 德黑兰-第8关
夜袭(Night Shift)-日 祖鲁时间 0358 伊朗 德黑兰-第9关
进退两难(Rock and a Hard Place)-日 祖鲁时间 0810 伊朗 阿拉兹山谷-第10关
卡法洛夫(Kaffarov)-日 祖鲁时间 0830 阿塞拜疆 阿拉兹山谷-第11关
战友(Comrades)-日 祖鲁时间 1320 法国 巴黎-第6关
大毁灭者(The Great Destroyer)-日 美东时间 1755 美国 长岛(纽约)-第12关
永远忠诚(Semper Fidelis)-日 美东时间 约1800 美国 长岛(纽约)-第1关
(永远忠诚为大毁灭者中一小段剧情。)
战地3的多人游戏,有四种职业:突击兵、支持兵、工程兵和侦察兵。突击兵侧重于使用和及提供队友医疗。支持兵主要为供给弹药及使用提供火力压制的兵种。工程兵侧重于维修及摧毁车辆、掩体或建筑物。侦察兵侧重侦察及长距离狙击敌人。游戏模式主要分为:征服,突袭,小队突袭,团队死斗和小队死斗等。战地3的PC版没有功能主菜单;而是通过Web浏览器从 Battlelog网站进行网上联机对战或进行合作模式(CO-OP)。与前作不同的是战地3 只容许使用单一的角色,并不支持使用新建角色的功能。
战地3改变以往过去的固定式武器配置,取消所有固定式轻机枪和固定式防空导弹,固定式轻机枪由支持兵的轻机枪搭配两脚架所取代,而固定式防空导弹则由工程兵的解锁武器(美军为;俄军为)所取代。只有固定式 和固定式防空炮依然存在于游戏中。
杀敌的作法也较过去有些许不同,欲取得敌人狗牌必须从敌人侧面或后面袭击玩家,从这些位置挥刀时,将会有一小段杀敌的连续动作,进入连续动作时,玩家将无法控制,必须等待动作完成后(即杀死敌人并得取狗牌后)才能恢复控制,在攻击期间玩家可能会遭受攻击;玩家亦可以选择快速挥刀攻击敌人,但快速挥刀杀敌的作法并无法夺取狗牌,而且有时快速挥刀的击杀方式并无法一刀击杀敌人。
另外,战地3可以执行“火力压制”的战略,例如可以使用支持兵的借由扫射敌方阵地或敌军所在位置的方式压制躲藏的敌军,被压制的一方画面则会开始呈现模糊,难以瞄准。而且遭到火力压制期间枪支的命中率会大幅下降。
战地3提供了9张多人联机地图(不包含DLC),家用机版最多容许24人对战,PC版最多容许64人对战。所有地图均支持征服,突袭,小队突袭,团队死斗和小队死斗模式。4张迷你地图则包含抢攻征服,枪神和近距离团队死斗模式。4张面积最大地图新增装甲优势的模式。
战地3(Battlefield 3)
火线风暴行动(Operation Firestorm)
地铁行动(Operation Metro)
公路(Tehran Highway)
德马峰顶(Damavand Peak)
大型市集(Grand Bazaar)
边境(Caspian Border)
(Seine Crossing)
诺沙运河(Noshahr Canals)
哈格岛(Kharg Island)
重返卡肯(Back to Karkand)
重返卡肯提供了4张重制自战地2的经典地图。
强袭卡肯(Strike at Karkand)
(Wake Island)
阿曼湾(Gulf of Oman)
(Sharqi Peninsula)
正面交锋(Close Quarters)
正面交锋提供了4张迷你地图。
史巴塔(Ziba Tower)
废置工场(Scrapmetal)
当亚堡垒(Donya Fortress)
白领行动(Operation 925)
装甲之怒(Armored Kill)
装甲之怒提供了战地历史上最大的4张地图。
厄尔布尔士山脉(Alborz Mountains)
装甲护罩(Armored Shield)
班达沙漠(Bandar Desert)
死亡谷(Death Valley)
战后余生(Aftermath)
战后余生提供了背景为伊朗经历地震后破坏殆尽的区域、街道、城市中的地图。
玛卡斯巨石(Markaz Monolith)
阿扎迪王宫(Azadi Palace)
震中(Epicenter)
塔拉市场(Talah Market)
终局(End Game)
这四张地图风格各异,分别可以用“春、夏、秋、冬”来形容各自的特色。
基沙铁路(Kiasar Railroad)
内巴丹浅滩(Nebandan Flats)
河岸行动(Operation Riverside)
沙巴兰管线(Sabalan Pipeline)
突击兵(以下提供数据为游戏设定值)
有效射程:975米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.37秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒650米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:975米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.37秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒650米
射击模式:半自动/三发点放
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:900米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.20秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒600米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:870米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.65秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.72秒
射速:每分钟900发
枪口初速:每秒580米
射击模式:半自动/三发点放(仅单机)/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:900米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.60秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.50秒
射速:每分钟600发
枪口初速:每秒600米
射击模式:两发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:900米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.37秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒600米
射击模式:半自动/三发点放(仅单机)/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:900米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.65秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.60秒
射速:每分钟850发
枪口初速:每秒600米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:750米
弹匣容量:20+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.10秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.40秒
射速:每分钟550发
枪口初速:每秒500米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):30
最小伤害值(60米):20
有效射程:975米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹)3.65秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒650米
射击模式:半自动/三发点放
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
发射40毫米榴弹
(重返卡肯)
有效射程:945米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.90秒
射速:每分钟1000发
枪口初速:每秒630米
射击模式:半自动/三发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(重返卡肯)
有效射程:900米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.40秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒600米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:1005米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.50秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.90秒
射速:每分钟700发
枪口初速:每秒670米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:870米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.00秒
射速:每分钟620发
枪口初速:每秒580米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
兵种特殊武器
医疗箱:用以提供队友及时医疗
电击器:用以复苏阵亡队友
工程兵(以下提供数据为游戏设定值)
有效射程:870米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.60秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒580米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
有效射程:870米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.60秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒580米
射击模式:半自动/三发点放
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
有效射程:660米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.00秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒440米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:630米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.62秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.30秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒420米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
有效射程:750米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.85秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒500米
射击模式:半自动/两发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
有效射程:630米
弹匣容量:20+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.25秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.85秒
射速:每分钟600发
枪口初速:每秒420米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):30
最小伤害值(50米):17
有效射程:645米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.15秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.65秒
射速:每分钟700发
枪口初速:每秒430米
射击模式:半自动/三发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:675米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.30秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.20秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒450米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:735米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.30秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.90秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒490米
射击模式:半自动/三发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:750米
弹匣容量:26+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.85秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.50秒
射速:每分钟850发
枪口初速:每秒500米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:855米
弹匣容量:30+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.00秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.30秒
射速:每分钟900发
枪口初速:每秒570米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):14.3
兵种特殊武器
排爆机器人
支持兵(以下提供数据为游戏设定值)
有效射程:975米
弹匣容量:45+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.50秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒650米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:900米
弹匣容量:45+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.00秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.00秒
射速:每分钟700发
枪口初速:每秒600米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:930米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):6.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):6.20秒
射速:每分钟800发
枪口初速:每秒620米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
有效射程:840米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):5.50秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):5.50秒
射速:每分钟600发
枪口初速:每秒560米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):34
最小伤害值(56米):22
有效射程:915米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):6.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):6.20秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒610米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):30
最小伤害值(60米):20
有效射程:840米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):7.20秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):7.20秒
射速:每分钟580发
枪口初速:每秒560米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):30
最小伤害值(60米):20
有效射程:900米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):7.40秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):7.40秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒600米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:1005米
弹匣容量:75+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.50秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒670米
射击模式:半自动/三发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(45米):18
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:825米
弹匣容量:50+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.60秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒550米
射击模式:半自动/两发点放/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:960米
弹匣容量:45+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.30秒
射速:每分钟750发
枪口初速:每秒640米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:960米
弹匣容量:100+1发(可扩充)
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.80秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.30秒
射速:每分钟650发
枪口初速:每秒620米
射击模式:全自动
最大伤害值(8米):25
最小伤害值(50米):17
兵种特殊武器
侦察兵(以下提供数据为游戏设定值)
有效射程:2750米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.85秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.40秒
射速:每分钟260发
枪口初速:每秒550米
射击模式:半自动
最大伤害值(15米):50
最小伤害值(71米):37
有效射程:2650米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.40秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.40秒
射速:每分钟260发
枪口初速:每秒530米
射击模式:半自动
最大伤害值(15米):50
最小伤害值(71米):37
有效射程:2200米
弹匣容量:20+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.30秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.50秒
射速:每分钟375发
枪口初速:每秒440米
射击模式:半自动
最大伤害值(15米):43
最小伤害值(58米):27
有效射程:2850米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.25秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.40秒
射速:每分钟260发
枪口初速:每秒570米
射击模式:半自动
最大伤害值(19米):49
最小伤害值(71米):37
有效射程:2600米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.40秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.80秒
射速:每发子弹1.25秒
枪口初速:每秒520米
射击模式:手动拴式枪机
最大伤害值(20米):80
最小伤害值(79米):50
有效射程:2450米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.70秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.00秒
射速:每发子弹1.10秒
枪口初速:每秒490米
射击模式:手动拴式枪机
最大伤害值(15米):80
最小伤害值(96米):59
枪口初速:每秒650米
有效射程:3250米
弹匣容量:5+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.90秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.70秒
射速:每发子弹1.30秒
枪口初速:每秒650米
射击模式:手动拴式枪机
最大伤害值(15米):95
最小伤害值(147米):59
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:2850米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.85秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.60秒
射速:每分钟260发
枪口初速:每秒550米
射击模式:半自动
最大伤害值(15米):50
最小伤害值(71米):37
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:2700米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.60秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.80秒
射速:每分钟43.5发
枪口初速:每秒540米
射击模式:手动拴式枪机
最大伤害值(15米):80
最小伤害值(96米):59
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:2250米
弹匣容量:20+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.85秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):2.40秒
射速:每分钟295发
枪口初速:每秒650米
射击模式:半自动
最大伤害值(15米):50
最小伤害值(71米):37
(正面交锋,Close Quarters)
有效射程:2800米
弹匣容量:10+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):2.50秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.60秒
射速:每分钟46.2发
枪口初速:每秒560米
射击模式:手动拴式枪机
最大伤害值(15米):80
最小伤害值(96米):59
兵种特殊武器
无线电信标
地面传感器
雷射指示器
一般手枪(以下数据为游戏设定值)
有效射程:570米
弹匣容量:15+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟460发
枪口初速:每秒380米
射击模式:半自动
最大伤害值(12米):25
最小伤害值(40米):16
有效射程:480米
弹匣容量:17+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟460发
枪口初速:每秒320米
射击模式:半自动
最大伤害值(12米):25
最小伤害值(40米):16
有效射程:450米
弹匣容量:8+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.2秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟333发
枪口初速:每秒300米
射击模式:半自动
最大伤害值(12米):34
最小伤害值(49米):14
有效射程:450米
弹匣容量:6
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):3.60秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):3.60秒
射速:每分钟220发
枪口初速:每秒300米
射击模式:半自动/三发齐射
最大伤害值(15米):50
最小伤害值(37米):28
有效射程:570米
弹匣容量:20+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟900发
枪口初速:每秒380米
射击模式:半自动/三发点放
最大伤害值(8米):20
最小伤害值(44米):14
有效射程:563米
弹匣容量:17+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟460发
枪口初速:每秒375米
射击模式:半自动
最大伤害值(12米):25
最小伤害值(47米):14
有效射程:563米
弹匣容量:19+1发
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):1.35秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):1.60秒
射速:每分钟900发
枪口初速:每秒375米
射击模式:半自动/全自动
最大伤害值(8米):20
最小伤害值(37米):12
有效射程:690米
弹匣容量:6
弹药重新装填时间(枪膛内有子弹):4.00秒
弹药重新装填时间(枪膛内无子弹):4.00秒
射速:每分钟190发
枪口初速:每秒460米
射击模式:半自动
最大伤害值(12米):60
最小伤害值(51米):30
个人防卫武器、霰弹枪和其他
个人防卫武器
(重返卡肯,Back to Karkand)
(正面交锋,Close Quarters)
(重返卡肯,Back to Karkand)
(正面交锋,Close Quarters)
(Premium)
ACB90为先进战斗用刀,是具锋利剃刀的重型战斗用刀,刀部分为锯齿状,尖端设有掏钩。这款刀的独特之处在于从后方接近目标时,能迅速俐落又安静地杀死对方。从正面多次(两次,和战地3中普通的一样,但是攻击一次对方失去的生命值比直接用军刀高,为70点生命值。)肉搏攻击会致命,但得不到狗牌战利品。
购买战地3后购买战地3高级版或直接购买战地3豪华版会自动将战地3联机和合作任务中的配件“刀”替换为ACB-90。
由于刀柄颜色艳丽,网友认为ACB-90并不是作战用刀,并调侃其为“西瓜刀”。
XBOW(AM)
反坦克装甲车
移动防空车
机动式火炮
固定式火箭发射器
固定式防空机枪
喷射战斗机
攻击直升机
侦察直升机
运输直升机
重返卡肯(Back to Karkand)
《战地3:重返卡肯》为大型主题资料片,拥有经典的《(TM)》地图、武器及载具,并以引擎大胆地重新制作。
经典的《(TM)》武器与载具
四张玩家最爱的《》地图
强袭卡肯(Strike at Karkand)
阿曼湾(Gulf of Oman)
半岛电视台(Sharqi Peninsula)
威克岛(Wake Island)
《重返卡肯》将以PC、及平台于2011年12月推出。
正面交锋(Close Quarters)
《战地3:正面交锋》为主题资料片,将《战地3》团队作战带入紧密的室内环境。前所未见的高清破坏、新玩法、更多武器及更强的持久性,让疯狂的近距离步兵作战更加狂暴。
在四张地图上,陷身于狂暴无情的步兵战斗中
废弃工厂(Scrapmetal)
白领行动(Operation 925)
亚当堡垒(Donya Fortress)
史巴塔(Ziba Tower)
检查各个角落,死神可从四面八方接近
“高清破坏”让你把整个地域夷为平地
赢得新武器,并带回主游戏
完成新任务,并装备独特狗牌
各种新玩法,混合团队作战和即时行动
《正面交锋》的高清破坏,让玩家用子弹解开环境迷宫,把整个地域夷为平地。从家具到石膏,所有的东西都可射成碎片,玩家可以看到瓦砾碎片堆在地上的混乱局面。 紧凑的关卡设计和许多体验垂直游戏玩法的机会,表示玩家若想在这个竞争激烈的战争剧院存活,就得拿出自己的游戏绝活。
《正面交锋》将以PC、及平台于2012年6月推出。
装甲之怒(Armored Kill)
全面载具战:4张新地图、新游戏模式、新载具及解锁!
在四张新地图上进行全面载具战
厄尔布尔士山脉(Alborz Mountains)
班达沙漠(Bandar Desert)
装甲护罩(Armored Shield)
死亡谷(Death Valley)
包括《》史上最大的地图
全新的载具,包括坦克、全地形载具(ATV)、
赢得《装甲之怒》20项以上的新载具解锁
全新的装甲优势游戏模式
6种游戏模式每种都能玩所有的地图
此资料片以全新可操控的坦克、全地形载具(ATV)、以及更多载具为特色,同时为全面载具突击提供了庞大的战场。《装甲之怒》还包括了《战地》史上最大的地图。
《装甲之怒》将以PC、及平台于2012年9月推出。
战后余生(Aftermath)
《战地3:战后余生》的背景为德黑兰经历地震后破坏殆尽的区域、街道、邻近乡村中,描述不断争夺霸权,在末日世界中求生的故事。
反抗军在行动能力严重受创的情况下,必须适应尘埃土石间布满隐藏目标遮掩物或前往目标路线的裂缝地隙的地形,并在水平和垂直方向上进行都市战。将有重型改装运兵机和改装成能够攻击敌军的民间载具提供额外支持。
以这把全新十字弓杀人于无声
包括震中和中心市场在内的四张新地图为都市战引入全新而高毁灭性的概念
玛卡斯巨石(Markaz Monolith)
阿扎迪王宫(Azadi Palace)
震中(Epicenter)
塔拉市场(Talah Market)
三种全新载具经特别改装以展现巧思和火力
新秃鹰模式为目标导向的征服模式,仅配置手枪的迷路士兵必须搜索四周环境以寻找更强大的武器并提升生还机率
全新任务、成就、狗牌
《战后余生》将以PC、及 平台于2012年12月推出。
终局(End Game)
《终局》横跨四张广阔的地图,带来前所未有的极速战争。用全新越野车疾驶过敌方战线,为《战地》带来了速度感和灵活度,或者用全新轻型AA载具对抗空中攻击。在传统的夺旗游戏模式中组织闪电攻击和防御行动。在空中,全新空投炮艇提供了快速部署部队空投以扭转情势的能力。
四张广大且多元的地图,提供高速战斗与动作场面
基沙铁路(Kiasar Railroad)
内巴丹浅滩(Nebandan Flats)
河岸行动(Operation Riverside)
沙巴兰管线(Sabalan Pipeline)
三种全新载具包括迅捷越野摩托车
全新空投炮艇的空降载具功能支持地面部队
经典的夺旗模式和空域优势模式再次登场
《终局》将以PC、及 平台于2013年3月推出。
《战地3》的开发是PC平台为优先平台,而非一般跨平台游戏以家用机平台为优先平台。 和版本的游戏都是采用2张DVD的包装, 而的版本使用的是1张。
《战地3》采用了全新开发的,新的寒霜2引擎比以前的版本可以在更大的程度上真实地刻画出游戏中建筑和场景的破坏。 与之前的版本相比,新引擎还可以支持人口密度更大的城市地区。
《战地3》不仅采用了新的游戏引擎,在游戏的人物角色动画上也采用名为“ANT”的新技术。ANT技术曾用于EA Sports旗下的著名足球游戏《FIFA》系列和其他EA Sports的体育游戏,不过《战地3》所使用的ANT技术与之前有所更改:《战地3》的ANT技术能用来创建一个更加贴和真人士兵动作的游戏角色,并且使人物的动作过渡更加自然,比如在转身时头部会比身体更早转;在预告片中,可以看到“将倒下的袍泽转移到安全地带,并且在地图上的各个区域都能捡起武器投入战斗”。
日,在索尼的E3 2011展前发布会上,的总裁杰克·特雷顿宣布PlayStation 3版本的《战地3》将会免费附赠一份《》,但是当《战地3》发售时并没有这一赠品。 EA改口称将为PS3版的战地玩家优先提供本作的DLC内容,以代替那个免费的《战地1943》。 11月20日,Edelson McGuire律师事务所代表那些失望的PS3玩家向法院提出对EA的控诉,而诉讼的焦点在于EA对于改变原计划的通告及其第二个方案中提到的已经公布了的DLC。 在被向法院控诉未能提供E3时所承诺的免费游戏之后,EA迅速做出反应:他们将向已经购买PS3版本的《战地3》玩家提供《战地 1943》的免费下载版。
日,在的E3 2011展前发布会上,EA的CEO约翰·里奇蒂耶洛表示对任天堂刚刚公布的新家用机很有兴趣,在其登台演说中大屏幕有显示《战地3》。 不过时任《战地3》的执行制作人(现Rovio创意总监)Patrick Liu表示DICE工作室还没有为Wii U平台开发的任何项目,所以本作的Wii U版本“不大可能会发生”。
《战地3》的多人Alpha测试时间于日开始至8月1日结束,需要购买《限量版》的玩家才有机会参加Alpha测试。
《战地3》的多人Beta测试时间于日开始至10月10日结束,覆盖游戏将发售在其上的三个游戏平台。 而已购买 Tier 1版《》的玩家和通过预购数字限定版《战地3》的玩家可以提前48小时进入游戏。
官方原声大碟在游戏发布的前一天:十月24日发布。在iTunes和亚马逊均有售卖。作曲者为 Johan Skugge 和 Jukka Rintam?ki.
战地3主题曲
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
所罗门主旋律(败北旋律)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
世界失衡(弗拉基米尔的死神)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
民族,正义和信仰(审讯布列克)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
战地3暗旋律
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
同样,在日会有豪华版原声放出,会引入10个新的游戏原声。
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
豪华版放出
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
执笔一个战地3的外传小说名为 战地3:特工帝玛, 主要写了(GRU)的特工迪米特里“帝玛”马雅可夫斯基和他的战友军事打击PLR的故事。他同时也是游戏的军事战术顾问/ 小说日出版,翻译版日出版印刷,中文版ISBN为1,冯蔚骁译,重庆出版社出版.
. DeltaGamer. 5 July 2011 .
Senior, Tom. .
(Future Publishing Limited). 8 February 2011 .
Usher, William. . .
Dupler, Scott. . Planet Battlefield (IGN Entertainment). 23 February 2011 .
. Battlefield. 6 June 2011 . (原始内容于17 June 2011).
Ivan, Tom. .
(Future Publishing Limited). 24 February 2011 .
Dupler, Scott. . Planet Battlefield (). .
Carl B. . QuickJump. Caputo Media. 9 June 2011 .
. Battlefield Blog. 4 August 2011 .
Ben Gilbert. . Joystiq. 1 August 2011 .
. IGN. 1 August 2011 .
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说的太好了,我顶!
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