问道火系怎么加点人物属性与相性加点先后的影响,测试过的进来

《问道》敏队的最强配置以及相性加点宠物选择攻略
  问道手游敏队怎么搭配?问道手游敏队搭配心得!游戏中有不少玩家走全敏的路线,敏水敏火都不在少数,不过全敏队的速度是十分变态的。今天小编就为大家带来敏队的最强配置以及相性加点宠物选择攻略,快一起来看看吧!
  敏队详解:
  首先呢,大家要知道,速度快的人物是很&受欢迎&的,即使在队友们的&补给&下,也会因为血量少的关系而在五法技能殃及下成为炮灰,同时过于追求速度导致伤害低的问题也让速度快的人物个人刷怪升级之路走的比较艰辛。但是从团队上来看,速度快的人物在团战中却是具有许多优点的,首先是速度快能够保证先手,速度型战队讲究先发制人,速度快的角色可以在对手还未出手之际就将对手按在地上劈头盖脸一顿胖揍,&出手慢,输一半&,道友们要时刻谨记。其次速度快的角色在团战中可以一开始就选择使用障碍技能将对手&封&住,让对手无法出招(此时道行的高低将会影响到障碍技能的成功率,因此道行在速度型战队中是极其重要的,大家在追求速度的同时可别把道行给落下啦)。当然,速度快的角色也不一定要选择使用障碍技能,使用辅助技能给队友们加状态(如:敏火可以给队友中的打手加速度),也能获得比较好的团战效果。
  最强敏队配置:
  一个成熟的速度型队伍里第一要有速度,第二要有道行,第三要有攻击力。目前比较实用的队伍搭配为:水,3敏1灵,穿火套;火,3敏1灵,穿火套;金,2敏2灵,穿金套;金,2敏2灵,穿金套;木,2敏2灵,穿金套。利用属性加点、装备加持以及团队配合,让团队的实力上一个档次。这种阵型的优点在于敏水可率先使用障碍技能冰住对手,敏火给队伍中的打手提升速度,另外的两金充当打手与封手,木给打手辅助拉血,这种团队阵型比较适合于杀星刷道,但是在PK方面就不会有那么大的优势啦。
  敏队相性加点:
  因此,小编在此斗胆传授一&奔放&阵型&&全敏战队。全敏战队中一般由3木、1火、1水组成,属性加点全敏,相性全部火相(加满之后水相、木相)!听起来似乎有点疯狂,但是此种阵型只要道行够高,便具有超强的团战实力。全敏可以保证先手,高道行能确保&冰&、&毒&、&睡&三种障碍技能全部生效,从第一回合开始就让对手动弹不得并持续掉血,最后也只好乖乖&躺下&啦!
  敏队宠物选择:
  除了阵型以外,队伍中的BB自然也是不容忽视的一部分啦,在速度型战队中敏宠自然是比较合适的选择。敏宠一般学习如意圈、干坤罩及神龙罩等保护技能,敏宠速度尽量要比人快,能够在一开始就给己方技能保护。但是也要具体情况具体分析,有时候因为敏宠速度快而很容易成为五法技能的&受害者&,这时敏宠显然无法发挥自己的能力,因此偶尔选择血宠也是不错的决定。道友们最好多练几个宠物,在战斗时候可以进行掠阵,以备不时之需。
  总而言之,速度型战队的终极奥义就是&快&,在&快&的基础上追求高道行,装备与BB足够优秀,再辅以&团队配合&,自然能够立于不败之地啦!
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资深问道推广员 wdzjtg 分享
& &问道为了装备乱加点的那个时代已经过去了,问道中的职业已经细细分明,正确的加点方式不局限与属性,同时相性加点方式也非常重要,下面我来介绍下几种常见的职业的相性加点方式。&&&&先说一下每个相性的特点吧,每个相性都有每个门派的法术伤害加成。金:金系法术提升,木:人物气血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物物理伤害提升。&&&&再说一下相性的上限问题,可能有好多道友纠结这个问题,相性初始上限30,每过一次地劫或者天劫,各项相性上限加1点。是指元婴十个地劫,过一次加一点相性上限。真身是天劫,过一次加一点相性上限,还有60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。&&&&言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。&暴力加点(4力)&&&&崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。敏力双休(2力2敏或3力1敏)&&&&一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。&敏法双休(2灵2敏或3灵1敏)&&&&基本套路完全和上面一条相同,只不过把土相换为金相,土相是提高物理伤害的,金相是提高法术伤害的。&爆法加点(4法)&&&&套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 &2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加 那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。&体质加点(4体)&&&&体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。&敏捷加点(4敏)&&&&现如今跨服战场上敏火的表现,也有不少人选择全敏这个职业,全敏当然要选择对应自己的火相性了,满了之后可选择水相或者木相,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。&&&&仅供参考,适合自己的才是最好的,最后祝您游戏愉快。
&&更新日期: 10:53 &浏览:《问道》手游角色属性详解 了解你的角色
导读:《问道》手游是一款由经典端游改编而来的回合制仙侠类角色扮演游戏。角色属性不单有基本属性,还有独具特色的性格属性等。相信不少玩家还不了解各种属性,今天小编就为大家带来角色属性解析攻略。快一起来看看吧!
《问道》手游由经典MMORPG回合制端游《问道》研发团队历时两年倾力打造的同名手游。以深厚博大的道教文化为切入点,保留端游《问道》中最核心的五行职业相生相克,配置道行、战斗系统、社交系统、守护系统等多样玩法,用幽默搞笑的工笔画风格再现经典!游戏针对手游的特性特设成长曲线,操作更便捷,UI更精炼,一分钟即可上手,淋漓尽致地展现了游戏的趣味性和道家风骨。下面请看《问道》手游角色属性详解属性解析攻略。
属性解析攻略:
一、人物属性:
(一)基本属性:
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:&据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。&
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数&-&性格值&1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值&玩家性格点数&-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000&性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来买卖物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。
PK值:申请PK后,每杀一人,PK值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配30点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升木系法术伤害提升水系法术伤害提升火系法术伤害提升土系法术伤害提升
金系法术抗性提升木系法术抗性提升水系法术抗性提升火系法术抗性提升土系法术抗性提升
人物法术攻击提升人物气血上限提升人物防御能力提升人物攻击速度提升人物物理攻击提升
二装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗性:可减少玩家受到的相应伤害。
相性:增加玩家相应的相性。
抗魔法:被施魔法失败的几率。
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责任编辑:半月
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