EA会出红色警戒2兵临城下44吗?

→→&是否能延续经典 EA应制作《红色警戒4》的深度分析
类别:大小:3.7MB语言:中文分
战略类游戏《》系列一直在游戏界独树一帜。这个系列非常奇特,战术性也非常有深度,给玩家带来了很多乐趣。而系列也有一批对游戏创意和独特的游戏体验非常喜爱的死忠玩家。
那么,问题就很明显了,为什么EA还没有制作一款系列的新游戏呢?距离上一作的发售已经5年了,应该是时候了吧?除了拓展系列玩家基础外,EA应该制作系列新游戏的原因还有很多。。。
首先,在第八代主机已经发售的现在,开发一款高性能高画质的游戏变得前所未有的简单。索尼已经公开表示过很多次要在主机制作上更上一层楼,而目前他们同游戏设计师的关系还有他们新主机简便的开发过程都证明了这一点。简单来说,EA制作新的《红色警戒》游戏应该非常简单,而EA也非常擅长每年开发一款新游戏的节奏。同时,PC游戏市场在2009年后已经大幅度改善,更加提高了游戏成功的可能性。
在主机方面,我们必须考虑到类似《红色警戒4》这种游戏受欢迎的程度。除了游戏中加入不同类型的网游机制外,还可以在游戏中加入突破性的元素,现在制作游戏的可能性是无限的。
目前甚至有一些政治方面的原因都可以成为EA制作新作的理由,比如俄罗斯和乌克兰还有西方国家的冲突,中国等社会主义国家的崛起等。当然你可以认为这是投机取巧,但是迎合这些世界局势的游戏会在销售方面有优势也是不争的事实。
如果这种游戏本身也非常游戏,那么效果就更好,以受欢迎的电影为基础制作的游戏就是一个例子。我们当然谈论的是游戏,但是一些免费的舆论又何乐而不为呢?《红色警戒4》一定会在目前这种紧张的世界局势下大获成功的。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||EA命令与征服4应急措施
EA命令与征服4应急措施:EA承认《破坏分子》存在严重问题,尽管该作团队已原地解散,Pandemic剩余人员也被调往它处重组,可这部作品存在的问题是如此严重,以致EA不得不重召原班骨干来解决令玩家怨声载道的画面卡死问题,据称该现象对A卡用户来说尤为严重。
EA《命令与征服4》应急措施:
EA承认《破坏分子》存在严重问题,尽管该作团队已原地解散,Pandemic剩余人员也被调往它处重组,可这部作品存在的问题是如此严重,以致EA不得不重召原班骨干来解决令玩家怨声载道的画面卡死问题,据称该现象对A卡用户来说尤为严重。
Pandemic技术人员所提供的应急方法是把操作系统所支配的多核CPU阉成单核,这样至少能让游戏运行起来(Windows Vista & Windows 7系统):
&在开始菜单搜索栏运行&MSConfig&
&选定启动项
&点&高级选项&
&在&处理器数&选项处打勾
&将数目选定为&1&
&点击&确定&
讽刺的是,《破坏分子》的推荐配置为2.8GHz四核处理器,玩家普遍对这种挥刀自宫以委屈求全的做法嗤之以鼻。
另外,Codemasters已推迟了《DiRT 2》的面市日期,其中北美地区从12月1日延至8号。
据称延期与技术问题无关,都是些繁文缛节的事。
最后附EA《命令与征服4》游戏截图及艺术概念图:
命令与征服概念图
命令与征服概念图
命令与征服概念图
命令与征服概念图
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(责任编辑:myra2)
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