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&&《Dota2》新手不得不看的经验技巧
《Dota2》新手不得不看的经验技巧
日 16:50&&&&&阅读(415)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《Dota》是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
新手不得不看的经验技巧
1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。 当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
dota主动物品中性价比最高的。
TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜劵在握。
同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
请多练习这两样道具~
Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
6.基础数据
)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
)5:时间。dota中是有黑天白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
)7:神符。两分钟刷一个。详解/news/735603.shtml
)8:英雄简称。dota.replays.net/page/8100.html.
)9:物品简称。dota.replays.net/page/8149.html
)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
9.简单介绍辅助
)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。
一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。
基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。
发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。
核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。
Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期&&不到最后一刻决不放弃!
顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。
12.Carry目标与心态(2)
正补:打钱出装备。
反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。
因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。
c打架时的特点
肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。
前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。
切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。
普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。
文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)
2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。
2.反哺团队
吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。
这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。
无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到
少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个
兵线3分钟不动..........................................连续5局
出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯
学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要
拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?
开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑
另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头
被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡
队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么
当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!
刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过
请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!
13.肉装隐藏数据(dota2设定)
魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。
护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之 6 的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
格挡效果 若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40 +40点伤害被格挡这种情况出现!
圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。
14.伤害类型
技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。
纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少
地精修补匠满级激光伤害是320。
魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵
莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。
加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。
地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。
物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。
兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。
值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。
按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。
提升属性:10点全属性 200HP 150MP
有趣的提升:
食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。
小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。
复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低
魅惑魔女:增加攻击距离
沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。
全能骑士:对全图建筑有效。
末日使者:近身不减少持续时间
屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。
巫医:伤害提升2.5倍。
术士:俩地狱火
卡尔:冷却降低而且不耗魔了。
16.一些物品的小技巧
)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。
)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。
tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。
)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。
tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。
tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。
)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。
tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!
)6.梅肯 回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。
tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。
)7.勋章 打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品 吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。
)2.坚韧球 这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。
可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可 拆散 的,也就是说右击物品可以拆散。
)3.绿鞋 会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。
这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。
)4.不朽盾 从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。
盾在身上6分钟,这个是没有提示的。
tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。
10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。
)5.跳刀 先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。
跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。
tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。
跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!
)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。
暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~
tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!
17.游走和GANK
游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。
VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。
游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。
路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。
其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。
dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势
1.对面有人没tp 例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔
己方人数或战斗力始终大于对面。
2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离
别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。
3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。
5.你觉得能杀!
18.写点关于完美客户端的种种
)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式
)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾
)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。
)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。
)5.进不去的,结束dota2lancher进程,dota2看到steam更新就好了,最多两次。
)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。
)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。
)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。
)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?
)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。
)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。
19.dota2相对dota1的变化
这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。
2.购买物品。现在方便的一b。
)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。
)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。
)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。
综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。
3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。
可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。
野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。
4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了
拉野变成统一53秒
技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。
6.范围指示器
技能的精确范围会显示出来。
同时按alt会显示技能详细说明。
7.肉山收回盾不显示时间。
8.观战系统
可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。
简直逆天。
9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有
简直nice!
10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.
保护新手的设定,不喜欢也没办法。
必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。
11.数据直观显示,不再左顾右看
移动速度也显示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。
前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。
控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有&&被对面吃了。
当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。
也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。
时刻记得保持血量,注意对手技能&&白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。
一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。
)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让 他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期, 洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。
)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。
不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~
什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的&a&键,攻击我方残血小兵。
通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。
补不到刀怎么办?
你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。
两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。
什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。
还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。
如何游走中路
要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。
23.谈了不少基本功,说说打架
2v2的对线,如何杀人。
耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!
补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。
看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,first blood!
队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。
兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。
视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~
勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。
warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。
别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。
24.隐身系怎么玩
是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?
是不是找不到对面的基友?
莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?
显隐之尘 显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十
隐身系怎么玩?
真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。
另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。
注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。
隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。
如何找到你的对手
要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。
有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。
配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大局观多么多么强,侮辱队友和自私自利都是会毁掉5个人的游戏体验的。请做一名有素质,高尚,优雅,超然,卓越,蔑视喷子的dotaer!
破隐一击&&抉择一击
当你使用地穴刺客这个英雄时,究竟是放弃大招伤害先手,还是输出伤害一定要做出判断,往往放弃大招会有很好的效果,当然人头就离你远去了。
tips:先TP然后使用疾风步类隐身(可以移动的隐身)是不会打断tp的,圣堂的隐匿则不行~
25.还不想教你们逃跑
那就教你们个小技巧吧,反补。
守塔人不在,怎么破?
叫上两个远程队友,跟他说,我们不守,尝试反补,两个人一起反,成功率高的一b,对手都没在抢塔,我们就可以反塔咯~
英雄中了毒、末日,可以被反补。(剧毒大不致死,所以不能反补)
所以那个笨蛋本来死不掉就被我们几个杀了!
谜团的转化可以直接对两边的车子使用。
小编评价:独一无二的在线RPG游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
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2。房间里非常亮,正是白色的灯光刚才刺疼了自己的双眼&
3。灯光非常亮是因为自己正趴在通宵自习教室的课桌上睡觉,恐龙MM穿着衣服(刚才都被那张恐龙面孔把注意力吸引过去了)爬在自己旁边的一张桌子上。
反复检查自己的衣服都穿在身上,确认恐龙MM只是恰好坐在自己旁边自习到睡着了,和自己一个铜板的关系也没有发生,松一口气。
查看手机上的时间,意识到宿舍楼门再有10分钟就开了,扶着墙摇晃的走出2教向宿舍前进。
被冷风吹的清醒点的脑袋渐渐回忆起昨夜在网吧和小P、烟鬼几个包夜开黑店,自己干掉了8听啤酒2包红河,结果到4点多支持不住先到通宵自习教室睡觉的经过。
面带微笑的看着传达室老大爷从里面慢吞吞的打开宿舍楼门,心中腹诽着&老变态每月学校发你不少钱就你着身子骨来个小偷强盗也挡不住平时去水房还有免费正太裸男可以看不就每天晚上1点以后多起来个十几二十次给晚回来的哥们开锁竟然还老大不愿意的装听不见小爷叫门我#¥你个*#¥一百遍呀一百遍。&&
亲切的和老爷爷说谢谢后向3楼走去,途中发现2楼走廊有一哥们裹着被子裸露大腿睡在三张椅子上,脑海中猜测此哥们昨夜不平凡经历并闪过无数BL耽美蔷薇断袖背背山等恩怨情仇剧情。
口中哼着&菊花抬&一脚踢开305宿舍门,发现除了每节课必上、每个老师作业必写、每门课必过的乖宝宝眼镜老三以外,3个小时前号称接到女朋友紧急电话从网吧逃跑的胖子老五也呼呼的睡在自己床上,心中大骂果然这家伙又是不想出包夜的钱玩到一半就找借口开溜。
爬回自己上铺继续睡觉,特意上床时候狠狠踩了下铺胖子几脚,对于胖子只哼哼几声醒都没醒感到十分不满。
睡梦中好象听到有人把门踢开了,朦胧听到&偷塔&&火枪&等对话,确认是哥几个包夜回来了而不是有人抢劫,遂继续闷头睡去。
正梦到舞藤兰在吹竖笛,被短信提示声吵醒,枕头下摸到手机,老三发来消息&第二节课点名了,速来!&回复&知道了。&继续睡。。。希望兰兰还没走远。。。
起床,从下铺胖子抽屉里找到块口香糖代替刷牙,踢醒胖子、大马,告之点名一事,尝试叫醒烟鬼和小P,15秒后放弃。
一行人勉强穿戴好衣裤着拖鞋向1教出发,经过宿舍走廊大喊一声复变函数点名了,算是对303、304里睡觉的哥们仁至义尽。感觉自己做了一件对人类有意义的事,心情很高兴。
路过食堂外的早点窗口,发现还有油条卖,和大马借到8毛钱买两根油条,发现学校的油条还是这么有咬劲韧性,怀念早上胖子那块口香糖棉软的口感。
来到函数教室外,观察情况等待机会。
趁老师回头写板书一起从后门溜进教室空位,安全上垒。
举手,被叫起,询问看不清板书上最后一行,请老师念一下,确认给老师留下足够印象,坐下。
观察一起来上课的隔壁班MM,发现一个长的很白的长发女孩。
长发的女孩回头,发现是个哥哥,恶心。
下课,和胖子、大马走到前排找到老师,说明自己第一节课就来了,一直坐后排听到的点名声音很小,一直没听到点到自己名字就点完了,希望老师补上。
被老师狐疑的打量半分钟后,显然刚才提问留下的印象发挥了作用,终于被认可了&没听到&的说法。窃喜。
试图再次诱拐大马一起去网吧DOTA,被以昨天晚上就被你们忽悠打赌让我掏了五个人的包夜钱现在已经身无分文为由拒绝。
和胖子来到校门口网吧,胖子发现QQ上正在追的六个女网友之一在线,要增进感情,于是自己换马甲进HF虐菜。
早上HF人真少,等待开始中切出游戏进DOTA吧灌水误导小白回答问题若干,顺便点开MM吧主个人主页,恩,cafe&little&wish的几个MM还是这么萌,心情好了很多。
终于人齐开始。
一个队友选完人秒退了。询问其他盟友同意继续。
另一个队被读秒卡掉。
发现对面主机MH,询问遭对方否认,多买2组假眼继续观察。
又一个队友进入读秒,大骂主机超烂加作弊,遭主机回骂。
队友掉线,与主机继续对骂。
剩下的一个队友也退出游戏,最后再骂两句,走人。
发现刚才主机又建了新主,换名进入房间与主机同组。
继续切出游戏到DOTA吧闲逛,发现一名为&钢被兽囡囡&的MM发贴《谁愿意当小妹师傅教我玩DOTA啊》竟然1分钟超过10人回复。大骂色狼太多。
注册马甲&东土大唐三藏&回帖:&吾乃国内知名战队前辈高人,今日下山云游见你根骨尚佳又诚心学艺便受你为图,你有师兄唤做悟空,便赐你法号悟能,别名八戒,以后跟随为师每日在洞府中潜心双修,终有一日可成大道正果。&
在各大游戏网站闲逛,随手将一美女玩家秀中的大头照换成自己QQ小号头像,加胖子QQ号,假装纯情16岁女中学生调戏胖子6分钟。
切回游戏,发现近卫正4V5打的热火朝天,手选圣骑士,瓶子TP鞋出门找到正在中路打钱的蓝色英雄,抬手&忠诚考验&,6秒后蓝光一闪,公聊频道打字&老婆,快出来看上帝&&TAB、复制、回车。
看着聊天频道主机说来说去还是刚才那几句,觉得这家伙真是词汇贫乏了无新意,控制盛骑来到正在MF的蓝色英雄身边,&忠诚考验&,开公聊频道,粘贴、回车,沉默着微笑着看主机继续刷屏。
3个队友都退了,主机可能不见对面回嘴,自己一个人唱独角戏也累了,刷屏速度明显变慢,所用词汇也渐渐了无新意,感到差不多,于是向主机表示如果不服气可以各叫几个朋友或1V1正经打场比赛,输了承认自己是菜,删号。
气头上的主机立刻答应,留下QQ号定好明天比赛,具体事项QQ上联系。
注册论坛马甲,联系方式填写刚才那小白主机QQ,到各大论坛发贴挑衅。
胖子过来,说接到大马电话,下节计算机课上机,可以去实验室,玩免费的了,最后再到两个排名前10的大吧中挑衅下,关机结帐。掏出手机想看下时间,发现一条未查阅短信,女朋友发来的,&今天什么时候有空能出来见一面么?有些事想和你说。。。。。。&
(第一部分完)
整篇故事的大纲其实已经确定了,即使大家不喜欢可能我也会在以后把它慢慢写完,不发在这里就是了。算是对大学生活与朋友的一些告解与回忆吧。
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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想问LOL好混吗?我是一名DOTA爱好者,什么走位,操作,意识都不在话下,如果转战LOL,能不能混个脸熟?
朋友中有玩DOTA和LOL的,想在两边都搞好关系,所以想把LOL也搞起来,在DOTA之前,我是玩澄海3C的,一个人能控制好多英雄那种游戏,打个比方,假如LOL里面能双操的话,我可以一个人控制一方里面5个英雄,感觉操作起来还更简单了,而且技能好像都是QWER,当然不同的游戏有不同的特色,我的意思就是我有这些基础,能不能在LOL里面也混个脸熟啊?
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应该可以的你的走位,操作,意识都很好的话,会有很多人找你当队友,你也可以加个公会,一般公会里都会有固定的队伍。 望采纳!!!YES黑客安全论坛
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相比来说lol相较dota的操作是要简单一些当然你觉得简单别人也会觉得简单
呵呵 所以还是要重视你的对手还有很多人会说到反补问题其实我觉得这不是什么区分哪个游戏更高深的问题相同情况下对线时自己的小兵残血了对方来补刀dota中大家会反补掉自己的小兵不让对方得到这个经济而在lol中我们会想着通过走位逼迫对方漏补甚至是在对方补兵时骚扰对手打消耗所以一直以来相比来说吧lol的节奏会比dota要快一些还有一些英雄的玩儿法同样是钩子屠夫走中路 是主力输出而机器人却走下路辅助呵呵玩儿法不一样 乐趣不一样祝楼主玩儿的开心
玩DOTA的玩LOL很快就能上手,操作比DOTA简单一些玩LOL重要的是意识和队友间的配合,水平差不多的条件下,想赢就完全靠意识和配合,虐菜当然你一个人可以顶起一片天,操作只是基础,意识才能决定胜负
操作意识都没有问题,问题在于打的闹心,本人dota打了六年,后来打腻了dota1等dota2,这中间打了半年的lol,我们团队就是我的室友之后打排位打的也不错,说起来也没打多久,刚开始不适应不是杀不了人A不到兵之类的基础问题,怎么说呢,LOL是dota那班子人做的,制作的时候本着脱离dota玩法的模式。所以你会发现lol这个游戏的打法上跟dota很大差别,虽然仍然不成熟。这个游戏控制技能是比较少的,或者说是时间比较短的,AOE类别的大招控2秒那就是神一样了。而且这个游戏存在什么呢,法师后期。节奏很快。全程下来每次团战不会超过5秒。往往都是瞬间秒。还有就是追不上人。综合来说你玩了会发现打法比dota简单一些,上手会很快,模式比较固定。装备套路也比较固定。后期就是下路法师就是中路,辅助就是下路树林一站。简单的概括。这个游戏没有反补没有卡兵没有拉野。如果你是dota玩家。2个星期打成大众水平不是什么难的问题。
可以,LOL和dota属于同类型的游戏,对操作的精度、走位的要求没有dota高,LOL相对于dota多了红buff和蓝buff的元素,通过刷不同的野怪得到红buff和蓝buff,分别提高自己的生命值和魔法值的恢复速度,LOL的英雄不同于dota,每周更新13个免费英雄,想要了解所有英雄的技能和CD需要较长的时间,可以咨询资深LOL玩家;就是说如果你转战LOL,当然能混个脸熟,希望采纳,谢谢!!!
很简单的,这游戏是羊刀设计的。也算是dota的继承。只有几点要提醒,回城按b,不能反补堵兵,不要抗塔,绝对不要。记得天赋符文,召唤师技能,记得有智能施法(射程内,鼠标指哪技能放哪)。还可以设置一些技能对自己释放。记得开多玩插件。
如果你DOTA技术好。。那么LOL一定可以混的走。而且。相对于DOTA。LOL的技术含量明显要低一点。伤害计算什么的没有那么复杂。不过类型差不多。而且装备有些地方也很类似。。楼主如果是DOTA高端玩家。玩LOL的话 注意的就是技能加点和出装的问题了。走位,意识,A兵就不说了。手打,求采纳
怎么说呢,之前是玩lol的,因为身边的朋友都玩dota2,所以也下了个玩。感觉dota水比撸啊撸深多了。lol里没有反补,只要正补就行了。但是lol里有符文和天赋,所以等级高的玩家和等级低的玩家在一起会有失公平性。基本上连一个30级的号你就会很熟悉这个游戏了。个人感觉,如果你dota玩的不错,lol打rank是很容易上1800的
lol比dota简单多了 dota转lol是在轻松 lz这样的起手虐菜跟玩一样 就是节奏有点变化罢了地图没有那么大
这个肯定没什么太大的问题,只要吧lol里面的英雄、物品、技能等方面的知识掌握一些基本就可以了。而且lol较dota容易上手一些,不会有什么困难的。
基本没问题滴~总体来说LOL要简单一些的吧。。不过我也有同学说不好习惯操作什么的。。看你打游戏的经验啦~
当然没问题,如果游戏开发商做出来的东西让一般人都无法上手,那这产品岂不是很失败?
lol比dota简单得多。
毕竟DOTA比LOL好玩多了,更注重操作,一个大神曾经说过,DOTA打郁闷了,去玩一把LOL,心情立刻就舒坦了。跟体现了DOTA和LOL操作的差距性,DOTA暴走少见,而玩DOTA的人去打LOL暴走多的是
可以的我以前也是个dota玩家,第一次玩审判天使直接打爆对面,后来随着对英雄的了解越来越顺手,所以说玩过dota的人只要对英雄联盟的英雄了解之后上手很简单的
非常简单lol~~如果你是dota老鸟的话 去lol 两盘一打基本上你就可以去虐菜了 游戏的操作性上两者不是一个档次的
按照你说的那么牛,应该是轻松加愉快
据说lol比dota简单得多。
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出门在外也不愁[文章] 《电子竞技》专稿 Dota圈内的那些事
时间: 09:43:08来源:dota.replays.net编辑:
就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DOTA的发展,为了推动中国DOTA跟进国际更新的步伐,从DOTA ALLSTARS 6.55中文版开始,由中文版制作方DOTACN牵头,国内的DOTA媒体将进行对DOTA中文版的联合首发与推广。”
  官方汉化小组的那些破事
  说起这官方汉化小组,中间可能还有一些不为人知的破事,总之让人哭笑不得。
  在今年4-6月间(具体时间实在是忘记了),有枪手在Icefrog的官方网站发表了一篇题为《DotACN错误众多的汉化地图是在给中国人脸上抹黑》的文章。
  作者显然对国内DotA界理解很深刻,句句都抓住要点进行抨击,大致内容就是:DCN汉化6.51CN的时候,拖的时间太久,直到国外6.52都快出了我们中国人才玩到了6.51的中文版,从效率这个角度进行述说;然后还针对之前某些DCN汉化版本中的一些翻译小错误进行抨击;最后扯到版权问题上来了,他们无视DCN为中国DotA发展做出的贡献,却说DCN从来没有得到过Icefrog的授权文书,要求Icefrog授权给国内的其他网站进行汉化等等的问题。
  这时立马有国内其他媒体跳出来说其为DotA在国内的发展做了多大多大的贡献,地图应该由他们来汉化才对。最终成为了双方互喷,一方支持DCN,一方支持其他媒体。双方找各种理由和借口来打击对方,结果两败俱伤。
  这篇文章在当时的官网上引起了轩然大波,国外的DotAer都把这当笑话来看,说实话我当时每天都要去看这些帖子,经常笑到肚子疼。最终Icefrog决定不给任意一方授权,而是成立一个官方汉化小组,由Icefrog直接管辖,进行每一个版本的地图汉化工作,组长为Heintje。
  汉化小组的破事儿最终以代表DCN的Heintje担任组长实权在手为终结,不过这事还没有那么简单。
  RN之前有一水友,ID是yuanzhu,他由于对DotA汉化的热爱,也想加入的地图汉化的工作来,并且之前也汉化过几个版本的地图,我曾经下过那些地图看过,质量还算是不错。本来Icefrog就说只要有兴趣汉化的,都可以加入到汉化小组中来,他的加入本来可以对汉化工作起到积极向上的作用。但是他不但加入汉化小组,还私自将自己汉化的地图通过各个渠道进行宣传。后来还有小道消息说他将自己汉化的地图版权卖给了VS平台,这也就是VSS联赛专用6.52C地图的根本来源。这样一来,汉化小组不能忍了,只好将其Kickout。
  说到地图质量问题,我个人认为6.54B不被大家接受,给地图质量完全没有任何联系。因为是多国语言互通版,根据地图的内核等多方面问题,只能做到不完全汉化,比如Loading画面无法修改等,但是在翻译方面没有任何问题。
  再来说说媒体的宣传,国内流量最大的4家媒体(U9、SG、DCN、RN)以及百度DotA吧都跟以往一样,在官方公布后的第一时间将新闻和下载链接放上主页,并且出台各种有奖活动来促使大家下载地图并且进行游戏。比方说6.54B新英雄使用攻略,或者6.54B的改动分析等,但是收效甚微。
  后来有人提到玩家所接受的汉化地图是在地图后缀加了CN的,而官方汉化地图没有。于是DCN在不久前做出了带有CN后缀的6.52E中文版,同时也得到了国内媒体的支持,但是也受到了官方汉化地图同样的待遇。
  种种原因
  看来这既不是官方小组汉化质量差,也不是媒体宣传不到位,这到底是什么原因?
  首先,部分玩家已经失去对Icefrog的信任,6.53中文版Icefrog跟所有中国玩家开了一个玩笑。
  玩家对官方汉化地图满怀信心,并且第一时间下载地图进行游戏的时候,Icefrog一个基于War3的1.22版本的小改动,彻底给大家头上一盆冷水。再尝试了6.53CN之后玩家不得不重新回到6.51CN进行游戏,从而导致一部分玩家已经不再信任昔日威风八面的Icefrog。
  其次,玩家来源以及思想高度逐渐降低。
  几年前DotA还并不流行的时候,能玩到DotA的,只是少数对DotA比较了解的玩家,而新加入的成员通常是被老玩家拖下水,带进来的。他们比较喜欢了解DotA的发展趋势,他们喜欢研究DotA英雄的打法和CW的战术。所以当时大部分玩家经常上一些网站,查阅DotA相关的咨询,这样一来,如果有新版本,而且是无BUG版本面世,这些玩家肯定会第一时间下载新地图去体验,他们带动了整个DotA发展的潮流。
  而现在呢?各大平台每天稳定在线几十万DotA玩家,估计每天玩DotA的人在200多万左右,而真正上网站查阅DotA咨询的人有多少?国内四大媒体外加百度DotA吧,并且乘2都不到这200万。他们可能是偶然间看到有人在玩,并且开始尝试DotA;或者被朋友拖下水并且被抛弃在各大平台自身自灭;再或者通过QQ群这个庞大的宣传工具介绍而来,但是从来不上DotA相关网站;或者对那些消息漠不关心,只想随便休闲一下。
  类似上面所说的玩家越来越多的出现在DotA圈中,虽说玩的人多了正说明DotA在高速发展。但是这样的人多了对DotA本身的发展确实有一定的不利因素。
  他们守旧,不愿意接受新版本的改动;他们理解一个游戏需要漫长的时间,他们怕成为游戏中的弱者;他们会观望如果大家都换成了新版本,他们或许会换;他们不会主动去更换新版本,因为他们根本不知道有新版本出现。
  再次,国内DotA发展已呈疲软状态。
  难道经过从6.27开始的众多版本的改动,直到6.51CN,大家都开始厌倦了?除了接触DotA不久的新人,以及那些为了职业化而努力的玩家之外,老玩家每周还能进行几场DotA游戏?
  前不久我去上海参加一年一度的游戏盛会ChinaJoy,在会场有幸见到了国内知名战队CANT和EHOME的成员,在跟他们闲聊时,我问道:“除了DotA,你们还玩其他游戏吗?”回答中有一半以上的职业玩家说还玩其他的游戏,如DNF、WOW等,训练每天只占一小部分时间了。究其原因主要是成天玩DotA这样一款竞技性游戏实在太累,需要换个环境轻松一下。
  而我前几天又联系到同是两年多前接触DotA的一些老人,发现他们现在也基本不玩DotA了,虽说DotA方面的相关咨询他们还是有所了解,但是明显留住他们的是他们曾经DotA生涯中的那些人,那些事儿了。
  最后,SC2对War3市场的冲击,War3早已进入疲软状态。
  关于具体,在《电子竞技》9月上中有已所论述:War3用自身的优势向DotA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高(如BN以及其他平台);许多优秀的赞助商(如MYM、SK等),让DotA职业化道路更为迅速;全球化的品牌赛事(WCG、ESWC等)帮助DotA快速打响知名度等。这一切的一切都取之于War3这个平台,是War3造就了DotA的辉煌,而如果脱离了War3,天知道DotA能发展成什么样!
  War3给了DotA太多太多了好处,以致于让我们完全忘记了War3现在的尴尬境地。
  1998年暴雪RTS大作《星际争霸》上市,之后迅速占领整个RTS市场,引领全球RTS的热潮。但是这并没有持续多久,2001年War3(ROC)上市之后,星际高温骤降,而War3迅速取代了星际当时的位置,到现在我们已经基本上很少见到有人在玩星际了。
  而2002年上市的War3到现在也走过了6个年头,廉颇老矣,尚能饭否?
  《星际争霸Ⅱ》预计在明年上市,无论画面,游戏性,可玩性都不如《星际争霸Ⅱ》的War3届时将会有多少人留下来继续?可能明年之后War3的经典也仅仅只能拿来回忆了。
  上面提到的种种原因,造成了DotA版本长时间停留6.51CN止步不前,长此以往DotA将可能发展成为另一个真三国无双并非杞人忧天。
  就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DOTA的发展,为了推动中国DOTA跟进国际更新的步伐,从DOTA ALLSTARS 6.55中文版开始,由中文版制作方DOTACN牵头,国内的DOTA媒体将进行对DOTA中文版的联合首发与推广。”
  媒体已尽其之能事,无论是新版本咨询更新、新版本攻略的创作、新版本视频的制作还是有奖活动的策划。甚至有媒体还想到联合国内各大媒体,集体将网站上面的6.51CN版本地图下载链接给撤掉的极端做法。虽然最终提议遭到否决,但是那些为了DotA的新版本推广而付出努力的人确实值得大家钦佩。
  DotA 6.55英文版目前进入到测试阶段,这次的改动相比较以前来说,还是相当巨大的,希望这次全新的DotA中文版本能刺激大家的胃口,并且能顺利的推广下去吧!
  DotA之路艰难漫长,想要这款游戏在众多强势游戏面前继续生存下去这需要大家的努力,同为DotA爱好者,你们认为呢?
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时间: 16:01:20来源:dota.replays.net编辑:
dota,dota6.61bai,dota6.61
&  昨天,我们刚刚放出了由另一位国外AI地图爱好者killerbee123制作的6.61b AI PA1版本地图。由于不能正确购买装备以及回城bug等问题,所以这张地图并不完美。作者本人今天发布了第二款6.61b AI地图PA2,相比昨天的版本,电脑已经能够正确购买出门装了,但是几乎所有人的初装顺序都是2护腕+1鞋,然后就不会再更新装备了。技能方面的智能则好很多。
  建议期待完美版的水友可以再耐心等一下,毕竟这个还是一个测试版。如果你真的很想体验一下这个6.61b的AI版本而且对看懂游戏中的英文没有问题的话。还等什么呢?
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