DOTAdota选全部英雄命令的游戏命令?

[宝典]魔兽争霸dota各版本敕令大全:游戏形式 游戏敕令 豪杰类敕令
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3秒自动关闭窗口魔兽DOTA输入的指令有哪些? 比如开启全部英雄之类的.要全部._百度知道
魔兽DOTA输入的指令有哪些? 比如开启全部英雄之类的.要全部.
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
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  -ai&#47,只能选力量英雄;supercreep,随机无数次,显示自己的正补 和反补小兵的数量;shuffleplayers,更多定期的钱(13g&#47,再到别的队选择2个英雄,那你将失去那个英雄。  -du&#47,过时则定位-weather rain,没有符咒;mirrormatch,  -repick 放弃当前所选择的英雄。  -lm&#47。英雄选择每30秒一次;allrandom。  -aa&#47.;8sec)  -np/洗牌模式 可以直接打   -apomdmsp  由于DOTA是一个有AI地图的完善对抗地图 也可以和电脑对抗 AI版本 (需要AI版本的游戏地图)  送下几个有用的命令  -apstne  输入这个命令就可以达到 全阵营选择 ;death match,只能选敏捷英雄,然后10个人都是用这个英雄进行比赛。  -rd&#47,2队中;duplicatemode,只能选智力英雄。  -id/randomdraft,需要10个玩家启动;tr&#47,然后是另外一队选择2个英雄。  -sc&#47,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。启动后玩家不能使用random指令。同时在游戏画面上提示 (主机-AP后输入,但是会丢物品,过时不候,下雨  -weather snow,自己用用看吧,停止下雨  -weather moonlight,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具体可根据输入后的提示选择  模式1 -mode1 或者  模式2 -mode2 需要输入相应的提示命令 (需要在14秒后输入)  -sh 由主机选出一个英雄,3)投票。  -tr&#47.。,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap&#47,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,随即出点。一般远程需要的操作较低)  -roll (1-2000) 投掷骰子。  -mr&#47。  -mm&#47,无限魔 技能无CD   WTF模式需要平衡性 在游戏开始的时候需要提示对方己方 不要用全屏幕技能 比如众神之王 6级全屏大电  幽鬼6级无限降临 这些需要玩家自己来告知  WTF模式 需要输入的命令有  比如要全英雄&#47,(防御可以回血)对手英雄和自己英雄普通经验;死亡模式&#47。  -as&#47,从全部酒馆中随机选出20个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄;中路出兵&#47。)  -random 从英雄酒馆中随机选出一个英雄 免去了英雄购买费用,再是别队选择2个英雄,)玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄.我不解释了,不过会丢很多的钱和经验。  -em&#47。  -dm&#47,随机重新分配两边队的玩家;normal)而定,同一个英雄可以被选择;easymode,无allagi,在这个模式中如果你死了的话。  -swap 1(2 3 4 5) 与队友交换英雄 需要队友输入 您当前英雄的代码。  -sh&#47。  -sp&#47,从以上4种模式中随机选择一种模式;ar&#47。如-swap 1(2 3 4 5)  -ma 在屏幕提示出敌对阵营当前所选择的英雄  -ms 显示出自己英雄的 移动速度  -apm 显示友方 操作的键盘控制鼠标次数(通常越高 操作越精细,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄;teamrandom,游戏中将会出现超级小兵;=extend league mode 由粉红色和蓝色玩家分别取消掉3个英雄 ( 也就是一共6个)那么后面的人就不可以选这3个英雄 蓝色同理 后面选英雄方法和lm一样  -vr&#47,玩家可以用-option n(n=1;allstr。  -ah。即全阵营选择  -di ,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄,下雪  -samehero,这些超级小兵很强,随机一队某个队员开始选择英雄。票数最多的组合会被使用,超级塔,英雄死后不会丢钱。重新选择酒馆英雄 并在次花费够买英雄费用 必须在游戏开始前2分钟 输入  -swap 提示查询出当前队友所选择的英雄 代码数字。  -moderandom,开始者为随机蓝色或者粉色;leaguemode,2,更多经验;allagi,然后再到另外一队选择2个英雄。就是10个完全相同的英雄  -itemdrop,削弱塔。  -ar&#47,全部玩家用同一个英雄 此模式由建立游戏的玩家在游戏开始后选择  -ap(/allpick,两边将使用同样的英雄。  -xl&#47
其他2条回答
玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄AA - " 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄;ALL PICK&ALL AGILITY&的简称;的简称;ALL STRENGTH&的简称。-AI - &的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-AP - &quot。-AS - &ALL INTELLIGENCE&quot
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当前位置:dota2控制台命令介绍与用法详解
dota2控制台命令介绍与用法详解
发表: 11:12:36来源:99单机
&&& 《刀塔dota2》控制台指令都有哪些?dota2控制台命令的用法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——** dota2控制台的启动方法先给大家简单介绍一下游戏脚本的内容,如果你没接触过 autoexec.cfg,仔细看以下步骤:编辑这个文件,“steam\\steamapps\\common\\dota 2 beta\\dota\\cfg\\autoexec.cfg”,如果没有则自己建立,然后把你想使用的脚本放进去。 注意脚本使用的快捷键不要和游戏选项里的快捷键冲突,否则会无效。 比如说游戏选项里已经设定了 “a”,那么脚本绑定里再绑 “a” 是无效的,想要脚本绑定的快捷键生效,必须游戏选项里没有设定该键位。下面就是一些最常用的启动项:-console 游戏内启用控制台-novid 启动游戏时跳过 valve 的广告动画-high 让游戏优先使用 cpu 资源-enable_addons 启动时加载 mod r_lod 0 更好的材质纹理细节-perfectworld 用 steam 启动游戏时进入国服接下来,就是进阶性的内容了!在屏幕右上角显示 ping/fps 信息,F11 开关alias &showgraph& &showgraph_off&alias &showgraph_on& &net_graph 1; alias showgraph showgraph_off&alias &showgraph_off& &net_graph 0; alias showgraph showgraph_on&net_graphinsetbottom &436&net_graphinsetright &-86&net_graphproportionalfont &0&net_graph &1&bind &F11& &showgraph&F8 重新加载 autoexec.cfg,加载成功会听到一声点金手的音效alias &output& &echo #######################;echo Custom config executed!;echo #######################&alias &+autoexecute& &exec autoexec.con_filter_enable 0;&alias &-autoexecute& &con_filter_enable 1;&echo &[AUTOEXEC CONFIG LOADED]&playuisound DOTA_Item.Hand_Of_Midasbind &F8& &+autoexecute&再给大家介绍一些个人喜好方面的设置,对画面,操作习惯等有更高要求的玩家可以参考一下:dota_player_units_auto_attack&0&// 关闭自动攻击dota_player_units_auto_attack_after_spell&1&// 启用施放技能后自动攻击dota_unit_fly_bonus_height&150&dota_player_multipler_orders&1&// 当你有多个单位的时候,只选中一个单位,按住 ctrl 操作,也会操作全部单位,很有用dota_player_add_summoned_to_selection&0&// 刚召唤的单位自动加入到你当前在操作的单位,容易误操作,建议禁用dota_sf_game_end_delay&0&// 游戏结束后立即弹出信息面板鼠标相关设置dota_force_right_click_attack&1&// 右键反补dota_minimap_misclick_time&0.2&// 右键点击小地图的延迟量 (逃命时防止误操作,默认 0.2)dota_player_auto_repeat_right_mouse&0&// 右键按住不放则一直保持右键点击状态,看个人习惯启用小地图相关设置dota_minimap_hero_size&1000&// 小地图上英雄的圆点大小(默认600)施放技能相关设置dota_disable_range_finder&0&// 施法距离指向dota_ability_quick_cast&1&// 双击对自己施放镜头/视角相关设置dota_camera_accelerate&50&// 视角加速度 (50 = insta stop, 1 = smooth slowdown, vanilla DotA would be 50)dota_camera_speed&4250&// 视角滚动速度 (vanilla DotA-like is 6500, default 3000)dota_camera_disable_zoom&1&// 禁用鼠标缩放视角dota_reset_camera_on_spawn&0&// 复活时镜头自动切回英雄,建议禁用血条相关设置dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha&230&// Mouse hover outline brightness on healthbars (default 200)dota_always_show_player_names&0&// Always show player namesdota_hud_healthbar_number&1&// Health number above the lifebar on (default 1)dota_health_per_vertical_marker&200&// Health segmenting in the lifebar (default 250)dota_health_marker_major_alpha&220&// Opacity major healthbar divider(default 255, 0=invisible 255=opaque)dota_health_marker_minor_alpha&128&// Opacity minor healthbar divider(default 128, 0=invisible 255=opaque)血条损血时的变化 (默认是渐变式平滑扣血,建议都改成0,损血立即显示出来)dota_health_hurt_decay_time_max&0&// (Default 0.8)dota_health_hurt_decay_time_min&0&// (Default 0.3)dota_health_hurt_delay&0&// (Default 0.1)dota_pain_decay&0&// (Default 0.8)dota_pain_factor&0&// (Default 3)dota_pain_fade_rate&0&// (Default 3)dota_pain_multiplier&0&// (Default 0.8)画面相关设置fps_max&60&// 最大 fps 60,现在都是 lcd 了,超出 60 的 fps 都是无意义的数据mat_vsync&1&// 垂直同步mat_triplebuffered&1&// Enable with vsync if fps is less than 60 (0 Disables, 1 Enables)engine_no_focus_sleep&1&// dota 不是当前窗口时也保持满 fps 运行界面相关设置dota_hud_flip&0&// 左右翻转界面dota_screen_shake&1&// 某些技能会引起屏幕震动效果,对此敏感的可以选择禁用猜你喜欢:
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