DNF,dnf驱魔师刷图加点的新技能地裂斩怎么没有?

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→ dnf驱魔二次觉醒视频 驱魔二次觉醒技能介绍
驱魔这个职业不管刷图还是pk都处于一个非常疲软的阶乘,很多玩家虽然喜欢这个职业无奈于职业本身太过下水道而放弃了这个职业。不过就在最近这个职业将迎来他的春天,韩服测试服最新版驱魔职业一经开放了二次觉醒,而且这次版本更新还对驱魔进行了一定的技能调整,下面就让我们一起来看看详细内容吧。驱魔二觉名称及特效二觉名字:太乙仙人站街特效:驱魔师二次觉醒技能介绍仙之境界(LV75被动技能)大幅强化【脉轮:烈焰】与【脉轮:圣光】的效果,增加驱魔系技能的攻击力。神之脉轮(LV75主动技能)【技能说明】根据能量种类的不同,给予下次攻击不同的效果。【朱雀之脉轮】下次技能的终结攻击会附加火属性的爆炸效果,一部分技能虽然没有爆炸效果,但增加了额外的火属性伤害。引发火属性爆发的技能:一般攻击,空斩打,落风锤,星落打,断空锤击,狂乱锤击,无双击,巨旋风,疾风打,疾空旋风破的防御力减少量增加。【白虎之脉轮】持续时间内强化下次技能。破魔符:增加攻击力升天阵:增加攻击力和攻击范围黑暗切割:增加攻击力朱雀符:变为光属性,同时增加【技能演示视频】逆转的七绝击(LV80主动技能)【技能说明】降低敌人攻击力,同时给予随机7种强力的伤害。技能施展中无法取消,第一击失败后无法接后续技能。非“脉轮:烈焰”状态下不可使用。【技能演示视频】五芒星阵(LV80主动技能)【技能说明】以光之结界将敌人压制的五芒星阵。发动五芒星阵时将敌人收拢到阵中央,并不断的给予处于结界内部的敌人魔法伤害。一定时间后消失,同时给予敌人大量光属性的魔法伤害。非“脉轮:圣光”状态下不可使用。【技能演示视频】黄龙阵击(LV85,二次觉醒主动技能)【技能说明】借助黄龙之力将敌人消灭。根据脉轮的性质的不同,力量也不一样脉轮:圣光:在前方召唤黄龙阵,给予敌人魔法伤害。脉轮:烈焰:召唤黄龙并赋予到武器上,使武器成为黄龙武器并锤击前方敌人,给予巨大的伤害。【技能演示视频】[驱魔师原有改版](By MK修)*断空锤击-锤地聚怪的动作追加霸体-不在脉轮烈焰状态使用的时候无法发动聚怪效果.*升天阵-转职驱魔师时追加增加范围与攻击力的机能.-减少并固定浮空力效果-追加在浮空时聚怪的机能-不在脉轮圣光状态时无法发动聚怪效果*强化-升天阵-削除增加浮空力的机能*巨兵精通-追加增加魔法攻击力的机能*黑暗切割-蓄力时间上限减少为0.3秒*式神:白虎-增加当白虎召唤满5个后,在新的地点释放白虎的话,最早释放的一个白虎会自动消失的机能.-增加当白虎持续时间接近极限后会闪烁提示的效果机能.-白虎的释放时间固定为0.4秒-冷却时间减少至2秒-增加攻击僵直力.*落雷符-增加攻击范围至600px-被落雷攻击后不会后仰*式神:玄武-变更为可抓取绿名/boss-抓取绿名/boss的持续时间变更为现存版本的玄武的20%-增加玄武的视野,会优先攻击在玄武光环中的绿名/boss.*式神:真玄武-增加更多的抓取绿名/boss的持续时间
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访问量多的DNF驱魔技能放置问题_百度知道
DNF驱魔技能放置问题
职业特色驱魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。 物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。 相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。 攻击类型 魔法型为主 精通武器 全系列圣职者武器(推荐图腾) 精通护具 布甲 上手难度 ★★ 驱魔师技能展示: 类似打棒球的技能“星落打”疯狂的重击地面并造成巨大伤害的“狂乱锤击”驱魔师转职任务 驱魔师使转职任务 任务NPC:  圣职者导师歌兰蒂斯 等级要求:  18级以上 任务流程: 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 杀死20只丛林僵尸, 然后向歌兰蒂斯回复。 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 杀死20只饥饿僵尸, 然后向歌兰蒂斯回复。 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 除掉领主盗尸者骨狱息, 要求地下城难度为冒险级以上。 (需通关普通地下城一次, 才能获得进入冒险级地下城的权限, 权限获得后可通过该地图面板下方亮起的左右箭头选择难度) 驱魔师转职后可学的新技能 转职后可以学习的新技能 技能图片 技能名称 技能描述 布甲精通 装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 智力和施放速度。 驱魔重甲专精 装备重甲系防具时, 可以增加力量; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。 驱魔震慑 向不死族、 恶魔、 精灵系列的怪物发出普通攻击时, 可以增加攻击力。 破魔符 放飞驱魔符后使其爆炸, 给予周围敌人伤害的同时使敌人进入减速状态。 潜龙 使用[普通攻击的最后一击]、 [空斩打]、 [巨旋风]攻击敌人时, 可以进行蓄气攻击。 脉轮 : 烈焰 驱魔师特有的修炼秘法脉轮, 可以使自身的近身攻击变成火属性攻击, 效果持续一定时间。 脉轮 : 寒冰 驱魔师特有的修炼秘法脉轮, 可以使自身的近身攻击变成冰属性攻击, 效果持续一定时间。 压制符 向敌人发射可压制其行动的符咒, 使一定范围内的所有敌人减少移动速度、 跳跃力、 命中率, 符咒只能被近身攻击破坏。 星落打 用巨兵捶击前方敌人并把命中的1名敌人甩向空中, 再用大幅度挥动的巨兵对敌人进行追击并使其被击飞, 挥动的巨兵也可以使一定范围的敌人受到伤害。 强制 - 落凤锤 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[落凤锤]。 巨旋风 用巨兵向周围敌人发动大幅度挥转攻击并把巨兵抛向前方, 使碰触巨兵的敌人受到一定伤害。 式神 : 白虎 召唤出空之式神白虎协助自身作战。 召唤出一只白虎时, 可以使周围队员增加跳跃力和移动速度, 并使武器属性变成光属性。 召唤出两只以上白虎时, 可以发射魔法珠攻击白虎间的敌人。 式神 : 玄武 召唤出地之式神玄武, 使其抓住敌人并减少敌人的防御, 并可以增加周围队员的MP恢复速度。 狂乱锤击 用巨兵向前方敌人进行多次捶击并蓄积力量给予敌人最后强威力一击, 最后一击可以引发冲击波并使敌人进入眩晕状态。 强制 - 星落打 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[星落打]。 落雷符 向前方放置可召唤闪电的符咒, 并以固定的时间间隔在召唤范围内落下闪电攻击敌人, 使召唤范围内的所有敌人受到光属性魔攻伤害。 疾空旋风破 携带巨兵以连续的大回旋攻击周围敌人, 可以使敌人受到极大伤害; 若连续按攻击键, 则可以增加回旋次数。 强制 - 狂乱锤击 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[狂乱锤击]。
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S直冲拳(PK偶尔按错,放进去就好,建议放出来)
H大风车Q破魔符(PK没有不放出来的把)
E压制符(落雷符不放,也不是连招时放的,所以放进去,压制符使用率高点)
关于白虎,不是特别难按
空格的技能都不要放到快捷栏 基本连招的技能 不要快捷键
比如 2个技能可以连击用出那就不要放了 要记住跟玩幽幽白书一样例:(上下空格)( 下上Z)
(下前Z) 带表3个技能可以一起直接上下空格下上Z下前Z直接出来的 还有驱魔技能多 SP不够有的技能不需要学主要分力驱法驱
PK吗?我是这么放的A:虎袭,S:疾风,D:落风,F:星落,G:大风车,V:无双。上排Q:破,W:压制,E:白虎,R:狂乱,T:狗,TAB:式神
原来就有6个位置放技能
在游戏设计里有个技能扩展点下
就会再有6个
有12个技能位置
基本上就好了
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dnf85版本驱魔技能加点前瞻 驱魔被削弱?
日 11:23&&&&&阅读(30561)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
勇士的玩家们,dnf85版本驱魔职业会削弱么?很多驱魔玩家都担忧这个问题。这里5068小编就和大家介绍一下以下均为85版本满级非契约数据,特别提出CD改动的技能CD均按战斧来算。前瞻性,对自己技能的走势有个了解。
一、疾风打
GF 416%+% CD:6.6秒
HF 541%+% CD:5.0秒
基础百分比+30%,CD-1.5秒。
二、落凤锤
GF 752%+独立*20.32
HF 752%+独立*27.43
冲击波伤害再次提升了35%。
GF 470%+711%+% CD:6.6秒
HF 611%+924%+% CD:5.0秒
基础百分比+30%,CD-1.5秒。
以上三个小招的改版意味着风神3再次成为性价比极高的三件套。疾风落凤提升10%攻击、断层增加15%攻击,疾风落凤-1.5秒CD。穿风神3又选这三个小招将拥有3.5秒疾风打、5秒落凤和断层,即使走三小招路线依旧不会有真空期的存在。
四、星落打
基础百分比+40%。输出形式上依旧老问题。喜欢星落打的快去搞巨兵3或者巨兵6吧。
五、巨旋风
GF 近身:594% 远程:371%
HF 近身:772% 远程:482%
30%的提升不温不火,如果潜龙一起增强那么就另当别论了,80版本增幅最大的技能之一,如今有被边缘化的倾向。
GF 6322%+独立*20.31
满EX:9483%+独立*30.47
HF9037%+独立*20.31
满EX:13556%+独立*30.47
百分比部分输出提升了43%。
满EX:17687%
满EX:22994%
输出综合提升30%。值得注意的是,回旋次数+2,由8圈变为10圈(逆袭党懂得)。
八、无双击
满EX:18263%
满EX:29577%
输出综合提升了62%。
如果上面那三小招的强化是提升了风神3的地位,那么这三板斧的强化就是明确说明了逆袭9的地位,不作解释了。
九、EX狂锤
GF 13623%+独立*28.39
HF19074%+独立*28.39
百分比部分输出提升为40%。
强大的第四板斧,和无双击没得比,但是算上冲击波伤害勉强可以和风车扳扳手腕,其实巨兵9也不差。
提升了30%。
一直以来为数不多的每个版本都推荐满的觉醒,物驱BOSS一波流的第一环,以后依旧是物驱爆发的利器。
经过这次强化,三板斧依旧是物驱核心,觉醒、EX狂锤依旧是物驱输出的重要组成部分。说白了物驱作为大招流爆发型职业将在这条路上走到黑。改版后物驱对BOSS10秒内一波流(觉醒+无双+狂锤+EX狂锤+风车)的理想输出可达到126675%+独立*58.86,注意这是没经任何远古装备强化的基础百分比。
十一、火圈
GF 251力量
火圈力量直接翻倍。
十二、被动觉醒
GF 308力量
被动觉醒直接提升50%。
十三、压制符
GF 1级瞬发 HP:1411
HF1级瞬发 HP:14110
压制符HP为原来的10倍,1级压制可接近原来18级的血量,欢呼吧,-33点火抗可以成为物驱的稳定DEBUFF了。
物驱这次不仅仅是技能爆发力上得到了很大提升,在BUFF上也有了跨越式增幅。首先常驻力量502,然后10秒爆发力量964,极限觉醒BUFF5秒力量1114、暴击15%、火强22。另外压制符-33点火抗可以作为对绿名和BOSS的稳定提升,破魔符-10%物防依旧强势。可以说会利用这些BUFF和DEBUFF的物驱将会得到极大地提升。
经过5.23和6.5两次改版后,物驱的实力得到了极大的提升。小招续航更加流畅,大招爆发更加可怕,BUFF/DEBUFF效果更佳。遗憾之处在于:第一,作为80版本后的新星潜龙空斩打没有被提及;第二,巨兵精通没有进一步强化或者改进;第三,星落打的输出方式依旧让人发毛;第四,三板斧的CD没有减少。HF还会有进一步改进,继续保持观望状态。
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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