DNF70级版本元素dnf70剑魂刷图加点选修那几系和加点

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日期:日 11:14&&来源:
&& 作者:蛋蛋
  有人说母鸡G系列为主引爆为辅所以不点强化引爆,刷图的时候还是经常用双暴的,毕竟G系列输出缺少爆发力,就一个G2,出俩miss还蛋疼所以说引爆还是很常用的。EX反击者一级魔法攻击是1800%,满级是2750%,冷却时间30秒,一级和满级就差了个自爆者的伤害,你是选择全程引爆+15%还是一个CD30秒的自爆者。
  职业:机械师
  等级:70
  总SP:7014
  总TP:23
  -------【射术】---------------------
  后撩踢,等级:1
  强制-后撩踢,等级:1
  浮空弹,等级:1
  刺踢,等级:1
  钉刺射,等级:1
  -------【机械】---------------------
  机械改良,等级:18
  RX-78追击者,等级:30
  G系改造,等级:9
  强化-RX-78追击者,等级:3
  G-1科罗纳,等级:26
  Ez-8自爆者,等级:27
  机械引爆,等级:3
  改装:G-2旋雷者,等级:23
  改装:G-3捕食者,等级:18
  空战机械:狂风,等级:1
  空投支援,等级:16
  G-0战争领主,等级:12
  Ez-10反击者,等级:1
  强化-机械引爆,等级:3
  强化-G-1科罗纳,等级:2
  Ex-S毒蛇炮,等级:5
  Ex-SZero毒蛇炮,等级:1
  伪装,等级:1
  拦截机工厂,等级:5
  -------【战术】---------------------
  G-14手雷,等级:1
  银弹,等级:30
  强化-银弹,等级:3
  -------【重火器】---------------------
  M-137格林机枪,等级:1
  -------【通用】---------------------
  皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  机械师布甲精通,等级:1
  远古记忆,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  魔法背击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  智力之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:1
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DNF元素是70级刷图争议加点装备分析
&&&作者:A叽里咕噜A&&来源:&&nbsp&&
北京一区的顿白在70版本后我没有发表过看法,也没有收到众多狠丝的喷洒。
今天来这里是为了唠叨一个70版本后异常强大的职业。-----大魔导师
(很久以来她都被我成为小小小美女)2008年刚开始玩DNF时第一次去PK场就被的技能吸引了。没有想到经过了曲折的路线元素如今可谓是女王的代言人。为什么要念叨呢?
因为可爱的元素实在太招人喜欢了,华丽的技能,强大的攻击。哈哈!好了说说正题吧。
  大魔导师-我们主要从几个方面来看技能、装备、争议点
  1、技能-雷光珠(光电鳗)如今的威力不可忽视刷图的主要技能。使用频率高于XXX
2、魔法秀、元素点燃、魔法记忆、移动施法(时装如果可以加一定要加)
  3、雷璇(70版本的黑马)
  4、虚无之球(什么叫碾压?什么叫给力?)
  5、EX虚无之球(什么叫范围?什么叫省事?什么叫无消耗?)
  6、EX冰墙(觉醒吗?BUG吗?起步都是10W攻击)
  7、火山(什么叫范围?什么叫控制?)
  8、魔法暴击
  9、魔法背击
  10、EX命中(元素命中实在恶性)
  11、EX属性攻击强化
  12、EX智力
  很多元素再说问题,我可以很直白的说,上面的技能满了。你刷图用不着其他技能。
  二、装备
  1、元素谐音(什么是高攻高抗?)
  2、黎明(什么是速度?)
  3、黑猫、魔力(其实和谐音差不多)
  4、衣服就不说了,穿什么都行。只有一个要求:堆智力
  6、武器:只有一个要求(魔攻、智力、高强化)一定要照着极限路线发展
  7、首饰:就一个要求(高抗性、高爆击),自己去选择吧
  三、争议
  1、远古记忆:很多人说废了,我个人认为不然(以现在的元素都是秒图刷怪的,远古记忆虽然改变但是瞬间攻击还是很HI的。我认为要满
  2、魔法护盾:很多人说1够了,我认为个人单刷图的时候魔法护盾还是很有必要的
  3、猫爪与雷璇的选择:很多猫爪加10,因为被消弱了。其实猫爪和雷璇的根本作用是一样的。习惯用哪个就加满哪个。
  4、黑洞、南瓜、小南瓜、天雷、冰焰这几个算是流派分割的标志了。(说心里话这几个技能刷一次图你能用几次?我就认为都一样。喜欢用哪个就用哪个,安排好SP就好了。
  5、魔爆:我是70的元素。穿着40的暴击腰带和鞋子。刷任何图无压力。(武器谐音)
  6、驱散魔法:别说那么多了(刷图、PK都需要)自己用用就知道
  7、魔法书:有很多元素用这个堆智力,我认为是一个错误的选择。SP不够的情况下不如选择百分比攻击建议不加
  8、觉醒被动:加到满(这一版本的神技)
  9、主动觉醒:可以选择加别超过3,不加也可以
  元素是一个可变性很强的职业。纯百分比职业。不管你怎么加点,刷图都不会特别费劲。但是要选择自己的喜好。光、暗、冰、火操作哪个方便就选择哪个。但是可以明确的说暗和冰比较省力。就念叨到这里。希望大家可以说说对于元素的看法。
  再说国庆套,这个称号确实很好。这身时装加BUFF的几率还真是不错。元素皮薄需要满场飞。建议购买。
【游久网()责任编辑:二月春风】
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另类加点模式 DNF元素师的灾难六刷图加点
  经常会被人问到我的灾难六加点。我很乐意与大家分享这方面心得。为了方便感兴趣的朋友参考,我在这篇帖子里一改常规的加点模拟器格式,用当时我形成这套加点的思路进行叙述。(所以本帖加点不适合元素新手直接照抄使用。)
  1.永远不要单独问加点,记得看看人家穿的什么。
  本文提到的灾难六加点,是建立在有灾难六而且最好是完美灾难六的基础上的。如果你穿野猪,穿CC,穿假紫等,请不要参考本文。
  2.为什么选择双修而非纯系或者三修?
  纯系单精通无法同时最大化两个ex的伤害。而且纯系技能选修范围极度受限制,不利于最大化刷图效率。三修与双修的差别,其实是一部分SP是用来加在契约和buff上,还是多加一个大技能出来。所谓的大招流,乍一听起来全是大招甚为暴力,而实际上由于缺少了足够buff支持,大招流的大技能不一定比穿了远古的中阶技能爆发力好。大技能虽然百分比要比受远古装备加成前的中阶技能高,但是冷却时间也更长。用输出能力除以冷却时间得到的DPS才体现持续性输出能力。另一方面,主要用于boss房间和异界精英房间的爆发能力,一套爆发秒怪,需要的是离手技能。天雷和极冰盛宴并不最适合用在一套爆发。
  本帖所写的光暗契约双修加点,对于后期基本成型的元素,在日常升级和搬砖不会出现太长的真空期。而在吃CD药和攻城buff下,是完全没有真空期的。SP利用率是一个很重要的问题。有人说把同样的SP加到远古魔法书、远古记忆和驱散上,不如再修一个系再加一个大技能。实际刷图的时候,多加一系的技能SP利用率很难超过上面提到的三个buff技能。SP利用率高的情况应该是只有马上要用到的那么一两个技能的冷却刚好而其他技能都是在冷却中的。SP利用率是一个被很多人忽略的问题。在攻城和CD药共同作用下的竞速环境,双修无疑是竞速元素的主流。
  3.为什么选择光暗双修?
  元素的光电冰墙和虚无火山是主力输出技能,不但不应该舍弃不学,而且应该让加点尽量有利于二者伤害最大化。这也就意味着我们要在光冰二系里面选择一系,在暗火里面选择一系。黑洞是元素的招牌技能,它是离手技能,它是控场技能,它是伤害总百分比超高的技能,它配合虚无火山是元素一套爆发伤害最大化的不二选择。单独为了一个黑洞,已有足够的理由选择暗系了,更何况暗系还有一个用好了就是神技的虚无之球。选好了暗系,双修还剩一系可修,我说非光系莫属。元素高中低阶技能都必须学至少一个。低阶技能主要用于消灭落单怪和零头补刀,中阶技能是刷小怪的主力,高阶技能在boss或异界精英处爆发时兼顾输出和控制。光系是唯一一个低阶技能和中阶技能都十分出色的技能。四系的小技能里,雷光珠的能力是远超其他三者的。雷光珠曾经那么辉煌过,如今在小技能里仍然无可取代。中阶技能里,冰墙偏控场,地火偏PK,唯独雷璇大范围高伤害百分比。元素灾难之所以到今天还有很多元素用,就是因为它的套装属性给力,而且是在给力的两个光系技能上进一步加。
  高阶技能使用黑洞,中阶使用雷璇,低阶使用雷光珠,这是元素最合理的技能搭配框架之一。再次基础上sp还是够加一个黑球或者天雷的。其他buff累技能和所有元素基本都会点满的技能点满即可。它们是:魔法暴击,魔法背击,远古魔法书,远古记忆,驱散魔法,元素集中,元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆,虚无火山,光电冰墙等。
  “现在都已经是大招过图的时代了”,这句话只能说明他没有能力用一个雷璇秒杀普通小怪。这句话只会暴露说话本人装备输出能力有限并且对远古装备巨大潜力缺乏了解。
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(文章作者:佚名)
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