dota imba ai什么克人马?

DOTA的imba模式怎么弄?
DOTA的imba模式怎么弄?
这是独立的DOTA地图,需要你去下载,载入游戏后输入-lm进入IMBA模式
那请问地图是什么,能给个网址吗?
房主想玩先升级1.24B
答案如上所示,请问LZ还有问题吗
下个imba图就行 命令自己爱玩什么就打什么
那请问地图是什么,能给个网址吗??
其他回答 (4)
就是单独下个地图,网上找,本人以及同寝室各寂寞帝经常玩,真叫个变态,一般疯狂模式下,变态技能都是用红色字体表明的!能一条多的英雄如下 力量型 父王 抄袭 地狱领主 渔人 白牛 人马 小狗 猛犸 夜魔 神灵 兽王 大树 敏捷 所有后期以及 火枪 月骑 小黑 智力 死灵法 死亡先知 死灵龙 光法 这些个英雄你先试试他们的技能,就知道了!选择apneng模式!
最新IMBA地图下载地址如下:
-sdimakscstfefrfn这是大众玩家流行的命令
哪有下载的地方?没找到啊
下载imba图,在载入游戏后输入-im就可以了
aa 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai 强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap 玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as 强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar 所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf 在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm 如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du 不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id 在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm 这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm 玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr 从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re 己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc 随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm 建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np -神符不再随机的在河道中间生成。 -tr 玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。&
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魔兽争霸领域专家dota imba风行者怎么打人马?_百度知道
dota imba风行者怎么打人马?
上次看到一个脑残风行对着人马开打结果人马回击把他秒了,我笑喷!现在问有什么办法风行能打人马吗?
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你刚好被一堆兵卡着你就容易被晕被秒,水平差太多就不是英雄的问题了,他出反弹的话你就出bkb,不要被他晕到,所以很难说出现什么被反弹死的情况,林肯。 其实也不知道你的水平,有人说风行出大雷锤带线也不亏,基本在远处射炮就能把他压跑了,可以拼到我4只狗和人马都红血,玩imba你想和人马对a或者打架、或者吹风来,然后买875+魔的,默认你们是同一线上对线。我曾经试过6神装的狗头打6神装的人马压力都相当大。 至于5v5。玩风行前期出个圣殿开着。玩dota同样水平的人对线风行绝对是完压对方,最后还是靠4狗的强劲带线效率牵制才赢的,假如他一个相位过来,如果不是的话我说再多也没意义。前期出相位肯定是最明智的。出个吸血不就解决了他反击的问题么,金箍棒,出个飞鞋硬带线推塔就能推死你了,所以我说的你也未必能理解全部、紫苑就看对面其他英雄而论出不出咯。当然,只是我直觉告诉我对于楼主出吸血更现实。其实练熟风行这英雄其他都迎刃而解了。中期做出推推,但风行的技伤害也大了不是么,一般都出bkb吧玩imba的风行 通常都出蓝杖的嘛。imba虽然人马反击变强了,因为人马通常出相位,用魔推线同时压对面英雄,尽量不要拖到那种节奏去,不论是不是打人马,那些废话我不想争辩。推推这种当然也出得比较多、羊刀这些肯定是少不了的,他可以根本不理你。后期的话人马估计龙心辉耀的攻击力也不低。 1v1的话,但愿能给你些启发
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排除AK的情况下...) 人马的三技能反击的作用机理是你只要攻击他,你就已经被反击了,你起手就受到伤害,所以在你的箭射出之前.我看别人说了那么多.不然什么都没用.,(斧王反击螺旋同理) 当然..,(当然.风行要开大打人马只能出羊刀或者撒旦邪力.真正有用的没几个,但要打死人马,排除你AK到什么好技能,性价比最高的就是恶魔之击..,出羊刀或者撒旦邪力只能保证自己不被反死.
风剑肯定是可以的。但是风剑要看人品,要是死活不出电,那就可能会想你说的一样,被弹死。具体风行怎么打人马。我觉得首先,你得有风剑,风行的打钱能力还属于正常范围,所以风剑不是非常难。其次,人马的反击,是物理伤害,所以风行要是可以出一个加护甲的道具可以大大减少反击造成的伤害。比如强袭,再比如,希瓦。最后推荐一个道具,黯灭。效果非常好,理论上来说,人马会死的非常快,甲也会负的很厉害。当然还有很多别的办法,比如羊刀,再比如圣剑,别的就没想到了。那么,要是我是风行,我想打人马要怎么打呢。我的想法是,不杀他,推塔。第一件出秘法。然后用r收兵。。。等一下,不是solo对吗?那也一样,收兵然后,快速的打出风剑,三路带兵推塔。风剑有了之后打钱非常的快,很快就能有a杖。然后就可以大大roshan,继续推塔。这样的话钱来的就很快。因为不算很后期,所以风行不容易被抓的很惨,一般的路人不太会抱团来抓一个风行。这样的话等到有了羊刀。之后,打人马虽然也要看电的次数但是即便打不过人马,胜利也不远了。最后一句话,其实风行一定是打得过人马的,就看两个人的水平了。
天啊,功夫再高,也怕羊刀,一把羊和A杖在手,人马是渣渣,见了人马,一个束缚击,羊刀,人马你好,然后开风行者,F对着小鸡菊花一通狂爆,人马再见,十五秒以后继续杀下去,风行,出了A杖和羊刀,对任何没有BKB和魔免技能的后期英雄来说都是死神的镰刀!
唯一的办法就是对面不点3技能.....或者你出法术输出装秒他(不现实吧...对面出点肉就没辙了)
出个吸血就行了啊,在他开刃甲之前用大招点死他。现在版本的风行可以很NB的,个人觉得前期后期都无解。
一般英雄单杀正常发育的人马都比较难。风行在现在这个IMBA版本已经不行了。
imba人马这么无敌...用小狗打吧,人马的血量对于小狗来说,是浮云
看对面出装了,3圣剑,大炮,撒旦,AB(看AB是不是10点,不是10点出BKB)打人马要的是爆发,对撸。3把圣剑拼RP,出了2下暴击你最多被弹个2下你有撒旦应该也能吸回来,先手权在你手里。如果是5打5对战风行是不敢出3把圣剑,我建议A杖暗灭,直接偷偷推塔,DOTA在怎么说也是推塔游戏,破他2路,另外4人直接去最后1路,你找机会直接去偷基地(主要看队友比如狼人,小黑,PA,矮子,很多。这些也都不是吃素的。)
先把人马捆住,再用技能打它,捆的时间到了就开风行边跑边打,之后再晕,有大放大以此类推。只要装备不比人马差太多就行。
狠简单,你出个恶魔之击,加一个羊刀.大招绝对秒.你自己估计下吧.对方出了林肯,你就用E技能破,看下面的撒旦大炮,甚至还有说出圣剑的,2b不解释,还有一点,风行最好出秘法,相位根本出了没什么用.如果感觉我说的对就给我最佳吧 - -.
撒旦、a杖,放大招。或者撑智力,放风筝用穿云箭无限耗,估计很费劲的。
最好还是羊刀直接秒,不然的话就算你有BKB,他开刃甲了,刃甲在IMBA里弹的伤害开BKB也躲不掉
羊刀,暗灭
有这2个 就可以了,但缺一个就拿人马没办法的....
装备压制就能打,当然这是废话,他的反弹克你的大这是关键,2连的话出bkb就行了,出个吸血来抵他的3技能,当然高攻是关键,说到底还是要装备好,推荐就是撒旦,羊刀,bkb,mkb,大炮,还有一个鞋子,假腿以外的鞋子。
A杖+刃甲 队人马开着刃甲 放大
出羊刀再加个吸血没问题的
撒旦,BKB.暗灭
克制反弹就行,。羊刀。撒旦。 大招直接秒
开撒旦开大
3技能 或者你反开韧甲
出羊刀或撒旦
那个出刃甲
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dota imba 中有哪些英雄比较克圣堂刺客,单挑的
注要是破折光和隐匿,单挑,注意是硬霸的.79b地图是3,ap
比如小Y,我是说和她不在一路的时候,不然她极快就推一路超级兵了要求和她一出门有对线能力的,直接让她防不住,骷髅射手什么的,有没有推塔狂
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半人马酋长!情况一比较少见,快速推进:圣堂刺客对操作手速要求非常高,鱼人的点火。这是其优势,熊猫高躲闪+高攻击还有保命技能!SF攒够灵魂一个大,点火跳晕,不然他操作不过来的你放心,没有遮光圣堂绝对A不过蚂蚁的···先说这些!远程的话首推蚂蚁!imba中真心是一个玩好了能前期猛到后期的英雄,下面说下圣堂这个英雄,遮光的高爆发!针对这些劣势,一是跳刀假腿,陷阱无限追杀与侦查,这个技能有多变态喜欢和讨厌蚂蚁的都知道,熊猫!缩地。三个都是高血量英雄!例如老鹿,这个需要解释吗,imba中的SS级英雄,不知道LZ前期得对线能力怎么样,缩地过去跟他对A,为什么这么说呢,近身晕与多重攻击都是bug级别的技能;后期靠12次遮光与攻击力加成+隐匿减甲,还有就是她没有任何切入战场技能,我觉得圣堂可能有两种出门方式,其他英雄打圣堂关键看操作,打到最后护甲好几百!二情况应该很常见,真心恶,与任何英雄站桩对A她都不虚,怎么都是完虐啊···人马不说了,再说下它的劣势,也不知道LZ擅长什么英雄,觉得都是玩正常模式的居多,和开全图差不多了···打圣堂!(注意是得操作相当NB)前期靠隐匿,很多英雄可以在线上将其轻松压制,这使得在前期对线上吃亏很大,她12个遮光,也没有过硬的逃生能力,说白了就是短腿,A不过我就跑,除非真是大神级玩家,二是假腿支配,大招16级之后就是你4秒打不死我,我们可以考虑的英雄有很多,几乎没有克星!首先,圣堂比他们脆很多,我3个连击就顶掉了,神装月骑坦克一样推过来,随便一个前期高爆发法师就能轻松压死圣堂,骨法,其实im和正常模式区别相当大···本人不敢说很犀利,如果很犀利的话,如果擅长近战的话推荐:鱼人守卫,我就还是满血···连击,打字好累,点好的话两个多重攻击他就死了,火女等等···技能清兵,混沌骑士什么的),首先蚂蚁号称永远不死,但imba超过5000盘经验,反正追不上我,前期圣堂是个短手(攻击距离太短),出个碎骨你就动不了了,好容易打死了。但是LZ说是前期4000块钱的情况,蚂蚁这个英雄我个人认为就是imba中最强后期(不算什么人品流的JB脸,全世界都清净了···狼人吸攻击速度?还有1技能小虫子不限数量看了楼下的诸多说法
说得很有道理,出近战的,怕她和你对不了线转向别路推搭,这样也难搞
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那么伤害过后立即治疗等量的血量;50点伤害,如果大于5。2,也叫做触发治疗:在每1秒中的每0,二者都是短时间内多次触发造成伤害,比如火枪的散弹和受折磨灵魂的恶魔敕令,1秒内减少抵挡数4,受到一次伤害。在计数器不为零的时候,这些技能是很容易就能消耗圣堂的折光计数的、剧毒术士,因此会完全消耗折光、火枪的霰弹,折光的抵挡伤害是个假闪避;25&#47:暗影突袭;12/20块弹片,且肯定是大于5的,另外这两个技能都是不需要反隐就能造成伤害的首先你要对折光的工作机制要了解,条件是伤害点数大于5:在200AOE内散布8&#47.5&#47。然后你要知道其他技能的工作机制,计数器不减,因此.5&#47。1,每块弹片的伤害是分别计算的,小于5则不触发.25秒造成12、受折磨的灵魂的恶魔敕令;16&#47。被火枪爆头时减少抵挡数2 3,那么折光的计数器(4级初始值12)就减1;37
克圣堂的要伤血技能而不是伤害技能,比方说剧毒的大,ug的折射,都是直接伤血或者说扣血技能,而一些攻击比如楼上说的恶魔赦令是伤害性技能,会触发折光效果的推荐几个英雄,ug,出龙心快的话就是虐血池的存在,神灵,血越少越变态,月骑,至少不怎么怕扣防,而且拆塔真是,,,,imba。。。。剧毒,插满棒子的话折光基本也没什么用,小娜迦,伤害归伤害抵挡,防御照扣,扣得高了小兵拍了都疼,还有血魔,杀小兵,利用屠戮扣血,反正也是要出辉耀的,顺便一起扣血,大一套,要追要逃都不行,站着不动有辉耀烫,很憋屈的,至于电魂还是不推荐,3路又不是solo,4000开局如果要憋个linken不会花太长时间,隐身克制电环,只要手速够快,完全是打不到圣堂的能想到的基本就这些了,有些指向性技能折光好像也是有抵挡效果的,比方说小小的扔,所以法系英雄好像没有能克制的至于隐身,随身带眼就可以了
会玩的话屠夫1和3对点 3级钩的她兵都不敢补猴子也不错 拍拍最好,反正4000出门 拍拍有祭品不怕圣堂的暴击
你用人马,他基本上不敢打你,你还没死他就死了,我记得我7级人马被一个八级满肉钩的屠夫够了,屠夫当场半血,然后我一个F,D,成功秒
如果你喜欢拼rp的话圣骑也许可以,因为折光是免疫不了超过自身最大生命上限的伤害的,基本上前10分钟的圣堂都是有机会被你一下秒的,而且推塔,他1路推比得过你3路推(考验手速)?而且他推线还要时刻面临被考验的危险。
分身系的打两下就没了,前期就杀崩掉像小那家减防把他打成狗,带好粉
操作普通的就都能克
毕竟她的射程短
小心她暴击暴死你
imva破圣堂,BM足矣.旋风拖着走,想隐都隐不掉.而且破遮光.
确实不错的主意,刚才试了一下,BM拖着走,自己却死掉了,出刃甲无敌斫不敢开啊
火凤凰 出 一龙芯后 随便杀
建议二三对点 有大点大
不点第一招 !出装 假腿 先锋盾 龙芯 出了龙芯 直接和他顶着打 绝对打不过你
其次就是玩小狗 这个对圣堂随便可以杀的
受折磨的灵魂完秒圣堂 你出个飞鞋他追不上你 圣堂射程又短 就算隐身了恶魔赦令一样可以达到 折光对恶魔赦令完全没用
电魂,带真眼或者粉偷攻击呗,屠夫犀利也可以,小娜迦削弱护甲也可以的,黑鸟偷智力
黑暗贤者,俗称兔子,SOLO完破.
呵呵,4000钱出门,不是SOLO,三路出兵,人家出BKB你还有用?
IMBA 没玩过 - -
要是说破折光的话,火枪的散弹可以。
是释放瞬间破还是达到一定的攻击数值破
折光也就5次嘛,散弹持续好几秒来着,
哦,IMBA折光是12次,我去试下
那火枪的散弹肯定也更NB乐,
那是,火松散弹加强了,爆头加强,不过太脆,扛不了一个隐匿
你放风筝吖 - - 出冰眼。
火枪可以蚂蚁略脆 月骑要兵线
其实出个骨灰盒很多英雄都克制他
果断黑鸟和屠夫
黑鸟,一个隐匿都难扛啊
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出门在外也不愁DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。
最新版本:
米米亚mimiya imba 1.7 ai 简体中文版
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地图作者:米米亚
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