tvp怎么运营,怎么刚正面 星际争霸2虫族运营

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哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前期RUSH 人家有哨兵根本不可能冲得下来。 等到他巨像出来了,就算MM部队比他们多一倍 还是刚不过正面。、
阅读权限13居住地湖北 武汉QQ生日1991 年 8 月 21 日
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骚扰是王道
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不是战术的问题吧 基本功上面 操作 多线什么的
建议先打打电脑练操作 逐渐加大电脑强度 多开矿 提高暴兵能力 练后期多线
然后你轻轻一A就钻石了
打一辈子星际 做一辈子朋友
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个人觉得,火车很克烧饼,zealot。。。不要迷信于MM,要相信机械化。。。
kevinobody 发表于
3-4个火车被 神族混合部队 点成麻啊 火车群战 根本不给力
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跨世纪的菜鸟=。=
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神族果断女妖骚扰,之后看情况来
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直接速女妖,转枪兵+女妖。注意枪兵升级1攻防。
不出女妖基本打不过P。
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T打p z要给对方保持压力,打p可以胖子前压火力侦察,能赚则赚,赚不过有震撼弹就跑,侦查最重要,中期不要不舍得撒雷达
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TVP需要阵型& &&&。
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维京克巨像& &鬼兵克烧饼和电兵&&现在2000以下的P没几个手快到 电兵直接F到你部队里的鬼兵 在你emp放出之前&&TVP打不过 纯粹是你自己实力问题
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必须出ghost。即使对方没有闪电。
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LS。。。。。。。。。。
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我跟楼主陷入了同样的困境
前阵发现双雷神一波挺好用 现在又不好用了
好尴尬那么一个
TVP 你不一波打下来 同样的矿 进入中后期 P的闪电 巨响 日的我跟狗一样
前期MM压制在他门口 我很被动 他有烧饼 根本上 ...
zf1117 发表于
光芒四射的发言
哥是传说 实力与2并重的选手
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巨像用维京打啊,7辆维京两轮就一巨像,13维京可以直接秒杀。
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作为一个P,我也觉得PVT有优势,对T我觉得关键是要操作好味精点巨像,和拉好阵型
稍有闪失就挂了
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中期出女妖和渡鸦刚正面是可以的,渡鸦放防御机,女妖对地输出很高,还可以隐形,这样只要把p的ob点掉p就很惨了
这个战术不错,因为对这个战术没什么印象,今天刚输了一局,其实对手实力应该是比我差一些的
可以试一下,对我这种经常2vr的p是很管用的
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打神族喜欢科技走电兵和巨像得,MMM是不可能打得过得,mm顶多前期用来添添地堡压压神族不让其下来开矿,打带巨像的部队就是笑话。
那就不要再出MM了,我知道鸡血牛B,刚正面牛B,但是遇到巨像遇到电X就是傻B啊,我就不明白了,雷神又不怕电兵又不怕巨像带上tank和gost就不能打了?雷神血那么厚女妖那么高的攻击,就是要用那个破光头,光头已经是PVT的历史了,光头只能成为P的虐待对象,为什么T就不能放弃MMM呢?为什么?为什么就要不断的去尝试被2道精光扫成马被4道闪电电成鬼的输掉比赛呢?WHy?
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本帖最后由 northwind 于
09:53 编辑
我也觉得现在TVP最难打
Per从以前的大招种族,进化的很快
TVP的战术却越来越跟不上了
之前流行的MMMG,女妖+枪兵,现在的胜率都非常低
多数Ter都输在选择出维京还是出Ghost上
因为不出维京肯定打不过有巨像的P,而出了维京,如果对方巨像只是过渡,维京就只是悲剧
所以出维京的Ter唯一的胜利机会就在对方从巨像转型没转好的那一小段时间
而那时候往往是拍3矿的时间,忙着运营,如果不运营,即使P继续用巨像T一样死
这段时间非常短,好的P在巨像部队和T交战时,基本已经转型好了
所以2矿中期之后TvP胜率非常低
T只能用,女妖一波,雷神一波,光头一波,SCV一波。这些一波看似很给力,其实都只是一波,意味着打不下来就没得转型了,打不下来就GG
而打下来的可能性,在同等技术的条件下不会超过50%
TvP现在是前期55开,中期37开,后期GG
哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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jkionm 发表于
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阅读权限1自我介绍我这里敢肯定如果不增加新兵种或者没有质一样的修改,星际2就算再过10年也就停留在现在这些战术,完全不会有太多改变QQ
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星际争霸flash TvP 的特点我是玩T的 但玩的真的不怎么好 感觉手速跟不多练习手速 TVP手速是很重要的 其实星际要的就他的打法需要极强的大局观,往往需要进入大后期的TVP机枪女妖渡鸦流打后期有没有前图。TVP机枪女妖渡鸦流打后期有没有前图。貌似我在台服打砖石还是不错的,但高级别就不清楚了。楼主你好,我也是人族玩家,我个人认为在面对神族的时候用这种配合是不太好的,因为到了后期,神族的对空火力是非常犀利的,而对地也不弱,一群叉叉冲上来你的枪兵只有死成渣的份,个人推荐再配一点掠夺,用减速拖住星际2TVP后期,大后期怎么打P的3AOE部队基本无解啊,后期的叉子多线根本打不动味精秒巨像,emp,地雷,清ob,操作到了就赢了,操作不到就跪了。tvp后期刚正面本来就不好打。虽然我是个p。星际争霸TVP 正面战场部队的操控有三个问题:
1.在Luna上打,当T和P的人口都接近200的时候,怎么控制T的部队去打P的部队啊?发现,每次我跟P打的时候,对方用狂徒冲坦克,配上龙骑和电兵,最后还有仲裁,基本就无解了
2.看了很多教学视频,而且基本熟练地按照上面的方法开局,怎么暴兵的速度总是不如对手快呢,我想高手顶多就是打到中后期才体现操作的优势,开居的时候应该都差不多,怎么总感觉他们的矿采得比我快。
3.下了个微操地图训练包,但是不知道如何去练习。比如,怎么操作一队雷车上去解决龙骑;雷车加坦克的混编去正面冲击神族的狂徒和龙骑。有什么要需要注意的操作啊。
跪求高手指点! 求星际争霸人族中后期操控方法,TvP TvZ TvT 战术概论 7
练习是一方面主要还是要多看看录象 看看职业选手是怎么正面控制大规模部队的星际争霸2TVP后期今天打了一盘TVP我一直觉得兵力很有优势 但是对这个神族就是打不下来,我这里机枪光头,医疗及 鬼兵 维京 ,对面叉子哨兵 追猎 少量不朽 加巨响,我3功2防 她2功3防 ,正面就是打不过 也许是我操作不好,这应该怎么应对呢 ,对面哨兵用的很好 ,一放我MM根本甩不起来,然后我出了鬼兵 应对 虽然哨兵放不出立场了但是正面还是打不过 ,我维京大概也有15 16部对面6到7个巨响吧很明显的 你emp 维京 跟甩用的不是很好 首先 接触之前雷达必不可少 首先秒OB 然后维京甩两下 集火巨像 一般维京跟巨像比率为1巨像对4维京 甩两下基本上能打下两个巨像 幽魂隐身 因为没有OB 所如何对星际争霸进行有效的训练本人是新手。对星际还不是了解。但本人听说星际要求玩家的操作水平好才能有效的使用战术。操作水平很重要。但我不知道该如何有效的去训练。一天下来和电脑打。没过多少他们就来灭我完了。
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想了解更多关于 ”星际2“的信息,请&或《星际争霸2:虫群之心》人族的战略和运营
星际的玩家类型可以大致分为两种:战术型和战略型.战术型玩家的特点:喜欢一波流和大招,用一些独特的方法获取胜利;而战略型玩家的特点:重视运营和大局,喜欢刚正面,用自己的实力去解决对手.按星际1职业化的发展历程来看,战略型选手在顶尖选手中占据了绝大部分,但它们并不缺乏战术的指导,战术型选手有少量也登榜,不过它们的战略思想也很优秀.所以,我总结来看,战术和战略,对于星际这款即时战略游戏都非常重要,战术方面,可以被很多人研究,也可以被任何人采用.但提升战略思维才能真正大幅度提高自己的实力.希望可以对大家玩星际2有所帮助. Terran作为星际1中防守最强的种族,人族稳健的防守和刚硬的正面击败了无数敌人.在介绍人族的时候,我会将一些所有种族通用的理念一起写进来.1.兵种变化和种族特点*步兵:星际1的步兵种类可谓是杀虫剂,但对于神族坚硬的装甲和人族恐怖的机械化部队却望而生畏.在SC2,喷火兵坐上雷车并且把地雷都交给了Reaper(台版翻译:死神,就是背着火箭背包可以跳上高崖那很cool的家伙),可惜地雷不对兵种有效,只对建筑有效了;MM坐上运输机和步兵们做了那些不该做的事情;Ghost终于不那么低调,如果你不小心惹恼了他,他会狙杀你,甚至送你吃原子弹,另外,这个恐怖的家伙还学会了EMP(可以炸掉区域范围内目标的能量和护盾),可惜造价贵的离谱;最后,兵营里多了一个大块头:劫掠者,攻高皮厚,还可以使目标减速,那是杠杠滴.*地面机械化部队:星际1的机械化部队可以说是人族的精华,灵巧又可以到处拉屎的雷车;威力十足的攻城坦克;对空对地全能的机甲.它们组成了人族恐怖的地面,在TVP或TVT的比赛中,我们经常可以看到浩浩荡荡的机械化部队推平地图上每一处敌人的据点,防守住地方一波又一波疯狂的进攻,可以说,机械化是SC1里面TVP,TVT最精髓的战略.在星际2,机械化战略是否能再现辉煌呢?雷车搭载了喷火兵之后,饿狼般恐怖的速度和范围的杀伤力,让这种新型雷车:豺狼,成为轻型单位的噩梦.坦克虽然遭到一些削弱,但架起之后对轻型单位具有全额杀伤力(星际1只有一半);新加入的雷神Thor替代机甲成为人族对地对空的全能兵种,雷神体型之大攻击之强也让其成为地面单位的王牌之一.*空军:星际1中,空军的孱弱是所有人族玩家的痛.隐飞拥有强力的骚扰能力,但高昂的气体耗费却让其在大部分时间变得很鸡肋;瓦格雷虽然拥有对空的片体杀伤,但攻击时不能动,让这个单位常年潜水(近年来有人发明了瓦格雷甩尾,但因其操作量过大和战略意义不佳,很少人使用).大和战舰拥有恐怖的血量和威力巨大的大和炮,但缓慢的速度让其拥有大量天敌(自杀机,仲裁冰冻,闪电,甚至航母也可以风筝死大和..),其昂贵的造价也让人望而生畏,因此在SC1的1V1对战中,很少有人会使用它.只有运输机在1.08增加速度后成为人族战术流的精华兵种.那么,星际2中的空军有哪些变化呢?维京战机的机动性和全能型让这个单位成为了骚扰和对空重甲的好手;运输机载运了MM之后,其良好的机动性和优秀的医疗能力让人族的步兵兵种战斗力增加了一个台阶;乌鸦代替科学球,防守技能和进攻技能更良好的搭配,只是辐射技能被砍略可惜;女妖战机个人感觉略为鸡肋,人族地面火力已经很强悍,骚扰兵种也众多,因此在众多replay中,很少看到她的影子;大和战舰拥有了更快的速度和更高的攻击,弥补了SC1其缺陷,而天敌也减少不少,虽然有曲光舰和腐蚀者的加入,大和战舰依然成为人族的优秀兵种.*建筑科技:基地雷达加入了矿螺和增加人口技能,让人族可以更好的调节经济侦查和暴兵,150水晶的价格和更低的科技,不得不说这是一个非常优秀的改动.而基地的另一个升级行星要塞,让人族分矿的防骚扰能力大大增强;供给站锁阳入腹和地堡100%价格回收的改动非常出色,可以让人族想猥琐就猥琐,想奔放就奔放;而科研所和双倍产低级兵附件让人族暴兵更科学;建筑2点护甲的升级感觉对于骚扰很有帮助;那个单独的探测塔(侦查范围内敌人动向)很少人造,不过也是一个侦查利器;原子弹成为不折不扣的中后期骚扰王牌.*种族特点变化:星际1中,人族是一个以防守为主的种族,稳扎稳打成为T的主流,当其它两种族和人族对半开而没法有效突破人族防御时,就宣告了人族的胜利.从星际2人族的改动中,我们不难发现人族在拥有强力防守的同时,在进攻和骚扰上也变得出色了,非常多的骚扰兵种,刚健的正面进攻,即保持了星际1人族的特色,又填补了一些的弱点.因此,人族的战略也可能因此有一些变动.星际争霸2:虫群之心专题:http://www.newyx.net/zt/xingjizhengba2cqzx/2.运营和兵种战略*运营:战略型玩家的首要思考问题.简单来说,运营好了,钱就多,兵种数量和质量就会高,如果对手运营比你差,那么你和在战斗时候就处于一个有利地位.具体的运营表现在3个方面:资源的采集;兵种的建造;科技的攀升.*资源的采集:SC2在资源上做了很大改动,水晶矿由原来8点一次变成5点一次,每片资源点虽然拥有2个气矿,但每次采气只能采集4点.而纵观星际2的各族兵种价格变化,和星际1的差别不大,所以,星际2的总体暴兵节奏会慢一点点,据我对多场replay的观察,和sc1差距应该在10%左右,拿P举例,星际1中高端神族可以在12分钟左右就达到200人口,而星际2,经常可以看到17-18分钟人口只有150多,当然,没有排除战斗消耗,我预计极限的运营暴兵,可能14-15分钟就可以到达200人口.^运营基础:SC2中,有人发帖说16个农民单矿采集水晶就可以饱和,但在运营上,大家必须保持一个良好的习惯,除非要用特殊战术,农民在100人口之前不能停,在你扩张时候,可以直接把主矿多余的农民拖到分矿,从而让自己的分矿迅速运营.^矿螺:对于人族,矿螺可以极大增加采矿效率,每次采集30点左右,应该是持续90秒,那一个矿螺大约可以带来300-400点左右的水晶,而且其采矿不会影响农民采集.但这意味着我们会少了一次对对手的侦查,如果自己的战术因此被对手克制,那将得不偿失,所以,我对矿螺的理解是,在侦查全面的情况下,尽力的多用矿螺.^气体的利用:星际的特点是,科技越高的兵种,气体消耗越高,星际2的双气矿模式可以很好的调节自己的气矿采集,如果开局选择多出科技兵种战略,那气矿就应该早开启多采集,如果选择速矿或者一波流,就可以考虑停气或者晚采集.但气体越多,到后期会越有优势,所以,如果要准备打后期,前中期尽量不要停气.*兵种的建造:兵种建造,有两个关键,一是暴兵方式,二是合理选择兵种的类型;三是兵种的搭配;四是兵种的科技,这一环节在后面三族对抗策略更多提到.^暴兵方式:暴兵,是星际1的精髓,暴兵能力由几点决定:资源数量,房子(人族是补给站,神族水晶塔,虫族是宿主)的及时度;产兵点(兵营重工之类)的数量.资源上面,如果农民够多,资源购足,那你就可以产出足量的兵;补给站建造的及时,你就不会出现&卡人口&现象,产兵点数量足够多,暴兵的效率也就越高.作为运营型选手,暴兵的目的就是采集到自己所能采集的所有资源,并且花光它们!^合理选择兵种的类型;兵种类型,除了农民和运输机之外,一些单位更适合骚扰,一些单位更适合正面进攻,而有一些单位则是两种功能兼备.  我总结的人族兵种类型:  正面型步兵:机枪兵;劫掠者  骚扰型步兵:死神(Reaper)  混合型步兵:Ghost.  正面型地面机械化单位:坦克;雷神;维京战机地面形态  混合型地面机械化单位:豺狼  正面型空中单位:维京战机空中形态;大和战舰  混合型空中单位:渡鸦;女妖战机良好的兵种选择,对于战斗的胜负非常关键,重视骚扰,就可以多产出骚扰型兵种,重视正面,就可以多产出正面进攻型兵种,而更重要的兵种搭配,将会在下面介绍.^兵种的搭配:一般来说,科技含量越高的兵种越厉害,但科技含量越高的兵种一般也越贵,而在相同的资源情况下,我们可以产出更多的低科技兵种.但玩星际,我们需要考虑一个关键问题:兵种相克.兵种相克,举个简单的例子,攻城坦克可以轻而易举轰炸掉成群的机枪兵,而神族曲光舰又可以轻松解决掉坦克,最后,成群机枪兵又可以让曲光舰逃之夭夭.每个兵种都有自己的天敌.那么衍伸出的问题就是,我们需要用合理的兵种搭配击溃对手.就比如阿龙的&富龙战术&,2矿坦克跳雷神,将神族的zealot(狂热者,俗称XX)和stalker(会闪现那个,新龙骑)打的落荒而逃,但坦克和雷神组合如果遇到曲光舰配合不朽者,就会变得脆弱不堪,因为雷神和坦克都是高攻击和慢速,不朽者护盾存在受到伤害只有10点,坦克和雷神对其攻击就收效甚微,而且自己的重型护甲和高额血量又会遭到不朽50点攻击(未升攻防)和曲光(针对单一单位,攻击越久伤害越高)的沉重打击;在这个时候,如果人族加入大量机枪兵配合医疗运输机,其快速的攻击和庞大的数量就可以完克不朽和曲光组合,但如果神族加入高阶圣堂武士(闪电兵,HT),又可以将机枪兵电的落花流水,但人族如果再加入Ghost,狙击和EMP会让高阶圣堂和不朽者痛苦不已.一个良好的兵种搭配可以有效的打击对手,更多的兵种搭配和战略战术,我会在种族对抗的大局观中提到.科技的攀升:分为两部分:攻防和技能.^攻防:是星际兵种非常重要的一部分,你在对抗敌人时候,攻防越高就越有优势,比如星际2中,一个狂热者初始攻击是8x2=16点,而升级了1攻,就变成9x2=18点,在pvz时,0攻的狂热者打0防的小狗(35点血)需要打3下,但升级了1攻的狂热者只需要2下就可以打死一条小狗,这就凸显了攻防的重要性,一支高攻防的部队在对抗敌人时候非常有优势,但升级攻防消耗的资源和时间也不少,而且其功效和军队数量成正比,所以在升级攻防时,要选择更合适的时间,而且如果自己攻防有优势,就可以抓住timing进攻敌人.人族的攻防特点:在星际1中,机械化部队3攻3防非常厉害,坦克3攻85点攻击力,在正面会战时候,配合溅射2炮就可以炸死一个和其它兵挤在一起的龙骑士.星际2中,步兵单位有了增强,所以半机械化+步兵组合可能成为主流,那么攻防的升级,我们就得考虑输出和肉盾的关系.举例说TVZ,虫族的小型单位偏多,如果将机枪和劫掠者作为肉盾,坦克和雷神作为主力输出,那我们就应该升级步兵的防御和机械化单位的攻击,配合医疗运输机,应该可以收到非常好的效果.而更多的想法和细节,我会在下面种族对抗和大局观提到.  人族的单位技能:步兵单位中,我认为兴奋剂和盾牌非常好,兴奋剂在持续时间内至少可以提升机枪和劫掠者的dps30%-50%(和阵型有关),而盾牌弥补了枪兵血少的弱点.而死神的加速,如果你是个善于用他骚扰的玩家,升级吧!GHOST:EMP对抗神族一定要升级,隐形也必不可少,狙击技能应该天生就可以用,在大会战之前,先用雷达侦查到对手主力,然后就用GHOST去克隆吧! 机械化单位:豺狼的轻型单位伤害+10,如果你打算用大量的豺狼,最好升级这个技能,屠农屠狗都很好用;坦克升架,居家旅行必备,出坦克就要升架;雷神的雷神之锤应该是天生就可以用,打建筑和大型地面单位都非常好用,可以在和对手主力会战之前克隆. 空中单位:女妖隐形,骚扰用;乌鸦的炮塔骚扰和正面都是不错的补充,第二个防御技能,replay没看人用过,防守应该不错;第三个炸弹,后期打大量地面小型单位必备.大和战舰:大和炮居家旅行必备..3.种族对抗的大局观TVP:星际1中,TVP比较模式化,基本是机械化从头打到尾,星际2中,因为步兵类强力兵种加入,半机械化应该要成为主流,如何拥有良好的大局观依然是战斗的关键.下面介绍一些战术设想和细节.其中一些思想在TVZ和TVT当中也能用到.前期战术:开局是星际战斗非常关键的一环,在星际2的TVP中,我们看到了很多不同的开局.每一类型开局都可能导致不同的中期后期打法.SKT1战术:在星际1中,开局非常的模式化,SKT1战术(1坦克1雷车1SCV配合5-8枪兵的推进)是运营型选手绝对的主流,进可攻,退可守家开矿,抓住对手没有OB的真空,用地雷作为威慑,在对手拥有OB之后,坦克升架也完成,形成完美防守过度到中期.而星际2,虽然采矿模式和前期兵种都有了很大变化,但我们依然可以沿用这一战术,供给站和兵营堵口,前期生产少量机枪防守,等坦克出现配合一些枪兵和1个SCV做火力侦查,并且放下2矿,因为没有地雷威慑,2矿处应该造一个地堡,如果发现对手是RUSH型打法,2兵营爆stalker,立刻回家猥琐,坦克架高地升起补给站,机枪进地堡,重工坦克不停,升级雷达放下引擎be(防空塔前置和升级步兵攻防技能的建筑),有余钱可以升级雷达,2矿好之后就立刻运作,在坦克数量到达4-5辆时,2矿处一坦克防守,高地路口2坦克,主矿一坦克防守,主矿,高地路口和2矿各放一防空,然后过度到中期.这个战术的优点在于,前期可以完美防守神族的一般rush,经济最大化.细节的掌握非常重要:第一个农民的侦查,尽可能存活久,侦查到对手2兵营或者单兵营速科技开局,家中的水晶数量(可以知道对手有没有在野外放野建筑),侦查对手的气矿数量和采集数量(可以点击气矿看其剩余量),判断对手的科技路线和战术,然后在2矿稳固防守之后制定针对性打法,如果不能判断对手战术,就尽量早建雷达,第一时间侦查.而这个开局的弱点在于,不能第一时间将对手推死,也可能在前期兵量上出现一定的劣势,所以在过度到中期之后,要利用经济优势尽快的暴兵和攀升科技.-单矿正面进攻型战术:如果你决定想在前期重创对手,那么一些前期的单矿策略也非常不错.因为矿螺的存在可以很好的调配经济,那么前期的这一波进攻如果产生很好的效果,就可以完全占据主动.目前在replay中看到很多单矿正面型战术,3BB暴劫掠+机枪配合运输机空投一波,2重工暴坦克一波,劫掠坦克一波等等,但我认为,要想在前期单矿一波中占到足够的便宜,你必须要保证以下几个条件:第一,也是最重要的一点,对对手进行良好的侦查;第二,尽可能的做出针对性的兵种选择,比如,如果对手3BG暴stalker,和你打游击,那就尽量多出劫掠,配合部分坦克,点杀对手跳来跳去的如果对手速科技,出不朽者+stalker,那最好就用机枪配合劫掠,速出医疗运输机;如果对手是速2矿,那就要抓住对手开矿的真空timing进行致命打击.如果不能打死对手,至少也让对手前期占不到便宜,再过度到中期.-单矿骚扰型战术:人族前期最佳骚扰兵种应该是死神,火箭背包跳跃可以很好的骚扰到对手,但一定要见好就收,如果对手stalker追着你打,就赶快逃吧,尽可能的多屠杀农民,其次是重要的科技建筑或水晶.而速维京战机科技太高,气体耗费也太多,不建议用.这个战术的重点在于,在前面骚扰的同时,后方必须保证良好的运营和防守,如果对手完美防守,再配合大量正面主力进攻,你很有可能因此输掉比赛.死神数量不宜过多,可以尽快的出坦克,开2矿过度到中期.  -双矿中期战略:中期运营和进攻策略:前期的战术如果运用得当,可以让你在进入中期战斗时候处于有利地位,甚至直接拿下比赛.在星际战斗中,一旦进入到中期对决,那么运营就在很大程度上决定了这场比赛的成败.进入中期,我们一般有两个选择:2矿一波,或继续开矿.2矿一波的战术,可以有很多种考量,目前在观看了很多录像之后,我觉得人族中期2矿一波可以有很多强势的打法,下面简单介绍两种.第一:富龙战术,就是PLU Friend和alone&自创&的一套战术体系,2重工坦克防守开矿之后,速转雷神,以雷神坦克为主力,一些机枪肉盾.如果侦查到到手兵力不足,可以在4个雷神;半队坦克和差不多一队机枪的时候带上一队农民(开启自动维修)推出,对手如果没有转型不朽者和曲光舰,就将遭到致命打击.神族不多的zealot和stalker已经无法对这个组合造成极大杀伤.如果对手兵力非常充足,那也可以利用这个兵力推出开3矿,等攻防升高一些,配合大量雷神和坦克,再推出.但富龙战术也被一些兵种组合完克:曲光舰和不朽者,因此我完善了一下他们的战术:如果发现对手走的是vr路线,出大量不朽者,那就升级机枪兴奋剂和攻击,大量机枪配合医疗船和雷神坦克再推出;如果对手走的是高阶圣堂路线,就做Ghost,用原子弹吸引对手注意力,在进攻前狙击对手高阶圣堂.第二:半机械化战术:4兵营爆劫掠者,单机场升附件双造医疗运输机,2重工爆雷神,攀Ghost科技,正面和对手打消耗,可以用原子弹打击神族经济;对手可能会因此改变一些战术:高阶圣堂路线,用闪电对抗劫掠者,那么Ghost要用好狙击.如果对手爆大量XX配合巨像,那可以出少量维京对抗巨像,再转一些豺狼升级喷火攻击力,主力避开巨像火力,对手如果出航母或曲光,就转大量维京.中期骚扰和防骚扰策略:中期如果骚扰得当,可以让对手经济严重受创,对中后期战斗都具有重要战略意义,而防御对手的骚扰也显得尤为重要.中期的骚扰,可以突然转型大量死神,突袭对手基地,在秒掉炮塔之后,趁对方主力回防不及时点掉主基地或杀光农民并逃走.如果对手出航母或曲光,也可以快速转型维京去骚扰对手分矿,但要小心不要损失太多这些维京战机.而豺狼,我们需要和雷车一样去运用它,打多线骚扰,和对手正面交火的同时突然溜几辆雷车到其家中屠农,或者趁对手主力回防不到位&溜豺狼&到对手矿区骚扰(星际1中称之为&溜雷车&).另外一种战术就是&蛙跳&,简单说就是运输机骚扰,比如lost temple经典的高地投坦克屠农炸基地,地毯式空投等等,蛙跳战术的精髓在于,可以让一些纯正面兵种打击到对手的咽喉,让对手救都不好救,以此可以吸引大量对手主力,而自己的主力就可以趁机打击对手防御不利的地方.

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