魔兽修改地图下载地图怎么修改

魔兽怎么修改地图呢_百度知道
魔兽怎么修改地图呢
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  使用“world editor地图编辑器”  简介:WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。  在4个编辑器,其中最有意思的要属于 触发编辑器(Trigger Editor)(简称T),这也是我为什么将此文章归类为VC/MFC,因为用过便发现,T和MFC实在太象了!  在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object&对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。
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出门在外也不愁怎么修改地图版本?是地图的版本不是魔兽的版本!_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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怎么修改地图版本?是地图的版本不是魔兽的版本!收藏
我想把一张1.20E的加密图,改成1.24E版本的图! 经过N次测试,终于知道是在J里面改,但是却不知道在哪里改,之前在1.24E版本的魔兽里建图直接魔兽崩溃,在J里面加了hashtable q以后就不崩溃了,但是却无法建房,一建房就弹到玩家主机列表! 请各位大神帮我解决一下这个问题,就是怎么把1.20E版本的地图改成1.24E版本的地图!~ 我的QQ:
1楼 03:51&|
求大神帮忙啊!!!!!!!!!
2楼 04:16&|
肉搏?其实东邪早就有更新。开始我帮他测试,有bug,后来又测试,又有bug。之后问他什么时候好,他说很快的,bug版还在我电脑里。由于玩了很长时间的小学生联盟就把这茬忘了,再去玩的时候,我很惊讶竟然没有更新…我也没去问东邪了,我觉得不更新肯定是有他的原因的。新的肉搏战加入了的被动技能,由于是纯j的,载入不用在开头等了。我怀疑东邪是被bug搞无奈了…我不会j不知道j里面出了bug好不好改。我总觉得东邪是弃坑了…
收起回复4楼 09:27&|来自
将所有return bug改成hashtable
5楼 15:11&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎么制作魔兽地图?怎么修改魔兽地图?_百度知道
怎么制作魔兽地图?怎么修改魔兽地图?
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用编辑器做··自带编辑器就能做world editor打不开去下个免CD··u9上就有免CD··改图用自带编辑器可以改未加密的地图··加密地图可以用改图一条龙改··有些加密地图可以用ENE WE【加强版的WE】打开··打开之后可以直接修改··但是不要保存··把文件导出··然后打开一条龙里的工具打开地图替换掉文件再重压缩即可完成修改··有些则不能··需要一条龙解压地图中的文件··导进WE后进行修改··改完之后需要导出··替换··重压缩··至于触发就要改j··
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raihowcstrike - 首席运营官 十二级 已经非常相信且用十分容易懂的语言回答了.....
进魔兽地图编辑器,导入地图即可修改,也可以自己制作.
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出门在外也不愁魔兽地图怎么改程序
魔兽地图怎么改程序
地图下载了改了程序不会改回来
是因为那些RPG地图有加密的不让你随便改图的再说那样也没意思的魔兽地图加密原理什么是地图加密地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被WorldEditor读取。目前有哪些加密方法现在已有很多种加密War3地图的方法。1:破坏MPQ文件头大小信息魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。首先是一个512字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ档案,这个MPQ档案中包含了一个地图所需的全部文件。MPQ文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为’MPQ’。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制hex0x的形式。有些加密者将0x改成一个随机数值,例如hex0xF66EBA76这个样子。目前多数MPQ程序因为大小错误而无法打开这样的MPQ档案。而Warcraft3似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。这种加密只要把数值改回0x就可以轻易破解掉。为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)2:删除地图内的war3map.wtg文件war3map.wtg文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。war3map.wtg文件丢失或者被改动都将导致World-Editor无法读取地图。当然,这种加密也可以完美地解除。通过一个小程序你就可以利用war3map.j文件中存储的信息来重建war3map.wtg文件。本网站忽略掉war3map.wtg文件,而是直接从war3map.j文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。你可能注意到,既然一个简单的PHP脚本就可以提取出war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg文件。2b:删除war3map.w3c,war3map.w3s,war3map.w3r文件war3map.w3c存储了worldeditor的镜头设置。war3map.w3s存储了worldeditor在地图中所设置的声音。war3map.w3r存储了worldeditor中的区域设定。这几个文件同样只对WorldEditor有用,而且同样可以通过war3map.j文件进行重建。参见上面的“删除地图内的war3map.wtg文件“。3:隐藏war3map.j文件有些耍小聪明的加密者找到了隐藏war3map.j的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。正规的地图中war3map.j是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到“Scripts\“下面也可以正常运行。只要知道了这一点,就很容易破解这种加密;-)非常感谢BahamutZERO和Quantam帮我解决这种方法。4:打乱war3map.j文件有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂war3map.j文件。但这对脚本是不起作用的。我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息;-)只要借助能够重建war3map.wtg的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。但这并不重要,因为你仍然可以用worldeditor打开它。;-)加密的安全性如何正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用worldeditor打开你的地图。但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用WorldEditor打开它。地图加密的利弊有利面:-让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。-让你显得很聪明-因为删除了某些文件而使地图变小。不利面:-它实际上是没用的-大家不能研究你的地图-自己丢失原版后将无法对地图进行修改就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同.这个只是范例.主要分3种加密谈加密地图的原理,破解加密地图的可能及研究加密地图的方法1.不可还原式删除加密,即破坏性加密说明:这种加密难度小,方法简单,比较常用原理:魔兽的地图是一个mpq压缩文件,里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据,其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的,我们可以将它们移掉,造成启动WE无法读到相关数据方法:1.用ImportManager导入这些文件的替代空文件2.用mpq工具删掉这些文件破解可能:由于需要的文件已经被移掉,而Jass-&Trigger的还原难度非常大,所以基本不能完全还原原来的地图2.可还原式移动加密说明:这种加密比较复杂,但可以利用一些密钥还原原理:根据上面一种方法的原理,我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去,并且删掉(listfile),这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的,这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动方法:根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串,然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里.还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原破解可能:这些算法通常是md5等不可逆算法,或RSA等大素数可逆算法,加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道,基本很难破,除非你知道密钥3.可还原式破坏WE显示加密说明:该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解原理:WE启动时和读取地图时会读取一些模型,音乐,贴图等,如果我们导入一些错误的文件,在WE读取时会先读地图里的文件,就会因为这些错误的文件而出错方法:我自己不太清楚可以导哪些文件,大家可参考以前的一些帖子破解可能:如果你知道这个方法,那么只要从地图里删除坏文件就可以了然后讲一下几个加密中会用到的技巧:1.删掉(listfile),这样别人不能看你的文件列表,无法知道你的加密方法2.把war3map.j移动到Scripts\目录下,这样仍然被游戏读取,但是一般人不知道就会无法解压出这个文件3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理,通常offset是0x218,用16进制工具把这个位置改为即可还原最后讲一下如何研究加密的地图:1.学会Jass语言2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j),注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头3.结合所学的Jass看war3map.j,就能知道对方地图的处理过程4.关于地形的获得我还没有好办法,我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误,估计是有些选项必须符合,考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版",所以我也没有多做研究,只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了总结一下:解密是很难的,但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图,希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
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魔兽世界领域专家怎样修改魔兽争霸3地图人物_百度知道
怎样修改魔兽争霸3地图人物
发现了一副地图的人物不错,想把它转到另一副地图去,可是不会,请各位指教一下。
在那张地图里的物体编辑器-单位里面找到这个人物,应该是英雄吧,点右键复制然后在不关闭WORLD EDITOR的情况下打开一张新的地图,在同样的位置粘贴就行了,不过有些单位如果是自定义的模型或者技能特效的话要把相应的东西一起复制过去,在输入管理器和物体编辑器-技能 物体编辑器-魔法效果/特效
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由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
用魔兽地图编辑器 编辑就行
用魔兽地图编辑器
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