魔兽世界ndND手法

& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
  我的工作是无偿的,但需要大家给予基本的尊重。转载或引用前,请务必仔细阅读,避免不必要的纠纷。
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[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中神圣专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化神圣震击:圣光术和圣光闪现现有10%的几率使你的下一个神圣震击不会触发冷却时间。
  强化圣光道标:单体治疗法术会为圣光道标的目标额外恢复10%的生命值,对信仰道标同样有效。
  强化破晓:破晓的治疗效果提高100%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:圣光之速对于要求奶骑长距离移动但是并不频繁的战斗则很不错,比如:史诗钢铁女武神
  法网恢恢:如果你45级天赋选择无私治愈,那你可以考虑法网恢恢。
  正义追击:因为神圣能量产生很慢,而德拉诺之王中的地下城和团队战斗中对移动性的要求很高,在这层中正义追击是个奶骑相当强的选择。
  第二层天赋
  制裁之锤:制裁之锤适用于奶骑单体中短距离控制
  忏悔:忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:现在无私治愈不再从审判获得神圣能量或是提高圣光普照的效率,它在高群体伤害的战斗中价值大不如前。然而,它对坦克治疗,移动治疗和突发单体伤害来说很强。
  永恒之火:永恒之火受限于低速产生的神圣能量,但是对于坦克周期性受到大量伤害的战斗来说依然是个不错的选择,包括群体伤害。选择此天赋的奶骑应当更多的使用它,尽可能多的把神圣能量用在永恒之火上。
  圣洁护盾:圣洁护盾很难发挥它的全部潜力,因为目标玩家30秒内每6秒都必须受到一些伤害才能完全利用其护盾效果,但它也解放了大量公共CD让奶骑可以施放更多直接治疗。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在奶骑应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈允许奶骑更频繁的使用你的实用技能,比如:牺牲之手,这是一个不错的选择。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者则给你的爆发一个新的大招,非常强力,使你的产生神圣能量的技能产生3道神圣能量而不是1道,推荐用于周期性有高额伤害的战斗,尤其配合奶骑用圣光普照的策略。
  圣洁怒火:圣洁怒火强化你的复仇之怒的治疗效果,并且降低你的神圣震击的冷却时间,这对于可预判的群体治疗或大量移动的战斗来说很强。
  神圣意志:神圣意志是个很不错的选择,让你能够获得更多的神圣能量,推荐用于有持续性伤害的战斗。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是个不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜是奶骑一个很好的默认选择,尤其是在高移动性的战斗中。
  圣光之锤:圣光之锤因为固定摆放则适合固定站位的战斗或可预判爆发伤害的战斗。
  怜悯治疗:怜悯治疗现在在一开始提供一个高额爆发治疗,或许在小队中有不错的表现,但是另两种群体治疗在团队中则是强了太多。
  第七层天赋
  信仰道标:信仰道标对于团队治疗来说是最好的选择。对于两坦并且持续受到伤害的战斗,比如悬槌堡的独眼魔双子,该天赋允许你效率的治疗两个坦克,同时又能让你执行你的团队治疗职责。对于只有一次只有一个坦受伤的战斗,你可以留一个道标在坦克身上,同时切道标来获取光芒之塔的全部收益。
  洞察道标:洞察道标在团队战斗中奶骑很难用好,但在小队内容中,如英雄地下城中非常强大。
  圣光救赎:圣光救赎不提供群体治疗加成,故而在团队战斗中很难用到,但也能在小规模的只有坦克受伤的场合有不俗的表现。
属性优先级
你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]/[影月之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  回蓝药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奶骑应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
1对目前的坦克施放圣光道标
2卡CD使用神圣震击来产生神圣能量。
3当需要群体治疗的时候使用3道神圣能量的黎明圣光。
4当需要单体治疗的时候使用3道神圣能量的荣耀圣令。
5当玩家有死亡危险时使用圣光闪现
6当至少6名受伤玩家聚在一起,并且需要群体治疗时使用圣光普照。
7在一群受伤玩家中选择一名玩家使用触发了破晓(由圣光普照触发)的神圣震击。
8当玩家已经受伤,但没有死亡危险时使用圣光术。
9在必要的时候使用你的90级天赋。
10在高伤害阶段开启复仇之怒
11当你们团长安排到或你的团队要承受大量魔法伤害时开启虔诚光环。
12当你们团长安排到或你的坦克/其他玩家有死亡危险时使用牺牲之手。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
复仇之怒在持续时间内使圣骑士的所有治疗效果提高20%。
圣光道标现在有了较低的法力消耗。
谴责的射程提高至40码(从30码上调)。
神圣震击现在造成爆击的几率翻倍(而不是爆击几率提高25%)。
圣光灌注现在被动使急速提高10%。
洞察圣印不再使法术急速提高10%。
神圣圣骑士的无私治愈不再使审判提供神圣能量。它只能用于圣光闪现,不再作用于圣光术或圣光普照。
光芒之塔的效果进行了修改,并整合进了圣光道标。
光芒之塔现在使对圣光道标目标施放的圣光闪现和圣光术返还40%的法力消耗,而不是产生1点神圣能量。
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魔兽世界6.0奶德大众化天赋手法和技能蓝耗探讨
魔兽6.0奶德的主要技能hps蓝耗计算以及大众化天赋手法推荐,奶德玩家们一起来看看吧!
魔兽世界6.0职业技能机制的改动,引发了不少治疗玩家对于蓝耗之类问题的讨论!那么在新资料片中,蓝耗问题对于玩家挑战副本是否有很大的影响?治疗职业该如何最大限度地发挥自己能力呢?一起来来看小德玩家给出的解答!两点说明:这里没有复杂的计算公式,玩家就按自己满Buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。属性面板: 技能说明:(宁静5人本很难有机会放) 根据以上技能计算得出:单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。某项比较突出的技能:由此可以看出治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意:平常保持好MT身上的回春、绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。团刷的话,如果只是1 2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2 3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。当然,丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。下面是我今天打挑战日常恐轨车站的部分数据,可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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作者:tomoyo
有玩家通过对测试服的挖掘发现了在魔兽7.0军团里面DK将会有任务要求玩家重建四骑士,而第一个就是死在奥格瑞玛的纳兹戈林将军。
之前曾介绍了邪DK在7.0版本的宠物发生了变化,很多玩家肯定也知道邪DK可以召唤“瓦格里”助战,在近日更新的最新7.0测试服补丁中,邪DK的宠物进行了全面的升级。
作者:tomoyo
DK版的信仰之跃,不光DK在新版本里基本上每个职业或多或少都有着新的位移技能。
作者:煎鸡蛋
在最新的军团再临Alpha补丁中,坦克和治疗会注意到他们的许多防御技能有了重大的调整。初一瞥会感觉这些是“削弱”,但是他们实际上是对于提高全部坦克(和坦克治疗)游戏体验的全局调整。
作者:tgr891002
纯DK挑战史诗元首马尔高克,根本用不着治疗。
作者:tomoyo
纯DK普通地狱火堡垒阿克蒙,目前而言应该是世界首杀。
作者:tomoyo
纯DK的地狱火堡垒之旅,自给自奶三号BOSS视频。
作者:霜冻公爵
纯DK普通地狱火1,2号,装备好些就可以打英雄啦
作者:霜冻公爵
血DK无压力单刷7.0版本新副本BOSS,在当前测试服的DK天赋得到调整之后,血DK单刷副本基本上无压力的节奏。
作者:tomoyo
在7.0中,PVP装备仅在T19的基础上改变了配色。
作者:大工匠梅卡托克
魔兽世界7.0军团再临资料片的测试服体验,本文来给大家介绍一下死亡骑士三系专精的技能天赋变化,下面就一起来看看DK们的技能改动以及全新的攻击动画吧。
作者:tomoyo
魔兽世界7.0军团再临资料片邪DK神器任务介绍,邪DK的神器任务则要比其他两个专精的神器任务复杂许多,而我们也将会进入卡拉赞墓穴,这一以前不曾开放的区域,一窥这其中的秘密。
作者:tomoyo
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