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谁能给我讲讲DOTA_百度知道
谁能给我讲讲DOTA
我是女生,基本不玩游戏的我就想了解一下。。。别问我原因哈不需要很复杂的那些,我只想知道一些规则和特点什么的把QQ,MSN,邮箱什么的留下,详谈~谢谢了
提问者采纳
1.先给个DOTA的视频集锦你看看吧,有个初步的了解,然后才好深入。&&地址:;&2.DOTA是Defense&of&the&Ancients的缩写,是基于魔兽争霸的一款RPG游戏,可以5v5对战。3.DOTA里面有近100个英雄供玩家选择,但每个玩家只能控制一个英雄(我才发现打了几年现在尽然连dota有多少个英雄都不知道。。。管他呢,谁去数)。4.每个英雄有着自己各自不同的技能,大多技能都有绚丽的视觉效果。5.游戏中击杀对手时系统会有各种不同的音效,很振奋人心,也是他吸引人的地方。6.DOTA吸引人的地方在于不仅可以展现较强的个人操作和实力,还可以跟队友的默契配合,打出精彩华丽的团战配合。7.这个游戏,和熟悉的朋友一起玩会默契的多,所以更是博得很多爱热闹的朋友的青睐。PS:你若是想玩这个游戏的话。。。可能上手有点慢,需要耐心。若是出于好奇想知道可以问我。我的Q:MSN:我有个DOTA群,里面也有几个女生DOTA打的还不错,加群的话就这个加好友请注明baidu&dota什么的&给个提示我就知道了
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DOTA是基于魔兽争霸游戏上的一个全新游戏。魔兽争霸是一个暴雪公司开发的即时战略游戏。而DOTA以魔兽作为平台,是一个全新3C类英雄对战游戏。3C就是3路出兵。DOTA主要讲究正反补兵,英雄的配合和装备的运用。没有什么规则,规则一般玩家可能都不知道,你就不用知道了。以上说的你背下来就行了,不用理解。QQ MSN
邮箱@你还想要什么?
不问原因也知道男朋友玩DOTA不陪你,想学了一起玩自己下个魔兽,下张AI图自己先练习补刀慢慢熟悉英雄加点,装备路线
[编辑本段]DOTA 之SOLO赛规则
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
-AP: 可选所有英雄
-OM:仅中路出兵
-NP:禁止神符
-DU:可以选择相同英雄
-ms:英雄的移动速度
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利
秘笈(更准确的说是测试模式)-test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
-test 输入一次可整场使用 与wtf(无限魔,无cd)模式不冲突,但是必须分开输入
之后输入:
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
-ts 雪天~~(我的最爱 可能和我的名字有关...)
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路 (这三个 其中的二个可以同时使用 但不能三个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式 (-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal(平常模式))4种模式中随机选择一种模式。
-cm 需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
-vr 模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-dm 死亡模式 在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用
-fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD)
-test 测试模式:
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 -lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) -lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
以下是 再游戏进行时 的指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weatheroff,停止下雨
-random,不耗钱随机选英雄。
-repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的整容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
-recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
-disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,让PA变回透明。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-option 1,投第一种阵容一票。
-option 2,投第二种阵容一票。
-option 3,投第三种阵容一票。
-music 切换游戏内的音乐
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数
DOTA这个游戏为什么这么吸引人,我简单说下我的体会。我原来是玩魔兽对战的,只是操作不好后来看见别人玩dota英雄也和魔兽争霸的英雄很像,技能也有相似之处而且只要操作一个英雄我就玩dota了。DOTA一局游戏大概50 分钟左右,有将近100个英雄可以选择,装备搭配,英雄搭配就更复杂了,不会有玩腻的感觉。DOTA是个团队游戏,10 个人一起厮杀,杀人的感觉是很爽的,尤其是累积杀人时响起的音乐和嘶喊声很振奋人的神经,杀十个人算超神,那种感觉很爽的,队友也会认为你很NB的。特点嘛游戏节奏紧凑,花样繁多,非常讲究配合,意识,谋略的即时游戏,想玩就玩,不想玩了就退出就好了。像你没玩过魔兽争霸魔兽世界了解dota有点困难,这个里面的很多英雄装备典故都是来自那两个游戏。就说这么多,QQ,邮箱。
好多色狼 路过DOTA 魔兽RPG地图 特点英雄角色双方对砍 规则 打小兵拿钱 拿钱 做装备 做好装备砍对方英雄 推他基地完毕
1. 软件版本 : Warcraft III : Frozen Throne V1.22,DotA Allstars v6.54b2. 总则(a) 比赛方式 : 5 vs 5(b) 比赛时间 : 小组赛规定为一个小时,淘汰赛规定为直至决出胜负(c) 开始时以猜币方式或者其它的双方协定可行的方式来决定角色,胜者可以优先选择近卫或者天灾(d) 比赛模式 : -ap(e) Ban & Pick : 均由天灾先开始,Ban顺序为 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1;Pick顺序为 天灾1 - 近卫2 - 天灾2 - 近卫2 - 天灾2 - 近卫1。在Ban & Pick一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在Pick两个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。分路和战术策略等共给双方3分钟的时间进行考虑和部署(f) 比赛细则 :1) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线2) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏,其中任何一方可以主动提出保存,经裁判同意后可保存游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认3) 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。(有效记录:掉线时距前一次记录过程中未发生了大于或等于8的玩家死亡或防御塔摧毁)4) 因为未知的游戏非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且没有有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须重新游戏。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利5) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸如不知道,不清楚这样的理由6) 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告并有可能直接判负。裁判掉线亦需要重载游戏。7) 关于物品- -严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴- -允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者- -允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩。但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品- -允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、小鸡、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、瓶子、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。(增加属性的装备则禁止共享购买,必须由玩家本人亲自购买或者是用小鸡购买,包括速度之靴)- -一支队伍最多允许拥有2本死灵书,1个吹风,2个羊仗,1个刷新球,1只奥术指环- -出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄由队友操作继续进行比赛。此情况下不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell),不允许追加掉线者的装备。也可以选择立刻卖掉离开者的装备,但必须是team sell(直接控制掉线英雄卖出物品)。不允许私人持有或私自卖掉该装备,而且此情况下掉线英雄必须在酒馆处锁定不得再动- -当一个物品从动物信使或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者动物信使拿到,那么对方可以在任何时间自己使用,或者出售,或者给任意队友使用或者出售,但当持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果被队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须立刻将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪8) 关于越位(Back Door)- -禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,比如先知Furion全屏移动+招树或者光法KOL的幻火全屏移动+召唤,然后让队友集体使用远行靴传送的越位行为,是被禁止的- -其它的越位行为,是被允许的- -允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔共6个)。禁止一切形式的BD高地建筑- -从某一路攻上对方高地后,可以攻击其他分路的任意高地建筑- -允许当己方的部队全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波部队的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击9)比赛限制- -禁止选用召唤师卡尔- -禁止有目的的将对方英雄困在树林里- -禁止恶意停滞部队前进(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞部队或者撼地神牛利用沟壑组织部队前进等)。短时间在部队的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意- -禁止滥用暂停。暂停前要向裁判申请请求裁判暂停,在紧急的特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长3分钟3. 软件设置(a) 比赛选择 : 自由(b) 速度 : 最快4. 比赛服务器设置(a) Lock Teams Yes(b) Teams Together No(c) Full shared unit control No(d) Random races No(e) Random hero No(f) Observers Full Observers(g) Visibility Default5. 比赛犯规处罚(a) 犯规1) 使用任何地图作弊程序2) 故意断线3) 使用非标准设置和不被认可的设置4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格6. 此项目取决于以下方面予以修正 :(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别
QQ DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
DOTA?我都玩腻了,如果你想玩魔兽类似的地图我推荐你玩东方DOTA,我们论坛自己制作的,全Q女性角色,技能华丽,简单而容易上手,VS、竞舞台、浩方都有我们的存在,真的!我推荐我们自己做的这个东方图!非常华丽,你若有兴趣的话可以光临我们的论坛:里面还有很多东方同人音乐及许多同人游戏这是我们的宣传视频:dota allstar
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称&DotA Allstars&) 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后, Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很&酷&的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma. 发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo&窃取&了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里&窃取&的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在&灵魂&上以Eul的工作为蓝本 (Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。 其实不是暴雪官方做的 是个开发小组 一直都在换小组开发 现在是ICE FROG 缩写翻译过来其实叫守护古树真三国无双 是因为DOTA的某个版本未加密 然后改的 当然现在已经有很多自己的原创内容了
我只回答第一个问题dota就是Defense of the Ancients谢谢 其他的可以和楼上的交流我是打3C的
是我的qq,我dota不是很厉害,vs只有14级,不过你要是加我的话可以陪你玩下。dota真的是个好游戏,英雄多,组合起来比较多变,要战术,还需要很强的操作和意识!我们寝室还有个游戏群,欢迎热爱dota、真三玩家加入,平时可以开开黑,内战下都行...期待各位加入!!!!当然如果是女生加入就更加欢迎啦!!我们会有专门的带人高手!!
6882149 基本天天在 宅男 在学校的时候就经常寝室通宵DOTA可以传授点微薄的经验
魔兽DOTA 是一种 RPG 既 角色扮演 游戏!最多可10人参战!5对5 选择不同的角色相互配合杀敌的游戏!这款游戏的魅力就在于 可选择的角色多,技能新颖和平衡性比较好!
就说你们这些人啊,留QQ号都不安好心,人家一个女孩子,你们就有着想法,楼主我你加我,我给你好好详谈,绝对真实有效! 这号好吧!
DOTA就是一种艺术。。。5V5的10人战场展现出来的华丽杀谬,运用地形。树林阴影的走位来画出华丽的弧线。。若隐若现的气氛具有神秘的艺术 ...
dota,就是可以让意识,操作,策略,配合,运气等等的因素在40分钟体现出来的一个玩法。同伴间的默契和自我的荣誉也是种妙不可言的快感。如果+的话,请注明。
首先dota是一个款推塔游戏,两边各有2个外塔,3个高地塔,加一个主基地。推掉主基地就赢了,这是一个5对5的对战游戏,每个人可以选一个英雄操作。是一个集个人和团战配合与一体的对战游戏。每个英雄有3个普通技能,和一个终极技能。终极技能在英雄的6,11,16级才能升,一个英雄满级是25级,每个普通技能最高级是3级。金钱主要来源是杀小兵和对面的英雄,还有野怪。当然每秒游戏时间是有金钱收入的。金钱可以用来买装备,来增加自己英雄的生存能力和攻击力。这是基本的一些特点。
规则是打败对方,这白痴都会……特点没什么好讲,跟真三差不多,不想吃亏劝你打右路
加在隐身通过了直接m我 也可以 经常在线
一般在vs上玩都是-rd这是从所有英雄里面随机挑出一部分再让玩家自己挑选的模式,规则嘛,就是团队配合着互相PK,特点就是很好玩的游戏,就算女生喜欢玩也没什么,只不过女生都懒得学游戏-。=
魔兽玩家,虽然玩的水平不高,但可是精通理论知识啊
玩 真三 可以 果断找我技术 不是盖的真三比 DOTA好玩
因为你想在你男朋友专注玩的时候,和他谈这些问题,那种感觉很好对吧
规则没有想怎么玩就怎么玩,只要你不送,就OK。特点团队配合很重要,丰富的元素也是DOTA可以盛行的元素只一。我QQ是随时随地可以聊。
1。变体精灵,当力量=敏捷,变体攻击(小招)将同时具有眩晕推进(力量)和伤害(敏捷)的效力22。剑圣,无敌斩(大招),既不是在每次普通攻击中附加150到250的伤害,也不是完全不进行普通攻击,而是无敌斩的攻击和英雄的普通攻击同步运行,完美叠加。这也就是说,提高剑圣的攻击力和攻击速度,以及附加上法球效果(如冰眼/散失),都能提升剑圣无敌斩的威力3。风行者,强力一击,如果蓄力时间不足一秒(就是中断了蓄力过程),伤害将不能达到技能介绍中显示的数值。4。蛇法女妖,净化(大招),可以作用于剑刃风暴过程中的剑圣5。炼金术士,地精的贪婪,历史BUG直至6.59版仍然没有修复,每次杀敌都是额外获得最大奖励值(+18金),而版本介绍说“修复了炼金术士的地精的贪婪的BUG”6。食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴的吸血效果既不是法球效果,也不是光环效果,因此,吸血法球和吸血光环可以与这2个技能完美叠加7。巫妖,连环霜冻,霜冻球的弹射范围是一定的,但弹射的触发圆心不在命中的敌人位置,而在撞击方向上偏前的位置。大约有100-125码的距离(正好是近战英雄的攻击范围)8。死亡先知,驱使恶灵,恶灵多数会集中攻击,且自动攻击HP最少的敌方单位,而不是英雄攻击的指定单位,也不是距离英雄最近的单位,也不是攻击英雄的单位9。地穴编织者(蚂蚁),学习连击后,各种法球效果全部在连击的第二击中生效,普通攻击中无法球效果,所以他不适合携带法球效果的装备10。地狱领主,无光之盾,“作用瞬间取消掉目标单位身上一切不利效果,不能作用于末日守卫的末日(大招)击中的单位”。这里所说的一切,除了末日守卫的末日,确实是其他任何效果都能取消,包括眩晕,毒,撒满的精神枷锁,冻结,缠绕......11。地狱领主,回光返照,同样能取消一切不利效果,而末日守卫的末日是沉默的,所以还是无法对付末日。回光返照的自动触发必须是受到敌人攻击才触发,其他各种情况(例如死亡缠绕支付HP)都不会触发12。山岭巨人,山崩后立即投掷,就能使山崩技能攻击2次理论伤害值从300+300=600 上升到 300x2+300=90013。闪烁突袭技能击中目标后,将自动选定攻击该目标,无须再选定。值得一提的是,隐形刺客的闪烁突袭是突袭到目标背后,混沌骑士和幻影刺客的突袭是突袭到目标的正前方14。攻击敌方英雄会招致小兵群殴,小兵的感应范围为450码左右,但是,如果从450码范围以外按A键(或鼠标右键)点敌方英雄,再自然地移动到450码以内的范围攻击,则不会招致小兵群殴。(已在6.57/6.59/6.60 beta45中测试过)多看比赛会学习到的回答人的补充
08:00 加速神符
使用效果:使用后英雄移动速度将提升至游戏中的极限,522。幻象神符
使用效果:使用后产生一个所使用英雄的镜像,镜像具有本体40%的基础攻击,承受300%的伤害。隐形神符
使用效果:使用后是英雄隐形,除去移动以外的一些操作将显形(例如攻击、施法等),但一些操作除外(例如使用后马上使用瓶子、购买物品等)。双倍伤害神符
使用效果:使用后基础攻击力翻倍恢复神符
使用效果:以每秒6%的速度恢复你的生命和魔法值。遭受攻击将停止恢复两边河道的中间,每两分钟刷一次随即出现在下面或者上面若刷新的地方原来的神符没有消失,则不刷新就是说,如果2分钟的时候上面河道有一个神符了,4分钟的时候如果随即刷新在上面的话,神符就不改变,如果随即刷新在下面的话,上下河道同时有一个神符。把DOTA地图看成一个八卦图的话,把八卦图左倾斜45度,那两个点就是神符的位置了
VS上面DOTA 18级 有问必答
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出门在外也不愁找个人带我一起玩DOTA在浩方上,要罩得住我的,一起玩啊,我技术不好。有意留QQ我加你_百度知道
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这是别人,让他带你。你就跟他说:我玩DOTA,一起打吧他绝对带你
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出门在外也不愁[赛事] WCG2009浩方复活赛报名流程规则出炉
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1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
1. 比赛设置
(1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个秘法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 允许杀死队友。
(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(3) 禁止任何形式的养人。
(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
【游久网(U9)责任编辑:沙加】
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