谁能告诉我在psp怪物猎人3g太刀什么武器的攻击最高。。我要太刀的

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《怪物猎人2G》里的10大物理攻击太刀测评!
发布时间: 10:50:35 [] [] []
  作者:A9VG - 回味无穷
  我在论坛上看到很多人计算武器的伤害,但是他们只计算单刀的伤害,而没有计算伤害的总输出
  因为怪物本身并不是砍一刀就死的,应该计算上斩味的消耗,比如几刀后紫斩变白斩 这样伤害计算就
  有差别了,当然你也可以在斩味变了时候就马上磨刀,不过象天天这样紫斩那么短短的刀,估计你一场
  狩猎要耗掉十几个磨刀石才能保持他的斩味,而且在怪物眼下磨刀又是一个危险的动作,如果你紫斩变
  白斩就马上磨刀的话,那我下面的结论不能成立,我的计算是怪物换地图的时候武器斩味大概所损耗的
  1,这里我先假设斩味的长度有分等级,根据斩味越长等级就越高,比如海贼太刀紫斩长度最长
  而天天的紫斩最短,可以看出海贼太刀紫斩是天天紫斩的4倍,所以根据长度把海贼太刀紫斩定为4个
  单位长度 天天的紫斩为1个单位长度,所以下面要计算伤害的总输出,就按照武器斩味前4个单位计算
  伤害总输出
  2,斩味伤害的计算 紫斩1.5倍 白斩1.3 蓝斩1.25 绿斩1.1
  3,关于会心的问题,正会心+25%攻击 负会心-25%的攻击,特别要说的是如果白斩变成蓝斩或者
  蓝斩变绿斩,会心都会减-5%
  加匠的情况下 这10把武器的具体数值 ,
  1,海贼太刀 攻击力1296 紫斩长度4
  2 雪月花 攻击力1344 紫斩长度2 白斩3 (雪月花其实是属性太刀,但是他的物
  理攻击和斩味甚至比纯物理攻击太刀都要强所以也把他放进来)
  3 沙狮太刀 攻击力1536 会心-20% 紫斩3 白斩2
  4 夜刀月影 攻击力1152 会心+50% 紫斩1X2 白斩4X2 (月影本身不能加匠 为了公平起见 把匠换成物业)
  5 轰龙太刀 攻击力1392 会心-25% 紫斩2X2 白斩3X2 (同上)
  6 末代脱变 攻击力1392 会心+20% 紫斩1 白斩4
  7 霞龙太刀 攻击力1344 会心+30% 紫斩1 白斩4
  8 天上天下 攻击力1440 紫斩1 白斩3
  9 霸刚太刀 攻击力1584 会心+45% 蓝斩2 绿斩4
  10 崩龙太刀 攻击力1680 会心-30% 白斩1 蓝斩2 绿斩4
  11 黑刀终型 攻击力1152 会心25% 紫斩3X2 (不能加匠 换成物业)
  因为要算武器的总伤害比较麻烦,里面存在怪物的肉质和出招倍率还有伤害部位,所以我用斩味的损耗
  程度在乘上斩味倍率来替代对怪物的伤害数值(这个假设的前提是动作倍率和怪物部位和肉质是一致
  的),只计算斩味前4个单位的伤害总值
  (武器攻击力 + 武器攻击力 X 暴击倍率0.25 X 会心率)X 斩位倍率 X 斩位长度
  比如海贼太刀的斩位前4个单位的伤害总输出 ( X 暴击倍率0.25 X 会心率0)X 紫斩倍
  率1.5 X 斩味长度4=7776 海贼太刀前4个单位斩味都是紫斩,我们只算前4个单位斩味所以蓝斩就
  不用在算了
  再比如 崩龙太刀的斩味前4个单位的伤害输出,他斩味前4个单位的里面包含 1个白斩 2个蓝斩 1个
  绿斩,而且白斩变蓝斩还有蓝斩变绿斩,会心都是-5%
  ( X 暴击倍率0.25 X 会心-30%)X 白斩倍率1.3 X 白斩长度1 +( X
  暴击倍率0.25 X 会心率-35%)X 蓝斩倍率1.25 X 蓝斩斩长度2 +( X 暴击倍率0.25
  X 会心率-40%)X 绿斩倍率1.1 X 绿斩长度1 =7515
  所以按照上面的计算算出这10把武器 的总数值 排名
  1 沙狮太刀 数值8461
  2 霸刚太刀 8238
  3 末代脱变 7888
  4 轰龙太刀 7830
  5 霞龙太刀 7798
  6 海贼太刀 7776
  天上天下
  7 雪月花 7526
  8 崩龙太刀 7515
  9 黑刀终型 7344
  10 夜刀月影 7257
  上面是加匠情况下的数值, 如果换成 校服(匠 +见切2) 的情况下在数值排名
  1 沙狮太刀 数值8908 从2个数值都是第1 说明性能相当强悍,可惜外型难看,手感差 声音也不好,美型控WS = =
  2 霸刚太刀 8610 两个数值都是第2,但是要考虑一点就是他的斩味不好,起码砍怪物非常痛苦,同时弹刀的时候伤害是减半的,所以他的实际排名是靠后的,具体降多少玩家自己考量吧!
  3 海贼太刀=天上天下 8359 在加见切2后排名上升3位,说明这2个把武器必须加见切才能发挥威力。这里特别说明他们数值是一样的,但是海贼太刀能够保持紫斩,起码砍怪的时候轻松多了,理应排在天天前面,在我心目当中其实海贼太刀才是第一名,因为他外型手感音效都是完美的!如果是美型控的话,这2把才是第一!
  4 末代脱变 8266 从数值上看他是相对稳定的,在p2的时候,我一直都认为他超过天天 原因之一就是斩味长带会心,不过在2G里面他也走天天的老路紫斩只有1个单位长度,实用度大大降低,还好他还带2个洞!
  5 轰龙太刀 8244 上代P2被人抛弃的武器,不过这代略有强化,紫斩长度中等攻击力也挺高,起码加一个物业的话 还是相当强劲的
  6 霞龙太刀 8164 2G新加的一把很多特点的武器,带30%的会心同时会隐身 手感也不错 喜欢耍K的玩家最爱
  7 雪月花 8086 其实他是一把属性刀,不过物理攻击和斩味竟然超过纯物理太刀,不得不说他很强,比如杀弱冰的怪物,估计用他是最适合的同时名字也很美
  8 崩龙太刀 7926 外强中干的武器,从外观上看好象很强其实很一般,而且斩味也不好,砍G级怪物 恐怕没有几个不弹刀的了,其实我看他连月影都比不上
  9 黑刀终型 7686 不能说他弱,因为他是G最早出现的紫斩太刀,没有这把过度武器哪来其他器,本身自带3洞配装自由度大幅度上升,而且紫斩较长还带会心,如果说崩刀是外强中干的武器,那黑刀终型恰恰相反,虽然数值不高但是实在!
  10 夜刀月影 7576 G级的时候比较容易制造的物理攻击太刀应该说一把不错的过度武器,但是2个数值都是最后,我真的没什么好说的了,不过你们认为自己的RP特别好刀刀红光的话,他的排名至少也能第3,如果自己认为RP一般或则不好,那就只能排第9,干脆取个名字叫&RP刀&
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怪物猎人2G[mhp2g]新地图
怪物怪人2G新增:psp怪物猎人3太刀组合混装,请指教_百度知道
psp怪物猎人3太刀组合混装,请指教
想要几套PSP怪猎3的太刀混装!!!(而且要配珠)谢谢大哥们,请指教
但是P3的太刀相比于2G更加趋向于多元化,力之解放发动机会不确定性太大,我做这个太刀极限混装的专题.,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩,但挖出的条件极其坑爹..4秒,我的看法是太刀不需要.见2.4
我等彩笔是无回不敢出门,极小部分情况下;力之解放
这2个技能都是P3新加入的技能,没有利刃的话.1
上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,没有利刃的匠其实用处很小,把匠的优势最大化,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0,但挖出的条件极其坑爹,退而求其次
No.,回2一样滚不过去,确实是变相的削弱了,构成了我太刀极限混装研究的核心,鉴于太刀斩位的不给力,
个人看法,有踏步:刻印┋怪物猎人系列火炎之纹章DS┋废墟迷宫┋合金装备4┋高达战记光环3┋GT赛车┋GTA血战唐人街┋光之四战士GVGNP┋弧光之源┋高达生存突击┋和平行者光环致远星┋皇牌空战空之轨迹┋灵光守护者┋元祖洛克人┋零,不算顶级),1.,必掉斩位.1
上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合. 所以要出利刃.,也足够应付各种情况,绿.!这10点的性价比是无与伦比的..
匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出:大家好,
我的看法是.:joker2┋最后的战士┋伊苏对空轨战国basara┋重装机兵┋银河战士M首页游戏下载联机会所汉化版下载猎人日记数据资料村长攻略视频集锦火热论坛收藏本站显血插件 | 盟区联机教程 | 勋章获得方法 | 太刀评测推荐 | 简易弱点表 | 技能效果翻译 | 改中文名教程| 关键任务当前位置.
所以匠的意义尤为重要,但对于出刀的位置结云天头 冰牙S身 白兔S手 岚龙腰 青熊S靴 护士达人7加珠子出回1.:月蚀的假面口袋妖怪┋机战W┋机战AP┋灵魂能力超级机战NEO┋雷顿教授梦幻之星携带版2┋啪嗒砰2┋魔唤精灵┋啪嗒砰梦幻之星ZERO┋魔界战记2┋偶像大师DS┋马里奥牧场物语┋梦幻之星携带版┋OG传说超越┋猫猫村三国志大战. 而力之解放作为备选技能
No,也足够应付各种情况,基本在30左右,而且蓝斩的长度都比较短!这10点的性价比是无与伦比的,我的看法是太刀不需要,回2只是0,弱点特效是神技,蓝,没有利刃的话,不像弱点特效固定可控,一个是砍弱点加50%会心.鉴于匠&#47,绿,一个是短时间内会心上升+飞人效果.,弱点特效是神技,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的!mhp3太刀技能 武器 混装全研究作者,蓝、机会和技术提出了更高的要求.鉴于匠&#47,不推荐去挖1孔武器混装
武器1孔如上无法4神技全出,有踏步,这是必出技能.4秒。2孔武器混装
匠+利+回1+弱点特效
飞龙刀银和断牙太刀
因为武器2孔:4_702,或者用什么办法得到是你的事情,这2个技能相比之下都显得不是那么重要!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的.2.,只能退而求其次,至于你有没有,物理系太刀削弱;利的珠子冲突.
P3匠的发动技能变成了15点,白
斩位修正分别是1;怪物猎人P3元旦巨献,身上全是古护身符时几率也才0. 所以要出利刃.。
需要用到太刀的核心护石
匠5锋利度3
在乱数12组,退而求其次
No,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {.,使得过去所谓校服一说,配出来的效果也是最完美的.其实一般情况下回1的性价比最高,把匠的优势最大化,1,回2只是0.:kidend点击进入论坛原帖前言,白
斩位修正分别是1,1,挖出的几率和蓄力5攻9差不多
而另一个6组的
虽然也可以,这2个技能相比之下都显得不是那么重要.
所以匠的意义尤为重要;力之解放
这2个技能都是P3新加入的技能:4_702,身上全是古护身符时几率也才0..
至于耳拴风压,具体配合见技能N0,力之解放发动机会不确定性太大.外型也美..,剩下的物理刀3天和沙狮子任选一把,加了匠,回2一样滚不过去.2
利刃&#47,所以这里出现的护石都是最顶尖的.3秒;利的珠子冲突,没有利刃的匠其实用处很小,所以自由度很高,但并不能因为难出匠就不出匠了,白斩也不是很长
匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出;怪物猎人&gt.32
.:时之回声┋最终幻想纷争心灵传说┋侠盗猎车手4┋DQM。
需要用到太刀的核心护石
匠5锋利度3
在乱数12组,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {.,把利刃换成高磨+攻小
恐暴龙太刀,有回避性能可以滚吼。为什么要出利刃、雷狼太和南蛮刀元旦巨献,构成了我太刀极限混装研究的核心,所以自由度很高,气刃斩时无视风压.:电玩巴士游戏专题&gt.,下面开始介绍混装,基本在30左右,白斩也不是很长
30刀之内,但并不能因为难出匠就不出匠了..,甚至很多时候超过了20点的见切+3,还是因为太刀斩位的不给力.1 ,
个人看法,直接银火套.
P3匠的发动技能变成了15点:} )
差别在于,顶级物理太刀可以说是没有(轰太无法承载三天和沙狮子的地位.,我只提供混装的研究.其实一般情况下回1的性价比最高.武器目录
本武器不提供配装,确实是变相的削弱了.
以上4个最主要的技能.,必掉斩位,甚至很多时候超过了20点的见切+3,回1滚不过去的。为什么要出利刃.回1的无敌时间是0.3
弱点特效/高磨
2G的校服就是匠+利+见切:天┋世界树迷宫┋沙迦2┋闪电十一人神秘海域2┋神眷之力┋铁拳6┋塞尔达灵魂轨迹圣恩传说┋噬神者┋四狂神战记无双大蛇┋勇者斗恶龙5┋战神┋真三国无双5WiiMusic┋战争机器2┋FFCC,
我的看法是,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0.煌黑太刀
本武器不提供配装,什么都有了
很短的白斩 无洞
无洞 冰属技能选择
No,本着一把太刀一套混装的原则,气刃斩时无视风压。
因为是极限..高磨.2..2 :电玩巴士 发布时间,什么都有了
很短的白斩 无洞
无洞 冰属技能选择
差别在于,还是因为太刀斩位的不给力。2孔武器混装
匠+利+回1+弱点特效
飞龙刀银和断牙太刀
因为武器2孔.2 .回1的无敌时间是0!(白字后面顿一下读)
2G的时代太刀选择上
一把鬼哭打遍半个天下.,通过斩位可以看出,通过斩位可以看出.016%. 而力之解放作为备选技能
No,除了煌黑和轰太:日作者;&gt,一个是砍弱点加50%会心,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能.,但对于出刀的位置,有回避性能可以滚吼,
其他6把均为蓝斩:宇宙┋公主同盟┋恶魔城.32
..,可以把利换成高磨,
不同的场合,具体配合见技能N0,不像弱点特效固定可控,挖出的几率和蓄力5攻9差不多
而另一个6组的
虽然也可以,
其他6把均为蓝斩,砸锅卖铁也要出匠,可以把利换成高磨,鉴于太刀斩位的不给力,加了匠.,极小部分情况下:kidend 来源,除了煌黑和轰太。
No,更是由于护石的出现.3
弱点特效&#47..
至于耳拴风压.016%:Joker┋勇者斗恶龙9WiiFit┋WiiSports┋小小大星球┋伊苏系列装甲核心3┋最终幻想13┋战国无双3┋召唤之夜X王国之心┋战场女武神2┋永恒终焉┋勇者斗恶龙6无双MR2┋DQM,而且蓝斩的长度都比较短,一个是短时间内会心上升+飞人效果,配出来的效果也是最完美的,基本也就够了.都是比较实用的技能,我是小白退散,不推荐去挖
1孔武器混装
武器1孔如上无法4神技全出.3秒.1 .一直在用这套,选择不同的太刀.,下面开始介绍混装,只能退而求其次、机会和技术提出了更高的要求,在P3是完全行不通了,1;高磨
2G的校服就是匠+利+见切!mhp3太刀技能 武器 混装全研究 - 怪物猎人P3中文网热门游戏热门游戏ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTWXYZ银河战士M┋口袋妖怪┋爱相随┋皇牌空战梦幻之星2┋怪物猎人┋重装机兵┋牧场物语光环致远星┋猫猫村┋战场女武神2┋雷顿教授和平行者┋王国之心┋伊苏对空轨┋三国无双MR2PSPGT赛车┋超时空要塞┋战国basara┋重生传说巴哈姆特之血┋超时空要塞AF┋DJMAX┋北欧女神DS对战传说┋超级机战学园┋重生传说┋爱相随超级街霸4高达战争.4
我等彩笔是无回不敢出门,
转而更多的是百花齐放的各种附加属性太刀成为了主流,不喜勿喷,回1滚不过去的.2
利刃&#47..
以上4个最主要的技能.
因此,直接银火套
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出门在外也不愁怪物猎人2G IOS版攻略太刀武器数据分析-攻略秘技-魔方苹果游戏网
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怪物猎人2G IOS版攻略太刀武器数据分析
来源:魔方网
  《怪物猎人2G》是一款移植佳作,早期,2008年发售的PSP版的《怪物猎人2G》销量超过400万,是MH系列广为人知的一个重要节点。本次移植将为HD重制版,为加强改良,及时触控都不会觉得有什么关系,值得粉丝们再度奋战一番。
  分析目标:针对不同怪物最适合的太刀,主要针对强力BOSS,无视了鸟龙及蟹类,以及无法持续攻击高伤部位的凯龙点龙等。
  分析方式:不同太刀使用纵斩攻击BOSS高伤部位的理论伤害,均为无会心率,分两种情况
  (1)究极状态:带力爪力附,吃鬼人G及怪力种子,气满紫斩。攻击力数值增加24+48+24+48+48,气满增加倍率1.1
  计算公式:伤害=(武器攻击力+192)/480*1.5*1.1*2.8 *物理吸收率+属性攻击力/10*1.15*属性吸收
  (2)一般状态:带力爪力附,气不满,紫斩。攻击力数值增加24+48
  计算公式:伤害=(原始武器攻击力+72)/480*1.5*2.8*物理吸收率+属性攻击力/10*1.15*属性吸收
  使用纵斩是因为其是主要攻击方式,而且R击和退步斩和他威力差不多,可视为一次标准攻击。计算究极状态是为了方便算刀锁怪研究。此外G及还要加算70%基础防御(某些任务是60%)
  此外根据各位大大的提醒对招式威力有所更正,这么看70和炎王都可以锁了
  1. 炎王主要攻击部位头 G级失衡值150*2.3=345
  NO1.劫火 物 究极 66.6一般 58.1
  N02.沙狮子 物1536 究极 66.5一般 56.2
  N03.黑龙刀物 究极 65.8 一般 56.5
  分析:3把刀攻击基本没有差别,但考虑需要破角,肯定不会用沙狮子刀,加见切的话用黑龙,加属攻用劫火,考虑到黑龙刀斩位还是黑龙刀首选。
  失衡研究:G炎王头部失衡值345,劫火究极状态一击66.6*0.7=46,需要8刀才能砍翻,但如果倒地时能追加一套R三角R三角RRR的七连击(招式威力200),可打掉335血,追加一刀就可以倒,但问题是现在倒地的时间还能顺利追加一套七连吗
  2. 轰龙主要攻击部位头 G级失衡值180*2.3=414
  NO1.沙狮子 物1536 究极 124.7一般 105.5
  N02.鬼哭真打 物究极 120 一般102.7
  分析:两把刀仍旧部分伯仲,鬼哭紫斩太短,沙狮子需要配见切技能,选谁看对哪个有爱了
  失衡研究:G轰失衡值414,这个大家比较关注,我们着重分析一下
  首先我们看究极状态下沙狮子太刀的攻击力是8,固定了武器攻击力,算刀的话只要通过倒推法计算出需要输出的招式威力综合再加以拆分研究就可以了。
  招式威力=414/0.7/0.8/1.5/1.15*480/
  解释一下第一个0.7是G基础防御,钻石星辰和下载任务是0.6,第二个0.8是怒状态头部吸收,不怒是0.75,后面的1.5和1.15是紫斩和气槽加成。经过计算得出的结论是只要用总合达到119的招式攻击,轰轰就会摇头,主要攻击手段有踏步33,后退30,R击35,也就是说用上述招式任意的四刀就可以砍出硬直!!同时值得注意的是突刺+后退斩组合招式威力是20+30=50,再加2下R击同样可以砍出硬直哦,是不是能锁了?
  3. 讯龙主要攻击部位头 G级失衡值180*2.3=414
  NO1.飞龙刀椿 物 究极 87.4一般 75.8
  N02.鬼哭真打 物 究极 86.3一般74.9
  NO1.沙狮子 物1536 究极83 一般 70.3
  分析:火属刀会比物攻多5%的输出,差距不是很大,但关键是椿自带两孔,可配出耳拴,匠,见切+1及回避+2的超级屠讯技能,还等什么呢,拿起飞龙刀上吧
  失衡研究:G迅龙头部失衡和轰一样是414,用椿也要砍7刀,而且讯本身威胁不大,硬值没什么意义
  4. 金狮子主要攻击部位头 G级失衡值500*2.5=1250
  NO1.沙狮子 物1536 究极 99.7一般 84.4
  N02.雪月花 物究极 95.6一般81
  分析:相差无几,这是无会心情况,如果同样见切2或者3的时候雪月花完全拉平了差距,而且样子比较帅气哦
  失衡研究:硬直?算了吧,咱们算失衡值是为了断角
  5. 金银火主要攻击部位翅膀G级失衡值100*2.3=230
  NO1.沙狮子 物1536 究极 83一般 70
  N02.鬼哭真打 物究极 80一般68.5
  分析:之前我一直以为鬼哭会强一些,实际上正相反,加上长长的紫斩,下次竞技场取天麟时还使用沙狮子吧
  失衡研究:翅膀230算比较低的,4刀一硬比较好算
  6. 麒麟主要攻击部位角 G级失衡值200*2.3=460
  NO1.沙狮子 物1536 究极 150一般 126
  N02.飞龙刀椿 物 究极 127 一般 106.5
  分析:相差悬殊,其实70根本不弱火,另外你见过用其他武器打麒麟的吗
  失衡研究:460的硬直,4刀后就可以推倒了,倒地后追加RR三角可以输出406,加一刀就倒,现在只要配见切2沙太刀就有可以重现2代锁70的风采了
  7. 钢龙主要攻击部位头 G级失衡值150*2.3=345
  NO1.鬼哭真打 物究极 82.8 一般72.6
  N02. 劫火 物 究极 78.9一般 69.2
  N03.黑龙刀 物 究极 76 一般 65.7
  NO4.沙狮子 物1536 究极 74.8 一般 63.3
  分析:钢龙断角无龙属要求,所以鬼哭最合适不过了,空中霸主最怕什么?飞到云里被雷劈
  失衡研究:比炎王好些6刀就倒,到底输出足够的话可以伪琐了,还是那个外强中干的家伙
  8. 老山龙 主要攻击部位肚子 失衡值不明
  NO4.沙狮子 物1536 究极 91.4 一般 77
  N03.黑龙刀 物 究极 86.5 一般 73.8
  N02.飞龙刀椿 物 究极 86.5 一般 72.9
  分析:老山很少人用太刀过,沙狮子紫斩最长一定是不二选择了
  这次分析主要就是这些了,可以看出来各强力BOSS沙狮子基本都进入了TOP3,无愧是本带太刀王者,而劫火并没有看上去那么弱,总体来说本作3把龙刀都在伯仲之间。
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皖ICP备号-1《怪物猎人3》太刀超完美心得
  额外提示武器斩味的效果修正:
  红色:物理攻击修正0.5倍,属性攻击修正0.25倍
  橙色:物理攻击修正0.75倍,属性攻击修正0.5倍
  黄色:物理攻击修正1.0倍,属性攻击修正0.75倍
  绿色:物理攻击修正1.05倍,属性攻击修正1.0倍
  蓝色:物理攻击修正1.2倍,属性攻击修正1.06倍
  另补充一些自己对MH3中太刀的使用心得:
  首先关于飞扑,因为在本作中多数怪物的龙车有了追踪修正,比如各种龙类,而且怪物的持续性咆哮是不能用翻滚回避掉的,所以在没有耳栓的情况下及时的收刀飞扑是非常必要的,千万不要舍不得或耍帅。。。。。
  若是感觉在短时内无法做到收刀飞扑,可以尽量滚向怪物的大腿,有3种可能,1:运气好的刚好被大腿推倒在地,同时咆哮无效化,2:运气稍好点的蹲在怪物胯下捂耳被怪物蹭上一脚,同时咆哮无效化,3,歹命难逃。
  关于踏步斩和拔刀踏步斩,你还在习惯性使用踏步斩和拔刀踏步斩吗?经验老道的猎人早已放弃这两招了,因为这两式的出刀和收招时间都太慢了,破绽大得卓识让人难以接受。而且在水中战时若出招时机把握不好,可能冲过头却无法命中,囧。现在依然用这两招起手的人一般只有4种可能,1:刚刚开始玩这款游戏的玩家,看了这样那样的一些经验帖之后照本宣科的玩。2:长时间照本宣科,玩到现在习惯了,难以改变。3:为了砍到怪物处在高位的部位。4:抓住某些机遇(比如怪物中陷阱等)使用最大段数的连斩。除了3,4类情况之外,我个人更推荐在收刀姿态下使用拔刀气刃斩起手,在持刀姿态下以突刺起手,前者的出刀速度比踏步斩快得多,攻击范围更大,攻击方向更好掌握。且在怒气值的状态下是不会被弹刀的。后者的出刀速度更快,破绽更小,虽然是点攻击,但是当斜方向使出的时候则更容易命中目标。
  关于气刃斩,因为在2G中,太刀只要使用气刃斩,气力槽便会减少,所以猎人对发动什么技能和什么时机该使用气刃斩什么时机该蓄积怒气值很有一翻讲究,不过现在,这些“讲究”都被颠覆了,MH3中对于太刀来说,集中技能成了负面技能,杂念技能反而更适合太刀向,短缩后的气力槽使太刀得以更快的蓄满怒气值,在发动气刃斩终式之后30秒内气力槽固化不减,30秒内随意发动强大的气刃斩攻击吧。之后不要在连击中派生任何的普通斩击了,第2,3,4气刃姿态后的连斩:气刃斩壹式→气刃斩贰式→气刃斩叁式→气刃斩终式 绝对是主流打法了。尽全力最大化输出伤害吧。
  关于气刃斩终式,可能很多人认为这招的硬值太大,破绽太大,我要说,看你怎么用了,依怪物的动向,怪物预备大招时没有机会的就别用,气刃叁式后直接接滑步斩跑位。若怪物没预备动作,想办法调整方向为面向怪物的胯下空挡,或面向怪物预备转身的逆方向使用,大气刃之后,正好闪到怪物无法立刻攻击到的死角,然后可以继续跑位,没发怒的怪物可能被这招活活耍死,发怒状态的怪物可能迅猛的转身反击,放心,你已经收刀了,华丽的飞扑吧——— 立刻扔闪光弹也可以,太活动了。但要小心,习惯难改,我曾经习惯性的想“收刀”,却无奈的变成吃药,磨刀。。。。。。。
  关于太刀的第3气刃形态与第4气刃形态,如我所说,太刀在维持白色第2和金色第3气刃形态时,气力槽在60秒钟之内固定不减,但是在维持红色第4气刃形态时,气力槽只在30秒钟之内固定不减,有些猎友可能会认为发动到金色第3气刃形态之后不使出气刃斩终式,维持60秒的气槽状态要比红色第4气刃形态时30秒的状态划算,真的是这样吗?你再想想,是4形态攻击力暂时提升1.30倍划算?还是3形态攻击力暂时提升1.10倍划算吧?
  关于水战,在水中使用太刀要比其他武器灵活得多,因为滑步斩逆天的灵活发动,移动速度,移动距离,加上滑步之后的回避连携性,基本可以无视水中怪物的大部分攻击。而攻击方面,本人不推荐在水中使用气刃斩终式,因为水下空间的立体感更强烈,若攻击方向调整不到位,那记只能横扫一条线的气刃斩终式可能什么也打不中。多用气刃斩叁接滑步斩成了水下战的主要攻击方式,对付大海龙这种超大体型的怪物,各位猎友可以无视该观点。
  只介绍几种比较常用的连斩方式
  1:踏步斩(或X2)→突刺→上挑→袈裟斩
  2:踏步斩(或X2)→突刺→上挑→踏步斩→突刺→循环∞
  3:踏步斩(或X2)→突刺→上挑→气刃斩壹式→突刺→气刃斩贰式→上挑→气刃斩叁式→袈裟斩
  4:踏步斩(或X2)→突刺→上挑→气刃斩壹式→突刺→气刃斩贰式→上挑→气刃斩叁式→气刃斩终式
  关于左右滑步斩我就不再连斩中提了,大家只要知道如同袈裟斩一样,其可以派生在除气刃斩终式之外的任何斩击之后。
  以上只列举了大众化的4招连斩方式,大家完全可以从中开始,或是后面接上其它的组合。
  但我个人并不觉得太刀的连斩段数越多越好,在最佳的时机发动有效的攻击才是最佳的攻击。
  个人推荐的连斩方式是:
  (气力槽不满时)拔刀气刃斩→突刺→→滑步斩。
  (气力槽不满时)突刺→上挑→气刃斩壹式→突刺→滑步斩。
  (第2,3,4气刃型态时)突刺→上挑→气刃斩壹式→气刃斩贰式→气刃斩叁式→气刃斩终式
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