魔兽世界法师pvp宏法师奥法不用设置宏吧

魔兽世界奥法的法师可以用的宏请给我分享下,谢谢赐教~_百度知道
魔兽世界奥法的法师可以用的宏请给我分享下,谢谢赐教~
魔兽世界奥法的法师可以用的宏请给我分享下,谢谢赐教~
提问者采纳
我有个专注的宏/cast 专注魔法/script name = UnitName(&target&) /script msg = &专注魔法已经给你,如果你也有请交换,谢谢~~& /script SendChatMessage(msg,&whisper&,nil, name)作用是 M语你给了专注的人,也就是你的当前目标。
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我有个专注的宏 /cast 专注魔法 /script name = UnitName(&target&) /script msg = &专注魔法已经给你,如果你也有请交换,谢谢
法师输出不用宏的。。就是奥冲 飞弹 两个技能。。
基本就奥冲飞弹,还要宏吗
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  6.0奥法输出手法,6.0奥法输出循环指南。奥法输出手法指南分享。
魔兽世界6.0奥法输出手法
魔兽世界6.0德拉诺之王奥法输出手法
奥术充能:专精特殊机制。由奥术冲击,奥术飞弹和魔爆术产生。由奥术弹幕和唤醒消耗。最多叠加4层。每层会使你奥术冲击冲击,奥术飞弹和奥术弹幕的伤害提高50%,唤醒的法力回复提高10%。
奥术冲击:在没有更高优先级的法术时使用。奥术充能每层会提高其100%的法力消耗。
奥术飞弹:引导法术。在能用的时候使用,最好在4层奥术充能时使用。
奥术弹幕:用来在你法力值偏低时清空你奥术充能的层数。每层奥术充能能使你额外命中一个目标,伤害提高50%。见下面的烧蓝/控蓝循环来获取更多信息。
  通用法术
闪现术:用来在战斗区域快速移动。
隐形术:清除所有仇恨。
寒冰屏障:用来清除伤害性效果和免疫危险的技能。
  群体技能(AoE)
魔爆术:如果敌人可以近身的话,用在一群(5+目标)敌人身上。
冰锥术:高伤害。
非伤害性实用技能
法术反制:打断敌方施法。
法术吸取:在一名敌人身上有危险或有用的魔法效果时使用。
解除诅咒:用来一出你自己身上或队友身上的有害诅咒。
魔法增效:在你团队需要时使用,比如受到大量伤害时。
变形术:用在一群敌人需要一个个拉出来打的情况。
冰霜新星:定身敌人在原地。在定身敌人在其他人身边时请小心,因为他们会转向攻击范围内任何可以攻击的目标。
冰锥术:用来减速并对一群敌人造成伤害。在一群敌人需要风筝时有用。插了雕文伤害很高。
  伤害大招
奥术强化(奥术):卡CD使用,不过要先保证你有够多的法力。
气定神闲(奥术):和奥术冲击联用,卡CD使用。
唤醒(奥术):引导法术。使你回复40%的最大法力值,奥术充能能最多提高到80%。在法力消耗过低时使用。
时间扭曲:当你团长叫你开的时候开。
  德拉诺特技
强化奥术冲击
强化奥术强化:支持烧蓝循环。
  永远保持奥术光辉激活。
6.0奥法输出循环优先级
  如果你没选里面所列的天赋,那就请忽略优先级列表中的这一步。
站在能量符文里(天赋)
在低法力时使用唤醒
在目标身上使用虚空风暴(天赋)(理想情况是在4层奥术充能时使用)
在4层奥术充能时使用奥术飞弹
超级新星(天赋)
如果你没触发的奥术飞弹,在4层奥术充能时使用奥术弹幕
奥术冲击。
  幻灵晶体的改动
  100级天赋幻灵晶体会在施放时改变你的技能优先级。在12秒内制造出尽可能多的伤害很重要,奥术和冰霜善于如此。这个天赋对于火焰法师来说较弱,因为不可能将周期性伤害效果传染到水晶上或由水晶传染出去。一部分燃烧也会随着水晶消失而浪费。
  奥术:当你有4层奥术充能和3层奥术飞弹(可能的话)时,施放幻灵晶体。优先级为:奥术飞弹&超级新星&奥术冲击
  燃烧/控蓝
  不像之谜,奥术法师现在有个可用的烧控循环,由两部分组成,通常是指&烧蓝&和&控蓝&。两部分循环的差别是控制法力到什么程度。
  烧蓝循环在战斗一开始就不停使用奥术冲击。奥术飞弹,虚空风暴和超级新星可以延长这个烧蓝阶段,因为他们是不怎么消耗法力的技能。在到50%法力时,使用唤醒回复到100%法力,然后开始控蓝阶段,保持法力高于80%,直到唤醒冷却完毕。
  控蓝循环的意思是保持你的法力在高水平线上,来获得全部的精通收益。你会放少量4层奥术充能的奥术冲击。使用奥术飞弹,虚空风暴和超级新星来保持你的法力值较高,别怕早早的用奥术弹幕清掉了奥术充能的层数。全程保持在80%法力以上。
  请注意:某些天赋选择,如超强能量,可能会需要你更多的在控蓝阶段(超强能量让你很难去预测烧蓝阶段有多久,也就让其更难与唤醒的冷却相配合)。
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魔兽世界视频&&《魔兽世界》6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
《魔兽世界》6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
日 16:58&&&&&阅读(336)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
一、我什么时候可以转奥法
奥法相对于其他两系法师属性上并没有什么硬要求,因此想转的话可以直接转过来而不用担心类似暴击不够转火法完全崩溃的这种情况。
目前这个版本来说,奥法的操作难度冰法。
记得之前看过一个人这么说。
冰法不能手残,奥法不能脑残。
所以大家不用担心自己会不会手残玩不好奥法,完全没有这个问题!
二、奥法的属性选择与输出核心
大家一直在看各种帖子的时候肯定会看到各种类似于控蓝,泄蓝,之类的字眼。
那么为什么呢?
那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话,大概意思就是,每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出。
换言之,就是精通越高百分比蓝量越高,那么你的输出就越高。
a.精通越高,输出越高--奥法的属性选择。
既然要秉承这一点,那么毫无疑问,作为一个菜鸡奥法,无脑堆精通肯定是没错的。
奥法的属性权重,精通>急速>溅射>暴击>全能。
现阶段,无脑堆精通,同时兼顾急速就可以。
b.百分比蓝量越高,输出越高--奥法的输出核心。
影响奥法输出的另一个因素就是蓝量蓝量百分比蓝量越高,精通所带来的收益就越高。
但是奥法的最高输出技能奥术冲击又是一个相当耗蓝的技能,所以如何保持高蓝量还要打出很多的技能就是奥法的核心问题。
那么这个核心问题就统称为--控蓝上面就解释了奥法为什么要控蓝。
那么又可以这么理解:高蓝量=高输出,蓝量溢出=浪费输出。
三、奥法的简单控蓝方法与对控蓝的理解
这一段说的有点长废话也有点多,可以直接看结论。
(这一条的回蓝是以我自己的急速(513)来算的,每个人的急速不同,每秒回蓝也不同,但是每个人施法时的实际回蓝量是相同的。(这点不明白的请看第10点的补充),所以大家不同担心。)
作为刚刚玩奥法的菜鸡们,表示置顶帖的各种4+1,5+1,1+1,宝珠2+1,宝珠3+1,各种头大各种不懂,没错,确实是这样的!
这里我想分享下我对于奥法控蓝的理解,我觉得相比于?加?好理解一点。
所谓控蓝,就是控制蓝量,那么必然增加蓝量的技能,也必然有减少蓝量的技能,将加蓝的技能与减蓝的技能结合好,就是控蓝。
也许大家又不明白了,为啥还有增加蓝量的输出技能,其实是这样,只要这个技能的释放时间内自身回的蓝大于这个技能本身消耗的蓝,就可以理解成回蓝打伤害的技能。
因此我将奥法的几个核心输出技能分为2类。
a.消耗蓝量的输出技能
奥术冲击,4层的奥术冲击直接耗蓝量10%,这放一下蓝就没了呀~!但是他的伤害对得起他的耗蓝!
很愉快的告诉你,这类技能真的就只有1个奥冲哦~!一般有以下2种手法。
(1)已经有4层奥术充能buff,的情况下,直接使用。
即为奥冲4,理论耗蓝10%这个技能读条一般是1.7秒左右(几百的急速,大家都差不多哈~),因此算上他的回蓝就可以理解成是一个消耗蓝量6%左右(准确值6.76%)的输出技能。
SO在这种理解下,奥冲4,即为耗蓝6%左右的伤害技能(作为一个菜鸡不用精确到小数点~差不多就可以啦)(触发飞弹暂时不算)。
同时要记住奥冲4的本身耗蓝是10%,读条的时候本身就会先回4%的蓝量(在后面会说到)。
(2)没有奥术充能buff,通过释放4次奥冲,叠加4层奥术充能Buff。
即为奥冲0+奥冲1+奥冲2+奥冲3,理论耗蓝20%,实际算上施法时间的回蓝大概是一个消耗蓝量5%左右的输出技能(触发飞弹暂时不算)
因此这4次奥冲(也就是频繁出现4+1中的“4”),是一个耗蓝5%(准确值5.006%)左右的输出技能
b.回复蓝量的输出技能
奥术飞弹,这个技能本身几乎不耗蓝同时较长的施法时间意味着他能回相当不错的蓝量,3.6%的蓝量。
奥术弹幕,这个技能可以取消掉你4层BUFF,让你重新开始回到低耗蓝量状态,并且有着一个GCD,作为他能回一个GCD的蓝量,2.7%的蓝量(触发飞弹暂时不算)。
超级新星,同上利用GCD回蓝。
SO,让我们做个简单的小结
耗蓝打伤害技能,奥术冲击。
回蓝打伤害技能,奥术飞弹,奥术弹幕,超级新星,(其中弹幕新星和奥冲都会触发飞弹,)。
奥法的控蓝线一般是在85%左右,最低80%。
因此大家就可以理解控蓝了,蓝量不足就使用回蓝打伤害的技能,蓝量快溢出了就使用耗蓝打伤害的技能,在蓝线正常的情况下,尽量打出足够多的4层奥冲与4层飞弹。
那么所谓的4+1(4个奥冲加1个弹幕),就是耗蓝的奥术冲击加回蓝的弹幕。
控蓝1+1(1个4层奥冲加1个4层飞弹)就是耗蓝奥术冲击加回蓝的飞弹。
这两个循环都是属于蓝耗非常低的循环(2.2%与4.16%),区别就是“4+1”伤害低,“1+1”伤害高(菜鸡都知道肯定打伤害高的循环),回蓝伤害技能的优先级,飞弹>新星(新星放在最后说)≥弹幕。
记住弹幕是最后的回蓝手段,因为它会浪费你大量的时间去重新叠加4层奥术充能Buff。
因此,飞弹是伤害高的回蓝手段,弹幕是伤害低的回蓝手段。
不过话虽然是这么说,但是飞弹毕竟是一个概率性的东西,所以实在没飞弹了,就用弹幕吧。
现在到了奥术新星的问题,新星不会消耗奥术充能Buff,还能回一个gcd的蓝,还能触发回蓝的飞弹,确实是个好技能,但是新星的释放次数有限,要酌情释放,要留1-2个给爆发期。
因此新星作为回蓝技能非常好,但是使用次数非常有限。
最后关于控蓝的几句话总结。
你们也可以前面都不看,直接看看起来很像废话的结论。
不要拘泥于具体的控蓝手段,要理解各个技能对于蓝量的意义,控蓝时要根据当前蓝量决定下一个技能该放什么,利用读条(GCD)的时间去想,不要读条(GCD)转完了再想。
奥冲是高质量的耗蓝打伤害技能。
飞弹是高质量的回蓝打伤害技能,但是是一个概率性技能。
弹幕是低质量的回蓝打伤害技能。
新星是高质量的回蓝打伤害技能,但是使用次数有限。
e.p.1,最简单的控蓝例子,当前蓝量93%,手里一发飞弹。
处理步骤:
1.读一发奥冲,然后在读奥冲的时间条内决定下一个技能释放飞弹。
2.放一个飞弹在飞弹读条的时间内观察第一法的奥冲有没有触发飞弹,若触发则回到步骤1,若不触发到步骤3。
3.观察蓝量发现蓝量为89%左右,并且还在回(飞弹还在读,预计会回到91%),因此在飞弹读条时间内决定了下一发技能是奥冲。
4.在奥冲读条的时候计算放完这一发奥冲蓝量是81%并且不知道会不会触发飞弹,有2种选择a.可以释放新星,那么放一发新星在新星的GCD的时间内观察奥冲和新星是否触发飞弹,若触发,决定下一个技能使用飞弹,继续控蓝。
5.条件不允许释放新星,那么没办法在奥冲读条的时候决定下一个技能就是奥术弹幕,然后重进叠加4层充能,继续控蓝。
四、关于爆发阶段(水晶加新星)
作为新人向的话建议选贼择水晶加新星,原因是简单无脑粗暴并且对属性没啥要求(想比于虚空风暴+超强能量的对于急速的要求)。
倒数2s嗑药水,预读一发奥冲,然后连读3发奥冲,得到4层奥术充能状态,然后摆下水晶开启奥强(先摆下水晶后开启奥强,在水晶GCD快结束的时候使用奥强,奥强本身与GCD独立,可以在GCD内释放)。
进入水晶12s的爆发期,在这12秒内只要做到以下几点。
1.蓝量不要溢出。
2.飞弹不要溢出。
3.2个新星要放完(此时新星是双目标,最多会触发两个飞弹,注意不要让飞弹有溢出的可能性)(熟练了之后尽可能的把新星安排在一些触发Buff,类似血环,大法师灼热buff,与洪流高层数上)。
4.最后0点几秒使用一次气定奥冲。
详细点就是,12秒之内,将2个新星穿插在4层奥冲和4层飞弹之间,最后0点几秒读一个气定奥冲。
除非飞弹新星都很充裕,不然建议,水晶还有8SCD好的时候弹幕掉(蓝不溢出的情况下),重新读4发奥冲。
然后开奥强摆水晶,重复开场的水晶爆发。
感觉BOSS快死了(还有最后1%,2%),直接无脑读奥冲吧~!不要管蓝量了,泄蓝伤害要高点哈。
五、关于泄蓝
基于原理:奥法无脑4层奥冲泄蓝伤害要比4+1的控蓝循环伤害要高,并且唤醒可以短时间回大量的蓝。
泄蓝方法:在高蓝量时放完飞弹,然后无脑奥冲至一定蓝量,然后唤醒回到正常蓝量进行控蓝循环。
唤醒的回蓝量受到急速影响,因此开了虚无和嗜血的状态下唤醒回的蓝会非常多。
唤醒一般来说分为:
a.1跳唤醒(秒唤醒)
这种唤醒也叫做秒唤醒,即用了唤醒就立刻打断(要等一个GCD)。
一般多用于,人品较好的时候,即刚准备泄蓝就触发了好几个飞弹。
使用方法:无嗜血情况下一般70%左右即可一段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
最为科学的唤醒方式,因为这种唤醒只要多等比GCD长一点点的时间即可再回复许多的蓝。
一般多用于,人品不好或者正常。
使用方法:无嗜血情况下一般40%左右即可2段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
一般实属无奈之举,挽救极为低下的蓝量的最终手段(极为少数的特殊场合除外)出现这种情况大多数是泄蓝的时候出现了问题,例如,没有计算好唤醒的cd。
使用方法:无嗜血情况下10%,回到正常蓝量,有嗜血或急速buff情况下,0%都可以回上来。
补充说明:很多人问我泄蓝脸好飞弹多怎么处理,其实上面已经做了回答。
首先泄蓝前保证飞弹扔干净,另外如果是蓝量在55%之前就发现飞弹已经满了,秒唤醒再加飞弹小技巧,或者用飞弹叠层。
55%以下没办法,就当看不见,2段唤醒利用飞弹叠低层数的奥术充能。
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7.0资料片前瞻
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[魔兽世界sf]新手适用 德拉诺法师PVP常用宏分享及基本原理分析
14:12:43 作者:raxiph 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:随着版本推进很多宏变得不能用了也用不上了&,看着很多新人表示看不懂以前宏的老帖子&(刚入门&脑子乱&估计不懂从哪里入手),我就想把我从70开始到现在还一直在用的宏整理下,希望能给新人带来方便&,也建议新人在复制宏的同时能稍微花点点心思看下我写的简单备注&,这样我想&你也能学会写些简单的宏了。
鼠标指向、焦点羊集合宏&
#showtooltip
/clearfocus [target=focus,dead]&
/focus [target=focus,noexists]&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]变形术;[target=mouseover,harm,nodead]变形术;变形术
/petfollow
比如我的羊是Z 默认按Z羊当前目标 SHIFT+Z则是焦点目标 也可以不用切换目标鼠标指向然后按Z直接羊 因为宏的命令是 优先鼠标指向那个目标羊
宏构成讲解:&
#showtooltip(显示技能图标)
/clearfocus [target=focus,dead] (焦点目标死了 清除焦点)
/focus [target=focus,noexists] (没焦点时候 设置当前目标为焦点 不需要这个功能可以删掉)
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]变形术;[target=mouseover,harm,nodead]变形术;变形术 (这个宏的主要构成部分 SHIFT这个更换为ALT、CTRL就是变成ALT、CTRL+快捷键的组合键为焦点了 )
/petfollow (水元素跟随 避免羊的时候打醒羊 我的BB控制也是 这样)
如果你理解这个宏的构成 那么余下的很多宏 都可以参照这个宏演变下&
比如 反制宏
#showtooltip&
/stopcasting&
/cancelAura 寒冰屏障&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]法术反制;[target=mouseover,harm,nodead]法术反制;法术反制
这条宏新出现的命令
/stopcasting 打断当前施法 目的是第一时间能把反制用上
/cancelAura 寒冰屏障 清除寒冰屏障这个BUFF 就是出冰箱的意思 目的是 冰箱了 能秒出 接上反制
演变来的法术偷取宏
#showtooltip&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]法术吸取;[target=mouseover,harm,nodead]法术吸取;法术吸取
一个简单的一个组合宏
目的是为了减少用到动作条 精简技能摆放用的
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 唤醒;闪现术
作用是按下快捷键是闪现 ALT+快捷键 & &是唤醒&
同上里面的ALT可以更换为CTRL或则SHIFT来更换组合键
由此宏演变出来的道具宏:
#showtooltip
/cast [modifier:shift] 超级黏性闪光弹 ; 粒子护盾
按T使用粒子护盾 SHIFT+T 就使用闪光弹 &&
一键做面包吃喝宏&&
#showtooltip&
/use [mod:alt]召唤餐桌;[mod]造餐术
/stopmacro [mod]
/use 魔法布丁
/use 魔法煎饼
ALT+快捷键 召唤餐桌 其余两个组合键+快捷键做面包 & 不用组合键就吃面包 & (同理ALT也可以更换为CTRL、SHIFT & )
冰法常用宏&
水BB一键控制宏&
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petattack&
有水BB时候时候 按下使用冰环 并且攻击当前目标 如果没有水BB 则是召唤水BB /dismount这个命令是下马宏 为了第一时间下马放冰环&
附带一个水元素解散宏&
#showtooltip 召唤水元素
/stopcasting
/script PetDismiss ()
当前目标跟鼠标指向整合彗星风暴宏
#showtooltip 彗星风暴
/cast [@mouseover,exists,nodead]彗星风暴;彗星风暴
优先对指向目标施放彗星风暴 如果没指向 直接当前目标 这个宏的目的是:看点时候有时候打断开旗 不用切换当前目标指向开旗目标放就行 &&
按照前面通用篇说的反制例子做的深结宏、冰枪宏、寒冰箭宏
#showtooltip&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]深度冻结;[target=mouseover,harm,nodead]深度冻结;深度冻结
#showtooltip&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]冰枪术;[target=mouseover,harm,nodead]冰枪术;冰枪术
#showtooltip&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]寒冰箭;[target=mouseover,harm,nodead]寒冰箭;寒冰箭
溜溜球配合1分钟主动饰品的小爆发宏&
#showtooltip 寒冰宝珠
/cast 寒冰宝珠 &&
14就是装备 饰品栏第二个 如果你习惯 放第一个位置 可以把14改成13
防止新星放空宏
#showtooltip 寒冰新星
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead]寒冰新星;[@target,harm,exists,nodead]寒冰新星&
如果你喜欢主动饰品配合新星爆发 可以在这个宏#showtooltip 寒冰新星下面加一行/use 14 使用主动饰品再放新星 这个就是你们要的爆发宏吧
奥法常用宏 &&&
楼上的寒冰新星修改的超级新星防放空宏&
#showtooltip 超级新星
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead]超级新星;[@target,harm,exists,nodead]超级新星&
不打断飞弹奥冲宏&
#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
宏作用 飞弹没结束 就不能释放奥冲 避免有时候 为了卡GCD狂按奥冲时候 飞弹还没BIU完 就打断了
同理下面的飞弹宏也是如此&
#showtooltip&
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
上面冰枪宏演变来的弹幕宏
#showtooltip&
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]奥术弹幕;[target=mouseover,harm,nodead]奥术弹幕;奥术弹幕
好了!最后这个是现在随机战场非常流行的!!!奥法飞弹收割秒人宏!!!&
#showtooltip 机械轰击火箭
/use 爆发药水(不喜欢用爆发药水可以把此条删去)
/cast 奥术强化
/use 机械轰击火箭
竞技场常用宏&
设置对应竞技场框体目标为焦点宏
/focus arena1&
arena1后面的1 对应相对的从上到下框体 其他框体更改后面数字即可 & &
框体宏例子
/cast [target=arena1]法术反制
/cast [target=arena2]法术反制
/cast [target=arena3]法术反制
框体宏的作用是为了减少多余的操作 不用频繁的切换目标 最快的达到目的 当熟练了 你可以轻松做出双控或则三控
以此类推的深结、羊、冰下巴宏 &&&
/cast [target=arena1]深度冻结&
/cast [target=arena1]变形术
/petfollow (加这个BB跟随 防止打醒羊)
/cast [target=arena1]冰霜之颌
常用的焦点目标宏&
#showtooltip 技能名字
/cast [target=focus] 技能名字
举个例子 焦点冰下把
#showtooltip 冰霜之颌
/cast [target=focus] 冰霜之颌
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