艾诺迪亚3存档2游侠攻击力是看STR还是INT

【艾诺迪亚2】关于游侠加点_艾诺迪亚吧_百度贴吧
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【艾诺迪亚2】关于游侠加点
本人刚刚通关 罗恩的流浪者 听说 英雄崛起 有新职业所有想玩玩求加点。。。。本人菜鸟
本文由手机游戏艾诺迪亚...
玩的忍者,有一个有名字...
艾诺迪亚4修改秘籍
楼主自己无buff渣属性...
《画江湖——不良人》既...
排行老大依旧是黑暗骑士...
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很简单,什么技能加攻击命中就加,还有隐身,其他不要乱加
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关于艾诺迪亚2小技巧以及部分疑问解答
一楼度娘,楼下稍等
本文由手机游戏艾诺迪亚...
←_←水贴大法好 第一贴回...
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问题14:吸血鬼王好难打啊,怎么办? 吸血鬼王确实是本作后期的一道坎,虽然鬼王的等级才80级左右,不过你真要去打死他,一般都得在90级才勉强干的过,估计也得死个几次,因为这BOSS是法术攻击,还会召唤小怪,两者攻击都很高,一般魔抗低点几下就跪了,所以鬼王前要堆好一定的魔抗(戒指,头盔,衣服部位能提高魔抗,或者带一把月之剑也不错,差不多35以上的魔抗就比较稳了),还要带足药水和复活卷轴。
问题15:什么样的组合比较实用,适合刷怪? 无论你是什么样的组合,你总归会有一个牧师(有人问为什么不用骑士,只能说骑士的治疗太不给力了,耗魔和牧师一样,魔不如牧师多,回魔不如牧师快,治疗量不如牧师大,骑士是单体治疗,牧师是群体治疗,种种都说明作为一个治疗,骑士不如牧师),另外还要一个输出(,双手战士,刺客,甚至可以是主点被动的骑士和主升法术的法师)一个抗怪的(防御战士(不推荐),防御骑士(更不推荐)法师的宠物(推荐,前期很有用),甚至可以是一个学会超级闪避的刺客,当然,法怪不能用刺客来抗,不然要替刺客收尸了~~)所以,一般的组合里都会有牧师和法师,另外一个输出看你自己的喜好了。
问题16:选人物时,什么样的属性才算好,另外我的人物怎么玩着玩着还会涨点的? 刺客:力量,敏捷,体质均16以上 战士:力量,敏捷,体质均16以上 骑士:力量,智力,体质均16以上 :力量,敏捷,体质均16以上 法师:智力,精神,体质均16以上 牧师:智力,精神,体质均16以上 人物每提升5级系统会自动分配1点属性点到人物身上,一般加的都是有用的属性(即上述对应每个职业的属性)
关于混沌和强化的问题,本人将在之后再发一个贴进行详细讲述,网上有关于这方面的攻略,但可能写得比较杂乱,本人将根据网上攻略进行整理,敬请期待。
以上是对于部分常见问题的解答,如有更多疑问,请回帖补充。
我擦,其他的我怎么发布出来了啊,晚上再来发
以下内容均本人根据自己以及网络各位玩家的实践经验所得,包括对于一些该游戏的攻略进行浓缩与强调,还有一些常见的问题进行解答,希望对大家有所帮助。
又发不出来了,我去
依然发不出来,算了,所有有关本人自己写得经验心得均以WORD文档的形式添加在2群的群共享里,
楼主你好,请问队伍是3人比较好还是2人?再就是勇士印章招募的牧师技能都很少,是一开始选个牧师好呢?还是法师比较好?
招募雇佣兵用S/L方法即可,没什么职业是必要首选,喜欢用什么就用什么。人数这个也随意,有人甚至喜欢单通的,3人比较好打,2人经验比较多,1人最难,经验最多,一般都是3个人打,安全,除非你够NB,完全单通。。不过比较蛋疼
请问S/L方法就是您写的那个么?要下载软件吧,因为我直接存档了后再读不行,直接自动保存了。
当然要下载软件itools,类似itunes,是专门为苹果手机文档管理用的
楼主有QQ吗?我想请教下问题。
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保存至快速回贴【艾诺迪亚2】谈一下个人对于物理系的一些见解_艾诺迪亚吧_百度贴吧
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【艾诺迪亚2】谈一下个人对于物理系的一些见解
一楼度娘,楼下稍等。
随后会放制作过程
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我个人也算是业内人员。...
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喝了这一碗,我的心里暖...
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本人为艾2的忠实玩家,目前2个号,主号刺客110级,另外一个小号战士94级(纯为了拿那把守护剑而练的,94级刚拿到守护剑,暂时不玩这个号了),准备再练一个输出骑士娱乐娱乐(本人对远程无爱,所以不打算练,那两个号的队伍里面也没游侠当的,不过游侠玩是玩过的)。说一下对物理系的一点小见解。刺客,输出确实够猛,可以说超过了,游侠输出是高,不过更偏向于输出+控制这种的,比较猥琐,适合远程风筝,算是个恶心的职业。而刺客,其突出的一点就是暴击,可以说暴击是刺客的命(当然,没有幸运一击的暴击也是不给力的暴击),主动天赋有暗杀之剑的高爆,还有杀意这种强化暴击的BT技能,被动里面的奇袭和烟尘弹幕更是将暴击与隐身完美结合(当然,如果是AI使用刺客,不建议点这两个技能,因为经常隐身之后AI不会打怪了,在那里瞎转,很蛋疼),几乎到后期,刺客凭借双武器和2 被动可以达到10刀爆8刀的地步(这不是开玩笑,即使没有牧师,刺客的暴击也随便就上60了),不过话说回来,后期的怪也异常格外的耐物理伤害,因此光有暴击是不够,配合幸运一击的暴击才是最BT的暴击。不过刺客最害怕还是法术怪,鬼王,魔龙王,精灵,夺命者(催眠)几乎是刺客的克星,在没有很犀利的装备情况下,这些怪往往需要很猥琐的打法来搞定,即尸体猥亵流,靠隐身逃命,让被怪杀死,捡尸体,复活,补给,再上去耗,不然刺客完全不堪一击,因为玩刺客这个职业的人肯定一心想着输出,忽略魔抗这个东西,其实魔抗这个东西,真的很重要。推荐加点:主动里面主升暗杀之剑 ,隐身1级拿来跑路,被动里面双手天赋,命中和攻击必不可少,选择的时候也记得一定要有这3个技能的刺客才是个有用的刺客,不然就是个残废。超级闪避,有点就点(如果你S/L防具的话,那你可以忽略此技能),主动里面的强化暴击前期不推荐加点。1,前期点不够,光点满我上面说的技能就已经60 70级了。2,前期收益不高,由于暴击低的关系,前期的暴击实在是提不到大效果,爆的本来就不多,伤害也不够,后期这个技能绝对的输出没话说的技能,开与不开的差别太大了。剩下的点你可以选择点强化隐身和隐身暴击这2个,完全闪避,随便吧,这种看RP的东西实在没什么感觉,闪了我也不知道,不闪也就这样,百分之5的完全闪避,看心情吧,另外主动里面的偷窃,这个技能其实是个很不错的输出技能,百分之200+的伤害,出暴击的情况下威力很大,建议后期点,至于那个致盲技能,我是从来没点过,不知道真实效果如何,望知情者透露。战士,双手剑的战士也是个输出给力的职业,本身因为双手武器的关系,攻击够高,配合牧师的治疗强化和团队暴击效果加上自己的团队加速技能,战士的输出也是异常的高,另外还有一个刺客所不及的能力—魔抗,大家都知道后期怪,尤其是鬼王,魔龙王,精灵这种的 怪物之所以恶心,就在于不管你防御多高,打你依然疼的你死去活来,即使是刺客开了超级闪避依然会被那些怪物随便秒秒,因为那些怪物都是法术攻击,超级闪避只闪避物理攻击,对魔法无效,所以面对这种法系怪物刺客的选择要么掉头走,要么拼,看谁先死- -(不过似乎不太可能赢。。。S/L除外),战士就不一样了,除了天生护甲高外,魔抗也够高的(天赋+15),再凑个头盔和项链,衣服加魔抗的,40的魔抗很随意。配合骑士的团队抗性,60 70的魔抗,即使拼不过也不至于被秒杀,逃命的可能性还是有的,而且耗得起。属于那种稳中有输出的强大职业。推荐加点,跟盾牌有关的可以不点,因为后期你肯定会使用双手武器,所以还是省着点吧。主升正义一击不需要考虑了,靠这个输出和控制的,突进我前期点一级拿来切入,后期才点满,这个技能威力确实大,不过也有一点问题是,随着等级的提高,威力加的并不多,意思就是,即使是1级,这技能威力也很大,所以前期省点加别的技能。魔抗不用考虑了,肯定点满的,同时还提高了生命上限。战斗专家,也不用考虑,点满,双手专家,前期先不要点,因为前期基本是靠盾牌拿单手混过来的,所以先不用点,后期是必点。精通防御,如果你SL的话,你就忽略这个技能,如果没SL,拿就是和魔抗互点的。怒吼,也就是团队加速,有就点,别考虑,好技能,缺点就是时间太短,CD太长,纯爆发。至于挑战这个技能,说实话挺鸡肋,效果不太理想,别人要OT的依然OT,这个技能起不到实质性的大作用,不推荐。风剑,这个技能也一般,后期还行,前期单手武器耍这个技能打怪跟挠痒一样,而且升级提升得不多,威力很看武器,前期不要点太多,后期你可以多点点。闪光之剑,这个被动还行,威力就是你的一次物理攻击的威力,虽然没有动画效果(就是你没看见你真正反击了目标,但是目标确实是伤血了。),也不知道会不会暴击,更不知道能不能反击远程怪物,但是你物理攻击高的话,伤害确实是还可以的,我是点满的(少点还不如不点)。至于绝对防御,这个技能其实我根本没点,前期用不到,后期更用不到(前期我靠法师的宠物抗怪,即使仇恨在我战士身上,不开绝对防御我也死不了),后期么拿双手,浪费了他的盾牌格挡,不是说这技能不好,只是我用不到而已,如果你战士能做到团拉,那你还是需要用这个技能的,不过话说回来,战士真的团拉的住么。。。。。牧师一个治疗战士就要跟在怪的屁股后面跑了。。。。。和骑士在下玩的不太多,不多评论,不过骑士当物理输出,这个挺蛋疼的,总感觉伤害不太够啊。。。
再说说装备,艾2游戏有一个特色就是,蓝装有时候往往比紫装来得好,这个比较特别。我就说一下我个人认为的极品装备的属**,有物理系的,也包括部分法系的。头盔:物理系的蓝色好头盔其实可以说没有,因为头盔加的属性是魔法抵抗,物理抵抗,魔法伤害,魔法暴击,生命再生,魔法再生以及其他5围属性,明眼人一看就知道好的头盔显然是法系的,物理的硬要沾边,那就要个物理抵抗(SL忽略此属性),魔抗抵抗还有就是力量 敏捷 体质了。所有好的物理系蓝色头盔基本没有,个人推荐的是2个紫色头盔,1个叫猫之假面,另外一个叫异域头饰,这两个都是物理系的输出头盔,尤其是猫之假面,即使对于战士来说,猫之假面的效果也比异域头饰来的好些,敏捷对于战士来说也是有攻击加成的。 项链:项链其实是个物法兼顾的东西,有幸运一击(物法都可以使用),闪避,物品概率,魔法再生,5围,吸收生命(魔法我忘了有没有得吸收的,好像有的)。所以一般项链我就选择幸运一击,吸收生命外带2个属性:力量和敏捷,这样的项链就够犀利了。法系项链我相信大多数法系都是用龙尾的。或者我推荐一个夺命者出的项链,属性自己看吧 衣服:衣服属性主要包括有,魔法伤害,魔法暴击,武器伤害,物品概率,物理抵抗,魔法抵抗,生命以及五围,衣服主要的还是法系的极品衣服比较好点,物理系的衣服好的话就包括魔法抵抗,物理抵抗(SL忽略),武器伤害(此属性也是物理和法系通用,以前我一直以为只有物理的才能用)。生命,外带力量敏捷吧,其中魔法抵抗和武器伤害是最重要的。武器:这个最容易说了,物理系的想都不用想,物理伤害,武器伤害,幸运一击,暴击,法系的话就是把物理伤害和暴击换成了魔法伤害和魔法暴击,同时拥有这4属性的武器你就别考虑,赶紧拿去各种混沌强化吧(不过这种武器真心难出,总有点瑕疵,4属性里面少1个属性,变成了5围或者吸收生命和吸收魔法),其中这样的极品武器最难出的就是单手剑和,因为有个骑士掺和在里面,所以经常会出现魔法暴击和魔法伤害,这是坑了多少刺客的时间啊。。。手套:这个绝对是物理系的天下,极品的物理手套包括这4个属性:物理伤害,幸运一击,暴击,吸收生命。这是绝对的物理极品手套,完爆各种紫色手套,没有之一。或者稍微差点,吸收生命变成了力量或者敏捷也可以。为什么吸收生命比力量敏捷犀利。。。等你SL过武器之后,你就知道吸收生命的量是有多BT了。戒指:戒指,其实戒指是个很中庸的东西,更偏向于防御类,因为加的是魔抗和生命之类的属性,不过物理的大大们无需担心没有好的物理戒指~~龙心不就是个很不错的物理戒指么~~再不行,还有混沌指环了吧,也是任务有奖励的,很容易获得,这两个都没有,那就找个加魔抗加暴击再加力量敏捷的戒指,也很不错的哟。鞋子:鞋子骑士就一个武器伤害是输出方面的属性,另外一个暴击伤害加成,这个数值不是百分比的,没多大用,其他的属性就是各种恢复各种闪避了,可有可无,所以没什么很极品的蓝色输出鞋子,毕竟蓝装的固有属性已经被定下来了,不可能说你鞋子还会有暴击之类的属性,所以还是淡定吧,不过有个紫色鞋子还是蛮不错的,就是级别低了点,输\出方面是相当给力。 盾牌:靠盾牌增加输出的恐怕只有骑士了吧,要好的盾牌,就加物理(还是武器我忘了,反正只有一个,不会同时出现物理伤害和武器伤害),魔法伤害(没错,骑士确实是有技能跟魔法伤害有关。。。哎,太瞎了),魔法抵抗,另外一个属性,随意吧,五围也好,防御也罢,太多大区别。今天就个人对于物理系的见解就写到这里,欢迎各位与在下讨论更多关于职业以及装备之类的问题,个人喜欢收集紫装,也是我现在玩这游戏的唯一想做的事情,准备做一个比较全面的中文版紫装大攻略,希望大家有什么紫色装备能发截图给我,最好能说明出处,在下谢谢各位了。
谢谢谢谢,只不过这游戏玩多了点而已
哎,抓紧时间练级
本人是主双手武器战,配双风剑盗贼,目前91,想请教下猫面的出处和丢弃的鞋子出处
夺命者出猫脸,芬里尔出的丢弃鞋子,风剑是什么武器?给个截图看看
打错了,是双极限。楼主越狱过吗?
前天刚越狱,怎么了~这跟越狱应该没关系吧~
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只是想知道不越狱打不打得过后面的BOSS,我很幸苦才打得过芬里尔
我也没越狱,boss难度和这没关系,不过越狱后可通过其他方法降低难度
个人表示从来不适用修改之类的东西,纯手工游戏。
不需要越狱,可以S/L
但是S/L不适用于混沌和敲+5以上的装备啊,不越狱就不能利用覆盖文件的方式来保证需要网城的混沌或强化的成功了
利用ITOOLS,不需要越狱一样可以S/L,有什么疑问可以给你看我发的这个帖子,希望对你有帮助~
非常感谢,我回家就去试试,会被世界排名除去不要紧,但是是否影响进入竞技场呢?
完全不会,除了在世界排名看见自己以外,没有任何副作用~所以说S/L不需要越狱。
看不见~少打一个字
太感谢了,多谢楼主解惑
加精了,要是能顺便说一下装备暴的位置和剩下几件的截图就更好了,便于大家了解装备的信息
紫装目前正在收集中,再多集点准备发上来,极品蓝装太难刷了,个人都没刷到过几个,不过见过类似的,大多数截图源于他人,而且当时基本只截了黄色和紫色装备,现在想去找那些图也找不到了。
我以前联网的地方也打到过紫手套,可惜被我卖了
是boss都会暴的,下次打完记得截个图先
极品啊。。。。
楼主。。我在js处刷到一个双手剑74灾变之剑。。同时拥有你说的那四个属性。。值得强化混沌么?基础攻击179。。。
但只有74级,攻击以及4属性的加成没有达到最高,还不如稍微好点的屠龙
回复29楼:哦。。我现在84级。。屠龙离我是不是很遥远。。现在的装备鬼王都打不过。。。
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艾诺迪亚4误区纠正:高爆伤未必输出高
来源:作者:mr_健次郎
现在大家谈到输出,最关心的就是暴伤多少,其实暴伤只是输出的第二层,第一层是技能初始伤害(即决定于你的攻击力和属性点),第二层才是暴伤(这里狂战士20%属性先不说,实测还无法确定它到底算第一层里的攻击力百分比加成还是第三层总伤害上的百分比加成)。当然,一把武器混沌强化满了,提供的攻击力没有上下浮动的可能,但人物的属性点(力、敏、体、智、精)的高低,依照各职业技能的不同,都会有其不可忽视的作用。
说了一堆废话,其实我就想告诉大家两句话:
(1)并非一味追求高爆伤输出就一定高,虽然那是几点敏或力看起来微不足道,实际对输出的贡献比10%暴伤还要高也有可能(武器强化混沌越多提供的物攻越高,那敏或力所占的技能输出比例权重就相对越低,即影响越小。)。
(2)如果你是追求高输出的,那刷武器时,别光看暴击和暴伤,力或敏之类的单属性增加值同样重要。

我要回帖

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