英雄连勇气传说和英雄连抵抗前线秘籍一样吗?勇气传说我玩过,可是抵抗前线有哪些任务?谁能告诉我?

英雄连勇气传说原版任务_英雄连吧_百度贴吧
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英雄连勇气传说原版任务
英雄连勇气传说里面的原版任务的配置是原版的配置要求还是勇气传说的???????
阴谋向剧情解析,票根镇楼
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勇气传说的
话说抵抗前线有没有免安装版。。。。就是解压缩包的那种
抵抗前线比勇气还高………-_-///
。。。那这么说那抵抗里面的任务配置要求比勇气里抵抗前线任务还高。。。
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  《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏,在游戏故事方面是以二次大战期间的欧陆战场为主轴。
  其首部资料片《英雄连:抵抗前线》,主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。
  第二部资料片《英雄连:勇气传说》,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。
  《Company of
Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company
of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
  而在《Company of
Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of
Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company
of Heroes》游戏表现更丰富。
  另外《Company of
Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏...。
  在游戏的电脑AI方面,这款《Company of
Heroes》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company
of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 英雄连2:(最初beta)和英雄连1的比较和心得体会! ...
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& && &玩了三天的英雄连,把全部指挥官全部解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。& && &关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。
& && &玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。(3)跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。
& && &下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。英雄连1阵地战的打法已经无法施展,尤其是在下雪的地图里。面对守阵地的兵团,你只需要摧毁他的篝火,他就得撤退。否则他就要面临步兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的困境。怎么保护篝火,或者说生火的选址变得很重要,因为那既可以成为你的救命符,也可能成为你被敌人抓住的把柄。冰寒系统就是让你动起来,同时也略微帮助一下防守方,在冰天雪地里进攻是不容易的。真实视野系统也很不错。它让躲在障碍物后面的单位不被正面路过的敌人发现,这有利于伏击和逃亡。这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被遗弃,那你就可以叫你的士兵占领它,就像占领机枪一样。不过占领后它只剩一丝血而且坏引擎,所以要快速修好,否则会被敌人援军摧毁。这代的基地出兵方式也很有意思,不再是从建筑物里走出来,而是从地图外召唤出来,而且你可以选择他从哪个方位出来,这就避免了以前三本门前被M8埋雷的痛苦。
& && &现在来具体说说步兵。刚开始玩的时候,我很不适应这代里被削弱了很多的步兵。什么野猪冲锋啊,躲在障碍物后磨豆腐的打法已经行不通了。迫击炮一炮就可以报废一队步兵,而且它还贼准的。喷火车已经不是一代里的鸡肋了,一场比赛烧掉30个人是很随便的事。而我打电脑的时候最高纪录是烧死一百三十几个人。坦克,除非是用来反坦克的坦克,都可以大量杀伤步兵。所以步兵现在的角色就还原到二战时步兵的真实角色:侦查、维持战线、防包抄。不要想着三队MP44还可以见人杀人见佛杀佛,如果遇上机枪,然后你还不撤退的话,8秒钟内你还不死人,20秒内还没被团灭一两队的话,我叫你大师。现在我的步兵的工作就是:去看看敌人的远程火力在哪里啊;AT转不过身了,他们就上去扔两个反坦克手雷;敌人偷袭了他们就回去忙乎一下。
& && &支援武器也还原到了二战时支援武器的威力。迫击炮和机枪就是一对好搭档。而且这代的机枪的准确度也增加了很多,的确能够杀到人,不像一代的MG42,光压制,不死人。但是他们打轻甲就变得很不给力了(除了侦察车这类还算不上是装甲的车辆),还真得靠反坦克武器。而且感觉压制效果略有下降,压制不了远处的敌人,或者要打很久才能压制。要吐槽的就是苏联的机枪,那个射角窄得......操作得累啊。榴弹炮跳弹的情况暂未发现。其威力也是惊人的,而且一次打12发炮弹,真的达到了封锁路口的效果。还得赞一下的是,炮兵可以补人了。大家一定曾经苦恼过88炮只剩两个人操作员的情况,随时都要想着要准备另一队兵给它。二代实现了可以补人,这下就没那么烦恼了。我想把远程攻击的装甲车,也就是放火箭的那些,也放到这里来说,因为严格来讲它们也是支援武器,并非坦克。我个人更喜欢苏联的喀秋莎,一来它的火箭不是从天上砸下来的那种,而是低空掠过地面,所以对那些长得比较高的坦克会更有可能造成伤害;二来是因为它发射是分开三次来射的,不像德军那种一轮火,打不中就得等很长时间。这代的火箭弹对人员的伤害非常大,而且还很准,即使没视野也很准。那些爱扎堆的玩家就要小心了。至于AT,没什么太大变化。不过苏联的那个AT比较有趣,它有一个技能可以让它当突击炮来用。60弹药,对着一个地方密集放射一阵榴弹。我曾经被对方三辆这些牛逼同时对着我的阵地发射榴弹,连虎式都撤退了。
& && &坦克是重头戏。还是延续一代的作风,德军的装甲高出对手的一截。值得庆幸的是,苏联的装甲不像美军的那么菜了,但还是感到很有压力。各种坦克的用途也很分明,装备步兵炮的就打步兵和轻甲,装备反坦克炮的就打坦克,还有那些火星坦克,像虎式之类的就什么都打。苏联的火星坦克(忘了什么名字,要召唤的那种)不够德军的虎式厉害。不过很搞的是,这类火星坦克不限数量。有一次我憋了三辆虎式,我估计对方是很吃惊的,尽管他们没跟我说。这代的坦克分工很明确,不要想着像一代那样,装甲精英的三功豹式一炮秒一个步兵,甭管对方是游骑还是伞兵。反坦克坦克一天就打那几个人,而反步兵的随便干五十个。但是当你面对拿反坦克武器的步兵时,即使你控制的是东风,也不要掉以轻心。这代的火箭筒非常准,所以像放风筝这么冒险的事就尽量别做太多。还有,不要再打算闯进敌人堆里兜一圈就回来,因为这代多了个叫做坦克乘员受伤的东西,这会让你的坦克不能移动几秒钟,而这很可能就会让你葬送掉那辆进去兜风的坦克。而且这代里面坦克引擎很容易坏,有时候不知道怎么地让AT打了一下就引擎坏了,尽管只掉了一点点血。如果被反坦克手雷击中,那就必坏无疑。更要小心的是你的轻型车辆,很容易被喷火兵烧坏引擎,不过坦克好像我没见过被烧坏引擎的,可能是我还没发现。
& && &我暂时就写到这么多。以上都是一些很总体的内容,没有具体介绍阵营的具体单位和指挥官(就是英雄连1里的空降连、焦土战术、闪击战之类的东西)。这代真的比一代刺激很多倍,我一般玩两场就要去休息,而一代的话我可以一天不停地玩。绝对建议大家入正版和广大玩家对战,当然还得配个好电脑,否则真的就亏大了。
总评分:&金钱 + 10&
UID2406528主题阅读权限30帖子精华0积分317金钱7749 荣誉0 人气2 在线时间1742 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 317, 距离下一级还需 183 积分
帖子精华0积分317金钱7749 荣誉0 人气2 评议0
好贴,支持一个
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Lv.2游侠会员, 积分 25, 距离下一级还需 175 积分
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如此认真的评价,一定要顶
UID1969958主题阅读权限30帖子精华0积分351金钱1416 荣誉0 人气0 在线时间1361 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分
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其实一代的不少mod比如闪电战已经把原版的不少缺陷改正了
UID1259925主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱610 荣誉0 人气0 在线时间182 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
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weizt 写得很用心,一看就是反复研究了英雄连1的老玩家,记忆力好而且吃的很透。
前几年我也是经常玩英雄连1,有时打高难度电脑实在操作不过来,只能按下暂定再进行部署
期待楼主深入研究以后继续和大家分享心得。
UID3358859主题阅读权限40帖子精华0积分868金钱3657 荣誉0 人气1 在线时间337 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 868, 距离下一级还需 132 积分
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此贴好,分析的很客观很淡定
尚方令熾天使
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感謝分享心得
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感謝分享心得
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Lv.2游侠会员, 积分 189, 距离下一级还需 11 积分
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卤煮是个好人,
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好贴必须赞啊~~~~~~~~~~
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新的任务里多了好多东西但是你去玩与电脑对战的就知道了一个都没加,我也是空欢喜一场,应该一样但是玩不了,我昨天刚把英雄连,他的东西只是加在了任务里了而已:勇气传说大通关一样
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·PC版截图:
·游戏信息:
中文名称:
发行厂商:THQ
英文名称:
开发厂商:Relic
发行平台:
发售日期:日
游戏类型:即时战略类
游戏下载:
·游戏简介:
《英雄连勇气传说》这款资料片预计将包括三场剧情战役、新的多人连线模式、新增游戏单位,以及新的对战地图等,完整连结《英雄连》、《英雄连抵抗前线》的故事……
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