仙剑奇侠传4好玩吗五好玩么?跟仙剑4比起来呢?

仙剑5好玩吗?
仙剑5好玩吗?
补充:仙4让我很感动,大家说的也没错,都是因为资金的问题,才让上软倒闭,为什么总部不多给点资金,如果上软不倒闭,我相信仙剑绝对能成为绝唱,永远支持仙剑,各位仙迷都说说自己的想法吧
仙5要说好玩么?我只能用无语来回答你啦!感觉花钱了标准版玩,不值得!仙5不是仙4原班人马做出来的!所以风格方面原全不是一个位面的!仙4我重复玩了6次,但仙5我玩了5小时有点想吐的感觉但花了79块买回来的不玩又觉得浪费!现在我来评下不值得的理由吧!第一:画风仙4以国画,山水画为主,特别是在山上望下去让人有种身临其景的感觉,给人第一感觉就是迫真,仙5画风做得比较差多以唯美版为主,迫真度好假。第二:仙4地图是一种迷宫形式存在,可以360度观赏全境,玩家要知道全境地图必须要走过的地方才可以看到座标既地图,这个我最中意啦,在找出口的同时欣赏全迷宫每一个位置又不会重复走错路,仙5地图要自己去开箱,当你找到地图就有目标方位,不用去乱走,直冲终点就系啦,这样不是白白浪费了好多景色么?第三:仙四战斗可以在地图内引一大群小怪然后再集中杀,升级快同时又大大节省玩家时间,最重要的你那引怪的技术,有技术含量的游戏才更有可玩性,犀利的人引一群打,不犀利的慢慢打,选着很多,仙5就必须一只只打,而且小怪超多血过一个地图打到想吐技能欠真实感。第四:仙四剧情每一句我都好细心去看有时玩到4点都不觉得累。仙5玩一次,眼睛就想睡一次。仙5唯一突出就是宠物,不然这游戏可以送回俾哪个工作室自己自恋好啦! 可惜为什么仙4不能花这种大资金,你们知道的仙4后续资金不足,哎说了心里就不舒服。如果资金足的话做出来绝对可以引领一切国产RPG单机游戏。那将是绝唱,仙4永远是我心里的经典和遗憾。这次买仙5纯粹为了仙4,不想仙剑再遗憾了。希望北软能知我们仙剑迷的期望,仙6争取仙4原装人马,我必买N套,给我朋友推荐。
其他回答 (9)
不好玩 不止我说不好玩 大家都说不好玩 买了豪华版的同志们 摔碎了 你懂我意思吧?仙剑本来就是一部史诗
经过3天左右的奋战,终于在下午13:00左右通关。只能说这次的&仙剑5&除了画面提升了之外,其他远远没有历代出色。而画面的渲染程度远不如去年的《古剑奇谭》出色。单从过场动画来说,古剑运用的是帧数运动动画,所以过场动画无法像仙剑那样随时观看。而仙剑5运用的是CG制作动画。按理说,仙5的动画应该更出色。但本次CG动画在任何角度上都没有历代出色,甚至大大退步!玩过两部游戏的玩家应该和我有一样的体会,《古剑》的动画大量运用了动作镜头捕捉技术,电影般的效果和人物特写给人印象深刻。但仙剑5中全部动画加起来不到20分钟却没有任何亮点,女主角的表情面容严重变形...特别是开始被猴子追的那个动画,看的我心碎啊,怎么做成这样!至于音乐,不用说,《仙剑4》的梦回仙游已经成为永远的绝唱,我现在都能哼出调子。而这次的《仙5》音乐只能算是好听,没有跑题罢了。曾经的《蝶恋》那些奇怪在游戏中都找不到了。再说道人物刻画,本次《仙五》的4个人物从内道外甚至连TMD造型都是世袭上一代的,《仙四》的人物组合算是突破,但《仙五》不至于这样,姜云凡人物甚至没有任何闪光点,唐雨柔就是原原本本的柳梦璃!只有龙幽算是创新吧。这样四人一起打麻将的组合早已经烂了。我建议与其人物那么多难以刻画,不如就出两三个主角 好好去揣摩刻画。剧情,《仙剑5》的剧情从开头就很不讨好。一开场莫名其妙的动画,没有任何大气恢弘甚至感人的场景开场。有的只有平淡,甚至连女主角出场都莫名其妙,不知道的人还以为唐雨柔是路人甲。同样是寻找5灵珠的剧情,仙剑1有了李逍遥的风流不羁而趣味无穷,仙剑4有柳梦璃的体贴,韩菱纱的可人,慕容紫音的沉稳而显得无比大气。 甚至在《古剑》中,有着晴天和苏苏等人的身世而显得无比扣人! 但到了《仙剑5》一切 的 一切 都跟白开水一样~甚至有人问道“姜云凡和唐雨柔”是怎么好上的都不知道。你想想看,一部以“情”为主题的仙侠游戏做到这种程度,剧情还算TMD合格吗? 人物刻画,在人物刻画上,就拿仙剑4来说吧,我可以马上说出我的感动点,菱纱寿命将尽,却带着爱人去黄忠大殿寻找弓箭作为纪念留给天河。云天河为了拯救世人射瞎双眼。就连那条配角神龙与天河的一段玩笑约定都那么心疼。已经结尾天河门前的菱纱与自己的墓碑。自己永生的寿命算是天赋还是讽刺,慕容紫音白发令人心疼的背影....太多太多了。《古剑》中苏苏与晴天的定情信物小公仔在结尾处得出现加上那句“携子之手 与子偕老”令人落泪,苏苏最后那句“这一刻,终于为自己而活” 晴天自愿化为灵女永世不得转世的为苏苏寻找重生。甚至连男儿 方兰生的情感都感人肺腑。说实话,古剑作为一代全新品牌已经到位了。 而这次期待了这么久的《仙剑4》的感人之处呢?我就记得龙幽那段断背忽悠逼婚,其他的呢? 唐雨柔的死完全没办法令人触动,好像打从一开始就知道其将死之人。而且死的莫名其妙到最后都没个解释。而且这次加入的配音感觉也很没必要。本人还更喜欢以前的 动作+字幕 的过场动画,因为这样会使人更加投入,声音留给自己去想象。当然,要使人投入,这种烂剧情 再多的渲染也没有办法。说了这么多也算是作为一位仙剑老玩家的宣泄了,今年本人参加考研复习,原本想明年再玩,结果在网上看到有玩家气愤的将豪华版的《仙剑5》包装碟片焚烧以宣泄不满,我观后十分震惊,仙剑作为一老字号品牌不至于令人这么失望。于是变抽出3天复习时间下了数字版通关,结果庆幸没有买豪华~~本来托人邮购的豪华版也取消了。刚刚又看了遍《古剑》的结局动画,依旧令人感动。&仙剑4&的结局,柳梦璃的背影,天河微闭的双眼,那个镜头早深深印在了我的心中!而仙剑5!你留给了我什么!!!浪费了我3天时间!!!
我认为仙5很不错,画面很华丽,还增加了迷宫地图等小细节,就是剧情一般,总体很不错
本人感觉还不错 正在玩第2遍玩的是配音的
楼主去迅雷下载吧、安全无毒的
还可以吧,在画面方面,超越了仙四,剧情也不错。
好不好玩也是因人而宜的,毕竟每个人的爱好都有所不同嘛
仙五和仙四本来就不是同一风格的,没有仙四那么伤感,但是有些对话还是蛮搞的。如果都没有人支持仙剑了,那么以后还会有更好的游戏出来么?仙五玩起来是比较头晕,视角都不好调,只能说是技术不够,我们的3D本来就没有国外做的好,勉强玩啦,只要热爱仙剑,那些都没什么的。
现在还有人物配音
除了华丽的招数和特技,感觉不行
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&&仙剑奇侠传4
仙剑奇侠传4 中文版
我要评分:
《破解版》是游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,由上海软星开发,寰宇之星发行代理,并于日上市。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。赶快下载游戏,体验一下仙境的感觉吧!
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族女娲族。不久女娲力竭而死。
魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。
相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。
强大的引擎效能带来完美的游戏画面
《仙剑奇侠传四》将更换更成熟、更强大的引擎。玩家可以看到无论场景还是人物,都将更加细致动人,此外,因为引擎效能的加强,减少了切换地图时的读盘次数,那些高大、宏伟的场景将表现得更加连贯,玩家进行游戏时的感觉也将更加畅快!
“五灵六界,御剑江湖”——最熟悉的感受
所谓“五灵”即以“水、火、雷、风、土”为代表的五种自然力。人类通过操纵这五种自然力从而释放出具有“五灵”力量的仙术。在本作中,“五灵仙术”依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。而“六界”则分为“神、魔、仙、鬼、妖、人”,主角们的历险也将在“六界”中展开!
“爱恨情仇,患难与共”——最难忘的感受
在积累前作的经验后,本作主人公之间的情感被刻画得更加细腻,无论是言行举止还是心理活动,都会表现得淋漓尽致。在游戏中,这种情感是循序渐进的,从最初的懵懂到之后的慢慢流露。
“全新起点,独立故事”——最创新的变化
《仙剑奇侠传四》作为全新的开始,交待的是一个独立的故事,其重点将围绕昆仑山展开。昆仑山中的昆仑派是一个足以和蜀山抗衡的大门派!相信通过昆仑山的故事,仙剑的世界观将更加完善。
“真实比例,写实风格”——最大胆的变化
从仙二的到仙三的,“仙剑奇侠传”经历了重大考验;从仙三外的到仙四的写实,“仙剑奇侠传”更将迎来全新的!相比之前的作品,使用真实比例的《仙剑奇侠传四》更能体现出人物的神态、。相比之前作品来说,他给人的感觉更加真实,更具人物表现力。
毫无疑问,画面绝对是本作的一大亮点,相对于仙剑系列前作,有了前所未有的革新。首先,采用全新的3D游戏引擎(RandWare引擎),特效增多,给人的感觉是游戏画面十分细腻,有质感。天空中飘动的白云、瀑布下四溅的水花、场景内纷飞的花雨均清晰可见。尤其是在的战斗场面时,百剑齐发,火球满天,给笔者带来了全新的视觉冲击。
其次,游戏采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。主角们明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材均被完美的展现出来。另外,游戏场景给人一种强烈的震撼感,不管山丘还是建筑物,高低层次感分明,房屋摆设错落有致,一草一木也经过精心摆设。可见美工在场景塑造上,下足了功夫。
《仙剑》系列一直拥有很高的水准,本作也不例外,仙四的音乐给人一种超脱俗尘的感觉,中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题完美结合。婉转飘逸的笛声、细腻柔情的二胡,曲折的旋律融合了浓浓的民乐特色。
另外,游戏中的音乐,也很能烘托出所处环境的氛围,各具特色的场景音乐,激昂的战斗音乐,让你在不知不觉中随着音乐变换心情。时而伤感惆怅,时而大气磅礴,有一种人身临其境的感觉。伴着旋律静静的思考每一个细节,每一个人,每一段故事,感觉完全融入了是一个武侠柔情世界当中。
仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,而仙剑四的主题则是“寻仙”。《仙剑四》相对前作,在方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。
游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。
游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。
本作强调的是“我命由我不由天”,在游戏中可以体会到,角色的自由度和武器装备的自由度较前作有所提升。此外,脍炙人口的仙剑名曲《蝶恋》翻新加入,也为游戏增色不少。古朴的“中国风”,更是让笔者耳目一新。总的来说,《仙剑四》的画面非常有弹性,各种配置都可以享受不同级别的游戏画面。
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国产武侠“前有仙剑轩辕,今有剑侠奇谭”所以就有了很多玩家笑侃每一个国产武侠游戏都与剑扯不开关系这一说,国产武侠以剧情画面为主,想必认真玩过国产武侠的玩家都会被里面的剧情和恍如仙境的画面所吸引,那么现在游戏堡将带你走进一个真实的中国武侠世界,
RPG游戏多以中国风为主题,如三国志、仙剑奇侠传等,该类型游戏主要以中国历史故事作为背景,辅以仙侠传说的故事元素,唯美奇幻的游戏画面配合古朴的背景音乐,整个游戏充斥着浓重的中国元素,是RPG玩家的首选游戏。游戏堡精心整理了角色扮演类单机游戏
Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)/WIN7
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我今年34岁了,也算是大叔一枚。本来最近一直在玩nba2k15的,结果有一天,突然发现微信新推了一个游戏叫仙剑奇侠传官方手游,下载了之后开始玩,被忽悠了不少钱(目前vip8),服务器里面也能到百名以内。本来是消磨时间的东西,玩着玩着,就勾起了很多回忆。
之前,我真正意义上下功夫去玩的仙剑也就只有仙剑1,当时97年,暑假刚刚买完电脑,很清晰的记得当时的配置是奔腾mmx233,16m内存。一个暑假的时间都在玩游戏。
95-98年,仙剑似乎一直都在大众软件游戏排行榜上排第一。在买电脑之前,我就长期订阅大软,因此一直对仙剑怀有一定的憧憬。终于,97年夏天买了电脑后,装的第一个游戏就是仙剑(dos版)。由此,用了整整一周的时间不眠不休把仙剑通关。
当时自己还不会用fpe(dos版,直到买了电脑两个月才知道怎么用,用软盘从同学家拷贝了一个,自此就走上了狂派的道路),所有都靠硬打,光是拜月教主就打了一整晚才打掉。当时打通之后看到结局确实流泪了。
2003年(?忘了是不是这个时候),仙剑推出了仙剑2,本来当时是一定要买正版的(似乎当时确实盗版不好找),因为非典的原因,不能出门,就拖了下来,想要网上下载,但当时又在组织反日运动和在台湾kiss(一个台湾网站,也有h板块,当时绿营在上面很嚣张)上和台湾人对骂,于是就拖了下来。
拖了几天,发现网上对仙剑2骂声一片,于是下载的心思也就淡了。从此也就没想过再玩。而再次接触到仙剑2,已经是到07年无聊的时候下载了一个,但没玩两个小时就因为操作和人设实在无法接受,放弃了。
同年,大宇又推出了仙剑3,当时我还奇怪,怎么仙剑2跳票了五六年,而仙剑3隔了半年就出了。但由于自己对仙剑的记忆还停留在半年前仙剑2的恶评如潮时期,觉得仙剑也就这样了,因为没有世界观,所以续作不可能更好。当时对游戏已经有了一些初步的认识,开始关注游戏世界观的建设是否合理的问题。加上前面大宇的轩辕剑3和天之痕的珠玉在前,更是衬托出仙剑没有世界观所导致的恶伤。于是,我扔然还是没有第一时间下载或购买(我应该是当时比较少的正版玩家,买了不少正版游戏,什么风色幻想、轩3、天之痕、风云、还有几个Activision出的机甲游戏以及太阁3信长之野望7将星录等等,还有很多,记不清了)。
接下来,仙剑四07年推出,当时在网吧上网和同事联机pes的时候玩了半个小时,也没啥感觉,也放下了。此后几年,一直没怎么玩游戏,工作太忙,如果有时间,电脑上也是一直挂着fm,闲下来就点两下,除了fm几乎已经和游戏界脱轨了。
我真正玩的第二款仙剑游戏其实是仙剑5,11年工作有了一些变动,空闲时间多了一些,于是就在网上开始找游戏。突然发现,原来仙剑已经出到5了啊,下一个吧。于是就下载了,并且买了激活码。
玩仙5的时候,惊讶的发现自己少了很多感动,哪怕看到一贫就是李逍遥,哪怕看到海棠夫人就是阿奴,哪怕姜云凡最后拿着血玉坐在蜀山上,感动少了很多。当时我还以为自己年纪大了,不会像当年青春年少时一样容易感动了,虽然隐隐觉得仙剑5没啥意思,但也没细想。
闲了一两个月,又开始忙了,就有进入了和游戏隔绝的时期。
到了14年年底,也就是上个月,由于经济形势不好,一下子闲下来了。又开始上网找游戏,看到游戏新闻说仙剑6在15年会推出。突然想,为啥不把仙剑从头玩一遍呢?当时还不知道仙剑又出了一个仙剑5前传。于是就下载了历代仙剑1-5包括仙剑3问情篇(由于网上找不到破解版,4、5和5前都买了激活码)。
从12月,最先开始玩的是仙剑2,果然渣的离谱,我都不敢相信这是03年的游戏,画面渣、剧情渣、人设渣,好不容易打完千叶,我就实在玩不下去了,没有感动,没有回忆,就连李逍遥出场都那么假,于是就再一次放弃了。
放弃的当天,就开始玩仙剑3,玩的头两个小时,确实还是投入不进去的,操作很不习惯,经常晕头转向的找方向,我本来在现实生活中就是路痴,转仙剑3不用说走迷宫,就连一开始的永安当我都转了快半个小时才转出去。当时就想放弃算了,后来想想,闲着也是闲着,接着转吧,而且游戏出了十多年了,网上肯定有攻略,一搜,果然发现全地图,就对照着地图开始接着往下玩。
幸好,我当时没放弃,否则就放弃了最优秀的国产rpg游戏,虽然我迟玩了10年。(我没看过仙1和仙3的电视剧,从02年之后,几乎就不在电视上看电视剧了。。。。。。)
音乐回来了,剧情回来了,感动回来了,最重要的是,整个仙剑的格局变大了,世界观搭建起来并且非常完整。
男主的设定很讨喜,几个女主也个性鲜明,支线任务丰富,剧情推进合理,多结局和古董收集系统以及投资当铺当老板也更是让人眼前一亮。除了迷宫让人头疼之外,绝对是可玩性最高的rpg之一。我知道有四个结局后,甚至把四个结局都打了一遍。
通了仙剑3之后,就开始玩仙剑3问情篇,由于剧情是衔接仙3的,系统也是仙3的,故而上手很容易。而且网上问情篇的地图比仙剑3更清晰,指路作用很强。问情篇同样不失为一部好作品,虽然没有什么突破性,并且迷宫变得更加复杂(网上有人说叫问路篇,哈哈),但整体剧情也很棒,就是比较短,能看得出来就是一部外传作品,当然,估计也是用来圈钱的作品。即使如此,星璇的悲剧结局一样也很让人感动,但问情篇我只打了温慧结局和大团圆结局两个结局,蓬絮结局没打。
如果说问情篇中最让我感怀的一幕,其实是非大团圆结局中小桃子用五毒珠给南宫煌解毒而无法再用五毒珠帮助星璇这一段,真正让人感受到左右为难的选择,打到这里的时候,我甚至都不想继续按鼠标左键过掉对话,生怕看到后面的剧情。
通关3之后,开始玩4,网上对4的评价很高,但我真没什么太强的感觉。虽然世界观和仙3一致,但毕竟这一作没有了蜀山,没有了锁妖塔,没有了太多熟悉的东西,取而代之的是一个从来没听说过的琼华派。整个故事主线虽然一直在渲染悲剧氛围,但却让人很难入戏,很多情节设置的比较僵硬。而且往往是为了冲突而制造冲突。比如韩菱纱的性格,即使再过于无法无天的个性,费尽千辛万苦拜入修仙门派为了解决自己族人的寿命问题,在门派内部也应该有所收敛。可是韩菱纱似乎完全忘了自己所背负的东西,拜入琼华派后仍旧无法无天毫不收敛,完全不理会no zuo no die的精神,从逻辑上是说不通的。
再说几个主角遇到玄霄,想也不想就要帮忙,云天河没社会经验不说,韩菱纱和慕容紫英可是摸爬滚打出来的,尤其是韩菱纱,盗墓贼出身,什么没见过,怎么会问都不问就拼命帮忙,从逻辑上完全说不通啊。还有柳梦璃,为何会喜欢云天河,也完全没有逻辑可言,别说什么爱情没有原因,爱了就是爱了,那都是瞎胡扯。爱情的发生肯定是有原因的。仙1里面李逍遥和赵灵儿是生死之恋,和林月如的爱情发生更是典型的不打不相识。仙3里景天和雪见更是一路相随萌生的情感,雪见之所以喜欢景天,更是因为家逢大变,需要有人依靠从而萌生的情感。问情篇中温慧对南宫煌也差不多,王蓬絮对星璇的感情更是一波三折,从对南宫煌的一往情深到对星璇的愧疚以及感受到星璇对她无私地付出而产生的感动,这些转变都有可依之处。而柳梦璃对云天河呢?当宠物养吗?
最后,在本周,重新玩了仙5,把几年前的记忆勾起来了,不得不说,仙五太过于让人失望,这两次安装,我还买了两次激活码,这次又重新买了一次,因为上次的激活码早忘了存在哪儿了,商城里试了很多次用户名和密码也没试出来,于是又买了一次。mb啊,白花钱啊,还白花了两次!
仙五是完全不值得一玩的游戏。说实在的,从仙五的整体素质来说,不算太差,但是讲故事的水平从仙3的登峰造极到仙四的行云流水,一下子就落到了胡编乱造的程度。更重要的,仙五完全推翻和破坏了仙三以来构建的庞大而完整的世界观!
仙3所创立的世界观,非常完整地包容了仙一仙二的剧情,并且给续作打下了一个非常好的基础,所有的续作都可以在这个世界观上加以发挥,构建出一个完整地仙剑世界。而且非常现代的将武林同仙魔世界做了割裂,使整个世界的层次性更加明显。仙5的出现则完全打破了这一切,重新回到了仙1混沌一片的状态,从这个角度上说,的确仙5才是仙1的正统续作。但在这个不断求新求变、玩家口味越来越挑剔的时代,用一个接近20年前的眼光来去做游戏,不是找死是什么?!放着已经搭建好的世界观不用,却搞出什么四大家族(夏侯上官欧阳全是复姓,这个最恶心),还以为是20年前呢?姚壮宪脑子被驴踢了!?神魔之战被弱化,取而代之的是什么神魔之井成了连接人魔两届的通道,魔教(这个更狗血)要什么一统两界,哪里有当初重楼的气魄?
再说仙5的操作,我完了四个小时候就吐了,是真的吐了,为啥?被晃得头晕的,跟晕车似的晕3d。这种体验还是在99年玩什么3d版的神雕侠侣才有的体验。尼玛当年cs一夜也不会吐成这样啊。换个视角被房顶挡住,换个视角被树叶挡住,哗哗哗的花屏,麻痹的能让人好好玩游戏不。
再说画面,尼玛我还以为这是剑侠情缘5呢,人走路靠鼠标左键点地点,走过去的感觉和地面材质似乎都是贴着走的。我开的全特效啊,我gtx780ti的显卡啊,我i7的cpu啊,我16g的内存啊。
最后说仙5前传,两个小时前(也就是写这篇东西之前)刚刚通关完毕,可以说比仙5有进步,但玩的感觉仍然像在玩剑侠情缘。尼玛是不是上海软星解散了大宇你们把金山居的那帮s13都挖过来了啊,那帮人不是做小米手机去了么,不是不再祸祸游戏界了么。
作为一个不完全仙剑粉丝,一个在20天中重新玩了一遍所有仙剑的玩家,一个除了对仙剑1有童年记忆之外,对其他仙剑完全没有任何偏见的34岁准中年,为自己心目中的仙剑排下序:
2、仙剑1(因为少年记忆是最美好的,同时也为了致敬这款开创了国产武侠rpg游戏高潮的游戏致敬,但拿仙剑1的剧情放到今天,是绝对不够看的)
3、仙剑3问情篇
至于2、5、5前,这尼玛我绝对不承认是仙剑,2对于我来说,就是同人作品,5和5前,尼玛就是两坨屎,差别只在于5是吃的白菜豆腐拉出来的屎,5前是吃了鲍鱼鱼翅拉出来的屎,成分不一样但都是屎。
最后,我在这20多天里,查了一些仙剑制作的资料,才了解到原来仙3、问情篇、仙4是一个团队做出来的,而仙2是半路接手作品,仙5、5前是张毅君团队出走之后北京软星接手做的。至此我才恍然大悟。我说怎么5和5前一点韵味都没有了呢,对了,刚刚忘了说,我之所以不承认5和5前,最主要的原因就是他们丧失了仙剑最基本的韵味,没有了中国传统文化的味道。无论是从人物造型、剧情设定、人物设定,甚至npc对话都没有了仙剑的味道,同98年的剑侠情缘一样一样的。一股子大陆劣质偶像雷剧的的哈喇味。
姚壮宪开创了仙1,但他已经老糊涂了,都说不上江郎才尽,因为他本身就不是江郎。充其量就是个孔融。小时候知道让梨,老了也就是个老糊涂蛋。仙剑系列再这么下去,也就离毁了差不离了。
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在3DM也回复楼主的贴了,再次路过
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和楼主的感观是一样的,今天还是来特意重温仙剑3的~
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