这个怀孕能玩电脑吗嫩玩什么游戏

为了闹明白我的2台主力机还能玩什么东西,我花了好长时间,装了各种游戏。现在把这些我试验的结果写写出来,给同样是老平台电脑的玩家一点参考看完以后,老平台的玩家能知道你的机器能跑哪些好游戏&&一、测试机器本人主力爱机一号本人主力爱机二号CPUAMD&Athlon&XP2500+&&(BARTON)AMD&A64&(E6)主板磐正8RDA3I&(NForce2&U400)映泰K8T80A7&(K8T800PRO+8237)内存宇瞻&普条DDR400&512M&x&2内存&威刚万紫千红条&1G&x&2显卡微星RX95-64TD(ATI&9550)丽台&GFROCE&7600GT&AGP平台3DMARK得分01SE&3303&&11439&&&05&&4720代表性这个机器,可以代表绝大部分使用NothWood和PR核心的P4&CPU和同档AMD&462接口CPU。而显卡,可以为使用FX&GF6200A&&&&ATI00&&X550&X600&X700的玩家提供参考这个机器,CPU可以代表绝大部分2006年的主流CPU而显卡,可以代表GF6/X800系列的高端,&GF7/X1XXX系列的中端,GF8和X2XXX系列的入门。作为参考&二、测试游戏鬼武者3&&真三国无双4FARCRY横冲直撞2魔兽世界&燃烧的远征使命召唤4巫师&加强版鬼泣3&特别版NBA&2K9极品飞车9&&全民公敌极品飞车12&&卧底风云女武神维罗提卡生化奇兵我选了一些好玩而又有代表性的游戏,来进行测试&&&&&实验项目一:《鬼武者3》这是日式ACT的顶峰作之一,动作流畅打击感良好,而且3D画面以现今的眼光来看,都可以接受。评论爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&在默认特效的分辨率下,平均帧数达到30以上,在1号BOSS战和第一部分剧情巴黎获得第一把武器的地窟中,帧数掉至个位数。当显卡超频到400/550,整个游戏过程都较为流畅但是总体来说,9550和FX5700这个级别以上的显卡,完全具备可玩性。&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)在全高特效&分辨率下,整个游戏过程非常流畅&&结论:拥有一片5-6年前的主流DX9显卡,都可以在《鬼武者3》中获得较好的游戏体验。属于老机器必玩游戏之一。&&&&&&&&&实验项目二:《真三国无双4》这个就不用介绍了吧&评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&在默认特效的分辨率下,平均帧数达到40,雪地关20左右,当全部特效打开,游戏已经基本处于停顿状态,无法继续。&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)在全高特效&分辨率下,整个游戏过程非常流畅&&结论:9550这个级别的显卡,具备基本的可玩性,要想获得较好的游戏体验,7600GT这个级别的显卡就能实现。同样属于老机器可以玩舒服的游戏之一。&&&&&&&&实验项目3:《FARCRY》FARCRY是DX9游戏中FPS的代表作,具备一定的游戏性,剧情也不错,拥有非常唯美的画面,应用了很多DX9特效。应该是2005&06年画面最好的游戏之一了。评论&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&在默认特效的分辨率下0AA0AF,平均帧数达到70以上,,当全部特效打开4AA4AF时,下降非常明显,不能正常游戏。&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)在全高特效AA和AF拉满&&分辨率下,整个游戏过程仍然非常流畅&&结论:FARCRY的优化非常的好,同期画面接近的游戏,比如F&E&AR,比如半条命2,比如DOOM3,在9550这个级别的显卡上都不能流畅运行。但FARCRY可以运行的很流畅。所以说,FARCRY是老机器上SHOW画面的较好选择。&&&&&&实验项目4:《横冲直撞2》这个游戏的画面,在赛车游戏里算相当不错的了,即使以今天眼光来看,画面仍然非常不错评论&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&任何时候都能保持流畅爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)同样任何时候都能保持非常流畅&&结论:《横冲直撞2》绝对是老机器SHOW画面的首选,我相信再降低一个级别,MX440之类,仍然能正常游戏。&游戏开发商,应该多学习学习这个游戏是怎么优化的,真正优化之王。&&&&&实验项目5:《魔兽世界&燃烧的远征》这个不需要介绍评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&场景1,血色修道院门口&&全低特效,开全篇泛光效果&&142帧场景2,沙塔斯城&&全低特效,开全篇泛光效果&&28帧场景3,海加尔山20人RIAD&&全低特效,开全篇泛光效果&&6-12帧当特效栏拉至(中低)时,无法正常流畅游戏&&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)场景1,血色修道院门口&&系统默认中特效,&&60帧场景2,沙塔斯城&&全低特效,系统默认中特效&&44帧场景3,海加尔山20人RIAD&&系统默认中特效,42帧当特效栏拉至(中高)时,帧数降低到个位数,无法正常游戏&&&结论:暴雪的游戏都一个样,入门想获得一定的游戏体验不难,想视觉上享受高画面,就要比较好的硬件了。星际争霸2也一样,9550同样也能关特效获得流畅&&&&&&&&&实验项目6:《使命召唤4》COD也不用过多介绍了,OPENGL&API的巅峰评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&仅能进入游戏而已&&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)默认特效2AA&2AF&,能保持20帧以上,降低特效或关闭抗锯齿,能获得更好的游戏体验,完全具备足够的可玩性。&&&&结论:COD4的画面,完全可以和当今大部分主流顶级FPS作比(不要说CRYSIS和FAR2),而配置要求又是如此的平易近人,实在是上天赐给广大无米玩家的极品。而游戏性,又是如此的出色。&&&&&实验项目7:《巫师&加强版》2009年多项最佳游戏的获奖者,拥有前所未有的打击感,极度丰富的剧情,博大精深的天赋系统,唯美的画面。实在是ARPG游戏中的极品评论&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&仅能进入游戏而已,关闭所有特效,帧数保持个位数,无法正常玩&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)默认特效0AA&0AF&,能保持15帧以上,关闭部分特效,保持最重要的反射效果和光源品质,帧数提高到40以上,完全具备了可玩性&&结论:为了这么优秀的ARPG游戏,升级电脑也是值得的,7600GT可以游戏,但是不能获得较好的画面体验。&&&&&&&实验项目8:《鬼泣3&特别版》非常不错的ACT游戏,打击感十足,画面也不错的评论爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&默认特效,能保持20帧,对于大爱者,可以接受能玩,关闭全部特效(日本游戏特效选项真TM少),提升仍不明显&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)默认特效0AA&0AF&,完全流畅。&结论:9550仍然坚挺,能玩。&&&&实验项目9:《NBA2K9》除了2K10外最好的篮球游戏,不解释评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&不支持SM3.0,无法正常进入游戏,有声音,黑屏,更新驱动,重装系统,重新下载游戏版本,仍然无法正常进行游戏。爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)其他特效全高,观众细节低,0AA&0AF&,30帧基本流畅,当提高观众细节后,俯视场景帧数下降明显,而保持低观众细节,关闭其他特效,对于速度的提升不是非常明显。总之具备足够的可玩性&&结论:9550终于无法进入游戏了,7600GT这一级别的显卡,可以体验。&&&&&&&&实验项目10:《极品飞车9&全民公敌》NFS系列最有代表性的一作,画面尚可,游戏性非常高评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&全开特效后,帧数个位数在道路反射细节低,环境细节低,视觉处理低,车体细节高&&车体反射细节高&&车体反射更新率细节高的情况下,非常流畅,而且能保持相对舒服的画面。具备足够的游戏性爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)不解释,满AA满AF,最高特效高分辨率仍然非常流畅。&&结论:9550又坚挺了一把,仍然是值得老显卡下的游戏。&&&&&实验项目11:《极品飞车12&卧底风云》其实从感官和游戏体验来看,相对NFS9进步并不明显,只是拿来测试现金游戏老平台能不能顶住,评论爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&已经无法正常游戏&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)仍然可玩,虽然官方配置上要求256显存,但是实际来看,其默认特效的材质库,并不非常占用显存。可以玩而已&结论:使用7600GT这个级别显卡的玩家,不十分在乎新游戏的画面的,暂时还不用升级。&&&&&&实验项目12:《女武神维罗提卡》这个游戏是在网吧玩到的,一个新的ARPG游戏,游戏性非常不错,但是画面并不非常出色,应用到了很多特效。原先预估,7600GT应该可以正常游戏,但是我发现我错了。评论&&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&不能进入爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)可以进入,但是即便在最低特效低分辨率下,帧数仍然稳定在1帧,无法正常游戏&&结论:很多优化很差的游戏,比如这个和剑网3就是典型。要想玩这些游戏,升级显卡才是王道。&&&&&&实验项目13:《生化奇兵》08年的很多大奖获得者,游戏性和剧情非常不错,FPS饭&ACT饭&文明用语G饭,都非常值得一玩,除了游戏性外,画面也非常不错评论&爱机一号(ATI9550&&&250/400&&&64M/128B)&9550已经完全不能胜任,仅能进入游戏而已。&爱机二号(GFORCE7600GT&AGP&600/M/128B)7600GT在默认特效下仍然非常流畅,保持了50帧以上,具有比较好的游戏体验。&&结论:好游戏有一个共同点,就是优化的非常不错,才能获得公认。&&&&&&写完了,测试环境不是很严格,只能为老平台的玩家提供个参考而已。希望游戏厂商做好优化,优化不好的话,游戏再好也推广不开的。
电脑够用就好
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这才是玩家&支持
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&支持如果有测试的图&以及图表&绝对可以申精了
我终不能改变那个开始。何不忘了那个结局。
支持!!!!!!这样的测试才是无商业目的的玩家实测!!
Samsung Galaxy SIII + Apple New Ipad + Sony Xperia Z L36h + Amazon Kindle PaperWhite + Apple iphone4s
楼主辛苦啊
Re:[OoHUNTERXoO,4楼]&以下是引用&OoHUNTERXoO&于&17:21:36&在4楼的发言:&&支持如果有测试的图&以及图表&绝对可以申精了
晕。。。我只是写出来分享下,精华是浮云。。。。&搞图,&那个太麻烦。。
电脑够用就好
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这贴不顶,对不起祖国人民
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这个笔记本电脑能玩什么单机游戏
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侠盗飞车系列,红警系列,使命召唤系列(789可能画质要开低些),虐杀原型系列,真三国无双系列9(由于内存小了点6可能人多是卡),战地系列(3可能比较吃力),你显卡是属于中端显卡,能够跑3D的,如果想玩大型游戏本人建议内存升到4G就再好不过了,其他硬件都还可以
是要公证的,这样交易中心凭公证书将房产过户给您,以后即使产生纠纷,交易中心也不必承担法律责任。
基本游戏都能玩。。只是特效坑定开不高。。推荐逗游之类可以查看是否可以运行游戏的软件。。很烦方便。。
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All Rights Reserved游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
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先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
补充一点,理论上,目前主流配置的电脑,游戏的执行效率和运行效果应该都强于这一代家用主机,之所以很多玩家认为家用平台上的游戏更华丽,运行更平稳,主要得益于游戏制作商对家用机游戏开发的重视,毕竟这个市场目前远大于深受盗版困扰的电脑游戏市场。此外,不少开发套件、引擎和中间件,都是对家用主机游戏进行了特别的优化。
很简单,因为大部分单机游戏都是在游戏主机提供的开发机上开发的,电脑只承担一部分程序代码编写,美工和绘图工作。所以这些游戏都针对游戏主机进行了完美适配和优化,运行效率较PC更高。优化说起来很简单,但实际上相当复杂。比如PS3当年采用1核心8协处理器的CELL+GPU的奇葩结构。刚开始游戏开发人员不能吃透这种架构,所以把cell只当作一个多核心cpu来用,后来发现cell的协处理器还能当gpu来用,再后来发现cell的协处理器还可以用来处理物理效果、ai等,这就是为什么PS3后期大作频出,效果越来越好,跟刚上市时判若两台机器。再就是内存和显存的优化,开发人员可以根据内存和显存的大小和频率找出一个材质分辨率和运行速度的最佳平衡点,内存和显存运用的精度达到KB级别。反观PC,主流cpu有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有amd这种2m4c、3m6c、4m8c的奇怪模块多核心的架构,这么多种规格,开发人员无法针对某种规格作出具体优化,所以就不可能有效的运用到每个核心和线程。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存位宽和容量,对开发人员来说优化的难度更是难上加难。还有就是主机一般都是接电视来玩,电视观看的距离更远,所以锯齿不太明显,而且电视一般都对运动画面有优化,并且颜色更佳艳丽,这些都对运行游戏有帮助,所以会造成游戏主机运行效果更好的结果。这让我想起一个游戏主机优化的极端例子。当年的SS也就是土星主机,由于其配备了独立的处理能力强大的音频处理器,所以很多这个平台的游戏都运用音频处理器来帮助处理图像。这也使得SS极难被模拟。
其实硬件架构还是有些不一样的,有些东西是专门为游戏机设置的。比如Xbox 360有一个RAM专门用来快速交换显存的,PC就是没有的。同理PS3也有类似这种cell等。当然也因为由于PC的硬件各种各样(显卡不同)导致游戏制作测试很难统一效果,家用机硬件是统一的,所以测试等等相对容易很多。
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
配置统一,方便游戏厂商优化。专业游戏机,系统不太占资源。再说也只能秒杀配置相近的PC,真的高配PC是完爆主机的。
还有不容忽视的一点是,如果是全平台的游戏,PC版本游戏的图形效果都是最好的。XBOX版或PS3版,游戏的最高分辨率,贴图分辨率,多边形数量,特效的种类,都无法达不到PC版的水平的。游戏机的优势在于专一的硬件架构(其实xbox360的硬件架构与PC机并无根本性区别)以及对于游戏性能的专项优化,但是游戏机版本的游戏是无法达到同时期高端PC机开启最高图形显示效果下的游戏运行效果的。
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
XBOX 配置不高?你能不能别睁着眼睛说瞎话。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录四川省宜宾市/手机型号:&&
这家伙好懒什么也没有留下~~
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平板电脑能玩的大型游戏,爽!!!
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专辑作者:正义逝者
平板电脑能玩的大型游戏,爽!!! 马上过年了,给大家推荐一些大型好玩的游戏。祝大家玩的开心!平板电脑亲测哦!
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