游戏魔神战记记怎么丢弃物品(我背包满了。。急!!)

斗破苍穹2我背包满了,清空之后怎么领翅膀_百度知道
斗破苍穹2我背包满了,清空之后怎么领翅膀
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..好像是四个二阶装备...........
点击成就,点服装(我不太清楚了,反正是跟服装有关的那一类)的哪一类,点领取翅膀就可以了。给满意
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背包里多采了一个任务物品 交不了卖不掉怎么弄
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Lv10渐入佳境, 经验 5930, 距离下一级还需 70 经验
点中,拖到背包外放手,可销毁。
&多谢帮忙&
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Lv15炉火纯青, 经验 15715, 距离下一级还需 885 经验
丢了就好拉
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按住那个道具物品。分解出多余的那个。然后扔掉即可@( ̄- ̄)@
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按住不动,拖到格子外丢掉就行啦
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多谢各位解决我的劳心事
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是扫描仪么,难道
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大大好!九妹元元来了~~
请您别着急~
您只要长按住您不要的物品拖到背包外面即可丢弃的了~
麻烦您先尝试一下哦~
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我的世界怎么探测背包_我的世界探测玩家背包物品的方法
发表时间: 13:55:11|
编辑:海伈
里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。
探测玩家背包物品的方法
教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:
那么指令就是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}
大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}
大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
相关链接:
我的世界,探测玩家背包物品
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UID8008536帖子威望0 多玩草10 草
知道的说说& &谢谢啦~~~各位大侠& & 嘻嘻
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^*
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1119精华0UID3445290帖子金钱1427 威望0
Lv.5, 积分 1119, 距离下一级还需 1381 积分
UID3445290帖子威望0 多玩草145 草
直接摸尸体····
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Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
UID8008536帖子威望0 多玩草10 草
主要是不见了~~~~& &&&我看系统提示说到附近的商店可以找回来!但是YXZB没商店
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灰太狼大王
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UID331790帖子威望2 多玩草121 草
原帖由 猛干 于
00:14 发表
主要是不见了~~~~& &&&我看系统提示说到附近的商店可以找回来!但是YXZB没商店 放个兔子不知道算不算商店……
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云破月来花弄影。
UID2942119帖子威望28 多玩草634 草
你包包满了的话,分配给你的东西会在出它的尸体上的,回去摸尸体吧……
如果尸体没了那就拿不到了。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8653精华0UID2788894帖子金钱13038 威望2
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UID2788894帖子威望2 多玩草870 草
丢掉包包里面的乱七八糟的,留出空格回去摸尸体,应该是有的,英雄战宝是全屏分配,所以应该是可以拿到的……
话说商店可以拿这个没听说过耶……改天无聊了去试试吧……兔子算商店不……
水货神牧,二手戒律,完全不懂暗牧……
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我的世界-探测玩家背包物品的方法
-- & 评论:
  我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。
  探测玩家背包物品的方法
  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
  /clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:
  那么指令就是:
  clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}
  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}
  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
  (本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
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