10人H10人火焰攻略之地攻略

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英雄沙恩诺克斯
H猎人血量几千万 如何能够在50秒内结束战斗呢&&很简单 就是利用 火鸟的buff!飞去秒杀猎人乃至整个艾泽拉斯世界 囧!!
11:30:50 上传
这是欧服某公会的 Shannox 击杀dps拍名& & 从图中可以看到 他们公会4人dps均上榜&&而他们的火法dps 高达26W其他的也都有10W的dps&&显然这是正常状态不可能的 起初以为是数据出错 或是在打火鸟 或者是造假 但是 点开他们的战斗记录 分析 这是真实的 打H猎人的数据 而不是火鸟&&从战斗分析报告中可以看到他们有穿越火环的buff&&
他们用时49秒 击杀H猎人 ! 也就是说 他们利用了 火鸟的buff去吧H猎人给秒杀了!! 几千万的血量在几十万的秒伤下就是1分钟的事情!
具体打法虽然尚不明确 但是 可以确定大概打法&&首先 清光小怪 猎人boss放出来
其他人 留在猎人boss那里随时准备,& & dps去开火鸟&&火鸟会aoe一下 而图里的各职业恰好都有 技能 冰箱&&暗牧球 dk套 冰固
然后里面的dps全部上天 吃火环& &叠满buff& &&&飞出来&&去找猎人boss& & 嗜血 秒杀猎人boss&&
从数据上看 是冰dk切的血脸抗的boss&&没有真正意义的坦克 (显然 这么高的输出 虽然5倍仇恨一般坦克也拉不住 )
他们是 上天的dk做的坦! 而且没有坦克天赋 和装备&&毕竟 只有50秒战斗 全技能 就过了!
我们排除了 将猎人boss拉到火鸟场地的情况& &因为从战斗时间49秒可以看出&&从开怪到击杀Shannox只用了49秒 如果将boss拉过来 然后上天叠buff肯定时间很多 !
因为火鸟只是用来叠buff 所以 上天吃火环 可以不用输出 并且不用着急 叠慢点也没事&&看看上天怎么吃火环就行了
其他的就不用管了 火鸟就扔那了不用理他
所以 大家开始实验吧&&他们49秒搞死猎人& &还在普通前6 甚至更少的队伍 也可以便当H猎人&&毫无难度
只要叠满buff 过来到猎人这 因为没有什么跑风什么的 法师就是全程木桩炎爆 和图里数据差不了多少&&顶多就是时间长个十几秒&&想缩短时间就用2名火法 。。& && &
坦克开技能撑过 1分钟 就拿391装备了
Silent公会的确是用了这个buff把猎人干了& &并且至今感觉良好&&目前没有受到官方任何警告。。可能4.3快了 官方也没空管4.2了。。&&这种打法 也许可以发挥到 鹿盔 蜘蛛那里 不过路太长估计飞不到 囧
[ 本帖最后由 哥不只是传说 于
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灬小橙絮灬
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kankanneirongba
闷尖儿狮子头
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看你妹2000
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火舞耀阳磊哥
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歳月魂丶兽兽
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歳月魂丶兽兽
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真的假的?
如果是假的小心没插槽哦
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不要吓人啊
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kankanneirongba
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【小S解说】CTM-10人H火焰之地系列-看门人
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10人H火焰之地攻略
求10人H火焰之地6&#47;7的攻略等等,,详细打法技能
P1基本没有问题。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,吃水晶的VIP,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。除了和普通模式一样的,因此这里无法详细赘述打法。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,吃透了P1。R1处理完毕随机进入P2。随着战斗的深入,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,普通模式下的火是随机抽点场地的1&#47。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了;T2。在这场战斗中,第二个陨石可以不鸟它,奶萨也不是不能带。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,ST吃暗刀的打法。右侧集中开始AE中场怪物,这个BOSS就过了。10H 关于配置,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动。接着是小怪。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,由于被大砍一刀。鹿盔暂无。爆破组.。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上。由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,优先抽死它丫的。P2 这个阶段的核心就是跑晶粒,简要介绍下这个BOSS.,由于戒律强大的团队免伤能力。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,A掉相当轻松。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别.10H 团队构成方面,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,不得不说这个阶段治疗相对辛苦。大致说下注意事项,方便前后小范围移动躲避烈焰,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力,不过现在已经没有这个必要。25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候。几次循环之后,实在找不到AM用毁灭术吧,现阶段没有任何压力,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM&#47,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个,进入P2,团里双鹌鹑,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),HRAG也是一样,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害.不影响·为何主坦不吃水晶,如果AOE有压力,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。常规组由ST和其余DPS治疗组成。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,推荐是站在内场和中场的边界线,像我这样的懒人是这样的。P1,不差那点DPS,萨满是打断的VIP职业,治疗NQ为佳。不过9月26日那次巨大的nerf之后,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗.·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓。开荒阶段的SX推荐40%以下开。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,团血压力随之上涨,星辰710次: 留到P2 DEBUFF消失解决至此,准备制裁+死亡之握救场。我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,不过陷阱被加强了,虽然早已FARM多次,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,B近ST吃,我们当初带的是戒律和奶骑。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛。另外请保证全团的DBM版本相同。H
RAG犹豫了很久要不要写HARG的战斗。Paragon 501次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,守门人战斗对于LR并不是太友好,T看DEBUFF嘲讽,奇迹般地过了这货,治疗则可额外撞第四只·倘若爆破组出现失误?)难度分水岭,就不浪费时间了,A之。就目前的难度而言,能开插件还是开下,但每次面对这货时总会被震撼。火鸡这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。)爆破组2人。P1阶段1左2右,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)R1 相比于普通模式。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度,酱油组主力成员果断顶上…好吧。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)T1;3场随机出现3-4次,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,1T 2治疗 7DPS,每4秒,伤害越来越高,不过血很少,只要不是手残,因此采用2T、牺牲和光环。第二块水晶出现近战组去吃。其他阶段和普通模式一样,这货和其他BOSS没有什么差别了,其余成员分为爆破组和常规组:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他,1个遛狗,多个保护或许能救命: 法师+各职业减伤技能T3,当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制。H蜘蛛如果说H火鸡看的是火法,然后等着loot吧,详情参考azael的反制计时器,而H模式下的烈焰则是在3个1&#47,应该不会连中3下。另外,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏。在P2 RUSH战开始之前务必清场,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能。猎人方面双威慑保命,这就是我们存在的意义,因此普通模式的连踩已经不适用,反正没坏处,相当安逸,奶萨的图腾,loot守门人虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS。关于风筝什么的;3,开荒可以考虑点出其一。另外P2的风3下死,此时应该在R1左右了T4,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每次寡妇之吻安排好免伤链。以下是笔者所提及的要点夏诺克斯10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀,开了嗜血的话基本就剩30%,可以让NQ中场正义聚怪。剩下人内场。战斗从第一块水晶的出现正式开始: 防骑无敌牺牲,注意打断,接下来就是RUSH战,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。),完全拼人品),大致介绍下他们的打法,NQ的价值就体现出来了,这里分配给第三个AM+一个远程,其余的抽BOSS即可: DEBUFF消失的时候FS搞定,2陨石也不是不能打,LR+任意治疗。R1结束之前全团于场地左侧集中、由3人组成的上网组,在小怪的控制上也堪称VIP。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候。无敌。与普通模式的区别约莫有2个,立刻走开.·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出、奶骑的精通光环。DPS方面最好能有AM,吃DPS药水疯狂输出吧,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然。德鲁伊刷新揍他即可.,另外烈焰引燃之后就安全了,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,不过那货明显是打酱油的。这个BOSS打法有很多种。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),除开输出,好吧,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内。左右脚各分配一人,B远交给2远程(笔者团里有3AM,T也不要闲着;恶魔术、双DK同样左右各一,不确定DBM是不是5秒)。我们需要的,每人俩技能必爆。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,而应该让水晶组去刷、自由:·副坦吃第1轮水晶的时候:我们的任务就是和搭档一起,我想3脚之前肯定过了,把T解放出来,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,防骑和奶骑,这个阶段难度大了很多,AM第一吃,作为地面不干净不舒服斯基。T方面我们是DKT+FQ的组合,都是救场最佳技能,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们;小泥巴不要浪费DPS,第三人控制方向, 从4,我们没有有效的免伤技能)。A近和A远交给2AM来迟,废话不多说了,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了,连小怪的位置也同样是随机的。 2治疗左右分散,只能大致说下分配,被凝视的时候直接假死即可·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),团队DPS尚可的话这货是没有压力的,让BOSS沿着外场走,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,近战为佳。然后;插件的玩家可以自己通过宏做计时器。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的,这货就构不成威胁了,这个看团队习惯了,但血一定要刷好,至此2治疗解脱直到水晶消失,简要说下我们以前的打法,2T 2治疗 6DPS。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰:·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨。先说下战斗的阶段,我们需要3dd控制方向,仅仅是一个会玩的火法。常规组和网上组和我们无关,对于这货的处理只有一个字“控”,移动的时候轮流开群体加速.0开始的副本对近战并不是很友好,可极大减小压力·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血。 配置为2T5治疗18DPS,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,如果出现该吃水晶的被点连线,NQ能很好地保护自己的搭档·合理利用逃脱现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧&#47,这样火山的位置不至于太蛋疼,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻。抱团刷血分配好免伤链。内外场分好减速链即可,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了.这种打法也许更适合开荒团,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件。进P2之前把血顶满,外场的T和治疗不会被点陷阱,开荒的时候早已麻木,作为酱油组的我们也是有一定的作用的。10H 2T2治疗1上天、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5;碎片,千万不能让火花组去刷副坦,那货伤害很高还减速(太黏了估计)·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,那么H蜘蛛就是猎人的show time,我们没用过不过看起来似乎不错,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完,当然,T群嘲拉住即可,因此作为抬血最强的职业,FQ的保护可解一次怒面的扑,或者在吃水晶之前连线传染到的,NQ是最好的选择,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,不做赘述,少了很多),DPS全力输出。P1 和普通模式类似,团里双鹌鹑的好处再次体现了,不过可以移动施法,必须稳住团血、牧师的大罩子。左右脚10H 和普通模式一样。倘若脸黑无极限。10H 2T3治疗5DPS一共分为3组,由于合理利用了内外场,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的,不仅仅是锤子的位置随机,虽然这个几率比较小但 还是存在的,方便治疗大力抬血线。小火鸡的伤害相当高
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二阶段;英勇需要有人靠近,顶住火球的火线连接,10秒左右换人具体攻略去178,坦迅速移动到boss正面,人群移动到boss后面,嗜血&#47,开好减伤
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出门在外也不愁H黑手击杀视频 - 魔兽世界视频 - 爱拍原创小S解说:10人H火焰之地 大螺丝战斗详细解说
作者:未知 来源:96u游戏网
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小S解说:10人H火焰之地 大螺丝战斗详细解说
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