天龙八部pk视频3逍遥派 求pk攻略,和其他门派打要注意什么技能?怎么放技能?

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资深高端攻略 逍遥技能以及PK战术分析
作者:多喝水 来源:本站原创 发布时间: 10:25:09
  个人认为逍遥一直是一个对操作要求非常高的门派,尤其在天龙3技能进阶之后,选择的不同导致你的路线就会不同,下面小编就详细解析天龙3逍遥的技能以及PK的心得,新手可能不是很懂,不过没关系,新手终究会成为熟手。
  凌波:
  作为逍遥派最重要的技能之一,有五大用途,1逃跑,例如躲明教怒火;2追击,例如放大之后追人;3躲控制,例如惊涛控制时间结束时,一个凌波跑开,对手刚好放了控制如天外,八门等;4拖延时间,争取更多的放大次数,用一次凌波至少赢得一个溪山的冷却时间。这就是为什么和某些高手PK时老被放大的原因之一;5配合惊涛连控。
  然后是凌波的跑位:
  例如爆阵6秒后凌波跑开,大概13―15米还会持续攻击对手但是双方却看不到而且无法锁定目标。而16-20米屏幕上方就会提示距离过远。这就需要多加练习,把握好距离。如躲怒火移花,白鹤等就需要跑16-20米,其它情况下最好13-15米,这个距离最难把握的,再近就失去凌波的意义了。
  画地:
  作为逍遥第三大技能有四大用途:1配合八阵特别是完美八阵的运用要多练习;2配合诛仙,就是初雪+诛仙+画地+八阵;3浪费控制,如天外,七星;4拖延时间,赢得溪山的冷却时间同时拖延了明教的怒火,天山的移花时间,所以怒火移花不出,画地千万要留住。
  隐身:
  隐身躲控制大家都知道,我要告诉大家一个小窃门,你和对手相距十米,当对手放控制的一瞬间,迅速隐身,能躲掉。因为控制技能从施放到生效中间要通过十多米的距离,就是有时差,这零点几秒的时间中以完成隐身的操作。两个距离15米的对手平砍,一方突然隐身,会连续出现二到三个未击中,这就是隐身的另一个重要作用,不仅躲控制,躲普通攻击同样很实用。
  下面讨论一下控制技能的施放顺序。
  最好先画地+八阵,因为这个控制冷却时间最短,一场战斗有望放二次。像惊涛,80控制和潇湘冷却太长。当然视情况而定,溪山和弹指冷却时间短,冷却完了就扔。另外在没被放大的情况下,不推荐连控。控制结束,凌波跑开等溪山冷却,也有可能躲掉对方的控制。逍遥不像武当,推荐还是使用分段控制。但是放大之后毫无疑问的连控。
  隐身+凌波:
  很有可能躲掉武当的七星,还有一大好处是:和天山的踏雪无痕一样,对手不知道你的逃跑方向。和天山对阵,进去隐身+凌波(20米),然后八阵+定海+步步+其它阵。最起码先手不会让给天山,很好用。
  惊涛:
  凌波+惊涛很容易被对方的隐身躲掉,这就需要连控了,如80控制+凌波+惊涛,其它的连控方式没这个安全。当然这是对付远攻。
  完美高山:
  每个逍遥人都必须会的技术。我一般都是看下面的快捷键,大概走到快四分之一的时候爆阵,因人而异,一定多练习。
  轻功:
  轻功不像隐身,有时候随便用反而不好。例如和远攻Pk,本来想躲对方控制,但是对方只是平打和普通技能,相当于白白让别人多打几秒。所以要看情况而定。像打武当这种门派,一般都是全程控制的,轻功躲控制容易的多。还有用轻功和凌波消耗含笑半步颠的控制时间是最挂选择。
  下面说一下和峨嵋PK的一点战术:
  开始先放溪山,没放大马上凌波,溪山冷却后再溪山+弹指,如果没放大,画地+八阵,完了高山+溪山。自己基本不掉血的情况下放了三次溪山。和峨嵋PK就要靠放大,学过概率论的都知道,假如放大机率28%,放五次溪山对手会被放大1.4次,也就是说和对手PK十场,每场五次溪山,对手会被放大14次。恐怖吧。
  天龙八部里克制逍遥的有天龙和武当。天龙费掉逍遥的两个控制,可以想像皮厚的天龙是多么的难打。和武当对阵,隐身和凌波就显得力不从心,逍遥克制五大近攻门派不用说了吧。
  天龙PK逍遥的小技艺:
  爆阵时对手非枯非荣,半怒冷却25秒,非枯的冷却时间是十秒,也就是说还有15秒的时间对手是解不掉惊涛的,所以一定要在这15秒的时间里放掉满怒。如果先惊涛,对手非枯,可以马上画地+八阵。碰到个2B天龙,一开始就把满怒放了,暗自窍喜吧。
  武当PK逍遥:
  主流武当一般有以下四种1斜飞式,揽雀尾+白鹤+天外+七星+80控制,再来一轮。对付这样的武当没什么办法,只要血多抗的住就行,不过一般秒不死,毕竟少了二次大威力的天马。2斜飞式,揽雀尾+白鹤+天马+七星+天外或者80控制,再来一轮。放过天马后,对方如果隐身+七星,可以凌波直接飞走,见面之后直接画地,放大时间费了。
  如果直接七星,可以直接画地。至于是用凌波还是画地,完全看运气和对手的操作习惯。3斜飞式,七星+白鹤+天外+80控制或者揽雀尾,再来一轮。如果控制好的好,这样的武当经常用揽雀尾浪费我们的控制,因为天外的时间很好把握,所以天外之后是跑还是画地视对手而定。4挑帘式,七星+天外+80控制或者揽雀尾+天马+梯云纵。同上,天外之后是凌波还是隐身还是画地,视对手而定,如果老用揽雀尾浪费你控制的高手,我们隐身反而会浪费揽雀尾,对于见面直接七星的对手我们直接画地,浪费掉七星。
  快捷键:
  把最常用的快捷键放在F1,F2,F3,F4。最好把凌波放在F1,溪山放在F2,摆放技能还是根据个人情况而定。比如高山+F2,就算被别人控制了,溪山照样能放出去。两人碰面后CTRL+TAB锁定目标,鼠标点F2,第一时间内攻击对手,多打一下是一下,在这个普通攻击较高的时代,技能附加的伤害实在太少了,特别是全六全七。所以伤害主要还是普通攻击。有人提倡全键盘操作,其实并不太实用,首先学起来困难,再说你按键盘的速度有比鼠标点的快吗?推荐键盘+鼠标。
  天外:
  天外的厉害之处不仅仅在于控制时间上。像明教点穴,必须浪费1秒(暂且按一秒算)的技能施放时间赢得5秒的控制。像惊涛,对付远攻,凌波+惊涛,浪费了二秒的时间赢得了6秒的控制,而天外浪费了1秒的技能施放时间却赢得了5秒的控制和一个攻击技能。况且麻痹无门派半怒可解,所以说天外是十大门派中最厉害的控制技能。
  移花接木:
  其实天山也有放大技能就是移花,而且和溪山效果一样。不同之处就在于移花是每秒内攻击次数翻倍,而溪山攻击伤害翻倍。
  明教PK的小技巧:
  被怒火控制之后,狂点凌波(20米),控制间断飞走,对方一般会加速,碰面之后画地,然后跑开,越远越好,千万不要就地放阵,跑开后诛仙+八阵+其它阵。不要就地放阵的原因是没有另外一种方法拖延的怒火时间长。有时候有几种选择,一定要清楚哪种是最佳选择。比如怒火控制之后,是凌波跑,还是80强控,还是潇湘,还是画地,哪种选择最好呢?当然是凌波跑开,因为等对方追你的时候他的怒火时间在一点一点的消逝,而且被迫对方使用葵花逐日,然后画地(浪费怒火和加速),一举两得。有时候细节决定成败,一定要清楚什么时候该用什么技能,什么操作。
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c多了解自己技能的用处 天龙八部3逍遥PK心得
派大家其实说难不难,只要你宝石够高,全6打全4的什么都是浮云,但是宝石差不多的,还是要点操作的。
首先你要知道自己凌波的距离是多远,怎么样能一下飞到对手的视线之外,但是还在自己的射程之内,这个就很难了,同样的对远攻无效,你俩打的一样远啊。
派其实内外双修就不可能和内功打的一样远了,博学不如专精对不对啦!这么脑残的策划不多说了。
先说打,第一点,就是赌
赌他什么时候放烽火连城,你和他同时放技能,烽火连城VS凌波微步,这样他拉不住你的,可劲的平推吧,70%的明教都会跑来跑去找你的,谁叫你同宝石之下血少呢。等他找到你就残废了,找到也不怕啊,潇湘夜雨上去50%是赌运气的,溪山行旅也上去还是赌运气,都不中也不怕画地为牢我靠了还是赌。
第二点就是精算
在你飞出去开始平推的时候把步步生花放出来,放心不在他视线之内,明教看不到的,蚊子腿再小也是肉啊。
第三点就是知己了
根据这个对手的等级判断他的心法怎么样,解不了散功的八阵图诛仙阵惊涛伺候着,这一套下来,满屏飘血啊。
打和明教差不多,网上也有视频就不多说了,要说的就是这帮人流行吃药,看清楚啊,吃了药的还是少招惹吧。还有这帮人运动速度快,凌波能飞就飞别再一个地方当炮台,咱们这点血当不起的。
打天山就要看个人的反映了,定海神针这个东西有点经验的天山都不会被打出来的,主要就是步步生花了,来回的跑吧,凌波要留出来好逃命用的,爆发力太强了避其锋芒吧。剩下的就和所有近战一样了。
下面是打远攻的了,都是一样的。要发挥逍遥的特点,吧远攻当成近战的,首先反应要快,成对手没出手之前凌波微步飞出去,好了剩下的开始平推吧,看到人了继续飞,继续在对手视线之外自己的射程之内平推。
是不是很想知道怎么飞啊,其实这是秘密。现在揭秘啊,面对对手的情况下,向着自己背后反方向45度的角度飞,距离就靠自己把握了,这个具体问题具体分析了。
(本文来源:17173游戏网
作者:封|情)
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