魔兽争霸dota攻略a

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魔兽争霸DOTA指令介绍
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  全部DOTA指令,自己看吧  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。  联赛模式: -lm/-leaguemode  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。  4.娱乐模式和测试模式  必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。  娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)  测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。  5.游戏命令  每个玩家都可以在游戏中使用这些命令  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地  重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。  6,新增命令  反作弊命令 :-ah、-antihack  使用此命令用于反作弊  会有两种模式选择  -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个  -mode2推荐模式,适用于大多场合  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数  看各人的挂机时间:-afk  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏  设定挂机值:-setafk  设定多长时间afk可以被踢  信使快捷图标:-courier  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式  禁止交换英雄:-swapcancel  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入  卡尔技能命令:-invokelist  显示卡尔技能生成表  音乐命令:-music XXX,  XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5  7,单人游戏命令  只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。  等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡  加钱命令: -gold # 增加#金钱  杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点  多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄  隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun 赞同0| 评论 修改回答  检举 |
15:11 hj | 一级  DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解  1.游戏模式基本信息  ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。  ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。  ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”  ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。  ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。  ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。  2.主要游戏模式  ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个  ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了  ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  3.二级游戏模式  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。  ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick 。
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一般的都是-AP全部英雄可以选择,-RANDOM是随机选择一个英雄不需要花钱,手选是要花钱的,也可以-REPICK换掉再选,重新选择也是要钱的,然后就是RD了,随机出现22个英雄选不能重复选择
他们回答的都是对的,我想我就不用回答了。
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魔兽争霸DotA怎么和电脑打?
09-04-30 & 发布
1 前期就是技能多为魔法伤害的 因为前期 9级以内的时候 一个人最多800血 一个技能一般是300左右的伤害 比你普通攻击爆发强很多 所以前期一般是智力英雄 当然也有特殊的 例如山岭巨人 这类人占线打钱压人比较有优势 后期 就是被动技能多 成长高 物理输出高的 所以后期一般是敏捷英雄 当然 如果你别的英雄有输出一样是后期 例如 沉默术士 和 骷髅王 这类大部分前期很可悲 要存钱到后期才厉害 至于全期..很少有的 月骑算一个 他前期有月光 后期有弹射和加攻击的光环 成长也不错 大招又能秒人又能aoe。。 2 出装备你问的太大了。。都快100个英雄了.除了基本的操作和意识 就只剩下出装备的问题了(当然出装备也可以算意识中的一种大局观中的一种.) 你都厉害了你dota就无敌了.. 如果你刚开始玩dota 建议你个很好的办法 想玩哪个英雄看他的攻略 然后看录象 然后自己去试 怎么爽就怎么出 3 差1~2级的话 看是什么打死你了 如果是技能打死你的。。你就开单机看看他什么技能吧 如果是靠普通攻击打死你的话。。 你就注意几点。。 一 他攻击和你差多少 dota不是3c 有时候相差5点攻击 就有很大劣势 二 你们的血量相差多少 前期1个护腕可以多100多点血 虽然有时候你的血条看上去比他长 但是其实他有2个护腕 再加上英雄本来的力量就比你高 很有可能就比你多了300-400血 (dota血量是靠力量撑的 1点力量19点血) 三 你有没有被除了对方英雄以外的东西攻击 塔估计不会 但是有时候一个小兵甚至一个野怪也能左右战局 四 想到了再告诉你。。。 4 飞鞋是在你需要很多的传送才出的 例如你要多捉人 或者 几路飞来飞去的打钱 如果没这个需要 不如出假腿 大概知道你为什么发这问题了。。。因为你攻略看不懂。。。 装备的话 简称你看不懂 发消息   告诉你 建议你先下ai图打电脑玩 又不会被骂 又能熟悉装备 例如蝴蝶 dota里面就一个蝴蝶剑叫蝴蝶 你要合过一次肯定知道。。 dps装备近的远的其实差不多 顶多就是个法球的问题( 知道你又看不懂了) 你可以不去考虑 一样出没问题 最后 那些骂人的 其实不是心理问题 就是自己也没多高水平 (一般都是二者兼有)别把他们放在眼里 就当被狗咬了 当然如果有人肯耐心的教你 语气不嚣张的 还是可以虚心听一下的
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在 魔兽争霸 3:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很&酷&的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
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