龙与地下城守护者ol官网ol是几D游戏,D&D模式游戏是怎样一个概念

《无冬之夜OL》允许玩家自制游戏内容
  今年完美世界正式收购Cryptic游戏工作室,其开发的《无冬之夜OL》新网游被许多D&D爱好者们关注着。Cryptic最近接受了国外媒体的采访,游戏的首席监制人Andy Velasquez介绍了这款新作的一些开发近况。
《无冬之夜OL》原海报
  问:游戏的开发进行的如何了?你们目前已经进入什么阶段?
  答:由于我们将游戏的发售时间从2011年第四季度推迟到了2012年,因此对开发来说得到了更大的空间。我们现在可以继续为本已经打算上架的游戏增添内容。
  问:对于传统的D&D玩家来说,游戏如何?
  答:我想要说,他们一定会激动的!
  《无冬之夜》团队的许多人都是D&D的老玩家,或是在桌游产业工作过,所以我们很注重保持D&D风格。
  我们同时还尽可能的和Wizards of the Coast公司保持紧密联系,我们的艺术设定,设计和营销部分都和他们有直接的交流,基本每周都会对话一次。我们的作品和WoTC出品的其他《无冬之夜》系列一脉相承。也有非常多的部分来保证新网游将给玩家带来纯正的D&D体验。
《无冬之夜OL》概念图
  问:能够制作《无冬之夜》系列游戏是什么感觉?
  答:我非常喜欢幻想类型。个人来说,能有机会加入最伟大的幻想游戏系列之一我感觉很兴奋,对我们来说这是无上的荣誉。
  D&D系列游戏,哪怕就《无冬之夜》本身来说的一大挑战就是,他们是一个整体,你无法从单一角度来获取灵感。我们队伍的成员都在伟大的《无冬之夜》游戏里有过很美好的回忆,但同时他们也很喜欢Drizzt的小说。如何将这些期待和热情融入将在2012年发售的游戏里是很独特的挑战。
  能够制作这个系列非常的有乐趣,我都无法相信我们每天都会为了一些小细节而争论不休。这种感觉很棒。
  问:游戏有什么部分能满足那些希望制作自己的副本和场景的玩家呢?
  答:《无冬之夜》中的玩家自制内容是很大的一笔财富,我们设计了一套系统来延续这种传统。用户自制工具“The Foundry”能够让玩家爱简单快捷的创造出媲美官方的内容。
  Foundry这个编辑器本身带有内容浏览器,浏览其他玩家的内容,并可以在《无冬之夜》游戏客户端内使用用户自定义内容。所以,玩家无需为了内容创造而去维护一个独立的区域,或是去论坛查找有用的素材,或是翻新应该如何才能玩到别人创造的内容。Foundry是无缝整合在客户端里,而工具中的任务创造系统也是无缝整合进游戏的世界中的。
《无冬之夜》概念图
  问:那么游戏发售后你们还会继续增加内容吗?
  答:没错,会的。我们计划在游戏发售后继续增加内容和功能,在宽度和深度两方面拓展游戏,全心全意让《无冬之夜OL》变得更大更好。Cryptic的其他队伍已经让《Champions Online》和《星际迷航OL》获得了成功,《无冬之夜OL》也不会例外。
  问:制作队伍是怎么决定让《无冬之夜》从核心RPG转型成真正的MMO?这对于游戏,Foundry内容等等来说意味着什么?有什么东西被舍弃了呢?
  答:对我们来说从核心RPG到全动作免费MMORPG的改变合情合理。完美世界希望游戏能做大,在各方面都更大。所以游戏延期到2012年让我们有更多的时间来进行改动。转型成真正的动作RPG,免费网络游戏可以让我们获得更多的玩家群体。在免费模式下,任何人都可以进入《无冬之夜OL》。何乐不为?对游戏,对我们还有D&D来说都是好事,对粉丝还有玩家来说也是如此。有了《无冬之夜》,我们将会证明免费游戏将只是商业游戏,和游戏类型还有品质没有关系。无论游戏的商业模式如何,我们都将做成第一款西方制作的3A级动作RPGMMO。
  没有任何内容被舍弃。我们为Foundry打造的一切依然存在。如今有了更多的时间,我们可以为游戏提供更多内容和体验。
《无冬之夜OL》概念图
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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  《龙与地下城Online》是由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络代理运营的一款3DMMORPG网络游戏。游戏采用最先进的3D引擎,打造出美轮美奂的游戏场景,故事背景则采用设定集《艾伯伦世界》,在游戏中可以体验到宏大的剧情,紧张的冒险,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城。&游戏特色  关于风貌:  DDO的场景发生在终末战争的战火消逝伊始的艾伯伦大陆。魔法存在于整个世界,甚至还渗透到建筑中,魔法载具和魔法工具是这个大陆最重要的产业。在DDO的世界中随处可见的诸多便利设施、建筑、技术等等都是由魔法驱动的。当玩家踏上这片百废待新的大地之际。就将登时置身于一个魔法与环境完美融合的奇幻世界。  从最初搭乘着由魔法导力驱动的客船远渡重洋;在甲板上遥望着从头顶上匆匆掠过的金权会飞空艇出神;到试图揭开耸立在风暴湾码头上的导力起重机的工作原理;沉思于悬停在风暴湾灯塔半空由法术施展而出的灯光下;乃至和志同道合的冒险伙伴一起围坐于酒吧间的龙晶炉旁驱散旅途中的倦怠并热烈讨论着下一场蒸汽地道的冒险之旅;甚至因为曾馋涎于昆达拉克家族的财力而不止一次的盘算着如何破坏其在风暴港开设的中央银行中的结界系统。  新生的艾伯伦大地不必死守着D&D历史悠久的游戏背景故事。将传统中世纪奇幻暂搁一边,与时俱进,正是DDO在风貌上给予玩家们直观的视觉冲击。&  关于角色:  现版本的DDO为玩家提供了6大种族:人类、精灵、矮人、半身人、机关人、暗精灵(新增)和9大职业(战士、圣骑士、牧师、野蛮人、游荡者、游侠、法师、术士以及吟游诗人)。无论你是魔戒中土世界中洛汗人类彪骑的死忠还是醉倒于东方SwordWorldRPG中《罗得岛战纪》里幽雅精灵的石榴裙下。在DDO的世界里。你大可以遵照自己的意愿,随心所欲地塑造一个心仪已久的奇幻角色。  而在角色属性配置方面,琳琅满目的专长、属性修正、技能列表将会是D&D规则所带来的"最华丽的麻烦"。为了避免D&D新手对此产生不知所选的窘境。DDOL世界中的角色配置流程将有别于普通网游中默认的那种"选择-选择(投点)-完成"的方式。玩家只需选择好一个心仪的种族与向往的职业。轻击一下"创建角色",系统就会为你提供一个相应的完备角色。而D&D老手则也可借由丰富的专长列表创建出一独有的个性角色(比如笔者调配的极富传奇色彩的中东异域佣兵"月影西番刃"--专修"双手武器"、"挥砍武器"、"擅长异种武器-寇派斯弯刀")。在DDO的世界,凭借着网游类丰富的角色调配系统,随性发挥,你将在DDO中体验的普通网游所没有的"创建角色"的乐趣。&  关于冒险:  "浓缩才是精华!"如DDO的缔造者Turbine所述"大型网游的一大问题在于,玩家好像坠入了空旷巨大的星球"。正因如此,DDO在冒险中所营造出的环境观是由大量风格迥异、大相径庭的地下城市而组成的。所以,玩家将不必再把大量的时间浪费在无用乏味的旅行中了。正是因为导入了"将冒险的世界浓缩于一个精致的地下城市"这一全新理念,现在,纵然您是一位"朝九不晚五、加班天天"有的上班族,也只需平均花上10-20分钟就可享受一场精彩刺激的冒险。零星散布于艾伯伦大地上的地城将会为所有玩家就近提供最方便、最快捷的奇幻冒险之旅。  对于冒险的最终收获--"宝箱"而言。DDO也提供了非常人性化的设定:在这个世界里是不存在让玩家深恶痛绝的"先到先得"的抢宝问题。每一次花了时间完成的地城冒险都是值得的。所有冒险团队成员都将逐一获得属于自己的那份劳动成果。即使装备不称手,也大可交易给其他的冒险伙伴。从某种意义上来讲,这一人性设定也加深了远隔异地的玩家直间的交流和默契。&  关于动作:  首先,与EQ2、魔兽等网游的战斗截然不同的是,DDO的战斗动作必须依靠技巧。在游戏中,一键一触就将为玩家提供最直观的躲闪、翻滚、防御、猛攻的行为。这些即时跃动的动作将是一场又一场精彩纷呈的战斗的导火索。相信各位曾不止一次的在普通网游中遭遇如此战局:  眼睁睁的看着一把飞斧或是一发火焰箭在你已经绕避的前提下仍旧准确的贯穿你的身体;绝望地看着一颗炸弹以匪夷所思的物理定律穿透层层石墙在你面前华丽的爆炸。  对于导入重视动作性的3.5规则的DDO而说,上述诡异的情景将不复存在。只要透过简单操控着键盘上的"WASD"和鼠标的配合。战斗行为将变得如同一个奇幻版本《古墓丽影》。玩家大可从容地使用"躲避"动作晃过一颗炸弹。而在有盾牌的前提下按住"Shift"所呈现的防御动作也可大大地降低一切伤害。不需要审核你的级别经验多寡,因"怪"而异地使用相对应的攻击技能、切换并掌握DDO中提供的丰富的属性武器机制与三大攻击方式(挥砍、穿刺、重击)就可以将一场原本看似艰难异常的战斗转变的轻松无比。倒在你面前的怪物尸体并不是死于一通枯燥乏味的敲击鼠标或键盘声。而是被玩家随机应变的战斗策略所击溃。届时。你将体验到前所未有的成就感。  行进在DDO地城冒险的途中,玩家将会不止一次地穿梭于悬停于空中的狭长隧道;在残砖断瓦上寻找落脚点以跨过一处处熔岩强酸之地;甚至还需算准时差借以间歇泉喷出的强力水柱跃过高不可攀的岩壁。"一失足成千古恨"的真人秀在这些环境落差极大的地城中的上演率极高,想要避免自己成为主角,就必须通过准确的即时动作输入来化解一次次的危机。而传统网游一马平川的环境乏味性也会被玩家投入的即时动作输入行为所击破。&游戏背景  在游戏开始的时代,正是被称为"终末战争"的世界大战刚结束不久,大陆再次恢复和平,各个城市都开  始进行重建工作。但各国之间仍然免不了为经济政治利益而勾心斗角。在偏远地带或者各国边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工也成为外交手段之一。 掌握社会经济的各大龙纹家族和势力强大的教会,犯罪集团,怪物强盗,灵能间谍,魔法学院,秘密团体等等纷纷在这战后复苏时期,积极谋求各自的利益。  艾伯伦也是个充满冒险的世界。从闷热的丛林到庞大的遗迹,从高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。  玩家从最初的冒险者开始,不断成长,跋涉在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中能走得更远,同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。龙与地下城众多经典的怪物以及艾伯伦世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。  在这个充满了神奇与奥秘的大陆,在这个广袤而深邃的世界,您将被带进无数的冒险故事中,并亲身演绎其结局,需要依靠勇气与智慧去战胜强大的敌人,获取艰难挑战的最后成功。  虽然前方险阻不断,但无法停止真正勇者的步伐,您也不会是孤身冒险,来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队,一同去探索这无尽的世界。&种族职业  种族介绍  矮人  矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。  艾伯伦(Eberron)的矮人祖居摩洛领(Mror Holds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvarie)东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。  矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。  种族关系  矮人和侏儒相处得不错,和人类、精灵、半身人也都还过得去。矮人常说:"从认识到变成朋友,得花上百年"。人类生命短暂,因此最好的矮人与人类交情,通常得追溯到该人类的父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人认为精灵是难以捉摸、善变轻浮的,但精灵和矮人意志在对抗兽人、地精和豺狼人的战斗中并肩作战,因此精灵也赢得了矮人的尊重。矮人一般不相信半兽人,半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地是,矮人是公平的种族,他们会给半兽人证明自己的机会。  阵营  矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人阵营比较难说,因为他们是些无法完全融入矮人社会的矮人。  矮人种族特性  (1)+2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固。  (2)中等大小:作为中等大小生物,矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。  (3)矮人的基本移动速度为20英尺  (4)黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。  (5)石头熟悉:石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10英尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜索技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。  (6)对抗毒素的豁免判定,+2点种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。  (7)对抗法术或类法术效果的豁免判定,+2点种族奖励值。  (8)针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定,+1点种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。  (9)+4点对巨人的闪避奖励值:注意,任何时候只要人物失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),他也会失去闪避奖励值。  (10)对宝石及金属有关的估鉴测定,+2点种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。  (11)与宝石及金属有关的手艺判定,+2点种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。  (12)天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语。  (13)天赋职业:战士。矮人文化赞美战士的勇武,而他们也具备这方面的才能。&  半身人  半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。  在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。  半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。  种族关系  半身人设法与所有人和睦相处。他们善于融入一个人类、矮人、精灵或者侏儒聚居区,并使自己有价值、受欢迎。因为人类社会变化的速度比长寿种族的社会快,所以人类社会最常能提供给半身人可利用的机会,半身人也最常出现在人类国土中。  阵营  半身人往往是中立而注重实际的。虽然他们喜欢(一个无序特征),但他们也注重宗族纽带和个人荣誉等(一个守序特征)。  半身人种族特性  (1)+2点灵敏,-2点力量:半身人敏捷、灵活并且善于使用远程武器,但他们矮小所以不像其它类人种族那么有力气。  (2)小型体型:作为小型生物,半身人得到+1的防护等级体型奖励值,+1的攻击判定体型奖励值,以及+4的隐藏检定体型奖励值,他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三。  (3)半身人的基本移动速度是20英尺  (4)对攀爬、跳跃和潜行检定,+2点种族奖励值:半身人非常灵活。  (5)对所有豁免判定,+1点种族奖励值:半身人有着躲避灾祸的惊人才能。  (6)对恐惧的豁免判定,+2士气奖励值(这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积)。  (7)使用投掷武器时的攻击判定,+1点种族奖励值:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。  (8)听觉检定,+2种族奖励值:半身人有敏锐的耳朵。  (9)天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语。聪明的半身人学习他们的朋友和敌人的语言。  (10)天赋职业:游荡者。半身人长久以来必须依靠秘密行动、机智和技巧,对他们来说,游荡者的才能来得十分自然。&  机关人  机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。  终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。  冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。  种族关系  终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。  在瑟雷恩和坎纳斯,机关人仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,机关人相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。  阵营  机关人大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。&  精灵  精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。  精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克(Xen'drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvarie)大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。  精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。  种族关系  精灵认为人类比较粗俗,半身人不够沉稳,侏儒十分平凡,矮人则缺乏幽默感。他们以某种程度的同情看待半精灵,对半兽人则有着毫不松懈的猜疑。虽然也傲慢,但精灵并不像半身人和矮人那样难以取悦,即使对那些达不到精灵标准的家伙(差不多所有非精灵都算在内)他们通常也是友善亲切的。  阵营  精灵爱好自由、变化和自我表现。他们强烈地倾向于混乱阵营。一般他们也像对待自己的自由一样重视并保护别人的自由,并且大多是善良的。  精灵种族特性  (1)+2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅使她天生地善于潜行和箭术。  (2)中等大小:作为中等大小生物,精灵不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。  (3)精灵的基本移动速度为30英尺  (4)对魔法催眠法术和影响免疫,并在对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定中得到+2点种族奖励值。  (5)低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。  (6)熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,因此所有的精灵都很熟悉这些武器。  (7)对聆听、搜索及侦察检定,+2点种族奖励值。一个精灵仅需来到密门周围5英尺以内就可以进行自动检定以决定是否发现它。一个精灵的感觉是如此敏锐以至于她实际上对隐藏入口有种第六感。  (8)天生使用语言:通用语、精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。精灵通常了解他们的敌人和朋友的语言,同时也了解龙语--记载着秘密知识的古老典籍通常使用的语言。  (9)天赋职业:法师。&  人类  人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。  虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦(Eberron)。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvarie)大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克(Xen'drik)大陆。  人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。  种族关系  就像彼此间乐于融合一样,人类也和其它种族的成员混合。在其它种族间,人类被称为"每个人第二好的朋友"。他们担当大使、外交官、地方法官、商人和各种各样的官员。  阵营  人类并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。人类中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。  人类种族特性  (1)中等大小:作为中等大小生物,人类不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。  (2)人类基本移动速度为30英尺  (3)第一级时多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作并且有各种各样的天分。  (4)第一级时多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。  (5)天生使用语言:通用语。额外语言:任何(不包括秘密语言如德鲁依语)。人类和各种各样其它种族来往,因此能学习地区中任何的语言。  (6)天赋职业:任何。&  职业介绍  野蛮人  野蛮人是出色的战士,同时具备狂暴能力。野蛮人的身体强韧性天下无双。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更加强悍,能更轻松地击败敌人,承受攻击的能力也更强。但狂暴之后将变得异常疲劳,每天狂暴的次数有限。  自阴影湿地到爱尔丁原野的广阔土地上,生活着勇猛、甚至有点鲁莽的斗士。文明人怀疑他们代表着破坏、不敬与残暴,称他们为野蛮人或狂暴战士。然而,这些野蛮人向自身的盟友们证明了他们的勇气与价值。而对于敌人,野蛮人的精明机敏不容轻视。  在冒险队伍中,野蛮人主要担当冲锋陷阵的角色  野蛮人同时胜任侦察兵,这得益于他的速度、技能搭配及陷阱感知力  职业详细资料  阵 营:任何非守序阵营  生 命 骰: D12  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:4+智力调整值  法 术:无  擅长武器及防具:所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)&  吟游诗人  吟游诗人恐怕是难得一见的多面手。他帮助其他角色更好得发挥出优势,堪称万能替补,救火队员。他的魔法突出魅惑和附魔,虽然可施展的法术数量不多,但无需事先选择或准备。人说音乐带有特殊魔力,吟游诗人便是明证。云游四方、收集传说、讲述故事、用音乐施展魔法、依靠听众的乐善好施谋求生路,这就是吟游诗人的生活。无论以哪种形式卷入冲突,他们总是当仁不让地成为使者、协调者、信使、侦察兵或间谍。  作为一名多面手,吟游诗人是威力无穷的伙伴,只要团队需要,他  可以充当任何角色。因此,他常常成为杰出的团队领导者。  他的魔法可以激励同伴、迷惑敌人,甚至扭转悍敌的意志,  使他们掉转矛头为自己战斗。  同时,他还是了不起的治疗师,再致命的伤害,均能手到病除。  职业详细资料  阵 营:任何非守序阵营  生 命 骰: D6  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:6+智力调整值  法 术:奥术(基于魅力,忽略轻甲造成的奥术施法失败率,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术,会受到奥术失败概率的影响,无需准备,起始1级法术1个)  擅长武器及防具:轻甲、简易武器、军用武器的细剑、短剑、长剑、短弓,盾牌(塔盾除外)&  牧师  牧师长于神术,因而尤其擅长治疗及消灭不死生物。经验老道的牧师甚至能让同伴起死回生。与施展奥术不同,施展神术不受防具干扰。所以,牧师同样擅长简易武器和防具。  神的创造无所不在:美丽的自然景观、威武的军容、宏伟的神殿,甚至是信仰者的内心。然而,神总是通过他的代理人,也就是牧师来施行他们的意志。这也就意味着,运用神力的牧师能够医疗伤者、保护他人并且维持公义。  牧师通常充当团队中的主医疗师、预言家和防守专家。  他在战斗中能够独当一面,但通常投入更多精力在治疗团队成员上。  牧师能够发挥什么样的作用,很大程度上取决于选择的法术,选择范围极广,有治疗法术、伤害法术,防守或攻击式唬骗。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D8  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:2+智力调整值  法 术:神术(基于感知,法术需准备,起始1级法术1个)  擅长武器及防具:所有简易武器,所有护甲及盾牌(塔盾除外)&  战士  在所有职业中,战士拥有最好的全面战斗能力。战士擅长使用所有的标准武器和防具。有些战士可能是某种武器的行家,有些则可能学习过某些独门招数。  探险的骑士、四处征服的领主、帝王的爱将、精锐步兵、强悍的佣兵,以及强盗头目均为战士。他们可以是受难者的保护神,也可能成为残忍的土匪,或者勇敢的冒险家。还有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命。一位冒险中的战士可能称自己为斗士、佣兵、恶棍,或仅仅是冒险者。  冒险团队中,战士负责近战,解决冲突,而他的同伴可以使用法术和远程攻击支援他。  战士的实战经验越丰富,提高实战技能的机会就越多,并在较短的时间内掌握艰难的作战方式。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D10  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:2+智力调整值  法 术:无  擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,所有护甲及所有盾牌&  圣骑士  圣骑士在多数团队中主要扮演近战攻击的角色,与邪恶势力交战  时, 他的法术选择将十分有效。  他是不错的治疗者,高魅力值适宜充当团队领袖。  职业详细资料  阵 营:守序善良阵营  生 命 骰: D10  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:2+智力调整值  法 术:神术(基于感知,4级起可施展神术,法术需准备)  擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,所有护甲及所有盾牌&  游侠  游侠擅长各种武器,精于战斗。远程攻击是他的拿手好戏,能在瞬间精准射击。他具备寻找猎物,躲开侦察的技能。而且经验老道的游侠与大自然十分亲近,可利用大自然的力量施展神术。  虽然森林里布满了凶猛狡诈的生物,例如嗜血座狼和毒蜘蛛。可游侠比这些怪物更加精明强大,他是技巧熟练的猎人和潜行者。  游侠是侦察与远程攻击的最佳人选。  由于缺少战士的重型盔甲,又没有野蛮人的抗击能力,游侠应  当专攻偷袭和远程攻击。  他也能提供医疗援助,一旦需要也可参与近战攻击。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D8  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:6+智力调整值  法 术:神术(基于感知,4级起可施展神术,法术需准备)  擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,轻甲及盾牌(塔盾除外)&  盗贼  盗贼具备第六感可避开危险。经验老道的盗贼具有神乎其神的技能,精通潜行,闪避及偷袭技巧。此外,虽然盗贼不能施法,但仍能利用卷轴、魔杖,使用大多数魔法物品,制造魔法效果。盗贼之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,盗贼擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。  盗贼拥有许多技能,还多样精通,在团队中相当有用。  虽不擅于长期近战,他深知敌人的弱点,致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害,有时也采取远程攻击。  盗贼的潜行及寻找陷阱技能使之成为一流的侦察兵。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D6  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:8+智力调整值  法 术:无  擅长武器及防具:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓&  术士  术士根据自己的法术选择,来定义团队中胜任的职责。专攻造成伤害的法术将成为团队的核心攻击力。也可能侧重更为玄妙的魔法,如魅惑、附魔系法术或定身法术。术士还能治疗机关人--终末战争遗留的活体构装生物。  如同诗人写诗一样,术师施法是天分加上磨练的结果。他们不靠法术书,没有导师,也没有理论,全凭运用自如的天赋力量。有些术士自称体内流淌着龙族血统。众所周知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱,因而这种声明难辨真假。术士通常相貌出众,带点异国情调,昭示着不同寻常的出身。  术士通晓的法术比法师少,但在战斗中施放的法力值更多,  并且无须事前准备法术。  术士不需要经年累月的研读便能掌握法力,因而有更多的时间学习  战斗技能,成为各种武器的行家。  术士的举止外貌令人印象深刻,为沟通打开方便之门,因而能  成为冒险团队的头面人物,负责谈判、议价以及交涉。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D4  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:2+智力调整值  法 术:奥术(基于魅力,法术无须准备,只能通过升级获得新法术,无法从卷轴学习,但是拥有更多的魔法值,着甲会造成奥术施法失败率)  擅长武器及防具:所有简易武器,不擅长任何盔甲及盾牌&  法师  法师的威力在于法术。可通过实验与实战学习新法术,也能寻找卷轴获取新知。除了研读,随着时间的推移,法师能逐步学习如何操纵法术,更好地发挥法术威力、加强伤害程度,延长有效时间。  莫名其妙的言语和一闪而过的手势一经法师之手,便成了甚于战斧威力的武器。这些简单的动作常常造成假象,让人以为魔法简单易学。实际上每施展一个法术前法师必需凝神苦读,充分准备。还得做上好几年的学徒,研习魔法。他们依靠艰苦研读创造自己的法术。抓住任何时机翻阅发霉古籍,与同门争辩理论,时刻练习魔法。对法师来说,魔法不是什么天份,而是长年努力的结果。  法师是最具进攻意识的施法者,掌握了大量灭敌法术。  他也能治疗机关人--终末战争遗留的活体构装生物。  职业详细资料  阵 营:任何  生 命 骰: D4  技 能 点: 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4  升级可得到的技能点数:2+智力调整值  法 术:奥术(基于智力,法术需要准备,着甲会有奥术失败率),  游戏开始时法师即可学会(3+智力调整值)个Lev1法术  擅长武器及防具:木棒、匕首、木棍、轻型及重型十字弓,不擅长任何盔甲和盾牌&游戏系统  技能介绍  技能决定了角色完成特定任务的好坏程度,例如治疗, 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点,可以任意学习和提升角色的技能(技能点数的数量由职业和能力点综合决定)。角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中, 若技能名后有(*)符号标识, 表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。  游戏中, 当鼠标停留在技能图标上,会显示出此技能的一个简短介绍。生成角色时,在选择技能的页面右边有一个文字框,里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。 技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时(例如: 当某个技能的总能力值为负数),它会显示在"能力总值"一栏中。有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用, 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 那么就需要对很多技能进行升级。或者也可以专攻某几个技能, 使角色在某些领域特别擅长。  主动技能  唬骗(魅力)&使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。  交涉(魅力) 使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。  治疗(感知) 使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。  威吓(魅力) 使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。  解除装置(智力) 使你可以解除陷阱机关。  修复(智力) 使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。  搜索(智力) 使你能发现隐藏的暗门、机关等。  隐藏(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被看到。  潜行(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被听到。  开锁(敏捷) 使你能够打开锁着的门或箱子等。  被动技能  平衡(敏捷) 使你在被击倒时能迅速恢复平衡。  专注(体质) 使你在被打搅时仍能完成施法。  还价(魅力) 使你买卖东西时能谈个更好的价钱。  跳跃(力量) 使你能跳得更高。  聆听(感知) 使你能听到接近的怪物。  侦察(感知) 使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。  游泳(力量) 使你能游得更快更久。  翻滚(敏捷) 使你能翻滚避开敌人的攻击。  表演(魅力) 使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。  使用魔法装置(魅力) 使你能够使用原本不能使用的魔法装置。&  游戏规则  九大阵营  秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。  玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。  守序善良(十字军):守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜时绝不犹豫。  守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。  中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。  一般人习惯将中立善良称做"真正的善良"。  中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。  混乱善良(反抗者):混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是  混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。  混乱善良的长处是可以结合善良与自由。  守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。  一般人习惯将守序中立称做"真正的守序"。  选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。  绝对中立(无立场者):绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。  但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。  一般人习惯将绝对中立称做"真正的中立"。  选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。  混乱中立(自由人):混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。  一般人习惯将混乱中立称做"真正的混乱"。  虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。  择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。  守序邪恶(支配者):守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。  有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。  有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。  守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。  中立邪恶(犯罪者): 中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。  有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。  一般人习惯将中立邪恶称做"真正的邪恶"。  中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。  混乱邪恶(毁灭者):混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。  混乱邪恶有时被形容为"恶魔人士",因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。  混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。&  骰子规则  骰子堪称"龙与地下城"游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。  在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。  攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:  攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值  敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值  其中"1d20"表示掷1次20面骰。假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。  此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。  接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。  不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。  秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。&配置需求  最低配置:  Cpu: Intel p4 1.6 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能芯片  内存:512 MB RAM  显卡:具有64MB 显存并支持硬件T&L加速的显卡  网络环境:56.6K modem  操作系统:Windows 2000 ,Windows XP, DirectX 9  硬盘空间:空余空间3GB以上,运行高画质版本建议保留5GB以上空余空间  推荐配置:  Cpu: Intel P4 3.0 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能芯片  内存:1GB RAM  显卡:具有128MB 显存的GeForce FX系列 或 ATI Radeon 9800 或更佳的显卡  网络环境:ADSL 或以上  操作系统:Windows XP, DirectX 9  硬盘空间:空余空间3GB以上,运行高画质版本建议保留5GB以上空余空间
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